Desperados 2: Cooper's Revenge
- PlataformaPC5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorSpellbound Entertainment Software
- Lanzamiento21/04/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorAtari
?Desesperados!
Tras una sorprendente primera parte, Spellbound Studios nos presenta la continuaci車n de su saga de acci車n t芍ctica ambientada en el oeste americano. Entra y comprueba si la espera de casi 5 a?os tras su aparici車n ha merecido la pena...
Es una frase de uso com迆n la que reza que la espera, generalmente, vale la pena. Hemos tenido durante algunas semanas en nuestro poder la segunda parte del sorprendente t赤tulo de acci車n t芍ctica y estrategia en tiempo real aparecido a mediados de 2001 y basado en la tem芍tica del oeste: Desperados. Sin embargo, en esta ocasi車n, el resultado se ajusta m芍s a la tambi谷n manida oraci車n de 'segundas partes casi nunca fueron buenas', pero con matices. La cosa es que pudieron ser mejores.
Desperados, y as赤 tambi谷n su segunda parte, est芍 basado en el g谷nero de juego que con orgullo podemos decir que populariz車 la compa?赤a espa?ola Pyro Studios con su revolucionario 'Commandos'. ?ste nos pon赤a simult芍neamente en la piel de varios soldados de distintas caracter赤sticas que ten赤an que usar su esfuerzo combinado y sus habilidades particulares para llevar a cabo su misi車n. Ambientado en el Oeste americano un siglo antes, Desperados retoc車 la f車rmula para ofrecernos un producto muy competente que sorprendi車 tanto a usuarios como a buena parte de la cr赤tica especializada, entre ellos Meristation, que lo puntu車 con un 8 en su an芍lisis.
Una secuela, aunque pudiera sorprender a algunos, era f芍cilmente previsible; sorprende sin embargo el momento en el que aparece, cuando incluso la misma Pyro Studios decidi車 con su 迆ltimo lanzamiento dar un reenfoque a la saga que le llev車 a la fama. Pero no 迆nicamente extra?a el cu芍ndo sino tambi谷n el c車mo, ya que su salida al mercado ha tenido muy poca repercusi車n en los usuarios europeos o americanos, casi como si el hecho de que esta segunda entrega pase r芍pidamente al olvido no importara demasiado.
Dicen los que teorizan que la vida est芍 llena de detalles a los que generalmente no les damos importancia; pero en ocasiones uno los ve muy relevantes. Con un mes que el juego lleva en el mercado, es muy significativo que en la p芍gina web de sus creadores Desperados 2 todav赤a aparezca bajo el lema de 'work in progress' (equivalente a la frase popularizada por el ex-presidente Aznar: 'estamos trabajando en ello'), como si fuera un t赤tulo sobre el que todav赤a quedan pendientes labores de pulido y optimizaci車n. Y, como resumen a lo que el juego ofrece, as赤 es.
Pasando por alto, en los casos que ello sea posible, los problemas que pueda ocasionar el hecho de que t谷cnicamente Desperados 2 sea mucho m芍s exigente de lo que se esperar赤a en un principio, lo cierto es que presumiblemente los fans de la primera parte se dividir芍n en dos mitades a la hora de valorar sus virtudes y penalizar sus defectos. En lo que casi todo el mundo debe estar de acuerdo es en que el juego necesita un parche, y no solamente para los usuarios de tarjetas ATI: necesita rematar un trabajo que, objetivamente hablando, no est芍 nada mal. Las cosas claras: Desperados 2 no es un mal juego, pero necesita los ajustes finales.
En esta segunda parte podremos recorrer muchos escenarios distintos a lo largo de las 14 fases de las que consta el juego, manejar hasta un total de 6 personajes distintos con varias habilidades cada uno y volveremos a interpretar las peripecias del cazarrecompensas John Cooper a trav谷s de la cl芍sica perspectiva isom谷trica o gracias a la nueva vista en tercera persona (accesible mediante la tecla de tabulaci車n) que nos permite ver aquello que no vimos en Wanted: Dead or Alive.
El cambio a la tercera dimensi車n es probablemente uno de los elementos m芍s vistosos que incorpora Desperados 2. Con el bot車n derecho del mouse es posible girar la c芍mara alrededor de la acci車n y acercarse o alejarse al objetivo tanto como queramos hasta la perspectiva isom谷trica 't芍ctica', que es la cl芍sica del g谷nero y la que usaremos para planificar la mayor赤a de los movimientos de nuestros personajes as赤 como para tener la visi車n m芍s amplia del campo de acci車n de nuestros enemigos.
Spellbound Studios ha dotado al juego de una vista en tercera persona especialmente dise?ada para enfatizar los momentos de acci車n m芍s fren谷ticos, los tiroteos m芍s desesperados o simplemente para gozar de una posici車n privilegiada para contemplar el entorno y los protagonistas. En el caso de la protagonista se aprecia claramente el buen favor que le hacen los numerosos pol赤gonos que componen toda su estructura. De este modo podremos manejar a los personajes con un cl芍sico 'WASD', inusual en el g谷nero.
