[Pre E3] Killzone: Liberation, Impresiones

Ligeramente desconocidos hasta el lanzamiento del primer Killzone, el estudio Guerrilla Games prepara su primera incursi¨®n en PSP modificando literalmente el planteamiento de su anterior t¨ªtulo para ofrecer una experiencia jugable in¨¦dita y t¨¦cnicamente espectacular que hemos tenido ocasi¨®n de probar. Vuelven los Helghast.

Fundados en los primeros meses del a?o 2000 como resultado de un acuerdo mutuo entre tres peque?as compa?¨ªas alemanas y originalmente conocidos como Lost Boys, el grupo Guerrilla Games ha conseguido un buen nombre dentro de la industria del videojuego, a pesar de ser relativamente j¨®venes y no tener demasiados t¨ªtulos en su historial.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Actualmente situados en la capital de Holanda, Amsterdam, y recientemente adquiridos por SCEA, la compa?¨ªa est¨¢ m¨¢s que nunca en el punto de mira de los usuarios de las tres consolas de Sony ya que sus 95 empleados preparan tres t¨ªtulos dentro del universo Killzone: la desconocida segunda parte de la saga en PS2, la nueva entrega para PS3 y su debut en la port¨¢til de Sony. ?ste ¨²ltimo modificar¨¢ literalmente el planteamiento de sus anteriores juegos -contando adem¨¢s ShellShock Nam '67 (PS2, Xbox y PC)- para ofrecer una idea casi in¨¦dita en el cat¨¢logo de PSP: un t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica en tercera persona. Una semana antes del presente E3, Sony nos invit¨® a probarlo junto a otros tantos juegos que a partir de ma?ana estar¨¢n de manera jugable en la feria y la experiencia no podr¨ªa ser m¨¢s satisfactoria.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Seg¨²n nos coment¨® su director en Londres, el equipo est¨¢ realmente apasionado por llevar su famosa saga a la port¨¢til de Sony ofreciendo, si cabe, la misma intensidad y calidad visual que el original pero con un planteamiento totalmente nuevo. Al parecer PSP no podr¨ªa ofrecer la misma eficacia en un t¨ªtulo de acci¨®n en primera persona por lo que eligieron ¨¦sta nueva jugabilidad y apariencia que recuerda ligeramente a la del primer Metal Gear Solid (del cual admiten su influencia).

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Killzone: Liberation ofrecer¨¢ un argumento in¨¦dito: dos meses despu¨¦s de la victoria de las tropas ISA sobre la revuelta de los Helghast, una amplia zona al sureste del planeta Vekta est¨¢ todav¨ªa bajo el control de Armin Metrac (el nuevo general al que tendremos que detener) que ha empezado a capturar rehenes y conquistar terreno por lo que de nuevo Jan Templar y Rico tendr¨¢ que arreglar la situaci¨®n. A pesar de continuar la historia del original no necesitaremos haberlo jugado para enterarnos de los acontecimientos ya que estar¨¢n narrados con suma fidelidad y determinados 'flashbacks'.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

No obstante, durante la aventura, tambi¨¦n har¨¢n acto de presencia los otros dos miembros de nuestro equipo en el primer Killzone: la intr¨¦pida Luger y el esp¨ªa medio-Helghast Hakha. Cada uno contar¨¢ con habilidades ¨²nicas que podremos utilizar conjuntamente ya que durante el juego s¨®lo manejaremos al capit¨¢n Templar.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)?Killzone: Liberation (Sony PSP)

La demo cuenta con dos niveles claramente diferenciados y con una calidad muy cercana a la final aunque durante la feria del E3 tambi¨¦n habr¨¢ un nivel multijugador al que no pudimos acceder en su momento pero que su director nos explic¨® claramente en que consistir¨¢. Adem¨¢s, seg¨²n nos confirm¨®, el juego contar¨¢ con un total de diecis¨¦is niveles estructurados en cuatro cap¨ªtulos, pudi¨¦ndolos jugar en todo momento en modo cooperativo o individual.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

