Donkey Kong: King of Swing DS
El rey de los monos de Nintendo hace su aparici¨®n en la port¨¢til de doble pantalla con este original juego que apuesta por la jugabilidad absoluta con un sistema de control muy innovador.
El rey de los monos de Nintendo hace su aparici¨®n en la port¨¢til de doble pantalla con este original juego que apuesta por la jugabilidad absoluta con un sistema de control muy innovador.
Donkey Kong se estrenar¨¢ en nuestra DS antes de acabar el presente a?o con una aventura plataformera con toques de puzzle siempre marcada por el estilo de la saga. Recoger pl¨¢tanos, utilizar barriles y, sobre todo, mucho balanceo ser¨¢n los pilares de su desarrollo. De ah¨ª su t¨ªtulo, 'Donkey Kong: Rey del Balanceo', para esta secuela del que el a?o pasado sali¨® para GBA y pas¨® m¨¢s bien desapercibido entre el p¨²blico y la cr¨ªtica. Ahora vuelve y repite f¨®rmula aunque cambiando y mejorando algunos aspectos que le costaron su mediocre ¨¦xito. A pesar de todo, no podemos negar que fue una propuesta original, un poco de aire fresco para un g¨¦nero ya muy trillado en el que es experta Nintendo: las aventuras de plataformas y acci¨®n con algo de puzzles.
En el E3 pudimos ver im¨¢genes y v¨ªdeos in game del juego de Paon y la principal novedad con respecto a su predecesor de GBA ser¨¢ el constante uso de la doble pantalla de DS que en todo momento nos mostrar¨¢ la acci¨®n y los caminos posibles para sobrevivir a tanto 'bichejo' de la selva. Y es que su planteamiento es ese: sobrevivir y llegar hasta puntos determinados, que suelen ser los lugares m¨¢s altos de los entornos vegetados y plagados de bichos que nos har¨¢n la vida imposible.
Para ello debemos balancearnos y saltar por las ramas, piedras, flores y dem¨¢s elementos de la jungla utilizando ¨²nicamente los gatillos para mover los brazos de Donkey Kong (uno para cada brazo) y la cruceta para elegir en qu¨¦ direcci¨®n saltamos. En momentos ocasionales deberemos pulsar uno de los cuatro botones principales de la DS para realizar acciones especiales como esquivar una piedra o rodar por una pendiente. Adem¨¢s, muchas veces nos encontraremos con golpes de aire, cascadas o rocas que se caen que dar¨¢n un poco m¨¢s de vidilla y variedad a las posibilidades de manejo y acci¨®n de nuestro protagonista.
Su manejo se nos presenta dif¨ªcil. Para saltar, por ejemplo, tendremos que soltar uno de los gatillos en el momento preciso para que la fuerza centr¨ªfugaque ha provocado el balanceo lance a nuestro gorila por los aires. Por ello un primer tutorial a base de minijuegos, pruebas de habilidad y tareas para el aprendizaje del control nos ayudar¨¢ a hacernos con todas las claves para mover de forma fluida a nuestro simio favorito.
Como hemos dicho, la acci¨®n trascurrir¨¢ en las dos pantallas (arriba y abajo) pero no por ello esper¨¦is un control t¨¢ctil o algo por el estilo, pues ¨¦sta es una de las principales desilusiones que nos ha dado DK: King of Swing DS, apenas utiliza el control t¨¢ctil salvo para algunos men¨²s. Por el contrario, el uso de la doble pantalla se hace casi imprescindible en un juego de este tipo, en que deberemos ascender y trepar entramados muy accidentados y plagados de enemigos y peligros, de manera que con una sola pantalla la visibilidad de lo que tenemos encima se perder¨ªa casi por completo.
Los gr¨¢ficos tambi¨¦n se han retocado y lo que antes eran entornos y personajes en 2D, ahora seguir¨¢n si¨¦ndolo pero con un aspecto m¨¢s refinado y tridimensionalizado, al m¨¢s puro estilo del Donkey Kong de Rare. Pero nunca se llegan a explotar las capacidades t¨¦cnicas de Nintendo DS. Las animaciones, por el contrario, estar¨¢n muy cuidadas y los movimientos de los protagonistas ser¨¢n una delicia visual tanto en los v¨ªdeos CGs como en el propio juego. Los escenarios se presentan grandes y detallados, con muchos ¨ªtems nuevos m¨¢s todos los antiguos, y multitud de saltos imposibles con los que ponernos a prueba como controladores del balanceo de Kong. Cada salto es un mundo de posibilidades y s¨®lo cuando alcancemos bastante destreza seremos capaces de llevar el fren¨¦tico ritmo de nuestro amiguito.
