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Operation Flashpoint cumple cinco a?os
Bohemia Interactive Studio trabaja ahora en su nuevo proyecto: Armed Assault.

Cinco a?os hace ya que un t¨ªtulo de Bohemia Interactive Studio revolucin¨® el g¨¦nero de la acci¨®n militar. El t¨ªtulo se llamaba Operation Flashpoint y lo public¨® hace cinco a?os Codemasters. Ahora el estudio checo celebra el aniversario con la vista puesta en el futuro y en su m¨¢s inmediato lanzamiento: Armed Assault.
Marek Spanel, el jefe de proyecto de los dos t¨ªtulos y cofundador del estudio, confiesa: "El sue?o y la ambici¨®n que ten¨ªamos sobre un juego de simulaci¨®n de combate militar a gran escala, un juego que ofreciese libertad de acci¨®n, muchas unidades y veh¨ªculos est¨¢ claro que toc¨® la fibra de cientos de miles de jugones que r¨¢pidamente llevaron al juego por encima del mill¨®n de unidades vendidas. Estos ¨²ltimos a?os hemos estado ocupados trabajando en nuestra nueva tecnolog¨ªa para PC, orientada hacia nuestra idea de un mundo virtual y din¨¢mico a gran escala que se materializar¨¢ en nuestro nuevo juego Armed Assault."
La complejidad de Operation Flashpoint atrajo al Pent¨¢gono y Bohemia fund¨® un estudio en Australia para codesarrollar con Coalescent Technologies el simulador militar VBS. Ahora el estudio australiano prepara VBS2 para principios de 2007.
/es/node/ArrayArmed Assault quiere recuperar la f¨®rmula del ¨¦xito de Operation Flashpoint pero actualizando la tecnolog¨ªa. El juego transcurre en una isla de unos 400 km cuadrados. Se simular¨¢n aspectos ambientales y la fauna. El motor gr¨¢fico aprovechar¨¢ la iluminaci¨®n HDR, mapas de normales y p¨ªxel shaders. A los jugadores les espera una atractiva campa?a monojugador y partidas multijugador para m¨¢s de 100 personas con varios modos de juego. Y como no pod¨ªa ser de otra manera Bohemia ofrecer¨¢n completas herramientas para crear nuevos contenidos. El t¨ªtulo saldr¨¢ a la venta durante el tercer trimestre de este a?o.

El programador jefe de Operation Flashpoint y Armed Assault y cofundador de Bohemia Interactive Studio, Ondrej Spanel, concluy¨®: "Han cambiado muchas cosas desde el lanzamiento de Operation Flashpoint y la tecnolog¨ªa de PC ha avanzado mucho. En nuestro nuevo juego Armed Assault podemos usar tecnolog¨ªa moderna que s¨®lo pod¨ªamos so?ar en la ¨¦poca de Operation Flashpoint, como shaders y streaming de datos en segundo plano. Lo que no ha cambiado es nuestra pasi¨®n para crear juegos innovadores y diferentes que vayan m¨¢s all¨¢ del entretenimiento de usar y tirar. Con Armed Assault avanzamos m¨¢s lejos en cuanto a personalizaci¨®n y scripting por parte de los usuarios."
- Acci¨®n