APM 56: Tim Burton interesado en "Grim Fandango"

Uni¨¦ndose a la larga lista de juegos adaptados a la gran pantalla, Manny Calavera parece querer unirse tambi¨¦n a la fiesta? ?Estar¨¢n Lucas Arts y Tim Burton negociando para llevar esta gran aventura a la gran pantalla?

?Bienvenidos otra semana m¨¢s a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Muchos de vosotros estar¨¦is preparando ya las maletas para desplazaros a la Campus Party, esa gran reuni¨®n que todos los a?os se prepara en Valencia. As¨ª que, no vamos a coger mucho de vuestro tiempo con introducciones, pero... eso s¨ª, el APM hay que leerlo.

El d¨ªa de los muertos se acerca a la gran pantalla
?Qu¨¦ podemos contar nosotros de 'Grim Fandango' que no se haya dicho ya hasta ahora? Dise?ado por Tim Schafer y realizado en el a?o 1998 por los estudios de Lucas Arts, esta aventura gr¨¢fica ha pasado a ser considerada como uno de los mejores videojuegos dentro del g¨¦nero: por su motor gr¨¢fico GrimE, por su calidad art¨ªstica, su particular humor, su fant¨¢stica trama? Pues bien, por suerte, s¨ª que tenemos algo nuevo que contaros y es que hay por ah¨ª un rumor que afirma que Tim Burton tendr¨ªa en estos momentos el gui¨®n cinematogr¨¢fico basado en el popular videojuego.

Sin embargo, la mala noticia es que esto no ha sido confirmado. No son pocos los medios que ya han puesto en tela de juicio las supuestas declaraciones que pueden encontrarse en The Movie Center. Al parecer, podr¨ªa tratarse de declaraciones inventadas, puesto que no se sabe exactamente de d¨®nde pueden venir. Hay extractos del art¨ªculo sacados por ejemplo de About.com, pero? ?y los otros? A continuaci¨®n, os mostramos el extracto revelador en cuesti¨®n y del cual no conocemos su verdadera procedencia:

'Bien, actualmente estoy trabajando en ?Sweenwy Todd', la cual ser¨¢ lanzada a mediados del 2007. Despu¨¦s de eso, voy a empezar a trabajar sobre un nuevo gui¨®n que me ha llegado recientemente: ?Grim Fandango'. Es un estilo a ?Pesadilla antes de Navidad' y ?La novia cad¨¢ver' y trata de un mundo de los muertos surrealista, una especie de purgatorio donde todos van cuando mueren. En ese lugar, todos deben pasar cuatro a?os hasta que descansen en paz por toda la eternidad. No s¨¦ todav¨ªa cuando vamos a empezar el rodaje, a pesar de todo'.

?Hay razones para pensar que estas declaraciones son ciertas? Tanto Lucas Arts como Tim Burton se han negado a ofrecer informaci¨®n al respecto, pero hay evidencias que podr¨ªan demostrar el inter¨¦s del director por el t¨ªtulo. En primer lugar, ¨¦l siempre ha manifestado su inter¨¦s por los temas sobre muertos (desde sus primeros cortos como 'Frankenweenie' ya qued¨® patente esta preocupaci¨®n). En segundo lugar, Burton ha dejado claro en alguna ocasi¨®n que siempre le ha fascinado la mezcla de la muerte con el humor, algo que admira especialmente de la cultura mexicana:

'Crec¨ª en una cultura donde la muerte es considerada como algo malo y, adem¨¢s, viv¨ª cerca de M¨¦xico, donde puedes ver el D¨ªa de los Muertos, donde los esqueletos y todo lo relativo a la muerte es humor: m¨²sica, bailes y celebraciones durante ese d¨ªa. Creo que esa mezcla me marc¨® mucho en la vida, tanto personal como profesional'. ?Vaya! ?No hay coincidencias con la tem¨¢tica de 'Grim Fandango'? En esta ocasi¨®n, parece que Burton y Manny van a estar hechos el uno para el otro. ?Habr¨¢ suerte?

Nuestra opini¨®n: Es imposible dar algo como seguro ante este rumor pero lo que s¨ª podemos afirmar es que hay muchas similitudes entre obra y director: har¨ªan muy buena pareja. Si 'Grim Fandango' se pasa a la gran pantalla con este director s¨®lo podemos esperar algo a la altura. Es decir, una adaptaci¨®n que haga honor a tan fant¨¢stico juego.