Adem¨¢s, la variedad de mundos y tem¨¢ticas dar¨¢ al juego una pluralidad de situaciones excelente ya que avanzaremos por intrincadas cavernas, subiremos ¨¢rboles poblados de criaturas que nos har¨¢n el ascenso imposible, escalaremos laderas de volcanes o recorreremos bellos parajes de junglas nocturnas. A su vez, los enemigos de una tem¨¢tica y otra variar¨¢n en actitud y dificultad seg¨²n donde nos encontremos. Recoger ¨ªtems y eliminar determinados enemigos as¨ª como resolver los puzzles de una manera u otra variar¨¢n los caminos a elegir en cada momento. Los puzzles no ser¨¢n complejos pero no por ello pierden en diversi¨®n. Habr¨¢ que activar mecanismos para abrir puertas, pulsar un bot¨®n con un brazo sin soltarse del otro para no caer al vac¨ªo, etc. Y es que llegar hasta la meta, que suele ser el punto m¨¢s alto del nivel, no ser¨¢ tarea f¨¢cil en este Donkey Kong. Los jefes finales tambi¨¦n estar¨¢n presentes al acabar un determinado n¨²mero de fases.
La variedad de situaciones no ser¨¢ precisamente lo que m¨¢s destaque en este juego, pero s¨ª es cierto que en muchos momentos encontraremos acciones diferentes o caminos alternativos para resolver un determinado salto o aluvi¨®n de enemigos. Por ejemplo, en los niveles de la jungla hay unas flores que podremos utilizar como catapulta al colgarnos de su tallo y salir disparados hacia arriba con mucha fuerza pudiendo as¨ª llevarnos por delante a varios enemigos. En los niveles interiores, de cuevas y cavernas, podremos interactuar con piedras y rocas del escenario para alcanzar zonas dif¨ªciles o activar interruptores.
Uno de los mejores aspectos, y que m¨¢s ha llamado la atenci¨®n es su modo multijugador en red local con una o varias tarjetas. Con una, un jugador actuar¨¢ de servidor y los dem¨¢s descargar¨¢n el juego de ¨¦l como es t¨ªpico en muchos juegos de DS, pero como de verdad se disfruta del modo multijugador es teniendo 3 amigos m¨¢s que lo tengan ya que las posibilidades de escenarios, personajes y modos se multiplican. Toda una experiencia para 4 jugadores que podr¨¢n controlar a Diddy Kong, Dixie y Funky Kong, adem¨¢s de al protagonista. Estos personajes ser¨¢n tambi¨¦n controlables en el modo para un jugador y cada uno tendr¨¢ sus caracter¨ªsticas y ventajas propias. El antagonista ser¨¢ King K. Rool, que seguro har¨¢ de las suyas para hacerle la vida imposible a nuestros peludos amigos.
La sensaci¨®n de encontrarnos ante un juego repetitivo y con poca variedad desaparece en parte en esta segunda entrega de King of Swing, pues este fue uno de los aspectos m¨¢s criticados de su predecesor. Se han incorporado minijuegos y algunos elementos desbloqueables para darle m¨¢s duraci¨®n y dinamismo, pero su extra?o control y las situaciones que presenta no evitar¨¢n que a la larga se nos haga repetitivo aunque, tambi¨¦n hay que decirlo, muy divertido y adictivo. Por otra parte, cabe recordar que un control tan novedoso y, en principio, simple requiere una gran experiencia y destreza, lo cual har¨¢ que los piques entre amigos y con nosotros mismos sean una constante al meter este cartucho en nuestra DS.
En definitiva, parece que DK: King of Swing DS ser¨¢ un juego rompedor en muchos aspectos pero algo anticuado en otros, como en los gr¨¢ficos, que no obstante le dan un tono de dibujo animado muy caracter¨ªstico que lo llena de color y originalidad, o en su jugabilidad, algo dif¨ªcil al principio y repetitiva a la larga.
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