Queda mes y medio escaso para que Sir Arthur regrese y Capcom ya nos ha enviado una versi¨®n casi definitiva de Ultimate Ghost'n Goblins. Con ella te relatamos detalles hasta ahora in¨¦ditos; nuevas armas, armaduras o a qu¨¦ peligros se enfrentar¨¢ el noble caballero...
Cuando todo parec¨ªa indicar que?el enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad y rescatar princesas?iba a quedar como patrimonio exclusivo del sucesor frustrado M¨¢ximo, Capcom?ha decidido rescatar al m¨ªtico Sir Arthur de un merecido retiro que duraba desde 2002.?Con la filosof¨ªa de la vieja escuela como premisa?pero al mismo tiempo intentando acercar el producto a aquella generaci¨®n de usuarios que no crecieron con el fetiche de la armadura de oro, los pu?ales y los cofres emergentes, el equipo capitaneado por?el director original de la serie Tokuro Fujiwara ?ha optado en este regreso por una apariencia tridimensional pero estrictamente fiel al planteamiento de plataformas 2D de sus c¨¢nones.
Hace unos d¨ªas Capcom nos envi¨® una versi¨®n preeliminar del t¨ªtulo, que se estrenar¨¢ en Jap¨®n el 3 de agosto, casi al 100% e incluyendo los textos ya en castellano -y con alg¨²n fallo de traducci¨®n tambi¨¦n sea dicho-. Hemos jugado y rejugado hasta completar el juego y descubir muchos de los secretos y sorpresas que este peque?o UMD contiene, pero por deseo expreso de la compa?¨ªa s¨®lo podemos revelar detalles que aparezcan ¨²nicamente en los tres primeros niveles. A¨²n as¨ª estamos en disposici¨®n de aportar informaci¨®n muy fresca sobre lo que?publicamos durante?el E3,?las impresiones con su demo y la entrevista con el productor, Hironobu Takeshita .?
El argumento no hace alardes. Sit¨²a la acci¨®n en un nuevo resurgimiento del inframundo orquestado por?el siguiente demonio que ha ascendido a?Se?or Oscuro y que busca materializar el desembarco de sus tropas abriendo de par en par las puertas de separan a los vivos de los muertos. Para ello debe cruzar su sangre con la de la familia real, secuestrando a su princesa?de azules cabellos y consumando una uni¨®n carnal entre ambos. Pero como no pod¨ªa ser de otro modo, Sir Arthur, el legendario palad¨ªn de la justicia,??intentar¨¢ por cuarta vez evitar el desastre sumergi¨¦ndose en el inframundo antes de que sea demasiado tarde.
Ultimate G&G?arranca presentando el gui¨®n por medio de una corta secuencia generada con el propio motor del juego, en la que nuestro a?ejo caballero, montando a su blanco corcel, llega al castillo real, devastado aunque sin alcanzar?la dantesca escena del jard¨ªn repleto de cad¨¢veres de Ghouls'n Ghost. Tras encontrarse con?la forma et¨¦rea?del Se?or Oscuro de turno, Arthur se sumerge camino de sus dominios. La primera parada, como era de esperar; el cementerio.
Alma de cl¨¢sico
Y es en este mismo primer nivel, un claro homenaje a los cementerios que durante los tres t¨ªtulos previos abrieron las aventuras de Sir Arthur, donde ya comienza a sentirse la fidelidad de este cuarto episodio con el pasado. No por el gui?o que se hace a los m¨¢s melanc¨®licos repescando el tema?musical m¨¢s conocido de?Ghoul's & Ghost, si no por la respuesta del control. Aunque los ojos aseguran que estamos delante de un t¨ªtulo poligonal, con nuevos entornos?y con un falso planteamiento en tres dimensiones, nuestras manos nos enviar¨¢n 15 a?os al pasado.