S¨ª, somos muy pesados
Pod¨¦is llamarnos pesados o lo que quer¨¢is pero es que Gordon Freeman tiene muchos dobles? o al menos eso creemos. En esta ocasi¨®n, es Mat¨ªas Bandi el que nos env¨ªa este parecido razonable. ?Estaremos ante el primo lejano de Gordon?

Life-meter

Los videojuegos son tambi¨¦n arte y para demostrarlo esta semana os aconsejamos ver una web donde artistas de todas las edades, nacionalidades y preferencias nos obsequian con su talento dibujando sobre temas relacionados con nuestro pasatiempo favorito. ?Quieres t¨² tambi¨¦n mostrar tu interpretaci¨®n sobre ese personaje videojueguil del alma? Seguro que aqu¨ª tienes cabida?

URL

Noche rom¨¢ntica

Al son de una divertida canci¨®n, este tr¨ªo de personajes nos anuncia el peligro que puede suponer el tener una consola que dificulte nuestra relaci¨®n de pareja. ?Har¨ªas t¨² lo mismo en su lugar o te ir¨ªas a la cama inmediatamente? D¨ªficil elecci¨®n...

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Animador VS Animado

No hay nada peor que tu creaci¨®n se revele contra ti y en esta animaci¨®n podr¨¦is observar de lo que estamos hablando. Ahora ya sabemos por lo que tienen que pasar los animadores de videojuegos para terminar sus personajes?

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Ella nunca lo har¨ªa

Hay gente para todo y para romper la pantalla t¨¢ctil de Nintendo DS Lite tambi¨¦n. Desconocemos si el autor de este v¨ªdeo lo hizo como prueba de resistencia o simplemente porque se aburr¨ªa pero m¨¢s de uno sufre al ver una nueva consola en tal estado.

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El test espa?ol

Hace ya tiempo que os ofrecimos un v¨ªdeo en el que una muchacha, a modo de cient¨ªfica con su bata y todo, practic¨® unos tests de resistencia a las consolas de esta generaci¨®n que nos deja. Ahora, Localia, quiere repetir jugada. Si recordamos, en el anterior test la ganadora fue la Gamecube? ?Qui¨¦n lo ser¨¢ ahora? Y? por cierto, ?d¨®nde est¨¢ la promesa que hace la presentadora?

Ver v¨ªdeo

Trailer de 'Silent Hill', versi¨®n espa?ola

?Est¨¢is deseosos de ver la adaptaci¨®n de uno de los juegos m¨¢s terror¨ªficos para PlayStation? Mientras que esperamos hasta el viernes 28, d¨ªa en que se realizar¨¢ el estreno en los cines de nuestro pa¨ªs, un lector nos ha mandado un aperitivo que consiste en la creaci¨®n de un corto basado en el trailer de la pel¨ªcula.

El trailer, titulado como 'Silencio intrigoso', est¨¢ realizado por cuatro personas: Emilio Pe?a, Daniel Mota, Alfonso Acedo y Carlos Tall¨®n. ?Qu¨¦ lo disfrut¨¦is!

?Y t¨²? ?Quieres aportar algo? Escr¨ªbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

URL

Fuera de aqu¨ª, gringo
Un lector nos env¨ªa esta portada para el recuerdo. Se trata de la verdadera portada de 'Halo 2' que no llego a salir a la luz oficialmente porque el juego pod¨ªa haber visto aumentado su clasificaci¨®n por edades. Bromas aparte, un saludo para todos los hispanohablantes de MeriStation, que sabemos que no sois pocos.

Nintendo DS Lite overclockeada

Lo nunca visto. Una DS a la que se le ha manipulado el hardware para que aumente su velocidad hasta extremos insospechados. Al parecer, un japo (qui¨¦n iba a ser sino) se ha puesto manos a la obra para aumentar la velocidad a la que la port¨¢til de doble pantalla mueve los juegos. En la p¨¢gina web ten¨¦is todas las indicaciones y pasos para hacerlo, pero como el propio autor del invento dice, puedes convertir la DS en un bonito pisapapeles si algo sale mal? As¨ª que os aconsejamos que os conform¨¦is con ver los v¨ªdeos de "Mario 64 DS" funcionando en esa Lite dopada (It's me, Mario!!!).

URL      V¨ªdeo demostrativo

Misterio sin resolver
?Es el mando de Wii tan novedoso como podr¨ªa parecer? En GWN piensan que no podr¨ªa ser as¨ª como consecuencia del hallazgo que recientemente han realizado.

