Tras el 谷xito de cr赤tica y ventas de Civilization IV, se ve赤a venir una expansi車n que, como todas, a?aden nuevo contenido al juego original. La cuesti車n es si merece la pena o simplemente se trata de estirar el fil車n, algo que intentaremos aclarar despu谷s de haber probado una versi車n beta oficial.
Civilization IV fue uno de los grandes juegos de 2005, en el cual, pod赤amos dirigir una civilizaci車n desde la edad de piedra hasta la conquista del espacio, pasando por todos los grandes per赤odos de la historia. En Warlords, el planteamiento es diferente, permiti谷ndonos jugar con m芍s detalle en grandes acontecimientos hist車ricos a trav谷s de seis escenarios diferentes. Naturalmente, si no nos apetece participar en esos escenarios, podemos jugar en la campa?a global pero con las novedades que incluye esta expansi車n.
Como es de esperar, necesitamos el Civilization IV original, que quedar芍 actualizado al 迆ltimo parche disponible cuando Warlords est谷 terminado. Si tenemos Civilization IV olvidado en una estanter赤a y vamos a instalarlo para poder utilizar la expansi車n, no ser芍 necesario instalar ning迆n parche ni actualizaci車n oficial. En el caso de las modificaciones no est芍 tan claro, al menos en esta versi車n beta hemos sufrido?errores puntuales?con algunas modificaciones que ten赤amos instaladas, aunque es m芍s que probable que los errores fueran achacables a que no se trata de una versi車n final.
Civ IV tuvo algunas cr赤ticas debido a un mal rendimiento por causa de su motor gr芍fico, especialmente con algunas tarjetas ATI. No hemos notado este problema ni en en el juego original ni con la beta instalada, y es de esperar que al salir actualizado a la 迆ltima versi車n, los problemas, de existir, se habr芍n solucionado. Por lo dem芍s, no hay cambios gr芍ficos apreciables en el motor, sigue siendo el mismo con la 迆nica diferencia de las nuevas unidades, las maravillas y sus pel赤culas (realmente bonitas), los rostros de los l赤deres de las civilizaciones y los nuevos escenarios.
Estos escenarios son:
La Guerra del Peloponeso, en el 430 a.c , en las que Atenas y Sparta se enfrentaron por la dominaci車n de Grecia.
La Unificaci車n China, en el 350 a.c , se trata de unir los territorios que formar芍n China tanto si quieren como si no, para lo cual habr芍 que emplear algo m芍s que la diplomacia.
Las conquistas de Alejandro, 330 a.c., que en esa 谷poca intent車 conquistar el mundo derrotando a griegos, persas, egipcios e indios.
El nacimiento de Roma, 300 a.c. , una guerra entre romanos, cartaginenses, griegos y egipcios por el control del Mediterr芍neo
Vikingos, en el 800 d.c., quiz芍 el escenario m芍s divertido y en el cual hay que enviar a los Vikingos por Europa para conseguir el mayor bot赤n posible.
Genghis Khan, 1260 d.c., uno de los mayores l赤deres de la historia con el objetivo de conquistar toda Asia.
Los escenarios son divertidos, m芍s que nada por la ambientaci車n hist車rica. Una ambientaci車n que no es demasiado rigurosa, como suele ocurrir con toda la saga, pero s赤 muy divertida. Los Civilization nunca se caracterizaron por el rigor hist車rico, ni tampoco lo han pretendido.
Adem芍s de los escenarios, se incluyen otras novedades, como por ejemplo las unidades que dan nombre a la expansi車n, los Warlords (se?ores de la guerra). Se trata de una unidad que emerge del campo de batalla y va ganando experiencia para convertirse en una unidad poderosa. Es como el especialista y tambi谷n puede iniciar eras, descubrir tecnolog赤as o unirse a ciudades, pero adem芍s tambi谷n puede combatir.
Otra novedad esperada son las nuevas civilizaciones, seis en total, con diez nuevos l赤deres. As赤 podemos combatir con zul迆es, celtas, cartaginenses, vikingos (con el m赤tico Ragnar), otomanos y coreanos. Las civilizaciones cuentan con unidades 迆nicas para cada una de ellas, como los Berserkers (los freneticlops ;) ) para los Vikingos, los Guerreros Ipi para los zul迆es o los mercenarios Numidas de Cartago entre otros.
Como complemento a las unidades, las civilizaciones tienen edificios 迆nicos que, la verdad, son un tanto chocantes. Los EEUU pueden disponer de un centro comercial, los franceses de un sal車n, los espa?oles de una ciudadela, los romanos de un foro, los griegos un teatro, los alemanes una planta de ensamblaje, etc.
Adem芍s de estas edificaciones 迆nicas, hay tres nuevas maravillas, con especial protagonismo de La Gran Muralla China. Esta maravilla, es diferente a las dem芍s en el sentido de que ocupa una gran extensi車n de terreno. Cuando se construye, autom芍ticamente sigue la l赤nea de la frontera de nuestra civilizaci車n. Otra maravilla es Artemisa, que mejora los ingresos de las rutas comerciales con la ciudad y proporciona especialistas gratis.
Las civilizaciones existentes incluyen algunos l赤deres 'famosos' como Churchill para los ingleses y Stalin para los rusos, adem芍s de otros l赤deres de la antig邦edad como Rams谷s II para los egipcios, Han赤bal, para Cartago o C谷sar Augusto para los romanos. Estos l赤deres incluyen tres nuevos rasgos caracter赤sticos que influir芍n en el desarrollo de la civilizaci車n. Por ejemplo, Han赤bal tiene influencia en la econom赤a y tambi谷n es carism芍tico.
El que haya jugado a Europa Universalis II, le sonar芍 una nueva caracter赤stica que es la de estado vasayo. Un estado vasayo es el que sirve a otra civilizaci車n pagando impuestos y proporcionando recursos. En caso de guerra, el estado vasayo pasar芍 a formar alianza con esta civilizaci車n. A?ade un componente estrat谷gico muy interesante.
Las opciones multijugador no cambian salvo por la inclusi車n de las mejoras del 迆ltimo parche y del llamado PitBoss, que ya ha dejado de ser beta. El PitBoss permite unirse a una partida multijugador y continuar sus progresos, o bien dejar la partida para volver m芍s tarde.
Estas ser赤an las novedades m芍s importantes, pero no hay que olvidar otras como nuevas unidades, nuevas opciones de gesti車n en las ciudades, nuevos recursos y nuevas mejoras tecnol車gicas, que si bien no cambiar芍n demasiado el juego, s赤 que a?aden mayor variedad de opciones.
Warlords es una buena expansi車n, las novedades que incluye aumentan el atractivo de un gran juego como Civilization IV. La cuesti車n est芍 en saber si merece la pena pagar por este contenido, algo que tendr芍 que decidir el usuario. Todo depender芍 del precio. Hay que tener en cuenta un detalle importante; las modificaciones. Civilization IV permite realizar modificaciones del juego que pueden incluir nuevo contenido, como los famosos Total Realism o el Sevomod, s車lo dos ejemplos de las numerosas modificaciones gratuitas que se pueden encontrar en Internet.
Hay tiempo de pens芍rselo hasta el 28 de julio, fecha oficial de lanzamiento en Espa?a.