El manejo b¨¢sico es exactamente igual que el cl¨¢sico, mantiene su mismo estilo al contar con s¨®lo dos botones principales -ataque y salto m¨¢s el de magia-. Sir Arthur podr¨¢ disparar hacia arriba, abajo ayud¨¢ndose de un salto que permanece fijo en distancia?y tambi¨¦n ejecutar uno doble,?poco despu¨¦s?de comenzar su viaje -cuando consiga las botas aladas-. Pero el caballero tambi¨¦n ha recibido un nuevo cat¨¢logo de movimientos . Correr, agarrarse a cornisas, escalarlas, dejarse caer,?utilizar escudos para protegerse e incluso planear son algunas de sus nuevas habilidades.
Adi¨®s a la carga en la Armadura de oro
La magia sigue estando presente, pero ya no est¨¢ ligada ¨²nicamente a la armadura de oro, virtualmente cualquier otra coraza puede utilizarla, s¨®lo queda restringida cuando Sir Arthur est¨¦ en pa?os menores. En pantalla visualizamos una barra que corresponde a la cantidad de magia disponible, cada hechizo -que iremos recolectando progresivamente- tiene un consumo diferente y se podr¨¢ emplear en cualquier momento, sin tener que cargar, s¨®lo apretando el bot¨®n c¨ªrculo. Los primeros hechizos que pueden utilizarse son el de bola de fuego, petrificaci¨®n, ralentizar el tiempo?o protecci¨®n , hasta un total de 10.
Las armas y su cat¨¢logo han sufrido modificaciones como era de esperar, aunque se mantienen las m¨¢s carism¨¢ticas del cat¨¢logo pasado; las lanzas y los pu?ales a los que se le suman lanzas perforadoras, botellas incendiarias, hoz? con efecto boomerang, ballesta -de disparo sencillo, triple o incendiaria-, l¨¢tigo de espinas, bombas o cuchillas teledirigidas . Existen m¨¢s armas secretas, algunas muy poderosas, que combinadas con uno de los dos power-ups que se han a?adido, pueden conseguir efectos devastadores. Y es que estos power-ups son otra adici¨®n de nuevo cu?o. Los hay de dos tipos, el primero, de color azul, potencia la velocidad de disparo y de movimiento de Sir Arthur, mientras que el segundo, rojo, aumenta el da?o de cada ataque. Estas ventajas se conservan mientras que no suframos ning¨²n impacto, en ese momento, se pierden.
De Caballero a Guerrero y Emperador
Las armaduras siempre han sido el fetiche m¨¢s grande de la serie. Si la introducci¨®n de la Armadura de Oro en Ghouls'n Ghost y su variante intermedia en la versi¨®n de Super Nintendo dejaron una marca inconfundible, en este nuevo t¨ªtulo el cat¨¢logo ha aumentado hasta duplicarse, y tambi¨¦n sus efectos. De entrada hay dos tipos de armaduras, normales y especiales.
En la categor¨ªa normal tenemos la cl¨¢sica coraza de Caballero -que aguanta?2 impactos antes de dejarnos en calzoncillos-, le sigue la armadura de Guerrero , azul celeste,?que a?ade un impacto extra y finalmente protegi¨¦ndonos de cuatro ataques, la dorada, bautizada como Armadura de Emperador , imponente, con capa y yelmo que esta vez no es completo. Adem¨¢s de la protecci¨®n, tanto la armadura de Guerrero como la de Emperador, potencian el efecto de los hechizos, maximizando su duraci¨®n, efecto, o da?o.
En la categor¨ªa paralela, la especial, el matiz clave es que a?aden poderes especiales. Son igualmente tres diferentes. La Armadura Maldita , color?rojo sangre con un dise?o inspirado en?la de un shogun japon¨¦s, multiplica o divide nuestra capacidad de ataque, movimiento y gasto de magia de forma aleatoria, la Armadura Negra es un portento ofensivo, dot¨¢ndonos de velocidad y ataque como si tuvi¨¦ramos con nosotros un power up inagotable pero evitando utilizar el escudo mientras la portamos y por ¨²ltimo, la Armadura de ?ngel , con dos alas incorporadas cual ¨ªcaro y que otorga vuelo ilimitado.
