Es el a?o 1191 AC. La Tercera Cruzada est芍 destrozando la Tierra Sagrada. Estamos en la piel de Altair, un caballero templario despiadado entrenado para asesinar, que intentar芍 detener el conflicto eliminando a los contrincantes de ambos bandos. Asesino es nuestro adjetivo favorito.
El primer contacto Assasin's Creed ha sido totalmente positivo e impactante, hemos podido contemplar el juego en acci車n en un nivel, en el cual comenzamos a las afueras de una ciudad medieval que se divisa a lo lejos; nuestro personaje ataviado con un vestido de monje blanco agarra su caballo y cabalga relajadamente hasta las puertas de la ciudad.
Dejamos nuestro caballo en el exterior y nos adentramos en la ciudad medieval, con mucha vida y repleta de habitantes haciendo sus deberes diarios o simplemente charlando, la recreaci車n de la ciudad mostrada nos hace prever un trabajo art赤stico de primer nivel, las casas, puestos de venta, balcones, azoteas, o la propia calle son elementos con los que podemos interactuar, seg迆n su director art赤stico podremos interactuar con todo lo que veamos en el escenario, y aunque suena a t車pico, por lo visto ayer Assasin's Creed puede suponer un punto de inflexi車n en este punto y ser un t赤tulo que realmente nos orezca toda la libertad de movimientos que promete.
Continuando por nuestro paseo por la ciudad nos enteramos hablando con unos lugare?os, que nuestro objetivo es asesinar a un Lord que se encuentra despachando en el castillo de la ciudad, una vez hemos obtenido la informaci車n necesaria continuamos nuestra exploraci車n por la ciudad saltando desde y hacia los lugares que se nos antojen, o incluso trepando por cualquier pared o balc車n.
Llegados a este punto, es momento de hablar de la perfecta integraci車n de la AI con las acciones del personaje, ya que cuando nuestro personaje trepa por una pared para alcanzar un saliente en un tejado, un buen pu?ado de habitantes de la ciudad se empieza a agolpar mirando hacia nosotros, gesticulando y empuj芍ndose hacia atr芍s mutuamente para crear el espacio necesario en caso de que nuestra escalada no llegue a buen fin; este es un ejemplo destacable, pero lo que m芍s nos llam車 la atenci車n fue el incidente que nuestro templario tuvo al tropezar con un lugare?o irascible.
Tras tropezar e intentar continuar nuestro camino, el hombre con el que tropezamos empieza a increparnos y sin m芍s, decidimos eliminarlo, tras un par de golpes certeros nos deshacemos de 谷l, en este momento todo el mundo empieza a escaparse y a correr de forma ca車tica, decidimos dejar de llamar la atenci車n acerc芍ndonos a un grupo de monjes y autom芍ticamente empezar a rezar con ellos en la puerta de una iglesia, de esta forma todo el mundo vuelve poco a poco a la tranquilidad.
Retomamos nuestra misi車n, acerc芍ndonos a un puesto de venta, y preguntamos a su due?o como podemos alcanzar la parte m芍s alta de la ciudad, nos indica con gestos la direcci車n a seguir; nos dirigimos hacia el norte y por fin alcanzamos un punto desde que el se divisa las puertas del castillo, justo en el momento que llegamos, nada ocurre all赤, pero un minuto m芍s tarde se agolpan personas en los alrededores del castillo, y nuestro objetivo sale del castillo, decidimos atacar por sorpresa, as赤 que nos mezclaremos entre la multitud y utilizamos de nuevo a un grupo de monjes que pasean por all赤 para acercarnos al Lord; nuestro personaje se sale del grupo, realiza un r芍pido movimiento y asesta una pu?alada en el cuello a nuestro objetivo, ya s車lo nos toca correr.
La multitud revolucionada nos impide el paso, pero tambi谷n a nuestros perseguidores, nos subimos a un saliente de una casa, y golpeamos con la espada un pilar de un cobertizo de madera, el cobertizo se cae y bloquea el paso a todo aquel que se queda detr芍s, lamentablemente tres guardias pasan el corte, intentamos salir por el port車n trasero de la fortaleza, pero otro guardia al otro lado baja el forjado de hierro que nos encierra junto a los tres guardias y algunos lugare?os atemorizados y arrinconados.
Tras luchar con tres guardias a la vez, y eliminar a uno de ellos, tenemos heridas en el hombro, nos golpean por detr芍s y caemos desmayados, ya en el suelo, nos rematan con la espada.?sta ha sido la experiencia jugable que hemos disfrutado en primicia, en este incre赤ble juego, sobran las palabras cuando se ve en persona, y me faltan las que lo describan cuando tengo que hablar de 谷l.
El aspecto del juego es muy s車lido a estas alturas, se nota la mano del director creativo de Prince of Persia (Sands of Time), Patrice Desilets y por supuesto la genialidad del productor ejecutivo de la saga de PoP y n迆cleo duro del proceso creativo, Yanis Mallat; la ciudad es rica en detalle, colorida, y con una est谷tica medieval muy conseguida, las afueras de la ciudad son amplias y tambi谷n se pueden explorar nuevos lugares secundarios con nuestro caballo, que por cierto, se mueve de manera muy natural.
La m迆sica, temas de corte cl芍sico con tintes 谷picos, pero con estilo y acompa?ando en todo momento el ritmo del juego, es el complemento perfecto para una direcci車n art赤sitica tan destacable.
Una ciudad muy bella que est芍 maravillosamente plasmada en el juego, con un nuevo motor gr芍fico creado desde cero y una jugabilidad que solo antes se hab赤a visto en Oblivion, as赤 hemos visto a Assasin's Creed. La tecnolog赤a de PS3 deja, por fin, ver su enorme potencial con facturas t谷cnicas como la de este juego de Ubisoft, adem芍s no olvidemos que el juego est芍 en desarrollo todav赤a.
Assasin's Creed ha sido una de las sorpresas mejor guardadas del E3, y es sin duda el t赤tulo que junto a Heavenly Sword se debatir芍 el trono del hype los pr車ximos meses.