El controlador de la imagen de arriba data del a?o 1998 y, seg¨²n la fuente, fue dise?ado para la Dreamcast. Entre sus funciones, no sabemos mucho, pero dispon¨ªa de control anal¨®gico, un gatillo en la parte posterior y conectividad wi-fi.

Se especula con que los mismos que crearon este mando fueran los que dieron a luz el mando de Wii. ?Demasiado suponer? La informaci¨®n sobre el tema es nula, as¨ª que agradecer¨ªamos cualquier tipo de colaboraci¨®n al respecto.

Existen diferentes formas de jugar

Seguramente, alguna vez nos hayamos preguntado cu¨¢l es la mejor manera para acabar con Bowser en 'Super Mario Bros' o el orden ¨®ptimo para derrotar a los enemigos de 'Megaman'. Cada jugador tiene un estilo de juego que se refleja en las acciones que realiza en pantalla. A alguien se le ocurri¨® que ser¨ªa interesante comparar estos comportamientos, determinando qu¨¦ suelen hacer los jugadores al ponerse a los mandos de una consola.
Sin embargo, el estudio no es sencillo. Hab¨ªa que elegir un juego en el que fuera f¨¢cil comparar las acciones. Esto se resolvi¨® escogiendo un juego de scroll horizontal que avanza a una velocidad fija autom¨¢tica. De esta manera, el comportamiento ante los enemigos pod¨ªa ser f¨¢cilmente comparado. El juego escogido fue: 'Gradius', de la NES y para el estudio se pidi¨® que quince personas mandaran una partida de la primera de las fases al autor del an¨¢lisis.
El resultado del estudio puede apreciarse en este v¨ªdeo (Ver v¨ªdeo). Lejos de querer parecer un espect¨¢culo psicod¨¦lico, su objetivo era desprender algunas conclusiones interesantes:
Conclusi¨®n 1: El enemigo final no ten¨ªa un comportamiento fijo, sino que se mov¨ªa dependiendo del movimiento de nuestra nave. Este es un dato bastante curioso, puesto que quiere decir que ya 'Gradius' (1986), un juego realmente primitivo, dispon¨ªa de Inteligencia Artificial.

Conclusi¨®n 2: El enemigo, al no ser destruido despu¨¦s de un per¨ªodo de tiempo, se autodestru¨ªa (al parecer, cansado de que el jugador no acertara). Esto se explica porque seis de los jugadores acabaron con el enemigo en el mismo y exacto momento: demasiada coincidencia.
Conclusi¨®n 3: En la secuencia del volc¨¢n, la mayor¨ªa de los jugadores emplearon soluciones l¨®gicas para escapar de las rocas de lava (o ponerse debajo, o escapar del campo de lanzamiento).

El autor del an¨¢lisis defiende que hay muchas m¨¢s conclusiones, tantas como se os puedan imaginar. ?C¨®mo se esquiva a los enemigos y sus disparos? ?Qu¨¦ hacemos en el espacio de tiempo en que todo est¨¢ tranquilo en pantalla? Son algunas preguntas que podr¨ªan formar parte de un estudio m¨¢s serio y profundo. Por el momento, ya est¨¢ demostrado cient¨ªficamente que ninguna partida es igual a la otra y que el comportamiento var¨ªa con el jugador. Ya sabemos que no es mucho pero ah¨ª queda.

Todo el mundo quiere tomar el mando

En todos los ¨¢mbitos existen personalidades que cuando abren la boca mueven monta?as. Hace unos d¨ªas, Hideo Kojima, creador de Metal Gear, hac¨ªa unas declaraciones cuanto menos interesantes a la revista nipona Ge-Maga. En ellas, el se?or Kojima opinaba sobre el nuevo mando de PS3 y sus funcionalidades, llegando a indicar que le encantar¨ªa ver una consola que mezclara la potencia de PS3 con el revolucionario control de Wii:

Hideo Kojima: 'Lo mejor ser¨ªa una PS3 con los controles de Wii' 

 Hideo tambi¨¦n habl¨® sobre la eliminaci¨®n del sistema de vibraci¨®n que tantos a?os lleva acompa?ando a las consolas de Sony. No sabemos si los deseos del padre de Snake ser¨¢n tenidos en cuenta, pero en cuanto a la frase de Hideo, pues estamos de acuerdo, ?no?

