
Super Dragon Ball Z
- PlataformaPS26.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorArika
- Lanzamiento14/07/2006
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
Y al final, Ryu conoci¨® a Goku...
La promesa de Noritaka Funamizu se ha cumplido. El ex-productor de Street Fighter ha tra¨ªdo nuevos aires a la franquicia y con Super DBZ hace realidad un deseo que llev¨¢bamos esperando desde Super Nintendo. M¨¢s t¨¦cnico, m¨¢s pausado... ?Mejor? Shoryuu Reppa!
Es dif¨ªcil puntuar un juego como Super Dragon Ball Z. El t¨ªtulo de Kraft and Meister para PlayStation 2 llega quiz¨¢ demasiado tarde a las tiendas. Ya hemos podido disfrutar de notables adaptaciones como el tercer cap¨ªtulo de la serie Budokai o su pseudo-secuela Budokai Tenkaichi, por lo que quiz¨¢ es m¨¢s dif¨ªcil que nos sorprenda un t¨ªtulo similar. Y ojo, Noritaka Funamizu y su equipo lo han conseguido.
Pero de nuevo, quiz¨¢ es complicado determinar hacia que lado de la balanza inclinarnos. Lo que est¨¢ claro es que Super DBZ va a abrir debates. Ya se intu¨ªa en las primeras informaciones, y ya con una base s¨®lida os lo explicamos en nuestro avance del pasado mes de enero. ?C¨®mo contentar a todo el mundo? La duda a la que se enfrentaba el exproductor de cl¨¢sicos como Street Fighter se mantiene a d¨ªa de hoy. Si lo ha conseguido o no, lo descubriremos de aqu¨ª en adelante. Bienvenido al nuevo Dragon Ball Z.
Senda peligrosa
Como ya explicamos en su momento, Super Dragon Ball Z es el nombre que recibe la conversi¨®n a PlayStation 2 de un arcade de lucha destinado a m¨¢quinas recreativas niponas llamado Chou Dragon Ball Z. Contaba con nueve personajes extra¨ªdos del universo de Toriyama y, como mayor particularidad, un sistema de guardado de datos mediante tarjeta magn¨¦tica que permit¨ªa exportar luchadores mejorados.
En su traslado a PS2, Kraft and Meister ha dotado a 'Chou' de un mejorado motor gr¨¢fico, modos de juego bastante interesantes, una numerosa cantidad de extras desbloqueables y el doble de personajes controlables. En suma, una m¨¢s que aceptable conversi¨®n. Pero esto puede saber a poco. Comprar Super Dragon Ball Z sin saber a lo que uno se har¨¢ frente es un gran error. Y es que Super DBZ es el Virtua Fighter de los juegos basados en la licencia.

M¨¢s adelante lo explicaremos, pero resumi¨¦ndolo para ir poniendo en situaci¨®n, el equipo de Funamizu ha creado desde cero un arcade de lucha 3D m¨¢s t¨¦cnico que otra cosa. Como en los cl¨¢sicos Butouden de Super Nintendo o el magistral Shin Butouden de Saturn. Tampoco hay que enga?arse: Mantiene la espectacularidad de la serie y sus m¨¢s caracter¨ªsticos elementos (transformaciones en SSJ, vuelo libre, magias impresionantes), pero jugablemente no resulta tan simpl¨®n y efectista como la trilog¨ªa de Dimps o el experimento de Spike.
Una poderosa plantilla de personajes
El cat¨¢logo de luchadores de Super DBZ se ha visto duplicado con respecto al arcade original. As¨ª, encontraremos hasta 18 personajes totales que cubren los h¨¦roes y villanos m¨¢s o menos importantes del universo DBZ, con alg¨²n a?adido curioso que sorprendi¨® a todo el mundo en su anuncio. Trece son los iniciales, a los que se les suman otros cinco ocultos.
Por el lado de los Saiyans encontramos a Goku, Vegeta, Joven Gohan, Trunks, Ultimate Gohan y Majin Vegeta (con la M en la frente). Los humanos son representados por el peque?o Krillin, la hija de Satan Videl, y la mujer del protagonista del anime, Chi-Chi, que debuta en esto de los videojuegos. Piccolo y su versi¨®n malvada, King Piccolo, tambi¨¦n se suman a la lista de seleccionados, as¨ª como los androides C-16, C-17, C-18 y C¨¦lula en forma perfecta. Freezer, Metal Freezer y Buu (versi¨®n gorda) tampoco se han querido perder la fiesta.
