[E3] Gears of War, Impresiones
Por segundo a?o consecutivo el t¨ªtulo de Epic ha dejado el liston muy alto y ha conseguido que los usuarios no echen de menos a un Halo 3. Sin duda, ha sido el juego del E3.
Gears of War es el juego del E3. Por segundo a?o consecutivo el t¨ªtulo de Epic ha dejado el list¨®n muy alto, tanto que ha conseguido que los usuarios no echen de menos a un Halo 3 totalmente eclipsado por el escuadr¨®n delta capitaneado por Marcus.

No hubo mejor manera de empezar la conferencia de Microsoft en el Teatro Chino. Una demo en tiempo real del primer nivel de Gears of War aturdiendo al personal con sus espectaculares gr¨¢ficos, tensi¨®n y sonido. Desde aquel momento empezamos a lamentarnos de que la cita para jugarlo fuese el ¨²ltimo d¨ªa de feria. La espera se ha hecho larga, pero esta misma ma?ana la hora ha llegado.
Gears of War (Xbox 360) |
Tres redactores de esta casa han podido jugarlo y todos hemos coincido en el mismo juicio; estamos ante el mejor shooter del cat¨¢logo de 360 hasta la fecha. Tanto ha sido as¨ª que el te¨®rico candidato a ocupar esa posici¨®n, Halo 3 -mostrado en forma de trailer y en demo en tiempo real a unos pocos medios- ha quedado eclipasdo por la calidad de GOW.
Aunque no hemos tenido acceso a ver el modo historia del t¨ªtulo, hemos podido saber su gui¨®n. El mismo nos pone en la armadura de asalto de Marcus, un soldado que luch¨® en las Guerras P¨¦ndulo en el planeta Sera y que fu¨¦ encarcelado por abandonar su posici¨®n. Estas guerras tuvieron lugar entre humanos por el control de los recursos del planeta, pero en el d¨ªa conocido como E-Day (d¨ªa de la emergencia) los Locust, unos aberrantes, primitivos y duros alien¨ªgenas habitantes del subsuelo de Sera, emergen a la superficie irrumpiendo en el conflicto.
Gears of War (Xbox 360) |
El momento de debilidad de los humanos hace que los Locust conquisten la mayor parte del planeta en pocos d¨ªas, devast¨¢ndolo. Ante esta situaci¨®n la Coalici¨®n de Gobiernos Unidos -algo as¨ª como la ONU espacial- env¨ªa escuadrones de apoyo. Marcus, es liberado y pasa a capitanear una de las unidades, el escuadr¨®n delta, en la lucha por rechazar la invasi¨®n de las hordas alinen¨ªgenas.
Gears of War (Xbox 360) |
La demo que hemos podido disfrutar era exclusivamente para ocho jugadores en equipos de dos, soldados COG y alien¨ªgenas Locust. El escenario era una zona urbana totalmente arrasada, con restos de edificios, coches quemados y dem¨¢s elementos de una estampa apocal¨ªptica. En cuanto a armamento, de inicio ambos bandos estaban equipados con las mismas; ametralladora, recortada, pistola y granadas, adem¨¢s de la sierra el¨¦ctrica, el arma b¨¢sica de este modo. Tambi¨¦n aparec¨ªan dos armas adicionales en el escenario, un lanzacohetes y un rifle de precisi¨®n.
Cuando eliminamos a un enemigo, ¨¦ste no muere instant¨¢neamente, si no que queda inconsciente por unos segundos. Ese ser¨¢ el momento de rematarlo, bien a distancia o bien, de forma macabramente espectacular, utilizando la sierra y cort¨¢ndolo por la mitad. Si no rematamos a los enemigos de esta forma existe la posibilidad de que uno de sus compa?eros lo reanime y siga en la partida.
