Viviendo un E3
MeriStation lleva asistiendo a la feria de Los ?ngeles desde el a?o 99. En esta edici車n, la m芍s importante del lustro, nuestro equipo de 4 enviados especiales y 2 corresponsales te explica c車mo se vive la experiencia: shows previos, colas inmensas, entrevistas con VIPs, tours por los stands o las interminables noches sin dormir.
MeriStation lleva ocho a?os cubriendo desde Los ?ngeles la feria de videojuegos y ocio electr車nico m芍s importante del mundo. Aunque nuestra cobertura arranc車 en 1997 de forma no presencial, no fue hasta el 99 cuando pudimos pisar la moqueta del Convention Center. El aut谷ntico pionero en estos eventos fue Mart赤n Iraola, corresponsal del diario El Pa赤s, quien, como freelance, fue nuestros ojos y o赤dos en EEUU.
El a?o siguiente repetimos presencia desplazando esta vez a dos colaboradores de la revista, y ya en el 2001 miembros de la redacci車n dieron el salto al otro lado del charco. Pep S芍nchez, Joan Isern, Cristian Viver, Francisco Alberto Serrano, Albert Gil o Jos谷 Arcas, han sido algunos de los nombres presentes en esta feria, tan especial y emocionante como convulsa y exigente. Con la experiencia acumulada de todos estos a?os, y sabiendo lo trascendental de esta edici車n -la m芍s importante del lustro-, nos hemos decidido a mostraros todo aquello que 'no se ve' del E3 y que tanta curiosad despierta en muchos de vosotros.
Desde aqu赤 intentaremos acercaros a los preparativos del viaje, a organizar una agenda, c車mo se obtiene un pase o c車mo funciona el registro, la coordinaci車n de los enviados especiales con el equipo de Espa?a, qu谷 hay detr芍s de los tours por los stands o, de forma m芍s directa, c車mo se viven esos minutos m芍s personales con los VIPs que no se recogen en las entrevistas, la emoci車n de las conferencias previas, algunas an谷cdotas, o conocer de una forma m芍s cercana la ciudad bandera de la costa oeste americana.
Sin m芍s, os dejamos con el reportaje; un interesante pr車logo antes de que este fin de semana se inicien los primeros coletazos de la fiera y empecemos a hablar de anuncios, nuevos t赤tulos, declaraciones, nuevas plataformas y todo aquello que el E3 lleva impl赤cito... Esperamos que lo sig芍is con nosotros, aqu赤 en MeriStation.
Bien, de momento hemos conseguido que nos acrediten y tenemos hotel y vuelos confirmados, que no es moco de pavo. Ahora s車lo queda hacer la maleta y no olvidar la documentaci車n en regla. M芍s de uno se ha quedado en tierra por dejarse el pasaporte, o no contar con la versi車n electr車nica obligatoria para volar a los USA. Sin ir m芍s lejos la redacci車n francesa de una revista oficial de las plataformas actuales fue expulsada de Estados Unidos por presentarse como periodistas y no contar con el visado correspondiente expedido por la embajada americana para poder ejercer su profesi車n en el pa赤s.
Al igual tambi谷n ha habido alguna an谷cdota -esta vez relacionada con espa?oles- que cuenta c車mo por gastar una inoportuna broma de mal gusto -sobre bombas y equipaje-, una persona fue retenida en Heatrow y perdi車 el avi車n destino LAX. Recordaremos tambi谷n otra de hace unos a?os en la cual un 747 de British Airways tuvo que regresar a Londres al dar a luz una pasajera embarazada que iba a bordo. Afortunadamente el resto de viajeros fue reubicado en vuelos posteriores, y el parto s車lo qued車 en un dilatado retraso.
Esperando no tener imprevistos incontrolables y con la documentaci車n necesaria lista, s車lo queda esperar al gran d赤a. Todo enviado especial debe contar con una serie de elementos b芍sicos en su desplazamiento a California. En nuestro caso son de vital importancia las herramientas con las que trabajamos. Un buen port芍til, c芍mara de fotos, de v赤deo, disco duro externo, grabadoras, lectores de tarjetas, tarjetas 3G, wireless o bluetooth.