El personaje m¨¢s interesante de cara a los fans de la franquicia es Chichi. La mujer de Goku aparece aqu¨ª haciendo uso del bast¨®n extensible de su marido, posee muchas t¨¦cnicas cuerpo a cuerpo y, como nota curiosa, cuando se mantiene volando en el aire la nube Kintan aparece debajo suya sirvi¨¦ndole de transporte.
Cuatro de los personajes secretos (todos a excepci¨®n de Videl) son simples modificaciones de otro cuarteto de b¨¢sicos. As¨ª, King Piccolo es un simple update del Piccolo original, con m¨¢s fuerza y menos velocidad, caso aplicable tambi¨¦n a Gohan-Ultimate Gohan, Freezer-Metal Frezzer y Vegeta-Majin Vegeta. Las transformaciones en SSJ no cubren hueco en plantilla, quedando limpia en este aspecto.
En total, 18 personajes que quiz¨¢ sepan a poco a quienes hayan probado los Budokai anteriores. No en vano, Budokai Tenkaichi ya contaba con 60 diferentes -90 con transformaciones-, Budokai 3 ascend¨ªa a 40, e incluso Ultimate Battle 22 para PSX ten¨ªa 27. Pero todo tiene su premio. Super DBZ no llega a la veintena pero lo arregla de forma eficiente: Diferenci¨¢ndolos completamente.
Street Fighter en el fondo
Pese a que la idea es la misma, un juego de lucha 3D, Super DBZ basa su sistema de juego en el que hizo grande a los 'fighting 2D' de principios de los 90. M¨¢s concretamente, y con la influencia de Noritaka, fusiona la jugabilidad de Street Fighter II con las caracter¨ªsticas de Bola de Drag¨®n.
As¨ª, nos encontramos con un juego t¨¦cnico que, en parte, deja de lado la espectacularidad gratuita (pulsar R1 + Tri¨¢ngulo para luces y explosiones), reserv¨¢ndola para quien realmente la merece. Como en un buen SF, el sistema de control es com¨²n a toda la plantilla en las t¨¦cnicas primarias: Un bot¨®n de pu?o, otro de patada, un tercero de guardia y el cuarto para realizar un salto y/o volar. Rompemos guardia pulsando dos veces a un lado y atacando, lo lanzamos al aire de forma similar, tenemos agarres como en un Tekken (pulsaci¨®n simult¨¢nea de dos botones de ataque) y se introducen elementos como los juggles, chain combos o counters.
Cada personaje cuenta con unas 15 t¨¦cnicas predefinidas visualizables desde el men¨² de comandos. Las m¨¢s simples corresponden a las magias normales como los Kame Hame Ha, elaborables mediante la cl¨¢sica combinaci¨®n de 'media luna + pu?o'. Los m¨¢s complicados requieren un 'timming' bastante elevado, calcular justo en que momento enlazar el golpe y aprovechar al m¨¢ximo los momentos donde el enemigo est¨¢ aturdido.
Por supuesto, disponemos de una barra de energ¨ªa que aumenta gradualmente conforme golpeamos al rival. Dividida en cuatro porciones, cuando llenos una y mediante la correspondiente consecuci¨®n de botones (por ejemplo dos giros de 360? + cuadrado + x) elaboraremos un Desesperation Move o ataque especial. Carecen de la espectacularidad que hemos visto en los Budokai, pero resultan igual o m¨¢s efectivos que aquellos.
La t¨¦cnica no est¨¢ re?ida con la espectacularidad. Noritaka ha conseguido fusionar todo esto con las caracter¨ªsticas propias del anime de Toriyama. Eso significa que podemos volar en todo momento, atacar con teletransportes instant¨¢neos e incluso transformarnos en saiyans. Para esto ¨²ltimo necesitaremos una barra de poder al m¨¢ximo y, mediante una combinaci¨®n determinada, pasaremos a ser guerreros de pelo dorado. A diferencia de otros juegos, aqu¨ª durar¨¢ s¨®lo unos 30 segundos y desaparecer¨¢. Y aunque a priori puede resultar escaso, el limitar aspectos tan abusivos como ¨¦ste repercute en que lo utilicemos con cabeza y no a lo loco.
Evidentemente, Super Dragon Ball Z mejora con el paso del tiempo. Si bien al principio resulta quiz¨¢ demasiado pausado y poco espectacular, a medida jugamos y vamos aprendiendo nuevos enlaces o t¨¦cnicas, mejora enormemente. Y la cosa no queda ah¨ª, ya que a un impresionante sistema de combos se le une un alt¨ªsimo valor rejugable.
