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Las criaturas de Arvirago se presentan en Oviedo
Gonzo Su¨¢rez mostr¨® la primera demo jugable de The Lord of the Creatures.
Durante esta semana, la Universidad de Oviedo y el GameLab han organizado unas jornadas a modo de curso de verano destinadas a la industria del videojuego. Por ellas han pasado diferentes personas dentro del sector. La tarde del viernes qued¨® marcada por la presentaci¨®n de la primera demo jugable de The Lord of the Creatures y un v¨ªdeo de Wild Summer.
Daniel S¨¢nchez Crespo tuvo el primer turno a la hora de mostrar en lo que trabaja su equipo de Novarama para la Next Gen en Xbox 360: Wild Summer. El t¨ªtulo ya fue presentando en el pasado E3 y quiere plasmar la vida salvaje de la juventud, bas¨¢ndose en cl¨¢sicos de cine como American Pie o Porky's. Juergas, desenfreno y cachondeo ser¨¢n la tem¨¢tica clave y en la que no faltar¨¢n mujeres a las que intentar ligar.
Por lo que hemos visto, el juego da una gran libertad al jugador para desplazarse por las ciudades ofreciendo gran interactividad con el escenario. Adem¨¢s el deporte urbano, parkour, se ha integrado en el juego y podremos hacer saltar a nuestro personaje por tejados o realizar todo tipo de piruetas.
Daniel ha puesto ¨¦nfasis en la b¨²squeda de ingresos alternativos que se generan con el juego: desde ropa de marca en el propio juego o descargas de contenidos adiciones, hasta vender tiendas virtuales dentro del juego para empresas reales. Tendremos que esperar hasta Navidades del 2007, momento en que Wild Summer salga a la venta.
Despu¨¦s de Wild Summer y tras una charla de Xavier Carrillo de Digital Legends, lleg¨® el turno de que Gonzo Su¨¢rez mostrara el primer t¨ªtulo de Arvirago: The Lord of the Creatures. Las bases del juego son hacerte con criaturas y hacerlas pelear contra enemigos combinando sus poderes tanto defensivos como ofensivos. La demo mostraba 10 de las 140 criaturas que estar¨¢n disponibles en la versi¨®n final y a uno de los cinco personajes principales (cada uno de un man¨¢ distinto). Adem¨¢s, dependiendo de la naturaleza del personaje, las criaturas tendr¨¢n uno u otro poder.
La demo, de dos horas de duraci¨®n, contiene tanto un tutorial d¨®nde aprender lo b¨¢sico sobre el juego (control del personaje, armas, hechizos y uso de las criaturas) como una misi¨®n principal con el Exchanter (personaje de man¨¢ azul). Gonzo nos mostr¨® la facilidad a la hora de combinar las habilidades de las diferentes criaturas y usarlas tanto a larga distancia como a corta distancia.
Lord Of The Creatures (PC) |
Por ejemplo, una criatura con apariencia de ¨¢rbol puede retener a los enemigos agarr¨¢ndolos con sus ra¨ªces a distancia, mientras mandamos con otro personaje una plaga mort¨ªfera. Otros personajes ten¨ªan poderes mentales para dominar a los enemigos, capacidad para congelar a los enemigos, formar un muro alrededor de los personajes para protegerles o un hada con capacidad de regenerar la vida.
Si con 10 criaturas el n¨²mero de combinaciones a utilizar era enorme, pensando en los 140 finales ser¨¢n bastantes m¨¢s, y es que Gonzo ve la necesidad de que un juego sea rejugable e incite al usuario a realizar una misma acci¨®n de diferentes maneras. Tambi¨¦n se ha confirmado un modo multijugador con torneos y duelos en mundos no persistentes, as¨ª como modos cooperativos entre jugadores.
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