Escudos para defenderse y tambi¨¦n atacar
Los escudos son la pieza final del cat¨¢logo. En total existen seis. B¨¢sicamente se diferencian en la cantidad de impactos que soportan antes de desintegrarse, pero la mitad de ellos tiene poderes especiales como absorber los golpes y convertirlos en puntos de magia o?permitir a Arthur planear. Paralelamente y como novedad en la serie, se ha insertado la figura de la Vara M¨¢gica , una por cada nivel, que permite transportarse de vuelta a cualquier fase previamente completada. Esto da idea de uno de los cambios jugables m¨¢s importantes que alberga el juego; la exploraci¨®n minuciosa de cada uno de sus niveles a la que nos somete para poder desbloquear todos sus elementos.
En cada pantalla hay escondidos muchos objetos, desde bolsas de dinero , a recipientes que recuperan puntos de magia pasando por reliquias , algunas ¨²tiles desde un primer momento, como las botas aladas que permiten habilitar el doble salto o el collar que reduce a mitad los costes de cada hechizo. Otros de estos talismanes?son mucho m¨¢s enrevesados como sangre embotellada, hojas de plantas, huesos de demonios y otras v¨ªsceras que nos ser¨¢n ¨²tiles s¨®lo para realizar trueques con las brujas, unos personajes secretos importantes en la aventura pero de las que no podemos desvelar nada.
Pero el objeto m¨¢s importante son los llamados Anillos de Luz . Su funci¨®n permanece una inc¨®gnita hasta alcanzar el palacio oscuro, pero adelantaremos que necesitaremos una cantidad determinada para poder continuar adelante en la aventura. Si no cumplimos el requisito, seremos lanzados?atr¨¢s hasta el?cementerio,?para volver a empezar. Lo enrevesado de sus escondites nos har¨¢ explorar cada nivel en busca de esa pared falsa o preguntarnos c¨®mo abrir esa puerta sellada m¨¢gicamente o de qu¨¦ forma eliminar esa tumba que nos bloquea el paso a un lugar que a buen seguro oculta alg¨²n secreto.
El bestiario.
Como habr¨¦is podido ver en las pantallas que se han ido haciendo p¨²blicas el bestiario habitual de la saga se mantiene en sus l¨ªneas maestras , pero -salvo alguna excepci¨®n puntual- todos los enemigos han sido redise?ados. Nos volvemos a topar con estereotipos similares a los ya vistos, como esqueletos con guada?as, zombies, ara?as gigantes, espectros, trolls gigantes, dragones, familiares, minotauros, los demonios rojos -de la misma raza que Firebrand del spin off?Gargoyle's Quest-?y un sinf¨ªn de criaturas indescriptibles de nuevo cu?o pero que mantienen la personalidad que cabr¨ªa esperar. Aparecen tambi¨¦n mini-jefes finales, como el hechicero volador del cementerio o la serpiente gigante que se ha podido ver en los v¨ªdeos.
Tampoco faltar¨¢n esos brujos atrapados en cofres o en puntos concretos del escenario y que nos lanzar¨¢n una maldici¨®n, convirti¨¦ndonos en pato, mariposa, esqueleto o saltamontes, dependiendo de la armadura que llevemos puesta. Se a?ade tambi¨¦n otra forma de?incurrir en estas hilarantes transformaciones y es cayendo en un caldero m¨¢gico -cual Obelix-.?Los efectos que sufriremos ser¨¢n transformarnos en gigantes, o en enanos e incluso en una oronda moza que podra planear gracias a su falda.?Y siguiendo con las curiosidades, aparecer¨¢n diminutos duendecillos con un saco a cuestas corriendo a toda velocidad por la pantalla. Si tenemos el tino suficiente, podremos hacernos con jugosos objetos.