Multi Theft Auto

Tal vez lo ¨²nico que le haga falta a la saga GTA para ser el juego perfecto sea la posibilidad de jugar online con personas de todo el mundo. Pues bien, ya tenemos a un grupo de aficionados y seguidores de GTA que se ha aventurado en la tarea de procurarnos esta interesante posibilidad. El MTA Team ha estado y sigue trabajando durante meses para crear una modificaci¨®n para PC con la que interactuar con otros jugadores v¨ªa online dentro del t¨ªtulo empleando unos servidores dedicados.
Todo empez¨® cuando uno de los creadores estaba buscando por Internet un 'trainer' de su videojuego favorito: 'GTA 3' y se encontr¨® con la consola de administraci¨®n del juego. Indagando en el juego y encontrando el c¨®digo fuente, descubri¨® que podr¨ªa mirar las direcciones de memoria de objetos como los veh¨ªculos. Sincronizando estas direcciones de memoria con las de otro jugador, averigu¨® que pod¨ªan interactuar en el juego a¨²n estando jugando en m¨¢quinas diferentes: este chaval hab¨ªa conseguido crear el primer multijugador de GTA.
Actualmente, se est¨¢ desarrollando un mod para 'GTA: San Andreas' que promete hacernos pasar unos momentos muy divertidos con varios jugadores a la vez. He aqu¨ª un v¨ªdeo para ver una muestra. Permaneced atentos a la p¨¢gina. Esto promete?

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Porno por equivocaci¨®n

El mundo cada vez est¨¢ m¨¢s loco, de eso no hay duda, pero adem¨¢s, ahora para ver 'Poltergeist' no hace falta visionar la pel¨ªcula, sino acudir a un Wal-Mart, centro comercial estadounidense. En dicho lugar un inocente ni?o de 11 a?os de edad acudi¨® para adquirir la ¨²ltima entrega de un simulador de la NBA para su PlayStation Portable. El chico lleg¨® a su casa, dispuesto a disfrutar de su ¨²ltima compra. La sorpresa lleg¨® al introducir el UMD en su consola port¨¢til, momento en el no observ¨® pelotas de baloncesto, precisamente, ya que en el interior del hardware hab¨ªa en realidad una pel¨ªcula porno.

En nuestro pa¨ªs a¨²n no han llegado este tipo de pel¨ªculas en formato UMD, pero en el pa¨ªs americano se venden sin problema alguno, aunque resulte extra?o. El padre del joven, al ver tal espect¨¢culo, acudi¨® raudo al lugar donde adquiri¨® el juego para devolver la compra y solucionar el desaguisado. Los encargados del centro comercial prometieron a su anonadado cliente devolverle una copia del t¨ªtulo original e investigar por qu¨¦ hab¨ªa sucedido eso. Quiz¨¢s, alguna broma de un miembro de distribuci¨®n. No hemos podido averiguar si el padre antes de devolverlo grab¨® en la tarjeta de memoria la pel¨ªcula incorrecta, pero s¨ª tenemos la certeza de que el joven de 11 a?os hubiera preferido que su padre no se percatara del error.

Colosos descartados
De nada sirve ahora lamentarse, pero viendo las im¨¢genes de estos colosos nos quedamos con las ganas de hincarles la espada.

         

Pertenecen al juego 'Shadow of the Colossus' y, en su momento, fueron descartados por los creadores del juego. Los hay para todos los gustos? ?Cu¨¢l es tu favorito?

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El Doctor Eme no se va de vacaciones y no por ello est¨¢ descontento. Lo primero es su labor cient¨ªfica sea la fecha que sea. Por ello, se dispone una semana m¨¢s a resolver vuestras interesantes cuestiones.

Me pregunto, a tenor de lo visto en la frase que cierra el APM de esta semana, ?qu¨¦ ha sido de MUP (el Monstruo de la ?ltima Pantalla), que me entreten¨ªa las noches de los domingos hace unos cuantos a?os en el programa Game 40 de los 40 principales? A veces recuerdo con nostalgia aquel programa. Recuerdo que lo cambiaron por uno de sexo (?En tu casa o en la m¨ªa?) (Pablo)

?Oh, s¨ª, amigo Pablo! Yo todav¨ªa tengo lagunas vitales por haber perdido de vista tan interesante programa de videojuegos: algunos domingos pongo la radio a eso de las 21:00, pero vuelvo a la realidad y me acuerdo de que fue sustituido por el programa que menciona (contra la voluntad de los integrantes de Game 40). En cuanto a MUP, ?qui¨¦n sabe? Su identidad nunca fue desvelada por lo que podr¨ªa haberse topado con ¨¦l en alg¨²n medio y no haberse dado cuenta? Hay rumores de que era el presentador de Game 40 el que daba voz a tan entra?able y a la vez asqueroso personaje, aunque no hay nada cierto.

