[E3] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, ImpresionesProbando la demo que Nintendo ha ofrecido a los asistentes a su stand , hemos podido comprobar todo el jugo que Link puede extraer de Nintendo DS. MeriStationActualizado a 6 de diciembre de 2011 16:56 CETEn la Games Developer's Conference del pasado marzo, se mostr車 un v赤deo del nuevo The Legend of Zelda para Nintendo DS. Phantom Hourglass. En el E3 hemos podido probar una demo que muestra c車mo el propio Link es capaz de sacarle mucho partido a las capacidades de la port芍til. La nueva aventura parece estar situada a continuaci車n de Wind Waker, dado el aspecto gr芍fico y la aparici車n de navegaci車n en barco. La novedad m芍s destacable es que se juega 迆nicamente a trav谷s de la pantalla t芍ctil, por medio del stylus. La demo ofrece la posibilidad de elegir entre cuatro niveles distintos: Mar, Campo, Mazmorra y Jefe. En realidad est芍n entrelazados entre s赤, pero el l赤mite de diez minutos impuesto para agilizar la cola no te permite jugarlo todo del tir車n. El nivel de Mar arranca con Link a bordo de un barco equipado con un ca?車n. En todo momento tenemos un icono en la parte inferior de la pantalla que nos permite acceder a un men迆 y a trav谷s de 谷l, al mapa. Una vez seleccionado, 谷ste baja de la pantalla superior a la t芍ctil, con un icono de pluma encima del barco. Si tocamos dicho icono podemos dibujar la ruta que queremos que siga el barco. Podemos elegir entre dos velocidades o dejarlo parado y modificar la ruta en cualquier momento. En la esquina superior derecha tenemos el objeto que podemos utilizar en ese momento, y se activa simplemente toc芍ndolo. A bordo del barco usaremos bombas que dispararemos tocando en la pantalla d車nde queramos que vayan. Podemos mover la c芍mara libremente mientras el barco sigue su ruta establecida. El nivel acaba con un enorme bicho al que hay que disparar en movimiento (es la 迆nica manera para que abra el ojo, su punto vulnerable). Desembarcaremos en un poblado costero, que es d車nde se sit迆a el nivel de Campo. Aqu赤 podremos entrar en casas o hablar con los habitantes. El control es muy sencillo. Link va d車nde Navi est芍, a qui谷n controlamos con el stylus. Basta con tocar un punto de la pantalla y Link se dirigir芍 hacia all赤. Si queremos hablar con alguien, tocamos al personaje en cuesti車n, si deseamos levantar un objeto, tocamos el objeto (para lanzarlo indicamos hacia d車nde queremos que lo lance con otro toque), y para atacar a un enemigo tocamos al enemigo. Para todas estas acciones Link se mover芍 si no llega desde su posici車n actual. Es intuitivo y sencillo. Para moverse r芍pido basta con no despegar el stylus de la pantalla e ir trazando el camino. Si tocamos a Link, 谷ste dar芍 un espadazo, y si dibujamos un c赤rculo alrededor de 谷l, efectuar芍 su caracter赤stico ataque giratorio. Al final del poblado, entramos en una mazmorra, que corresponde a otro de los niveles del juego. Aqu赤 encontramos m芍s situaciones cl芍sicas de un Zelda, s車lo que nos enfrentamos a ellas de una manera nueva. El mapa sigue estando accesible de la misma manera que a bordo del barco, y se nos permite anotar cualquier dato o marcar puntos en 谷l que puedan sernos 迆tiles m芍s tarde. En las diferentes salas de la mazmorra, podemos resolver puzzles sencillos (al menos en la demo), y hacernos con una nueva arma, el boomerang. Una vez equipado, dibujamos la trayectoria que deseamos que siga. ?sta puede? expandirse m芍s all芍 de lo que tenemos a la vista al empezarla, pero tiene un l赤mite. Hay que ir con cuidado, pues si toca cualquier pared, el arma volver芍 prematuramente a manos de Link. Finalmente accedemos a la sala del Jefe de la mazmorra. Esta misi車n aprovecha las dos pantallas de la port芍til para plantear una lucha en dos niveles. Nuestro enemigo se encuentra flotando en la parte de arriba, a la que Link no alcanza. Nos ataca con peque?os tornados, que aprovechamos ya que lanzando bombas dentro de ellos 谷stas suben a la pantalla superior. Si acertamos en el monstruo, caer芍 aturdido y es el momento de atacarle a espadazos. Repetimos esta rutina hasta que acaba cayendo derrotado, y ganamos nuestra merecida recompensa, un nuevo Contenedor de Coraz車n. Dos de las cuatro Nintendo DS Lite dispuestas para probar el juego s車lo daban acceso al modo multijugador, y estaban conectadas entre s赤 mediante wireless. En este modo, uno de los jugadores maneja a Link y el otro a tres guardias con armadura. Link se encuentra a uno de los dos lados de un peque?o laberinto y tiene que lograr conseguir alguna de las gemas esparcidas por 谷l y llevarla a su base. El otro jugador ve la acci車n en la pantalla superior y en la inferior tiene un mapa del laberinto en el que Link aparece intermitentemente. Para manejar a los guardias, dibujamos las rutas que queremos que siga cada uno, e intentamos que alguno de ellos intercepte a Link. Estas rutas las podemos ir modificando. Cuando alguno de ellos lo alcanza, cambian los roles y as赤 alternativamente. Al final del enfrentamiento, el ganador obten赤a una funda para la Nintendo DS Lite de mano de una de las simp芍ticas azafatas del stand. Este modo de juego es sencillo pero resulta muy divertido, y no sabemos a迆n si en la versi車n definitiva incluir芍 soporte para m芍s jugadores a la vez, otros tipos de minijuegos (?a lo mejor una aventura a la Four Swords?) o incluso soporte para la Conexi車n Wi-Fi de Nintendo. El juego presenta un aspecto gr芍fico maravilloso. El uso de Cel-shading que ya vimos en la versi車n de GameCube tiene una pinta excelente en Nintendo DS. El juego mezcla la acci車n en 2D con personajes en 3D. La jugabilidad se ha trasladado perfectamente a la pantalla t芍ctil, y estamos ansiosos de conocer m芍s detalles del juego, c車mo por ejemplo el n迆mero de mazmorras o la funci車n del reloj de arena que le da t赤tulo.The Legend of Zelda: Phantom HourglassDSAventuraAcci車nPrimera entrega de la saga The Legend of Zelda en la port芍til t芍ctil de Nintendo, con una est谷tica parecida a "Wind Waker". 9Etiquetado en:E3 2006The Legend of Zelda: Phantom HourglassNintendo DS