[E3] BioShock, Impresiones
Irrational Games asombra a propios y extra?os con la mejor cara de Bioshock
Tras trabajar en t¨ªtulos como Freedom Force, SWAT 4?y System Shock 2, Irrational Games se encuentra ahora entre manos con uno de los t¨ªtulos que mejor sabor de boca nos ha dejado de todo el E3. Se trata de BioShock, un juego de acci¨®n-RPG en primera persona que nos trasporta a un universo paralelamente futurista ambientado en una ciudad abandonada en la primera mitad del siglo XX, ¨¦poca de los tocadiscos, cabaret y r¨®tulos luminosos. La ciudad de Rapture se ha mantenido oculta durante a?os en el fondo del mar, sin contacto con el exterior y los misterios que esconde tras cada esquina, cada columna, est¨¢n todav¨ªa por descubrir.?A pesar de que Irrational?es el estudio creador de la segunda parte de la aclamada serie System Shock, problemas con la licencia evitan que se pueda utilizar ese nombre para crear una continuaci¨®n en s¨ª, apostando en cambio por la vieja f¨®rmula de la "secuela espiritual".
Hemos visto decenas de t¨ªtulos basado en un futuro durante el E3, y entre todos BioShock es sin duda el que tiene m¨¢s personalidad, el m¨¢s?original y claramente inconfundible. Su aspecto ?retro-futurista' es toda una maravilla visualmente hablando. Al estar todo rodeado de agua -estamos en una ciudad construida sobre el fondo del mar- da una sensaci¨®n de claustrofobia perfectamente conseguida, y el paraje desolador de tal microclima es realmente desconcertante. Los habitantes de dicha ciudad, sin comunicaci¨®n con el exterior han perdido el juicio, han sufrido mutaciones y realmente no sabemos qu¨¦ nos podemos encontrar.
Resulta sorprendente saber que Irrational ha renunciado a los elementos de fantas¨ªa futurista para situar la?acci¨®n en un periodo indeterminado en el que se combinan elementos y est¨¦ticas propias de los 50 y avances tecnol¨®gicos puramente fant¨¢sticos. Por ejemplo un arma es una especie de revolver pero con un cargador especial en el que se pueden incorprar varios tipos de munici¨®n y complementos para hacerlo m¨¢s efectivo contra determinado tipo de criaturas; otro elemento fant¨¢stico est¨¢ en el uso de diferentes sueros que alteran el c¨®digo gen¨¦tico del que los toma, haciendo que el personaje gane habilidades especiales seg¨²n avanza la partida.
Lo que no ha cambiado para nada es el ambiente de terror y tensi¨®n que siempre se ha respirado en System Shock. Esto no es un FPS en el que tienes que ir matando todo bicho que se te ponga delante, es una aventura?con elementos estrat¨¦gicos, morales y acci¨®n. .
Esta es la clase de elementos turbadores que ya sirvieron para poner a m¨¢s de uno la carne de gallina en System Shock, que utilizaba magistralmente todos los elementos disponibles a mano para crear situaciones terror¨ªficas, lejos del uso constante de monstruos de feria y el susto f¨¢cil. Otro elemento fundamental de la saga era el aspecto rolero y las diferentes posibilidades de acabar con tus enemigos, un aspecto que puede ser llevado al pr¨®ximo nivel gracias a las nuevas tecnolog¨ªas. En la demostraci¨®n se pudo ver algunos ejemplo, en el que el protagonista utilizaba diferentes elementos qu¨ªmicos para conseguir por ejemplo que algunas criaturas se enfrentaran entre ellas, o hacer que las c¨¢maras de seguridad se pusieran en tu favor y atacasen a tus enemigos.
La lista de elementos favorables para este Bioshock lo completa el motor gr¨¢fico y la direcci¨®n art¨ªstica, que ha conseguido recrear akgunos escenarios realmente impresionantes, entre decadentes y recargados. La acci¨®n se sit¨²a en Tokio y el punto principal en el que Irrational quiere trabajar es en el agua, que ser¨¢ un elemento sumamente importante en el desarrollo de la aventura, ya que intervendr¨¢ activamente para poner al jugador ante situaciones l¨ªmites en las que necesitar¨¢ de reflejos y habilidad para sobrevivir.
No s¨®lo el escenario es ¨²nico, sino que muchas veces nos veremos como mero espectador de acciones completamente independientes de cada personaje que habita en Rapture. Los principales protagonistas son un ser embutido en un enorme traje de buzo y una peque?a ni?a con un aspecto fr¨ªo, sobrecogedor y realmente asustadizo. Seg¨²n avance el juego nos iremos encontrando con ellos puntualmente, con la posibilidad de ver como siguen con sus vidas o interrumpirles, con las siguientes consecuencias.
Una de las principales virtudes de BioShock es el tratamiento del agua, elemento fundamental del juego. Encontramos muchas salas con mucha agua filtrada, por lo que pr¨¢cticamente todo el mapeado tiene alg¨²n resto del l¨ªquido elemento. La recreaci¨®n de ¨¦sta es impresionante. Seg¨²n andamos sobre el agua, las ondas van interactuando con los dem¨¢s elementos que hay en el suelo, dibuj¨¢ndose a la perfecci¨®n las variaciones dependiendo de la velocidad a la que nos movamos. Si pasamos por debajo de las fugas que hay en determinados sitios del juego toda la imagen se distorsiona de forma fotorrealista.
El motor de f¨ªsicas Havok 3.0 se integra perfectamente en los momentos de acci¨®n -aunque el juego tiene grandes dosis de investigaci¨®n- Un buen ejemplo fue el que nos mostraron en una barra de bar completamente abandonada. Los tiros del 'hermano mayor' acribillaban las botellas, y seg¨²n ca¨ªan se iban rompiendo, le afectaban los disparos, rodaban, ca¨ªan al agua, creaban ondas en el suelo? Todo reaccionaba de forma encadenada, asombrando a todos los all¨ª presentes. Un verdadero gozo para nuestros ojos.
Muchos misterios quedan por resolver de BioShock, y parece que hasta bien entrado el 2007 no podremos disfrutarlo en el mercado. Una de las grandes apuestas de 2K Games en el cat¨¢logo de Xbox 360 -tambi¨¦n saldr¨¢ en el PC-, que sale muy revitalizada con la gran cantidad de t¨ªtulos mostrados durante estos d¨ªas.
Bioshock parece recoger todos los elementos que hicieron grande a System Shock y adaptarlos a las nuevas tecnolog¨ªas para crear una historia turbadora y terror¨ªfica, en el que se exigir¨¢ algo m¨¢s que gatillo f¨¢cil para averiguar el misterio que encierra el lugar de pesadilla en donde te encuentras encerrado. No hay dudas de que este es un juego a tener muy en cuenta tanto para aficionados a System Shock como los que no conocen la serie.
- Acci¨®n
BioShock es el primer juego de acci¨®n en primera persona donde todo es un arma. Ambientado en una utop¨ªa subacu¨¢tica, BioShock otorga total libertad para convertir el entorno, los enemigos e, incluso, el agua y el fuego, en poderosos instrumentos contra tus enemigos.