Buenas, antes de nada quer¨ªa decirle que su secci¨®n se ha convertido en una de mis favoritas y decirle que hace usted un gran trabajo .Pero yendo al grano, le escribo para preguntar su opini¨®n sobre la campa?a de Sony en cuanto a la PSP. ?Piensa usted que esas quejas no tienen sentido? ?O cree usted que hay verdaderos tintes racistas? Un Saludo. (Jaime)

Hombre, realmente estamos ante un tema muy delicado ya que la publicidad, como ocurre con todos los textos, es susceptible a m¨²ltiples interpretaciones por parte del receptor. No creo que Sony haya buscado bajo ning¨²n concepto destacar tintes racistas en su campa?a. Sin embargo, bien es cierto que los organismos competentes han optado por retirar la campa?a. Y es que son muchos los anuncios que hieren la sensibilidad de algunos colectivos y estos protestan con todo el derecho del mundo (La campa?a de Bocatta en la que se ve¨ªa la vida en el campo fue retirada hace algunos a?os porque denigraba a los trabajadores del campo). Aunque tambi¨¦n es cierto que en algunas ocasiones la clave de humor que emplean los anuncios o el tono no son los m¨¢s acertados.

?Oh! Mustios collados campos de soledad....me gustar¨ªa saber qu¨¦ clase de gomina usan los personajes de los Final Fantasy (Cloud, Squall, Tidus....) No s¨¦, siempre he querido salir de fiesta con esos pelos pero a los tres segundos de echarme 27 botes de gomina el pelo se me cae y mi cabeza empieza a oler a un crisol de gominas baratas. (GomiNaWeX)

Perm¨ªtame que le diga que estamos ante algo muy dif¨ªcil. Conseguir el peinado de Squall puede ser una tarea menos complicada, pero parecerse a Tidus o Cloud es una haza?a digna de una novela. Si usted ha probado con tantos botes de fijador y no ha obtenido resultados, s¨®lo le queda meter los dedos en un enchufe. ?Qui¨¦n sabe! Lo mismo funciona y despu¨¦s alguien le lanza un plumaje de f¨¦nix.

La semana que viene ser¨¢ cumbre para nuestro cient¨ªfico. La Campus Party, el mayor encuentro de videoadictos de la pen¨ªnsula tendr¨¢ lugar en Valencia, lugar por el que probablemente se pase nuestro querido doctor para observar los espec¨ªmenes en movimiento. Si quieres que el Dr. Eme resuelva tus trascendentales dudas, m¨¢ndale un email a doctoreme@gmail.com

Vibrar¨¢s con '3Feel' (PC)

Pero as¨ª, literalmente. '3Feel' es un revolucionario juego er¨®tico online en el que adoptaremos el rol de chico o chica, teniendo la posibilidad de caracterizar al personaje cre¨¢ndolo a nuestra imagen y semejanza (si es que as¨ª lo deseamos). Realizado por una empresa coreana, CMNET, este juego (que goza de un apartado t¨¦cnico bastante bueno - en contra de lo que estamos acostumbrados) se une a la corriente de juegos de ligue MMORPG que parecen estar creciendo como setas ¨²ltimamente.

 

El esquema del juego es muy sencillo. Existen varios escenarios y en ellos encontraremos a los jugadores presentes en ese momento. S¨®lo se trata de acercarnos a ellos e intentar abrir una conversaci¨®n (tendremos la posibilidad de ver por c¨¢mara web y de hablar con nuestra pareja en todo momento). El resto, es cosa vuestra? Adem¨¢s, para que la experiencia de juego sea lo m¨¢s satisfactoria posible, hay un accesorio USB que se conecta al PC? ?para qu¨¦ servir¨¢?

Y para que haya igualdad para todos, se est¨¢ incluso planteando la posibilidad de que el contacto entre personas del mismo sexo sea posible. L¨¢stima que sea muy remota la posibilidad de que veamos este juego fuera de fronteras asi¨¢ticas...

Nos vemos el pr¨®ximo viernes. Intentaremos sacar algo de la Campus Party para nuestro pr¨®ximo n¨²mero. No nos perd¨¢is de vista. ?Hasta la pr¨®xima semana!

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