[E3] Civilization IV: Warlords
La primera expansi¨®n para la cuarta entrega de Civilization est¨¢ a la vuelta de la esquina. Llega el verano y con ello tenemos la posibilidad de seguir ampliando nuestro imperio...
En el mundo del PC existen muchos nombres que cualquier aficionado de nuestro mundillo que se precie conoce bastante bien, ya sean de juegos o de personajes esenciales para la industria. El caso de Sid Meier y de su franquicia Civilization merece casi un art¨ªculo aparte dentro de la historia reciente de los videojuegos dada la repercusi¨®n y el ¨¦xito del t¨ªtulo en el campo de la estrategia, siendo un referente en todo el mundo y con reconocimiento casi un¨¢nime por parte de los cr¨ªticos y jugadores de todas partes del planeta.
El objetivo del Civilization original (aparecido a principios de los 90) y el de sus posteriores entregas es el de construir y desarrollar un imperio a lo largo de distintos per¨ªodos de la historia, manejando sus recursos para el jugador convertirse en el gobernante m¨¢s poderoso del mundo. A cada nueva versi¨®n aparecida en el mercado, mayor el ¨¦xito y las posibilidades de la saga, culminando a finales del pasado a?o con la cuarta parte de la serie.
Civilization IV es otro nuevo ejemplo de c¨®mo sacar el m¨¢ximo jugo a una idea que sigue enganchando 'un turno m¨¢s' a cientos de miles de usuarios, aunque en esta ocasi¨®n retocando algunas ideas principales; la primera expansi¨®n, programada para su salida este mismo verano en nuestras tierras y titulada 'Warlords', no supondr¨¢ una revoluci¨®n dentro del g¨¦nero pero a buen seguro incrementar¨¢ el m¨¢s de un mill¨®n de copias que a d¨ªa de hoy lleva vendidas la muy galardonada cuarta entrega de la saga.
Al margen de todas las actualizaciones que se hayan puesto a disposici¨®n de los usuarios de Civ IV hasta la fecha, Warlords dar¨¢ el nombre a una nueva unidad que estar¨¢ disponible para los usuarios. Seg¨²n sus creadores, esta expansi¨®n pretende ser un homenaje a todos aquellos grandes h¨¦roes de guerra y l¨ªderes hist¨®ricos que permitir¨¢n aumentar nuestro potencial b¨¦lico y llevar m¨¢s all¨¢ nuestras conquistas alrededor del globo.
Podremos dominar el planeta con cualquiera de las nuevas 6 civilizaciones con sus caracter¨ªsticas propias (fortalezas, debilidades, etc.) que se incluir¨¢n en la expansi¨®n que se ver¨¢n apoyados con 10 nuevos l¨ªderes, mientras que nuevas unidades y personajes se incorporar¨¢n a las facciones ya existentes. Todas ellas podr¨¢n jugarse desde la campa?a principal o bien desde cualquiera de los modos multijugador incluidos en el juego.
Todas las nuevas civilizaciones dispondr¨¢n de la posibilidad de crear estados vasallos para incrementar su poder¨ªo militar y hacer sucumbir al enemigo bajo nuestro brazo dominante y adem¨¢s se ha incluido la posibilidad de crear tres nuevas maravillas que se unen a las ya existentes para profundizar en la ya de por s¨ª considerablemente densa experiencia de juego. El resultado es previsible: m¨¢s horas de diversi¨®n y m¨¢s noches sin dormir para los cientos de miles de aficionados.
Los seis nuevos escenarios incorporados al conjunto del juego no solamente pondr¨¢n a prueba nuestra pericia estrat¨¦gica sino tambi¨¦n los a menudo anquilosados conocimientos de historia que adquirimos en nuestra ¨¦poca de estudiantes. Desde la antigua China hasta los mism¨ªsimos vikingos, en una franja temporal que recorre m¨¢s de mil a?os, podremos desarrollar y deberemos mostrar nuestras capacidades con:
La unificaci¨®n China (350 AC): Deberemos controlar a uno de los m¨¢s grandes imperios jam¨¢s habidos y el cual hoy en d¨ªa vuelve a estar en boca de todos, pero en esta ocasi¨®n durante la ¨¦poca de la unificaci¨®n; gestionar la infraestructura de los numerosos ej¨¦rcitos hasta detalles como la escritura ser¨¢n nuestros quehaceres diarios.
Guerras del Peloponeso (430 AC): Unas cl¨¢sicas de nuestra ¨¦poca de pupitre, en esta ocasi¨®n deberemos ponernos en la piel de los atenienses o de Esparta mientras se disputan codiciosamente el control de la pen¨ªnsula griega y de todos los territorios colindantes.
Conquistas de Alejandro (330 AC): Al-ik-Sander, tal y como se lo conoc¨ªa por tierras de Egipto, fue un gran gobernante que muri¨® joven pero vivi¨® intensamente y con gran pasi¨®n por el campo de batalla. Aqu¨ª deberemos acompa?arlo en su conquista de Persia, sus incursiones por la India y en sus pugnas por el dominio del territorio egipcio.
El auge de Roma (300 AC): Durante casi 600 a?os Roma fue un referente dentro del viejo continente hasta su ca¨ªda en el tercer siglo despu¨¦s de Cristo. Aqu¨ª podremos combatir como Roma, Cartago, Grecia o Egipto para controlar las preciadas tierras que rodean al mar Mediterr¨¢neo.
Vikingos (800 DC): Conocidos invasores del norte y temibles adversarios en el campo de batalla, en la piel de los vikingos deberemos enviar a nuestros hombres conquista tras conquista y pillaje tras pillaje para conseguir el mayor bot¨ªn posible y as¨ª aumentar las arcas de nuestra facci¨®n.
Genghis Kahn (1206 AC): Uno de los mayores y m¨¢s carism¨¢ticos l¨ªderes de toda la historia, la campa?a de Genghis Khan nos dar¨¢ la posibilidad de interpretar a la famosa leyenda en sus conquistas a trav¨¦s del continente asi¨¢tico pudiendo reflejar parte del terror que este poderoso guerrero causaba en las mentes enemigas con solo pronunciar su nombre.
Junto a toda esta ristra de posibilidades, nuevas opciones de juego se ver¨¢n a?adidas al contenido final pero desconocemos m¨¢s detalles al respecto por el momento. Todo ello se une a las nuevas unidades y edificios ¨²nicos que cada facci¨®n podr¨¢ disfrutar tras el lanzamiento de la expansi¨®n, para la cual solamente tendremos que esperar a la llegada del verano, aunque todav¨ªa no disponemos de una fecha exacta de lanzamiento.
Es obvio que Civilization IV: Warlords es una apuesta segura por parte de sus desarrolladores; Civ IV ha arrasado a todos los niveles y probablemente Warlords no ser¨¢ la ¨²ltima expansi¨®n que vea el juego. Aunque todav¨ªa est¨¢ pendiente de comprobar la calidad de los nuevos contenidos que nos llegar¨¢n, muy mal se tendr¨ªa que hacer para que nuestra valoraci¨®n del juego bajase. En cuanto dispongamos de m¨¢s material os daremos nuestras impresiones a la mayor brevedad. Por el momento toca esperar.
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