Recargar, una acci¨®n tan inexorablemente unida a un shooter, se ha dotado de profundidad. Ahora si al recargar pulsamos en el momento adecuado el bot¨®n de dicha acci¨®n, utilizaremos la mitad de tiempo en insertar la nueva munici¨®n y se amplificar¨¢ ligeramente el da?o que hagamos. S¨®lo si acertamos a pulsar L en el instante preciso obtendremos esa ventaja, si no, emplearemos aproximadamente entre uno y dos segundos m¨¢s en la maniobra. Para visualizar c¨²ando debemos pulsar el bot¨®n hay un indicador que aparece en pantalla, dentro del icono del arma en forma de una barra que se ilumina para marcar el momento exacto.
Gears of War es un t¨ªtulo muy fresco en cuanto al planteamiento del combate. Primero, se ha puesto mucho ¨¦nfasis en las maniobras de desplazamiento y cobertura. El bot¨®n A, el principal, permite correr si lo pulsamos y a la vez, atrincherarse en cualquer pared o elemento del terreno susceptible de ofrecer cobertura. Pulsando de nuevo el bot¨®n abandonaremos la posici¨®n segura. Si nos mantenemos ah¨ª podemos abrir fuego de dos maneras distintas; disparar r¨¢fagas casi arbitrariamente sin exponernos al fuego enemigo -ideal para cubrir a los compa?eros- o pulsar R, exponernos ligeramente y precisar la punter¨ªa.
Gears of War (Xbox 360) |
La c¨¢mara utilizada como ya se ha visto antes es en tercera persona, desde el hombro, de una forma muy similar a la de Resident Evil 4. Pulsando el gatillo derecho se entra en el modo punter¨ªa que no abandona la tercera persona pero que ejecuta un zoom que nos pone casi en una vista subjetiva pero que no abandona la elegida para el juego.
Gears of War (Xbox 360) |
La impresi¨®n general de los cuatro redactores de MeriStation que hemos jugado a Gears of War -gracias Lidia- no puede ser m¨¢s un¨¢nime. La acci¨®n es trepidante, sin descanso y con una inmersi¨®n transport¨¢ndonos a un cruento campo de batalla muy pocas veces vista en un shooter y que s¨®lo los grandes saben hacer. Al menos en este modo deathmatch por equipos la acci¨®n no ha deca¨ªdo ni un segundo. El hecho de tener que rematar a los enemigos -preferiblemente con la sierra para llenar la pantalla de sangre y v¨ªsceras, por supuesto- antes de que sus compa?eros le reanimen le d¨¢ un toque diferente.
Gears of War (Xbox 360) |
A nivel gr¨¢fico ?qu¨¦ m¨¢s puede decirse? Los v¨ªdeos y capturas in game que han podido verse le hacen totalmente justicia, sin necesidad de recurrir a renderizados. Gears of War se sit¨²a por encima del apartado t¨¦cnico de Ghost Recon Advanced Warfighter, el t¨ªtulo que m¨¢s cerca le queda a nivel visual. Gracias al Unreal Engine 3 se incorporan HDR, normal mapping, pixel shadding 3.0, efectos de part¨ªculas, luz din¨¢mica, sombras en tiempo real y motion blur -espectaculares las distorsiones en los ca?ones de las armas despu¨¦s de ser disparados-, entre otros.
Gears of War (Xbox 360) |
Los elogios siguen en el dise?o. Una mezcla de futuro apocal¨ªptico con un planeta -con construcciones humanas- desolado por el que se ven a unos personajes que tienen influencias del concepto de marine espacial de Warhammer en sus potentes armaduras, y unos alien¨ªgenas que muestran reminiscencias de ese mito que es Predator.
Gears of War (Xbox 360) |
Xbox 360 parece haber alcanzado la madurez sin pasar por la adolescencia, juegos como ¨¦ste lo demuestran. No nos queda m¨¢s que esperar a que salga a la venta o Microsoft publique una demo.
Gears of War (Xbox 360) |