Hemos probado una version todav赤a temprana del nuevo episodio de Splinter Cell, con un subt赤tulo que habla por s赤 solo y siendo una de las grandes sorpresas que Microsoft anunci車 en su conferencia, a pesar de que el t赤tulo tambi谷n estar芍 disponible para PS3 cuando 谷sta salga al mercado.
Apenas 15 minutos jugando con Splinter Cell: Double Agent nos han bastado para saber que Ubisoft se ha tomado muy en serio la incursi車n de Fisher en la nueva generaci車n de consolas, con un apartado gr芍fico excelente, y con una trama detr芍s muy rica e intrigante. Los a?os no han pasado en balde para Sam Fisher, y 谷ste se encuentra ya cansado de seguir las directrices de la NSA, as赤 que en Double Agent, Sam tendr芍 la posibilidad de elegir el lado al que quiere unirse, incluso optar por ayudar en ocasiones a un bando y en otras al otro.
Las decisiones que tomemos en el juego generar芍n sobre la marcha nuevas situaciones que afectar芍n a nuestros objetivos, es posible que si dudamos en asesinar a alg迆n terrorista en un pueblo perdido de China, miles de personas en alguna parte del mundo pueden ser asesinadas, lo m芍s original de este planteamiento es que a迆n tomando la decisi車n de no cumplir con nuestra misi車n generaremos otra situaci車n colateral, como por ejemplo, ser considerado c車mplice de los 'malos' por nuestra propia agencia.
Lo que hemos visto en el stand de Microsoft se acerca bastante a un Fisher fotorrealista, con unas texturas en su equipaci車n, cuerpo y cara dignas de menci車n, el uso de iluminaci車n aut谷nticamente din芍mica, y el normal mapping hacen que Fisher resulte m芍s cre赤ble que nunca; como an谷cdota decir que Sam ha ganado unos kilitos desde su 迆ltima aventura, aunque eso no le impedir芍 realizar mil y una maniobras dignas del esp赤a de primer nivel que es.
Gr芍ficamente nos ha sorprendido por dos razones, la primera es la ya mencionada calidad del modelado de Sam, en general os podr谷is esperar un acabado gr芍fico en general que recuerda en ciertos puntos a GRAW, si bien Splinter Cell luce mejor en casi todo respecto al otro t赤tulo de Tom Clancy para X360, la suavidad con la que todo se mueve en GRAW no se ha visto por ninguna parte en Double Agent. Aunque el estado de desarrollo del juego no es alto, la tasa de frames es alarmantemente baja, haciendo por momentos la fant芍stica experiencia jugable que se ofrece un poco frustrante.
Sabiendo como funcionan los chicos de Ubisoft, no dudamos de que el motor se optimice y mejore su suavidad manteniendo el nivel gr芍fico mostrado. En la demo que hemos podido probar, hemos podido realizar casi todo lo que un esp赤a puede aspirar a hacer, camuflarse, utilizar el entorno e incluso mover objetos para esconderse, arrastrarnos por los suelos, trepar por muros o caminar sobre un hilo de electricidad manteniendo el equilibrio son alguna de las actividades m芍s comunes del nivel en el que jugamos.
Adem芍s de todos los movimientos mencionados m芍s los ya cl芍sicos de Sam, se suman nuevas habilidades que se aprenden en funci車n de la facci車n para el que trabajemos en el transcurso del juego. Otra sorpresa, las armas son actualizables y mejorables, tambi谷n en este caso el lado para el que trabajemos tambi谷n influir芍 en el tipo de 'updates' que podremos instalar en nuestras armas. Splinter Cell: Double Agent tiene prevista su salida para el 迆ltimo cuarto de este a?o, desde Ubisoft se afirma que estar芍 listo antes de la salida de PS3; si esto es cierto, X360 tendr芍 un nuevo argumento para seguir poniendo el debate de la hegemon赤a en todo lo alto.
Splinter Cell: Double Agent
El argumento de este t赤tulo, que llegar芍 en primavera del pr車ximo 2006, incidir芍 en la muerte de la hija de Sam Fisher, asesinada por un conductor borracho. Comienza en el a?o 2008, con un Sam Fisher totalmente cambiado, tanto f赤sica como psicol車gicamente, y encerrado en prisi車n.
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