Super Dragon Ball Z, Impresiones
Queda poco m芍s de un mes para que llegue a nuestras PlayStation 2 el pr車ximo t赤tulo de Bola de Drag車n. Pero esta vez es diferente, no continuar芍 las premisas de Budokai y optar芍 por abrir nuevos caminos. Hemos podido acceder a la versi車n PAL final, y estas son nuestras impresiones.
Queda poco m芍s de un mes para que llegue a nuestras PlayStation 2 el pr車ximo t赤tulo de Bola de Drag車n. Pero esta vez es diferente, no continuar芍 las premisas de Budokai y optar芍 por abrir nuevos caminos. ?Lo conseguir芍? La cosa est芍 dif赤cil, pero no es imposible. Con la pregunta al aire, de momento os dejamos con nuestras impresiones tras una intensiva sesi車n de juego con la versi車n PAL definitiva que llegar芍 el 30 de junio a las tiendas.
Cuando un estudio de programaci車n lo encabeza un peso pesado como es Noritaka Funamizu, ex-productor de t赤tulos como Street Fighter, y su pr車ximo proyecto es crear un juego de lucha, las vibraciones dif赤cilmente pueden ser mejores. Efectivamente as赤 ha sido. Super Dragon Ball Z ser芍, como poco, una m芍s que digna alternativa a lo que ya tenemos en nuestras casas.

Super Dragon Ball Z vuelve a recuperar el g谷nero de Budokai, alej芍ndose del experimento Tenkaichi y amold芍ndose m芍s que nunca a la lucha cl芍sica. De hecho, en este primer contacto hemos advertido un parecido m芍s que alarmante con el sistema de juego como Street Fighter Alpha e incluso Tekken. Eso significa que estamos ante un t赤tulo m芍s t谷cnico que gratuitamente espectacular.
El sistema de control es sencillo. Tenemos un bot車n de pu?o (cuadrado), otro de patada (tri芍ngulo), guardia (equis) y otro para saltar y/o ascender al cielo (c赤rculo). Mediante la pulsaci車n reiterada de los dos primeros elaboramos los cl芍sicos combos simples, y si ya introducimos en la combinaci車n determinadas direcciones, realizaremos ataques tan poderosos como Kame Hame Ha o?Final Flash.
Ir車nicamente, la forma de ejecutarlos no es tan simplona como en los Budokai. Aqu赤 prima aprenderse la lista de comandos o, en su defecto, saber jugar a Street Fighter. Parece que Noritaka a迆n tiene en su cabeza el cl芍sico "fighting" de los 90, as赤 que para realizar Ondas Vitales utilizaremos la misma consecuci車n que para un Hadouken (media luna + pu?o), tendremos much赤simos otros ataques "recuperados" de SF, como un Shoryuken que Goku es capaz de hacer, con fuego incluso (gui?o a Ken Masters), placajes de Trunks que recuerdan al Hyper Charging Star de Captain America en Marvel vs. Capcom, agarres con giros de stick de 360? como la mole rusa Zangief, etc谷tera.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2) |
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