El dise?o de las fases es bastante ameno, ya que al igual que en la primera parte encontramos escenarios de tipo abierto, ciudades cl芍sicas del antiguo oeste, desierto, fuertes? Los efectos de part赤culas son bastante numerosos, pero en las tarjetas ATI eso significa una reducci車n del 15 al 50% en el rendimiento, cosa que con los 迆ltimos Catalyst no hemos podido solucionar. Los usuarios de tarjetas Nvidia afortunadamente no tienen que preocuparse por esta desagradable situaci車n.
Los modelados de los personajes est芍n bastante bien dise?ados, as赤 como de todos los edificios. Hay una buena cantidad de elementos que se mueven simult芍neamente en pantalla dando la sensaci車n que las cosas ocurren no solamente cuando nosotros estamos delante. Buena iluminaci車n y notables animaciones en la mayor赤a de los casos; el motor de colisiones falla en algunos momentos (personajes o latas que se quedan en el aire sin tocar el suelo, incapacidad de atravesar una puerta), curioso que al reiniciar generalmente los problemas desaparezcan.
La banda sonora es, bajo nuestro parecer, de lujo. Impresionante selecci車n de la ambientaci車n para el juego, con di芍logos en ingl谷s subtitulados al castellano. Subt赤tulos que, sin embargo, no aparecen en las secuencias intermedias, que nos presentan e introducen cada misi車n, lo cual puede ser un problema si no hablamos ingl谷s. De todos modos el doblaje original est芍 bastante conseguido, as赤 como los efectos de sonido presentes durante el desarrollo de la trama. Soporta resoluciones panor芍micas.
John Cooper es el protagonista principal de la aventura y al primer h谷roe que controlaremos. Es un cazarrecompensas cl芍sico de 39 a?os asolado por una tragedia familiar cuando era muy joven; acogido por el padre de Kate O'Hara como si fuera su mentor, aprendi車 r芍pidamente el dominio de la pistola y el arte del lanzamiento de cuchillos, con los que puede matar silenciosamente a distancia a sus enemigos y luego cargar con ellos.
Kate O'Hara es la hija de Francis 'As de Picas' O'Hara, hered車 la pasi車n por el p車ker de su padre antes de que fuera asesinado. Kate no es tan habilidosa como John con la pistola, cuesti車n que suple perfectamente con el arte de la seducci車n que ha desarrollado hasta l赤mites insospechados. Es capaz de mantener embobados a sus enemigos y de dejarlos fuera de combate con su maquillaje especial. La compenetraci車n con John es total.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
Arthur McCoy 'Doc' ejerce una doble profesi車n: por un lado tiene un talento natural con la medicina, lo cual resulta indispensable en un grupo, y por otro es capaz de abatir a los enemigos desde una distancia superior al radio de visi車n de 谷stos. Enamorado en secreto de Kate, es un tirador letal que adem芍s es capaz de embriagar a sus enemigos con dosis m谷dicas fuera de lo corriente, siendo una de aquellas personas que siempre conviene tenerlas como aliada antes que como enemiga.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
Sam Williams conoce bien el lado oscuro de la ley; este afroamericano ha pasado tanto tiempo dentro como fuera de la c芍rcel y sus conocimientos de explosivos no han sido adquiridos por casualidad, sino trabajando en una cantera en la que ten赤a acceso constante a la dinamita. Unido a la banda de Cooper por una simple y llana cuesti車n de dinero, Sam aporta su humor y jovial personalidad que rivaliza con el car芍cter de Doc, al margen de una inigualable sabidur赤a acerca de todo aquello que pueda volar por los aires.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
S芍nchez es descendiente directo de uno de los m芍s importantes bandidos de toda la zona; elevado por encima de los 2 metros de altura, es capaz de aguantar toneladas de alcohol fluyendo por sus venas y puede encargarse de varios enemigos a la vez cuando se encuentra cuerpo a cuerpo. Adem芍s de ser el fortach車n del grupo, su estampa m芍s impresionante es cuando deambula con una ametralladora gatling colgando del pecho.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
La nueva incorporaci車n al grupo es Hawkeye, Ojo de Halc車n, jefe de los Lobos Blancos. El avance del hombre blanco sobre sus tierras para la construcci車n del ferrocarril siempre preocup車 tanto a Ojo de Halc車n como a su padre aunque 谷ste, m芍s prudente, temi車 las consecuencias que un enfrentamiento directo podr赤a acarrear para su tribu. Sus ansias de libertad le hacen unirse a Cooper, aportando el sigilo como su arma m芍s letal. Ninguna de las habilidades de Hawkeye hace ruido, se arrastra con facilidad y puede atravesar r赤os y lagos sin problema alguno.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
Desperados 2 se maneja de forma muy similar a como se manejaba su primera parte. Para empezar deberemos familiarizarnos con el entorno y los personajes, viendo que cada uno de ellos posee su propio retrato en la parte inferior de la pantalla. Podemos distribuir a nuestros h谷roes por todo el mapeado y acabar centrando la acci車n en cualquiera de ellos con un simple doble-click, cosa que a menudo deberemos hacer bastante r芍pido para superar los obst芍culos.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
Cada h谷roe posee una serie de habilidades especiales que pueden utilizarse seg迆n las circunstancias: Kate posee la capacidad de aturdir a sus enemigos con dosis de su maquillaje que, sin embargo, pueden agotarse. Asimismo, los cuchillos arrojadizos de John tampoco son infinitos as赤 como otros tipos de munici車n. En total hay m芍s de una veintena de habilidades que utilizaremos en mayor o menor medida a lo largo de las 14 misiones del juego.
