Meristation: En un reciente reportaje en Meristation?sobre los juegos espa?oles del momento, uno de los nombrados fue Lord of the Creatures de Arvirago, y tras leerlo, algunos lectores expresaron mediante comentarios al mismo su desconocimiento sobre el estado del juego y la falta de informaci車n sobre el mismo... (aunque nosotros ya hemos probado la primera demo para betatesters y pronto publicaremos nuestras impresiones)
Gonzo: ? En principio, lo que ocurre es que yo no tengo inter谷s en hablar del juego mientras no est谷 en un punto en el que seamos capaces de sacarlo en un a?o aunque comprendo que los usuarios de Meristation quieran saber en todo momento en qu谷 estamos trabajando (risas). Toda?la expectativa?hay que guardarla hasta que falten?cinco o?seis meses para su lanzamiento, antes es quemar innecesariamente ese potencial. La verdad es que la p芍gina web est芍 un poco descuidada, ah赤 entono el 'mea culpa'.
En un juego que propone una nueva actividad que no exista en el mercado, se necesita indefectiblemente mucho tiempo, lo que requiere m芍s trabajo. El juego ya est芍 cerrado, s車lo nos queda desarrollar las misiones.
?Hay peligro de que la tecnolog赤a del juego quede obsoleta?
Gonzo: Hoy por hoy no creemos que haya peligro, ya que la tecnolog赤a puede ser puesta al d赤a r芍pidamente si tienes a las personas que pueden hacerlo. Lo importante es que el concepto del juego siga siendo vigente, original y compita con fuerza. Esa es mi visi車n.
Recientemente ha habido una fuerte presencia de juegos con tem芍tica fant芍stica-medieval, como Oblivion que est芍 teniendo muy buena acogida en ventas, ?crees que eso podr赤a favorecer el encontrar un distribuidor para Lord of the Creatures?
Gonzo : S赤, s赤, he notado en el 迆ltimo E3 que las compa?赤as est芍n interesadas en integrar a su cat芍logo juegos de fantas赤a. No tiene un significado real porque un juego de fantas赤a puede ser t芍ctico, de rol, aventura gr芍fica? pero les gusta tener un videojuego que refleje esta imagen. Y s赤, las buenas de ventas de Oblivion est芍n favoreciendo esta tendencia, pero no s車lo eso, el auge de NCsoft con sus juegos de tem芍tica fant芍stica persistentes o World of Warcraft tambi谷n ayudan.
?Tiene Lord of the Creatures una parte online?
Gonzo : S赤, pero no de car芍cter persistente, es m芍s bien de car芍cter competitivo e invita a los jugadores a competir en torneos y duelos.
?Ser赤a posible que profundizaras sobre la mec芍nica del juego?
Gonzo : La idea principal es la de ir conquistando tierras y obteniendo criaturas a base de combates combinando esas mismas criaturas. Cada criatura tiene una habilidad particular y son combinables entre ellas de forma universal, cualquiera puede combinarse. La decisi車n t芍ctica depende enteramente del jugador, que debe de hallar las combinaciones que le sean favorables en cada situaci車n. Pretendo que sea un juego en lo que importa es no el cumplir un objetivo, sino c車mo lo has cumplido.
?Ser赤a entonces factible decir que Lord of the Creatures tiene un poco de estrategia, un poco de gesti車n, un poco de rol??
Gonzo: En general se puede decir que s赤, aunque me gusta pensar que es un juego t芍ctico en el sentido de que conozco el problema, conozco mis recursos y los aplico, mientras que la estrategia se basa en crear una serie de recursos para prever un problema general que no conozco.
?Lord of the Creatures contar芍 con una historia elaborada?
Gonzo : S赤, obviamente no voy a contarla ahora por su extensi車n y para que el jugador pueda descubrirla por s赤 solo. Es una historia que hilvana la trama de los cinco h谷roes del juego (o diez, porque puedes elegir ser hombre o mujer).
?Se contempla que pueda ser un t赤tulo multiplataforma?
Gonzo: En realidad es multiplataforma por defecto, salvo que el distribuidor no quiera alguna versi車n. Si fuera Microsoft seguramente no habr赤a una versi車n para consolas de Sony y viceversa. Salvo excepciones de ese tipo, es completamente multiplataforma.
Has estado en el E3 ?qu谷 impresi車n te has llevado?
Gonzo: La feria 迆ltimamente tiene un car芍cter muy repetitivo, sea por las secuelas o por imitar 谷xitos anteriores. He visto poco, pero he visto dos o tres juegos que por originalidad, factura o aspecto me han llamado la atenci車n. Uno es Assasin, que me ha gustado su aspecto. Aeon de NCsoft tambi谷n parece prometedor ya que han ido a buscar la f車rmula de World of Warcraft con un look coreano que est芍 quedado bastante result車n. Tambi谷n he podido probar Wii y me ha parecido una f車rmula muy divertida; no se si tendr芍 longevidad, pero la f車rmula de usar los mandos como interfaces 3D abre muchas posibilidades.