La aventura discurre por un total de nueve niveles -cuatro principales divididos cada uno en dos fases de diferente ambientaci¨®n?m¨¢s el ep¨ªlogo final- en los que no faltan distintos tipos de planteamiento; a los cl¨¢sicos de scroll horizontal se a?aden otros verticales -en el t¨ªpico ascensor de la segunda parte y alguno abordo de plataformas flotantes-. El cementerio ?supone el punto de partida a un viaje que nos llevar¨¢ por localizaciones como?el nido sangriento , con r¨ªos de sangre arrastr¨¢ndonos a la muerte al descuidarnos, la fortaleza del tormento , llena de herramientas de tortura y los esqueletos animados de los all¨ª torturados, el pantano infecto o qu¨¦ ser¨ªa de un t¨ªtulo de la serie sin un nivel ambientado en la m¨¢s m¨ªsera putrefacci¨®n, o el mar de la muerte , una zona con vida propia y que se regenera sin cesar. Desde este punto quedan muchas zonas por desvelar, aproximadamente la mitad del juego y su ceremoniosa recta final, de la que no podemos hacer comentarios. De momento.
Modos de juego con dificultad gradual.
El acercamiento que se ha pretendido para intentar captar al incondicional de la serie con una dificultad elevada?y simult¨¢neamente hacerlo accesible a la gran masa de jugadores que sientan inter¨¦s por la mec¨¢nica se basa en tres modos de dificultad diferentes. El novato ser¨ªa casi un insulto para los buenos seguidores de la serie, ya que cada armadura proporciona protecci¨®n ante un n¨²mero de impactos y no acaba cay¨¦ndose a las primeras de cambio. Al perder una vida se contin¨²a desde el mismo punto exacto de la muerte, y para poner las cosas f¨¢ciles, el ataque se ve potenciado con un power up que aumenta su da?o. El n¨²mero de vidas es siete, con lo que es virtualmente imposible que cualquier fase o enemigo final acabe resist¨ªendose ante tal cantidad de ayudas.
El modo estandar es ligeramente m¨¢s exigente ya que limita a dos -como en el original- de n¨²mero de vidas y elimina esa mala costumbre de comenzar con el power-up incluido en el ataque. A¨²n as¨ª mantiene el sistema de protecci¨®n de varios impactos para la armadura y el respawn desde el mismo punto exacto de la muerte. Pero si lo que se pretende es revivir la dificultad endiabla de los tres t¨ªtulos previos, nada mejor que el modo Ultimate : las armaduras se rompen en un s¨®lo impacto, si se muere se contin¨²a desde el principio del nivel y la IA de los enemigos va dos velocidades por encima del resto de modos.
Detallado como nunca
El nuevo motor gr¨¢fico, adem¨¢s de ser respetuoso con el pasado, ha actualizado la apariencia de la serie con un resultado excelente. Todos los entornos tienen m¨¢s vida que nunca, con colores brillantes, un mont¨®n de enemigos en pantalla -que no se libran de ca¨ªdas de frame rate- y multitud de efectos de iluminaci¨®n y part¨ªculas por cada disparo que lanzamos o hechizo que ejecutamos. Los jefes finales, como siempre, hacen buen uso de esta tecnolog¨ªa, exprimiendo sus prestaciones a favor de la vieja escuela. Los retos que plantean est¨¢n a la altura de m¨ªticos enemigos de la saga que hemos disfrutado en el pasado.
Nos gustar¨ªa profundizar m¨¢s en algunos aspectos, pero tendremos que esperar unas semanas m¨¢s, hasta que el t¨ªtulo vea la luz en Jap¨®n para desvelar muchos de los detalles que hemos podido contemplar, que estamos ansiosos por compartir con los seguidores de esta emblem¨¢tica serie, pero que tendr¨¢n que esperar. De una forma u otra, el t¨ªtulo apunta maneras de imprescindible, primero por ser heredero de quien es, y segundo, por su excelente factura t¨¦cnica. Tampoco est¨¢ exento de?fallos?o puntos a mejorar, pero de eso hablaremos?en nuestro review, a la vuelta de las vacaciones. Que largo se va?a hacer este verano sin Sir Arthur...