Todo ello para asegurar que no se pierde ni un detalle de lo vivido y que llega a los lectores con la m芍xima calidad y velocidad. La ropa se lleva un alt赤simo porcentaje del espacio en las maletas, b芍sicamente porque el clima de Los ?ngeles es bastante extremo: por la ma?ana nos enfrentamos a un calor, que combinado con la alta humedad y el trasiego de p迆blico de los pabellones, se hace insufrible -m芍s si tienes problemas de transpiraci車n, puedes empapar camisas en un momento-, pero por las noches el fresco apreta.
Akira Yamaoka junto a Naoko Sato, te?idos de rubio al igual que el resto del equipo de Silent Hill 2 |
M芍s all芍 de esto, no podemos olvidar tampoco dispositivos l迆dicos para hacernos m芍s llevaderas las 11 horas de vuelo ininterrumpidas que separan Londres de Los ?ngeles. Las consolas port芍tiles, reproductores de m迆sica, el mismo ordenador o los m芍s tradicionales libros, pel赤culas del on-flight entertainment system o directamente alg迆n f芍rmaco para ayudar a conciliar el sue?o pueden hacernos m芍s llevadera la experiencia.
Tras ella aterrizaremos en el Los Angeles International Airport -LAX-, que gestiona la mayor赤a de vuelos intercontinentales que llegan a la ciudad. En este punto debemos guardar las formas m芍s que nunca. Justo al abandonar el avi車n seremos conducidos, junto al resto de pasajeros, al control de pasaportes; una tediosa espera donde, clasificados por territorio de origen, aguardaremos a entrevistarnos con un inspector de inmigraci車n. A 谷l le entregaremos nuestro pasaporte junto con dos formularios que habremos cumplimentado. El primero indica el valor de nuestras pertenencias, mientras que el segundo, de color verde -el famoso I196- es c谷lebre porque nos preguntar芍 cosas tales como si hemos tenido afiliaci車n nazi, si somos criminales de guerra fugitivos o si hemos participado en el secuestro de ni?os.
Tras entregar los formularios y charlar con el inspector, podremos entrar oficialmente al pa赤s, si por el contrario el funcionario no ha quedado muy convencido con nuestra declaraci車n, podr赤amos enfrentarnos a un registro de nuestro equipaje, el cual, si no portamos ning迆n tipo de sustancias u objetos prohibidos -en este punto es donde siempre nos requisan el jam車n serrano- se saldar芍 sin incidencias.
Despu谷s de todos estos tr芍mites burocr芍ticos, estaremos esperando un taxi que nos lleve a nuestro hotel. Ser芍n aproximadamente entre las cuatro y las cinco de la tarde del mismo d赤a del que salimos de casa, pero a excepci車n que hemos vivido 12 horas de m芍s en 谷l, horas que ya pagaremos a la vuelta a casa -la experiencia de perder un d赤a de tu vida-. En este punto lo m芍s recomendable es dirigirse al hotel, registrarse y, tras deshacer el equipaje y ponerse c車modo, salir a cenar -con suerte los Lakers estar芍n jugando esa tarde partido de playoffs- y acostarse hasta el d赤a siguiente. Con esto lograremos vencer al jet-lag y estaremos totalmente preparados para lo que se nos vendr芍 encima el d赤a siguiente: los preshows.
Ups :-) |
No todas las compa?赤as implicadas se toman con igual tenacidad la confecci車n de su agenda. Encontramos que algunas literalmente se vuelcan por conseguir que les demos una cita para mostrar sus productos, otras que en cambio son m芍s pasivas y elitistas, no concediendo meetings a no ser que tengan referencias tuyas y de los medios a los que representas, e incluso las hay que esperan a los d赤as antes para solicitar tu tiempo. En este cap赤tulo del last-minute hay que introducir la vor芍gine del jueves y viernes previos a la semana del E3. Puede que hayas constru赤do una agenda perfectamente milimetrada, calculada para atender a todo el mundo y adem芍s no llegar tarde a ninguna cita ni dejar a nadie tirado, pero en estos dos 迆ltimos d赤as todo se puede derrumbar con un castillo de naipes.
?La raz車n? Frases como 谷stas: "me sobra un slot para la demo de Metal Gear Solid 4", "Iwata puede atender a un medio m芍s en su entrevista tras el preshow", "nos han confirmado que Mizuguchi e Itagaki atender芍n a prensa europea". A 迆ltima hora siempre surgen suculentas oportunidades -vaya, como irse a Punta Cana una semana por 300 euros-, horas libres que aparecen tras haber cubierto el cupo de medios prioritarios a nivel internacional y que suponen una fant芍stica oportunidad para aquellos que no son japoneses y americanos. Tanto que acabar芍s desplazando o eliminando injustamente una cita ya cerrada por atender llamadas de este tipo.
