[E3] New Super Mario Bros, Impresiones
Uno de los t¨ªtulos m¨¢s cl¨¢sicos de todos los tiempos se dispone a recibir un remake que pretende estar a la altura del original. Gran cantidad de nuevos contenidos, fases paralelas, un motor en 3D y juego cooperativo son sus bazas. Poco m¨¢s hay que decir de este t¨ªtulo que se vende s¨®lo...
Desde que llegara a las tiendas Super Mario Sunshine para GameCube all¨¢ por 2002 no hemos recibido otra nueva aventura plataformera protagonizada en exclusiva por el carism¨¢tico personaje. En Nintendo DS hemos podido disfrutar del remake de Super Mario 64 DS y a principios de a?o Mario&Luigi: Compa?eros en el Tiempo, enfocada hacia los action-RPG. Muchos t¨ªtulos de tenis, karts, golf, partys?
Somos muchos los usuarios que demandamos una nueva historia de Mario habitual, habiendo quedado desde hace mucho tiempo aquel Mario 128 en el purgatorio de los videojuegos. Para suplir esta necesidad llegar¨¢ el pr¨®ximo 30 de Junio para Nintendo DS 'New Super Mario Bros.', y nuestras primeras impresiones desde el stand de Nintendo en el E3 no han podido ser m¨¢s satisfactorias.
New Super Mario Bros. (Nintendo DS) |
Un mario retro-actual
Al tener un lanzamiento inminente en los Estados Unidos, la versi¨®n que hemos probado podemos decir que es la definitiva. Mucho ha cambiado desde el pasado E3 prob¨¢ramos una demo muy poco iniciada. Para intentar resumir New Super Mario Bros. en una sola l¨ªnea diremos que parte del esp¨ªritu original del t¨ªtulo de hace 20 a?os, aderezado con elementos de posteriores como SMB3 y el estilo y algunos movimientos de Super Mario 64.
Todo, aderezado con un motor gr¨¢fico en 3D m¨¢s que decente pese al desarrollo de scroll lateral, y una buena cantidad de minijuegos inspirados en los que ya aparec¨ªan en el remake de Super Mario 64 DS. Nada m¨¢s verlo, todo rezuma a cl¨¢sico, a t¨ªtulo ochentero por excelencia, pero con dosis de jugabilidad mucho m¨¢s actuales, equilibrando el juego a la perfecci¨®n.
Macro-mini-Mario
Las novedades fundamentales recaen en las variaciones de tama?o de Mario. Al saltar la saga a las 3D hab¨ªa desaparecido la m¨ªtica seta que variaba nuestro tama?o. En New Super Mario Bros, adem¨¢s encontramos mini-setas, que nos reducen hasta un tama?o particularmente diminuto, y la seta gigante, que aumentar¨¢ a Mario hasta ocupar casi todo el ancho de la pantalla.
New Super Mario Bros. (Nintendo DS) |
New Super Mario Bros. (Nintendo DS) |
Las variaciones en la jugabilidad son evidentes. En tama?o min¨²sculo cabemos por todos los resquicios para acceder a zonas ocultas, pero somos muy vulnerables al ataque de cualquier enemigo. Al contrario que en tama?o gigante, en el que sencillamente arrasamos con todo a nuestro paso por el escenario. Tambi¨¦n aparece la cl¨¢sica flor de fuego, las setas de 1up y la posibilidad de agarrar caparazones y soltarlos -?e incluso pon¨¦rnoslos!-.
Alternado por los niveles
La configuraci¨®n de los distintos niveles a lo SMB3 o Super Mario World volver¨¢ en esta ocasi¨®n. Dentro de cada mundo encontramos un camino est¨¢ndar, que lleva a los niveles correlativos. 1-1, 1-2, 1-3? pero de forma paralela hay otras 'salas' distintas con diversidad de contenidos. Nuevos niveles independientes, lugares donde obtener objetos, y dem¨¢s secretos que a¨²n guarda el juego a falta de poder hincarle el diente m¨¢s tiempo de lo que la vor¨¢gine de la feria permite.
Para ir avanzando por cada mundo, encontraremos puntualmente un n¨²mero de estrellas m¨ªnimo para seguir. En cada fase hay tres estrellas, la primera a la vista, la segunda algo m¨¢s escondida pero accesible con Mario normal y la tercera muy oculta y accesible s¨®lo con alguna transformaci¨®n o encadenando una serie de movimientos o interruptores. Podremos gastar estas estrellas a nuestro antojo, y m¨¢s de una vez, para seguir avanzando hacia niveles superiores dentro de cada mundo, necesitaremos rejugar los distintos niveles en busca de las codiciadas estrellas, a lo Super Mario 64.
Cooperatividad WiFi
Una de las nuevas incursiones que seguro acaparar¨¢ muchas horas ser¨¢ el modo cooperativo. Cada uno con una Nintendo DS y s¨®lo de forma local, podremos recorrer los distintos escenarios acompa?ados de Luigi, o mejor dicho, enfrentado a ¨¦l. El cooperativo ser¨¢ destructivo, o lo que es lo mismo, incordiar al rival al m¨¢ximo. Las variaciones de tama?o y la interacci¨®n real entre ambos -podremos saltar sobre ¨¦l, tirarle bolas de fuego o pegarlos conchazos- promete batallas raudas pero intensamente divertidas.
En cambio han desaparecido los tres slots que encontr¨¢bamos en la pantalla inferior para guardar tres objetos distintos. Este ?hueco' se reserva para las tres estrellas de cada nivel, y a la derecha aparece ahora un ¨²nico objeto que guardar en la rec¨¢mara para usar en el momento oportuno. Quiz¨¢ con tanto arsenal guardado, los niveles se volv¨ªan demasiado sencillos, el motivo de esta reducci¨®n lo desconocemos por el momento.
Un cl¨¢sico perfectamente renovado
New Super Mario no es un remake del original. Se inspira en muchos niveles y en el desarrollo general: fases relativamente cortas, llenas de v¨ªas secundarias y con una jugabilidad endiablada. Se incorporan algunos movimientos, como el culazo de Super Mario 64 o saltar rebotando por las paredes, y nuevas caracter¨ªsticas que lo convierten en algo ¨²nico sin perder la magia del paso del tiempo.
Debemos confesar que New Super Mario Bros. nos ha convencido y estamos deseando meterle mano en apenas unas semanas. Pese a la sobreexplotaci¨®n a la que Mario se ha visto sometido durante estos ¨²ltimos a?os en multitud de g¨¦neros, ansi¨¢bamos el retorno de un cl¨¢sico, una nueva aventura como Dios manda del icono por antonomasia de Nintendo. Y si finalmente coincide con la posible llegada de DS Lite a nuestro pa¨ªs, ser¨ªa un d¨²o realmente rompedor.
- Plataformas
El cl¨¢sico Super Mario Bros. viene con nuevos aires a la nueva port¨¢til de Nintendo.