Pocos modos y?una gran ausencia
Super Dragon Ball Z ha ganado en su paso a PS2 en modos de juego. Encontraremos siete en total, algunos cl¨¢sicos del g¨¦nero y otros que nos sonar¨¢n de t¨ªtulos anteriores. Ser¨ªan: Original, Training, Customize, Dragon Summoning, Z Survivor, Versus y Options.
Original es el cl¨¢sico modo arcade, donde controlando a un personaje tenemos que avanzar acabando con hasta nueve contrincantes para finalmente vernos las caras con Perfect Cell, quien nos espera ansioso en su famoso ring. La dificultad va en aumento a medida derrotamos enemigos, l¨®gicamente, y aleatoriamente si cumplimos determinadas cosas en los combates seremos premiados con Bolas de Drag¨®n.
Dichas bolas podremos usarlas posteriormente en Dragon Summoning. Con las siete en nuestras manos, accederemos a una secuencia donde el Drag¨®n Sheron nos permitir¨¢ formular un deseo con la finalidad de desbloquear material extra. Desde nuevos trajes, hasta distintas habilidades para el modo personalizaci¨®n, e incluso desbloquear personajes. Cinco en total, como ya comentamos previamente. No todo estar¨¢ disponible al principio, sino que a medida le pedimos deseos ¨¦l nos premiar¨¢ con m¨¢s y m¨¢s opciones disponibles.
El alma del juego es el modo Customize. Se trata de una evoluci¨®n del modo entrenamiento de Dragon Ball Final Bout para PSX, donde podemos entrenar a un personaje, hacerle ganar experiencia, subir de nivel y, en el mejor de los casos, aprenderle t¨¦cnicas -como las c¨¢psulas de Budokai-. Podremos cambiarle de traje, aplicarle distintas mejoras (distintos accesorios), mejorar sus atributos f¨ªsicos? todo esto se guardar¨¢ en una GameCard que puede exportarse en el resto de modos.
Z Survivor nos ayudar¨¢ a confirmar nuestra maestr¨ªa con el pad. No es sino el cl¨¢sico Supervivencia, donde controlando a un personaje con una ¨²nica barra de vitalidad tendremos que derrotar a todos los enemigos que nos salgan al paso. Como peculiaridad, despu¨¦s de cada combate una rueda al m¨¢s puro estilo Wheel of Fortune nos permite obtener bonus como Bolas de Drag¨®n, m¨¢s fuerza, defensa, agilidad o t¨¦cnica para el pr¨®ximo combate?
El resto de modos ser¨ªan los cl¨¢sicos Entrenamiento, donde podemos practicar con nuestro personaje en la famosa zona de entrenamiento de Capsule, Versus, para retar a un amigo, y Opciones. La ausencia m¨¢s importante y que m¨¢s puntos baja a Super DBZ es el Modo Historia. Salvo un par de secuencias de varios segundos en Original, no tenemos l¨ªneas de di¨¢logo que nos acerquen lo m¨¢s m¨ªnimo las motivaciones de los personajes para luchar. Y es una l¨¢stima, por que si este fallo tan gordo estuviese solventado el t¨ªtulo de Noritaka se habr¨ªa subido un par de enteros.
T¨¦cnicamente discreto
Gr¨¢ficamente nos encontramos con un t¨ªtulo s¨®lido, con unos modelados trabajados y un Cell Shading bastante competente. Los escenarios son de un tama?o medio, pero se encuentran much¨ªsimo m¨¢s detallados que los de la saga Budokai y adem¨¢s tambi¨¦n incluyen elementos interactivos, como paredes que podemos romper lanzando al enemigo contra ellas, rings que responden a los golpes, etc¨¦tera.
Los escenarios contienen adem¨¢s m¨²ltiples cameos en forma de personajes, como Dende corriendo por Namek o Puar en el ring de los torneos. Desgraciadamente el n¨²mero de escenarios es bastante escaso, unos ocho o nueve. Los destellos de las magias, la energ¨ªa que desprenden los saiyans y dem¨¢s, tampoco est¨¢ nada mal. A nivel general, es bastante inferior a Budokai 3 o Budokai Tenkaichi, a¨²n siendo competente.
Y del sonido para qu¨¦ hablar. Las melod¨ªas son cortes del anime 'remakeados', tocados de nuevo como intentando darle un toque ¨¦pico? sin resultado. Las voces son buenas y se encuentran en dual, bien japon¨¦s o ingl¨¦s, lo cual es una gran noticia para los m¨¢s puristas del anime.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.