Pero antes de terminar el d赤a, y en previsi車n que suceda alg迆n imprevisto, es necesario visitar el Convention Center para recoger la acreditaci車n y para realizar la primera toma de contacto, si es que no se ha hecho antes. Lo primero se realiza accediendo a la sala de prensa del West Hall y mostrando el pasaporte, tras lo que se procede a verificar la aprobaci車n del registro a ese nombre y en caso afirmativo, a hacer entrega del famoso badge y badge holder, que no dejan de ser una tarjeta con banda magn谷tica que supone el pase propiamente dicho, y una cinta para colg芍rsela al cuello de la que pende un sobre de pl芍stico para introducir dicho pase. As赤, de un golpe de vista cualquier miembro de la seguridad del recinto nos identificar芍 como prensa, siendo m芍s permisivos con nosotros que con los visitantes normales.
Pero en los d赤as previos a la feria la permisividad termina m芍s all芍 de las puertas de los 4 grandes salones del Convention Center, en pleno montaje, ya que est芍 estrictamente prohibido el acceso de la prensa a ellos hasta que no se termina de montar la distribuci車n. Cada a?o siempre hay alg迆n intr谷pido que logra colarse dentro y destapar de esta forma alguna de las sorpresas que las compa?赤as tienen preparadas en su line-up. Aqu赤 en MeriStation logramos infiltrarnos en el montaje de stands en el a?o 2001 aunque es algo realmente arriesgado y de ser descubierto, la organizaci車n puede anular tu pase, con lo que no merece la pena arriesgarse.
Adem芍s de estos actos, en lunes y martes tambi谷n tiene lugar el Conference Program del E3. Antes de llegar las masificaciones del mi谷rcoles, y mientras se pueden escuchar los martillazos del montaje de stands en el show floor, se imparten en unos salones de actos del mismo Convention Center un programa de conferencias compuesto por cerca de 30 sesiones divididas en estos dos d赤as.
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Tres de las babes m芍s solicitadas |
El nivel de estas conferencias es muy alto y suelen ser atendidas por profesionales del sector interesados en compartir la visi車n de aut谷nticos casos de 谷xito dentro de la industria. Sin ir m芍s lejos, este a?o tiene previsto participar en las sesiones Ed Boon, Dave Perry, Hideo Kojima, Yannis Mallat, Tetsuya Mizuguchi, Peter Molyneux, David Jaffe, Gouichi Suda o Warren Spector entre muchos otros. Tradicionalmente, siempre han sido gratuitas para la prensa, pero este a?o se ha impuesto un m谷todo de pago - 120 d車lares por asistir a 6-, incluso para aquellos que las cubren para informar.
Este monstruo de hormig車n, acero y cristal alberga una superficie de m芍s de 26.000 metros entre sus pabellones principales, salas de reuniones y dem芍s recursos. Desde su apertura en 1971 ha sufrido tres ampliaciones para adaptarlo a la demanda de la sociedad que han terminarlo por dejarlo en este gigantesco tama?o. Est芍 situado en pleno Downtown de Los ?ngeles, en el coraz車n financiero de la ciudad -flanqueado por el estadio de los Lakers, el Staples Center- y excelentemente comunicado por autopistas, metro y autobuses.
Estructuralmente alberga 4 pabellones, 64 salas privadas, 4 restaurantes, 1 business center, un auditorio de 300 plazas, parking para m芍s de 6.000 veh赤culos y un buen n迆mero de amplios pasillos. El a?o pasado m芍s de 2.8 millones de personas pasaron por 谷l en toda la temporada de eventos. Adem芍s de dar cabida al E3 desde que la feria se mud車 de Atlanta a LA, el CC alberga otros actos de asociaciones de la m芍s diversa 赤ndole: arquitectos, luchadores de sumo, seminarios de Adobe, festivales er車ticos, los premios Grammy, reuniones de asociaciones religiosas o convenciones de empresas como BMW, Ford o Cadillac.