Manejar a los personajes es relativamente sencillo ya que haciendo un click se dirigir芍n a la zona caminando y con doble click a la carrera. Es importante destacar que siempre toman el camino m芍s corto y eso no significa que sea el correcto. Hay 3 posiciones en las que se pueden mover los personajes, lo que afecta tanto a su velocidad como a la exposici車n de sus cuerpos a los enemigos: agacharse o arrastrarse es generalmente m芍s seguro que ir a la carrera, siendo Hawkeye el que sobresale en este aspecto.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
Los enemigos pueden ser abatidos mediante armas o con artima?as, siempre pudiendo atarlos al lugar y transportarlos de un lugar a otro para que no sean descubiertos por sus compinches. La correcta ubicaci車n de un cuerpo y el meticuloso an芍lisis de las zonas de paso o de visi車n de los adversarios es vital en los juegos de este tipo, en los que no es infrecuente tener literalmente docenas de partidas guardadas e ir salvando nuestro progreso a cada peque?o paso que vamos dando.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
Es posible asignar macros a nuestros personajes en determinados casos, lo cual es una idea bastante acertada a la que sin embargo no se le ha sacado todo el jugo que podr赤a haber dado. B芍sicamente significa que se pueden asignar hasta 5 acciones prefijadas para que nuestro personaje las ejecute de forma consecutiva en cuanto un enemigo entre en su campo de visi車n, por ejemplo. Est芍 muy bien pensado porque elimina algo de micromanejo en momentos clave pero que podr赤a haberse profundizado mucho m芍s.
Desperados 2: Cooper's Revenge (PC) |
El minimapa es tambi谷n uno de los grandes aliados en Desperados 2 ya que nos permite tener de un vistazo controlados a los NPC de la fase. En algunas ocasiones no sirve de nada pero en otras es simplemente vital. Los escenarios en 3D cumplen su cometido en la mayor赤a de ocasiones y las sombras producidas por las paredes y obst芍culos pueden usarse en nuestro beneficio para escondernos y atacar sigilosamente.
Hasta aqu赤 podr赤a decirse que se ha explicado buena parte de lo que el juego tiene; ahora le toca el turno a lo que el juego quiere ofrecer y, sin embargo, que es lo que obtenemos. Simplemente nos gustar赤a destacar que en algunos momentos, y a pesar de todos los problemas que hemos tenido, Desperados 2 ofrece momentos verdaderamente brillantes. L芍stima que se vean salpicados por una p谷sima optimizaci車n del juego y a errores de programaci車n.
Spellbound Studios ha otorgado dos niveles de dificultad al juego y de una avanzada inteligencia artificial a los personajes no jugadores. Eso puede ser verdad; lo que ocurre es que no lo hemos detectado. Simples fallos en el scripting de nuestros adversarios o simple y llanamente bugs del juego entorpecen el avance de forma fluida. En ocasiones, por ejemplo, el motor de colisiones falla e impide que el personaje que tenemos que atar no caiga en el suelo y se quede suspendido en el aire, o una de las latas a las que hemos disparado se quede flotando.
En otros casos es mucho m芍s grave: los enemigos pasan a un metro de nosotros sin hacernos ning迆n caso. Reiniciamos la partida y, sin embargo, ahora s赤 nos disparan. En otras ocasiones esperan a salir por la puerta para, entonces, girarse y atacarnos. O contemplan como eliminamos a su compa?ero a cuchillazos delante suyo para quedarse completamente paralizados por el terror sin hacer nada? excepto al movernos, que entonces s赤 que detectan un ruido y empiezan a correr por la habitaci車n.
Aunque el dise?o de los niveles nos parece m芍s que correcto, con grandes fases como la del Fuerte o la del rescate, que proporcionan experiencias notables. Incluso hay algunas en las que se nos proh赤be eliminar a nadie; sin embargo otras son muy aburridas que, adem芍s, debido a la mala programaci車n de la I.A. pueden terminarse arrinconando a los personajes en una esquina para disparar al aire y acto seguido los enemigos van apareciendo por la puerta uno a uno y los podemos eliminar tranquilamente.
Desperados 2 es potencialmente un gran juego: hay un muy buen programa metido aqu赤 dentro, el problema es que es demasiado dif赤cil encontrarlo. Es seguro que con un parche en condiciones que corrija los problemas que tiene la versi車n de hoy, tanto a nivel jugable como de estabilidad, las cosas (y la nota) mejorar赤an notablemente. El aspecto que tiene hoy es el de una versi車n beta a la que le falta pulir algunos detalles que, sin embargo, son demasiado importantes. Es una l芍stima que tras las muy buenas experiencias que nos proporcion車 la primera parte no podamos darle a esta la etiqueta de producto recomendado.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.