Entonces por lo dicho antes, ser赤a factible ver Lord of the Criaturas en Wii
Gonzo: Eso depender芍 de Nintendo. Hoy por hoy, a menos que ellos est谷n directamente interesados, no es una plataforma a la que optemos, a pesar de que son mis preferidos por simpat赤a. Su mercado en consolas de mesa est芍 restringido fuera de Jap車n y su estructura de juego es muy distinta a la nuestra. Pero no estoy cerrado a nada.
Ante el cambio de generaci車n de consolas, con la irrupci車n de nuevos motores, nuevas tecnolog赤as, nuevas t谷cnicas ?c車mo ves ahora mismo el panorama en cuanto a producci車n?
Gonzo : Ahora es un momento muy delicado, esas tecnolog赤as provocan una masificaci車n enorme de los estudios de desarrollo y demandan m芍s tiempo de?desarrollo, pero como ese tiempo no se da, pues aparecen productos de menos calidad. Esa es la impresi車n general que tengo. En cuanto a la aceptaci車n de plataformas de cara al p迆blico, ahora parece que Xbox 360 tiene una buena base, pero los veo muy cautos con respecto a PS3, que no tardar芍 mucho en recuperar mercado. Son muy buenas consolas, tienen un gran potencial; el ancho de banda va a abrir muchas posibilidades y es un campo muy rico pero a la vez enormemente costoso para adaptar una estructura de producci車n a ellas.
?Cu芍l es la inversi車n inicial de un proyecto como Lord of the Creatures?
Gonzo: Bueno, te ofrezco la inversi車n definitiva: 11 millones de Euros. Y no es un juego de los m芍s caros.
En Espa?a se ha echado en falta en los 迆ltimos a?os una mayor cantidad de productos realmente ambiciosos, juegos 3D con gr芍ficos a la 迆ltima y con proyecci車n internacional ?eso va a cambiar o estamos condenados a quedarnos un pelda?o por debajo de otros pa赤ses?
Gonzo: No creo que estemos condenados, pero hace falta apostar fuerte y hoy en d赤a hay algunas apuestas muy interesantes. Mercury Steam creo que est芍 apostando de una forma muy interesante con un juego que no tiene un ciclo de producci車n excesivo (a?o medio o dos a?os). Digital Legends tiene tambi谷n bastantes posibilidades de calar con su juego de f迆tbol y lucha online Soccer Fury. Luego est芍 ah赤 Hern芍n con Revistronic? y hay que contar con la gran capacidad de producci車n Pyro por supuesto. La verdad es que creo que estamos en una situaci車n inmejorable, o por lo menos en una situaci車n que no hemos vivido nunca.
?Entonces consideras que podr赤amos despegar, crear una verdadera industria espa?ola del videojuego?
Gonzo: S赤, pero despegar en el sentido no de remontar, sino de nacer ya que hasta ahora no ha habido lo que se puede llamar una estructura profesional y estable en conjunto. Espa?a tiene todos los condimentos para ello, s車lo hace falta arriesgarse y aventurarse a un mundo que es duro, pero muy bonito; adem芍s no s車lo desde la producci車n, sino desde el capital.
?C車mo estamos de formaci車n en Espa?a?
Gonzo : Hemos mejorado bastante, pero estamos verdes todav赤a, esos son los dos mensajes. La formaci車n se suele delegar en el primer sitio en que te pones trabajar, falta comunicaci車n entre los que imparten clases y los que trabajan.
?Es un salto muy grande para quien sale de la carrera meterse en un estudio de videojuegos? ?Arriesga su bienestar o su vida privada?
Gonzo: Es un salto muy grande, pero por el hecho de que debe pasar por un nuevo proceso de formaci車n interna dentro de la propia productora. Lo que has aprendido lo vas a utilizar pero vas a tener que aprender mucho m芍s.
?Crees que falta formaci車n espec赤fica? Suele pasar que los programadores con experiencia pasan a tareas de producci車n o de dise?o, que son puestos para los que no ha sido formado.
Gonzo: Eso pasa en productoras que no tienen m芍s remedio que hacerlo por su presupuesto y yo personalmente animo a que lo hagan porque es el 迆nico m谷todo de seguir adelante. Una productora que tenga presupuesto no puede hacer eso, se necesita un recorrido de un a?o y medio m芍s o menos para adaptarse a ciertos roles.
?C車mo buen conocedor del mundo del cine y de los videojuegos, crees que los videojuegos pueden aportar m芍s cosas que el cine (narrativa, posibilidades)?
Gonzo : Creo que los videojuegos han absorbido grandes dosis de cine, tanto en su presentaci車n como en su producci車n. Pero como producto final es capaz de abarcar mucho m芍s mercado que lo que conocemos como cine actualmente. Tanto en numero de usuarios, como por tiempo de exposici車n, como por implicaci車n. El videojuego ya no es un producto, mas bien es una t谷cnica de productos y esa t谷cnica es m芍s poderosa como medio que todo lo que hemos conocido hasta ahora.
Y por 迆ltimo, por pura curiosidad morbosa quiz芍s, ?qu谷 opinas de Commandos Strike Force?
Gonzo : De Strike Force me cuid谷 bastante de no opinar, porque les deseo lo mejor del mundo y a su vez es un? elemento que tiene implicaciones personales y emocionales para m赤. S車lo deseo que todo le vaya muy bien a Pyro, al igual que a cualquier compa?赤a que ha trabajado dignamente?por algo que yo s谷 que es duro.