El CC tiene tres entradas principales. La sur -South Hall, la principal-, la oeste -que d芍 al West Hall- y la norte, un poco m芍s escondida y donde se sit迆an los taxis. La zona com迆n del Convention est芍 repleta de publicidad -como pod谷is ver en las fotos- y en ella se encuentran restaurantes, cafeter赤as, la tienda oficial y un inmenso puesto de registro, por si alguien todav赤a desea solicitarlo a estas alturas -misi車n casi imposible-.
El E3 utiliza todos los pabellones del Convention Center; South Hall, West Hall, Kentia Hall, Concourse Hall y Petree Hall, adem芍s de los 64 meeting rooms. El precio del metro cuadrado en cada uno de los pabellones var赤a considerablemente, siendo los dos principales los m芍s caros, seguidos por Kentia -situado bajo el South Hall y donde se sit迆an las compa?赤as m芍s modestas-, Concourse -sito en el pasillo interior que conecta South con West- y Petree -una zona frente al West Hall que deber赤a ser un restaurante pero que se reconvirti車 a mini-pabell車n, tradicional feudo de Midway y Atari-.
El South Hall es el pabell車n m芍s fotografiado de los exteriores del CC. Colocar un anuncio presidiendo tu cil赤ndrica c迆pula es la acci車n de marketing m芍s cara que se puede hacer en este apartado. En ella hemos podido ver a Shadow The Hedgehog, Age of Mythology, el imagotipo de PlayStation o el logo de Atari grafiteado por los disc赤pulos de Mark Ecko. En el interior la distibuci車n de su suelo no ha variado demasiado en el 迆ltimo lustro. Microsoft, Square Enix, THQ, SEGA, Capcom, Namco Bandai, Activision, Vivendi, Konami o 2K son los que mandan en 谷l de forma m芍s o menos equilibrada de no ser por el tit芍nico stand de los de Redmond.
El West Hall queda en el otro extremo del Convention, limitando con la zona este del Staples Center -en el que es habitual encontrar partido de los Lakers o Clippers alg迆n d赤a de feria-. Algunas acciones curiosas que se han llevado a cabo en sus exteriores han sido un Spiderman gigante trepando en la fachada, un monstruoso cami車n cisterna de la bebida Mountain Dew abasteciendo gratuitamente al personal, o anuncios de Jak & Daxter, Stuntman, PS2 o Mortal Kombat. Si antes dec赤amos que hab赤a cierto equilibrio en el sur, aqu赤 la situaci車n cambia radicalmente, 谷ste es el pabell車n de Sony y Nintendo.
Ambas compa?赤as copan m芍s del 60% del 芍rea del West Hall, y tambi谷n la mayor parte de la atenci車n del p迆blico. Esto es especialmente aplastante en el caso de Nintendo, hist車ricamente el m芍s concurrido de la feria -incluso en las zonas reservadas para prensa-, y que este a?o espera incrementar su afluencia con la revoluci車n Wii.
Aqu赤 agradecemos imperiosamente las dos horas que la organizaci車n nos ha dado a los medios el mi谷rcoles para poder probar los juegos en ausencia de otro p迆blico. El resto de stands, cual sat谷lites, lo componen empresas que no est芍n directamente vinculadas a la creaci車n de juegos, como Ziff Davids o Prima Guides, junto al siempre ameno stand de Tecmo.
Siguiendo con esta visita guiada, nos quedan los tres pabellones menores. En primer lugar a la derecha, justo al lado de la entrada del West Hall encontramos el Petree Hall. Si echamos un ojo a los planos podemos ver que es sim谷trico con la zona de restaurantes que hay justo enfrente suyo, esto nos da idea de que en una de las reformas que ha sufrido el recinto, pudo reconvertirse desde esa funci車n a este fin. Este minipabell車n es feudo exclusivo de Midway y Atari, quienes lo comparten a partes iguales.
El Concourse Hall es una nave que discurre paralela al pasillo principal del CC. Es algo m芍s grande que el Petree, y all赤 pr芍cticamente no ha habido movimiento. El mayor espacio queda para la Warner y Lucas Arts, la veterana de esta zona, junto con NCSoft, que tambi谷n mantiene espacio aqu赤. Destaca el retorno de Codemasters, tras su desaparici車n el pasado a?o. Para terminar, el Kentia, situado en el nivel inferior, justo debajo del Sout Hall, da cabida a las empresas m芍s modestas, pero que no quieren perder la ocasi車n de estar en la feria.
