[E3] StarFox DS, Impresiones
El cl¨¢sico zorro espacial de Nintendo llega a DS con m¨¢s fuerza que nunca. Ad¨¦ntrate en uno de los viajes m¨¢s divertidos que se pueden disfrutar en un videojuego, y el ¨²nico a doble pantalla.
El cl¨¢sico zorro espacial de Nintendo llega a DS con m¨¢s fuerza que nunca. Ad¨¦ntrate en uno de los viajes m¨¢s divertidos que se pueden disfrutar en un videojuego, y el ¨²nico a doble pantalla.
Muchas sagas de juegos de Nintendo han visto su continuaci¨®n en Nintendo DS durante este E3. La cuadrilla Star Fox no pod¨ªa ser menos, y hemos podido jugar a la demo de su versi¨®n port¨¢til, con salida prevista para Septiembre en Estados Unidos.
Lo que m¨¢s llama la atenci¨®n de esta versi¨®n es el que el Arwing de nuestro personaje se controla enteramente con el stylus. S¨®lo utilizaremos los botones para disparar. En la demo del E3 se pod¨ªa acceder a una completa fase de entrenamiento en la que nos ense?an a manejarlo. Dicho nivel transcurre en un espacio cerrado por barreras invisibles totalmente navegable. Como en versiones previas, si llegamos a uno de los l¨ªmites, la nave da la vuelta autom¨¢ticamente.
Mediante la pantalla t¨¢ctil conducimos el Arwing. Mantenemos el stylus sobre la pantalla y el morro de la nave apunta hacia d¨®nde lo movemos. En dicha pantalla est¨¢ representado un radar, en el que vemos representados los enemigos y objetos que podemos coger con el Arwing. Si tocamos dos veces en la parte superior o inferior del radar, nuestra nave efectuar¨¢ un turbo o frenar¨¢, respectivamente. Podemos hacer que siga en ello si seguimos tocando mientras no se vac¨ªe una barra. Para girar sobre s¨ª mismo hacia los lados, maniobra que nos permite desviar los disparos enemigos y atrae power-ups cercanos, deslizamos el stylus de lado a lado. Para girar 180 grados o hacer el cl¨¢sico loop tenemos basta con tocar uno de los dos iconos dispuestos para ello. Disparamos tanto con la cruceta como con L o R, y podemos cargar el disparo (y fijar un objetivo) manteniendo el bot¨®n pulsado. Las bombas se lanzan mediante la pantalla t¨¢ctil, arrastrando el icono de bomba sobre cualquier punto del radar.
La demo tambi¨¦n nos permite jugar misiones. Aqu¨ª entra en juego un factor nuevo para la saga, la estrategia. Tenemos una cantidad de combustible limitada para trazar una ruta de vuelo en nuestro mapa. Con ello tendremos que evitar dejar pasar a naves enemigas entrando en contacto con ellas durante nuestra ruta. Tenemos cierto n¨²mero de turnos, y cada ruta representa uno de ellos, as¨ª que hay que planearlas meticulosamente. Cuando el Arwing encuentra a un enemigo, la acci¨®n pasa a un nivel como el de la fase de entrenamiento, en el que hay que derribar a todos los oponentes.
Gr¨¢ficamente el juego est¨¢ a la altura de su versi¨®n en Nintendo 64. Veremos qu¨¦ opciones trae en t¨¦rminos multijugador, como un posible modo via la Conexi¨®n Wi-fi de Nintendo.