El UMD se complementar¨¢ con diez fases del modo Campeonato, muchos mini-juegos con los que podremos adquirir nuevas habilidades, seis mapas multijugador y modo 'Game Sharing' mediante infraestructura para un m¨¢ximo de seis jugadores con s¨®lo una copia del juego. Centr¨¦monos por el momento en el que nos ofrecer¨¢ el modo Campa?a, primordial apuesta del t¨ªtulo.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

La primera misi¨®n a la que pudimos acceder se estructuraba en una especie de tutorial que nos describ¨ªa todos y cada uno de los controles del juego, as¨ª como el sistema de c¨¢maras y la visi¨®n de los enemigos. En ¨¦sta tom¨¢bamos el control de Templar en una especie de puerto invadido por nuestros enemigos.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

El juego se desarrolla en tercera persona, enfocando siempre a los diferentes enemigos cercanos a nuestra posici¨®n y al/los personajes de nuestro equipo. El zoom es totalmente din¨¢mico, modific¨¢ndose continuamente dependiendo de la situaci¨®n y enfocando adem¨¢s la aparici¨®n de peque?os 'bocadillos' al estar cerca de determinadas acciones especiales, como activar palancas o recoger armas.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

La acci¨®n del mismo es muy r¨¢pida y hay que estar atento en todo momento a los diferentes movimientos de los Helghast as¨ª como de la estructura del escenario, con diferentes rutas para llegar a un objetivo determinado (descritos todos ellos al principio de la misi¨®n). Existir¨¢n muchos elementos interactivos como cajas que se destruyan, barriles que explotan o devastadoras armas de posici¨®n. Por otra parte, el juego se adaptar¨¢ perfectamente al concepto de una port¨¢til, con puntos de guardado autom¨¢ticos al realizar algunos objetivos o llegar a un punto determinado, con menos de cinco minutos entre uno y otro.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Aprovechar los diferentes recovecos del escenario para ocultarse con el bot¨®n R es fundamental para eliminar rivales ya que ¨¦stos cuentan con armas muy poderosas y que no dudar¨¢n en utilizar. Habr¨¢ varios tipos de enemigos y, en consonancia, diferente arsenal para cada uno. Por el momento hemos podido vencer a los 'patrulleros' (ataviados con una especie de falda y que realizan caminos establecidos) y a los 'spidermine' (que persiguen continuamente a su objetivo hasta que uno de los dos caiga), aunque nos confirmaron que habr¨¢ muchos m¨¢s tipos, m¨¢s que en el primer Killzone.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Su inteligencia artificial ser¨¢ muy alta, cubri¨¦ndose constantemente, atacando en grupo y contando con una mayor dificultad y vitalidad cuanto m¨¢s progresemos. No obstante, su dise?o no es muy variado y la f¨ªsica de sus articulaciones no est¨¢ por el momento optimizada ya que a pesar de contar con numerosos tipos de muertes dependiendo del tipo de arma, lugar del disparo y cercan¨ªa, al fallecer muchas veces quedan en una posici¨®n bastante forzada e irreal, aunque son peque?os detalles que se pueden pulir perfectamente antes del lanzamiento.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

El sistema de visi¨®n de los mismos se basar¨¢ en tres tipos de colores, dependiendo del nivel de alerta: amarillo si se paran en un momento para investigar el terreno, naranja si sospechan algo y rojo si nos han descubierto, momento en el que se pondr¨¢n m¨¢s agresivos y, adem¨¢s de dispararnos, pueden lanzarnos granadas o venir a por nosotros a atacarnos cuerpo a cuerpo.

Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Obviamente tendremos que defendernos y para ello contaremos con un poderoso arsenal que recupera las veinte armas presentes en el primer juego (adem¨¢s de la posibilidad de atacar con los pu?os teniendo varios tipos de golpes) y a?ade otras tantas nuevas como un cuchillo de asalto, el rifle M82G y una ballesta con flechas explosivas.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

El armamento de cada nivel variar¨¢ a lo largo de su desarrollo, pudiendo adquirir nuevas armas y munici¨®n en una especie de paneles en determinados puntos y adem¨¢s nuestros compa?eros contar¨¢n con algunas armas ¨²nicas, como la ametralladora de Rico y las armas Helghast de Hakha. El resto de arsenal se complementar¨¢ con varios tipos de pistolas, granadas, rifles de posici¨®n, lanzacohetes, lanzagranadas y lanzallamas, todos ellas ambientadas en armas actuales pero con un claro aspecto futurista.

Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

El control de todas las armas ser¨¢ muy sencillo e intuitivo, estructur¨¢ndose en tres tipos: las de corto alcance (cuyo manejo se asimilar¨¢ a los golpes cuerpo a cuerpo); las de largo alcance (que apuntar¨¢n al enemigo pulsando L -alternando entre varios volvi¨¦ndolo a pulsar- y disparando con cuadrado); y las granadas, primordiales para abatir a enemigos lejanos.

El lanzamiento de estas ¨²ltimas cuenta con ciertos puntos a destacar: al elegir c¨ªrculo aparece la granada en cuesti¨®n y su posible par¨¢bola, que podemos variar en altura con las teclas de direcci¨®n y despu¨¦s lanzar pulsando de nuevo c¨ªrculo. Todas las armas cuentan con un limitado cargador que podemos llenar al pulsar tri¨¢ngulo. El ¨²ltimo bot¨®n, X, se utiliza en situaciones determinadas para realizar acciones especiales, como coger un objeto del suelo, bajar palancas, abrir puertas, etc.

Killzone: Liberation (Sony PSP)
Killzone: Liberation (Sony PSP)

Otra de las cuestiones que pudimos observar en la demo es que al pausar la acci¨®n no se detiene, se ralentiza, por lo que hay que ser r¨¢pidos eligiendo las diferentes opciones, como cambiar el inventario, guardar o elecciones menores. Durante estos momentos los enemigos pueden dispararnos, aunque a 'c¨¢mara lenta', por lo que no es recomendable hacerlo durante un enfrentamiento multitudinario. Tambi¨¦n podemos cambiar r¨¢pidamente entre las armas con los botones derecha-izquierda ya que el stick anal¨®gico se utiliza para el movimiento.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Ya en el segundo nivel de la demo pod¨ªamos controlar al compa?ero de Templar, Rico, en una nueva secci¨®n del puerto, con muchos m¨¢s enemigos que antes y con la dif¨ªcil tarea de hacer volar dicha zona situando una serie de bombas en unos puntos clave. Controlar sus acciones era tan sencillo como pulsar arriba en el pad direccional y elegir un sitio de actuaci¨®n, entre las diferentes variables, y una acci¨®n: atacar, desplazarse, defender, lanzar granadas o, en determinados casos, realizar una acci¨®n especial, como posicionar las bombas.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Dependiendo de la situaci¨®n Rico actuaba de una forma diferente: se esconde, ataca, cambia de posici¨®n, acribilla enemigos, nos recomienda acciones, etc. Su vitalidad es primordial por lo que es bastante recomendable sanarlo con un botiqu¨ªn al tener poca salud. Al parecer, de los personajes que tambi¨¦n podremos manejar durante el juego (contando incluso algunos rehenes rescatados), Rico tendr¨¢ el car¨¢cter m¨¢s agresivo, aunque los habr¨¢ defensores, curanderos o granaderos, por poner unos ejemplos.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Una de las grandes novedades que tambi¨¦n nos encontraremos ser¨¢ la posibilidad de manejar veh¨ªculos, opci¨®n in¨¦dita en el t¨ªtulo original (aunque nuestros enemigos si los controlaban). Contaremos con varios tipos de blindados y todoterrenos con un poderoso arsenal que aniquilar¨¢n r¨¢pidamente toda resistencia enemiga. Seg¨²n el medio de transporte el control cambiar¨¢ ligeramente: los habr¨¢ m¨¢s r¨¢pidos, armados, resistentes o para determinados tipos de terreno aunque ser¨¢n muy f¨¢cil manejarlos.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Como en el primer Killzone las situaciones ser¨¢n muy variadas a lo largo y ancho de todas las misiones del modo principal ambient¨¢ndose en acontecimientos hist¨®ricos de importantes guerras reales, como la Segunda Guerra Mundial. Esto tambi¨¦n se dar¨¢ en las secuencias cinem¨¢ticas que narrar¨¢n el argumento, t¨¦cnicamente magistrales.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Dejando de lado el modo principal del juego nos encontramos que otra de las grandes apuestas de Killzone: Liberation ser¨¢ el Multijugador, para un m¨¢ximo de seis personas con posibilidad de compartir el juego con s¨®lo un UMD, si bien esta opci¨®n limitar¨¢ el n¨²mero de armas y escenarios a elegir. ?stos ¨²ltimos ser¨¢n en total seis lugares totalmente in¨¦ditos, aunque se baraja la opci¨®n de incluir los diez del modo Campeonato (el cual nos ofrecer¨¢ misiones sin ning¨²n hilo argumental).