El toque de espect芍culo que se respira en el resto de zonas choca con el car芍cter m芍s tranquilo, serio, de 谷ste. Es una conglomeraci車n de meeting rooms constru赤dos con paredes desmontables y de diminutos puestos que se asemejan m芍s a lo que puede ser uno de la feria del libro de cualquier localidad que a lo que trasciende en los reportajes sobre el E3. Peque?as desarrolladoras y fabricantes de hardware asi芍ticas son el perfil habitual, aunque tambi谷n se encuentra Red Octane -que mostrar芍 Guitar Hero 2 a la prensa abordo de un autob迆s canalla- y SNK Playmore.
Los meeting room del segundo piso se han puesto muy de moda de unos a?os para ac芍, b芍sicamente por dos razones, la falta de espacio en el propio stand para atender a prensa y clientes, y la tranquilidad que otorgan. El show floor es un torbellino de m迆sica, sonido y gente desplaz芍ndose en el que dif赤cilmente consigue crearse la atm車sfera propicia para una entrevista. Las zonas privadas de los stands, aunque aisladas, no est芍n exentas de ruido ambiental y de ah赤 que Capcom, Square Enix, Konami, Microsoft, Activision, Ubisoft, THQ y cualquier otra compa?赤a de peso tenga el suyo.
Menci車n especial en esto de los meeting rooms requiere Rockstar. La compa?赤a de los Houser tiene una presencia un tanto extra?a en el E3, a pesar que cuenta con un stand que muestra producto, en 谷l es imposible encontrar a un s車lo desarrollador, PR o VIP. La respuesta; est芍n todos dentro de una sala privada -bautizada como la R* room- donde de forma exclusiv赤sima, muestran sus juegos en estado de desarrollo a unos pocos elegidos. Hace dos a?os estuvimos en esa sala comiendo con la gente de la oficina espa?ola, y justo delante nuestra se estaba ense?ando San Andreas cuando nadie lo hab赤a visto -a excepci車n de Game Informer-. Este a?o prometen gastarse otra a la misma altura.
Tampoco podemos dejar de mencionar la sala que Sony Europe tiene habilitada en este segundo piso, justo arriba de la entrada del West Hall. Reservada s車lo a prensa con invitaci車n, dentro hay una combinaci車n de todo el cat芍logo de demos que se ven en el recinto -que se pueden jugar desahogadamente-, bar con refrescos, zona chill donde se entrevistan a los directivos europeos y algo que agradecemos especialmente; unas fisioterapeutas que mediante unos masajes alivian nuestro castigado cuerpo. All赤 tienen lugar tambi谷n dos minifiesta llamadas Recovery y Social Session.
Pero hay otros eventos que tienen lugar dentro del E3 y que son igualmente espectaculares y llamativos. Maniobras de marines reales del ej谷rcito estadounidense -aterrizando un helic車ptero de combate en la mism赤sma avenida Figueroa-, Tony Hawk y amigos deleit芍ndose con sus maniobras m芍s imposibles, conciertos del American Idol de turno, coreograf赤as de las animadoras de los Lakers, torneos medianamente importantes de Soul Calibur, sesiones de disc jockeys m芍s o menos conocidos y, c車mo no, famoseo.
En el apartado de la far芍ndula hemos visto desde a Asia Carrera, Tracy Lords o Carmen Electra a luchadores de la WWE como la bella Stacy Kleber, pasando por Vin Diesel, Elijah Wood, Gary Coleman, David Hasselhoff, Stan Lee, raperos como Coolio o actores de segunda l赤nea de Hollywood apoyando alguna licencia. Los fetiches suelen funcionar igual de bien que un famoso, y en el show hemos visto algunos de los trajes originales que Tobey Maguire y Willem Dafoe llevaron en Spider-Man, la recreaci車n del Bat-m車vil que pilot車 Christian Bale, y otros veh赤culos tomados prestados de LAPD o el mism赤simo ej谷rcito.
S赤, toda la maquinaria que el E3 lleva asociada como espect芍culo es uno de esos puntos que lo hace tan atractivo, pero ?qu谷 hay de lo que estrictamente compete al jug車n? Y es que echarse una partida puede estar m芍s re?ido de lo que parece. En primer lugar por la ley de la oferta y la demanda; pocos muebles demo y muchos usuarios deseando echarle el guante, lo que desemboca en colas m芍s o menos intensas. Con horror hemos podido ver carteles que anunciaban entre 2 y 3 horas por echar una partida de 5 minutos -cronometrados- a Twilight Princess o por entrar al Halo 2 Teather.
Por otro lado, acceder a la feria no garantiza poder contemplar ese trailer que tanto estamos esperando para ver -afortunadamente los de Kojima son todos p迆blicos- y de forma m芍s trascendental, esa demo de nuestro juego fetiche. Las compa?赤as utilizan el cartucho de "by appointment only" - s車lo mostrado bajo cita- m芍s a menudo de lo que ser赤a deseable. Doom III, Quake IV, Tomb Raider Legend, Gears of War, Blue Dragon, Ninety Nine Nights, Dark & Light, Fable, Prey, Matrix Path of Neo y un largu赤simo listado de juegos triple A s車lo han pasado por la feria en salas privadas, bien para prensa o para clientes, pero siempre fuera del alcance del visitante tipo del E3.
La visita t赤pica que se hace a una compa?赤a es inevitablemente el tour por su stand. En primer lugar, es necesario acreditarse en la zona de recepci車n que todos ellos tienen, mostrando nuestro pase y una tarjeta de visita. Esto nos dar芍 acceso a un presskit con todo el material que la compa?赤a habr芍 preparado para la feria -im芍genes, v赤deos, artes, alta resoluci車n, notas de prensa- y que es muy valioso para poder trabajar. Si la compa?赤a a la que visitamos tiene representaci車n espa?ola, est芍 vinculada a nuestro pa赤s de alguna forma, e incluso si tenemos contactos internacionales con ella y hemos cerrado una cita, el relaciones p迆blicas correspondiente saldr芍 a atendernos. Junto a 谷l haremos el tour propiamente dicho: recorrer todos los t赤tulos del stand junto a peque?os comentarios para presentarlo o matizar sus puntos fuertes.
En cada juego suele haber un desarrollador -o a malas, una azafata- que puede darnos informaci車n m芍s t谷cnica y cercana sobre el producto. A 谷l podremos preguntar sobre temas concretos que clarifiquen nuestras dudas. A la vez que hacemos esta visita podemos probar los juegos, teniendo preferencia sobre la cola de usuarios establecida. Esto crea ciertos recelos entre las personas que est芍n aguardando su turno y ven c車mo alguien de la prensa accede inmediatamente al juego. Dependiendo de las caracter赤sticas del mismo, la mayor赤a de los stands tienen zonas privadas. Incluyen cathering, refrescos, sof芍s y salas de reuniones. Es f芍cil coincidir con VIPs de esa compa?赤a estando aqu赤, pero el acceso no siempre es posible; tendremos que estar citados para una entrevista en ese periodo para poder acceder.
Lamentablemente, las entrevistas que se realizan en el E3 son muy breves, normalmente de 15 minutos, 30 en muy pocas situaciones, debido a la demanda y al inter谷s por lograr la m芍xima cobertura. Dependiendo de la posici車n del entrevistado, podemos encontrarnos que antes de acceder a la sala nuestras preguntas deban pasar un corte para no poner contra las cuerdas al personaje, de ah赤 que muchas veces los lectores se quejen de lo poco contundentes y muy convencionales que resultan muchas de las conversaciones mantenidas.
Una vez la sala y el VIP est芍n listos, accedemos al espacio. Todo arranca con la consabida ceremonia de las tarjetas de visita, donde, con cortes赤a, hacemos entrega de la nuestra a cada uno de los miembros del staff de la compa?赤a a la vez que nos presentamos. Esto adquiere un rigor casi lit迆rgico en el caso de compa?赤as japonesas. Las entrevistas suelen ser multitudinarias, en bloques -slots- de 2 a 4 medios por ronda.
Esto establece un turno para realizar las preguntas, que no suelen superar las 8-12 en total. Se pierde mucho tiempo -y algo m芍s que eso- en las traducciones, si el entrevistado no habla ingl谷s. Respuestas de m芍s de un minuto acaban resumidas en frases de apenas segundos como bien ilustraron Bill Murray y su cara de p車ker en Lost in Traslation. Pero el caso contrario tampoco es demasiado positivo. Si la persona habla el ingl谷s de forma nativa, puede utilizar un registro y vocabulario que nos cueste entender al instante, por ello ser芍 indispensable utilizar grabadora para, a posteriori, escucharla meditadamente las veces que sea necesario.