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

El juego entre varios usuarios se basar¨¢ en sencillos pero fren¨¦ticos enfrentamientos entre los diferentes personajes junto a sus aliados, configurando el tipo de misi¨®n (como rescatar rehenes, situar bombas o accionar paneles, por ejemplo), los equipos, la duraci¨®n, la vitalidad y armamento de los personajes, as¨ª como otros factores menores como el n¨²mero de 'bots' (enemigos o aliados no jugables) con su inteligencia y aspecto.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

T¨¦cnicamente nos ha sorprendido la cantidad de objetos y personajes que puede poner el juego en movimiento simult¨¢neamente, as¨ª como el alto nivel de detalle alcanzado aunque al parecer las texturas de algunos elementos no est¨¢n por el momento muy optimizadas. Todos los personajes contar¨¢n con un alto n¨²mero de animaciones y un dise?o que, si bien se repite con frecuencia, ser¨¢ muy adecuado con la tem¨¢tica del juego, muy futurista pero con elementos de situaciones b¨¦licas.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Los escenarios ser¨¢n muy grandes y variados: tan pronto estaremos en una f¨¢brica llena de cajas y elementos movibles que en un puerto, una refiner¨ªa o la base militar enemiga. Todos contar¨¢n con muchos elementos para esconderse y vencer a los enemigos, varias alturas y secretos ocultos. Incluso se podr¨¢ observar como se refracta el agua, como el ambiente se modifica y algunos efectos climatol¨®gicos muy variados. Los efectos gr¨¢ficos, como disparos, explosiones o fuego estar¨¢n a un alto nivel demostrando de lo que es capaz la port¨¢til de Sony.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

El sonido ambientar¨¢ perfectamente el desarrollo del juego, dependiendo de las diferentes acciones que realicemos. Por ejemplo, si nuestra salud decae peligrosamente habr¨¢ sonidos m¨¢s r¨ªtmicos, en cambio, si nos encontramos en una situaci¨®n en la que hay que pasar desapercibidos, las melod¨ªas ser¨¢n m¨¢s calmadas.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

No pudimos o¨ªr ninguna voz durante nuestra partida por lo no podemos confirmar por el momento de su posible existencia aunque al parecer s¨ª se dar¨¢n durante las secuencias cinem¨¢ticas. Los efectos de sonido son realmente abrumadores, con excelentes interpretaciones de las diferentes armas y explosiones, tanto que podremos identificar una escopeta o un lanzagranadas por la gran diferencia entre sus sonidos.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Nuestro primer contacto con Killzone: Liberation no podr¨ªa ser m¨¢s esperanzador: estamos ante uno de los mejores t¨ªtulos para la port¨¢til de Sony previsto por el momento para el mes de noviembre con salida casi simult¨¢nea en EE.UU. y Europa. La variedad de situaciones, la acci¨®n t¨¢ctica constante, los modos multijugador y el aspecto t¨¦cnico conforman un perfecto debut del grupo Guerrilla Games en PlayStation Portable. Ahora tan s¨®lo queda esperar.

Killzone: Liberation (PSP)
Killzone: Liberation (PSP)

Killzone: Liberation

  • PSP
  • Acci¨®n
Primera entrega de la saga Killzone en PSP que cambiar¨¢ la perspectiva en primera persona por la mejor acci¨®n y estrategia al estilo de Metal Gear Solid.
Car¨¢tula de Killzone: Liberation
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