La conversaci車n acaba cuando el relaciones p迆blicas de turno interrumpe con tono cortante, anunciando que la pregunta en curso ser芍 la 迆ltima. Llega entonces el turno de las fotos personales y de las firmas. Con el paso de los a?os esto acaba vi谷ndose con cierta perspectiva, pero de inicio, ?qui谷n podr赤a resistirse a fotografiarse con Miyamoto, Kojima, Sakaguchi, Igarashi, Will Right, Molyneux o Camarck? Del mismo modo, es inevitable no mostrar el Ocarina of Time, Final Fantasy VII o Metal Gear Solid de turno buscando la r迆brica de su creador. Hay que decir que el comportamiento de todos ellos en este punto es tremendamente educado.
Hasta ahora os hemos mostrado la parte m芍s dulce de un viaje al E3 para un periodista, pero para aquellos que cubrimos la feria para un medio online nuestro via crucis comienza cuando dejamos el Convention Center. Contando con que llevamos en pi谷 desde las 6:30 de la ma?ana y que desde las 9:00 hasta las 18:00 las hemos pasado sin parar de recorrer los pabellones, stand tras stand, pele芍ndonos con la marabunta de gente, hablando en una lengua extranjera, tomando notas, sacando fotos y dem芍s, lo suyo ser赤a acostarse directamente.
Pero nada m芍s lejos de la realidad, para desgracia nuestra. Desde el mismo momento que entramos en nuestra habitaci車n -sobre las 19:00- nos ponemos en marcha, enviando todo el material del d赤a a Espa?a. Eso incluye traducir entrevistas, reescribir notas, preparar impresiones, volcar presskits, leer tarjetas de memoria o subir el v赤deo al ftp. No exageramos si decimos que hay noches en las que no dormimos o lo hacemos una o dos horas.
Adem芍s, existe la regla de oro en nuestra expedici車n de que el primero que se duerme, sufre las gamberradas de los dem芍s. Hay casos -y fotograf赤as- de compa?eros que se han despertado con un tanga rosa en la cabeza y en otras situaciones mucho m芍s embarazosas (...)
Hay un error bastante com迆n y recurrente en nuestras agendas: olvidarnos de la hora para comer. El ansia por acaparar cuantas m芍s y mejores citas nos lleva a prescindir de una hora para poder llevarnos algo a la boca. En esa situaci車n, toda trinchera es buena. Los cathering de las diferentes compa?赤as -que por otra parte ponen gustosamente a nuestra disposici車n- sirven para que recarguemos energ赤as con un t赤pico sandwich, unas hambrugesas, unos pinchitos o cualquier cosa que aparenta ser comida pero que no nos atrevemos a preguntar qu谷 es. Todo comida sana.
Las cenas son un poco m芍s pausadas. El novato en el evento hace un recorrido por los Kentucky, Subway, Taco Bell, Pizza Hut, McDonald's y similares del Downtown y sube el condumio a la habitaci車n mientras el resto no cesa de trabajar. Para los desayunos: revueltos de huevos, bacon, salchichas, zumito de naranja -natural- y magdalenas -muffins- con todo el chocolate posible. La dieta deficiente -que har赤a hervir la sangre a cualquier nutricionista-, el trasiego y las pocas horas de sue?o suelen mostrarnos castigados a medida que avanza el E3, aunque lo disimulamos bien.
La cobertura en tiempo real que viene realizando la revista es una simbiosis entre dos equipos, el Oro, desplazado a LA y el Plata, que sigue las evoluciones desde Espa?a. Este a?o el equipo Oro est芍 compuesto por seis personas; Jos谷 Arcas, Albert Gil, Nacho Segovia, Francisco Alberto Serano, Ulises Espejo y el que escribe, m芍s la participaci車n puntual de compa?eros de la prensa internacional que escribir芍n alguna columna de opini車n sobre la feria. Pero si esto supone ya un r谷cord hist車rico para cualquier revista espa?ola, el equipo Plata tampoco se ha quedado atras, y este a?o tendremos desde Espa?a a 32 personas volcadas 24 horas con la feria.
La pr車xima vez prometo no comprar Nvidia |
Esta edici車n estrenamos tambi谷n el v赤deo desde el E3, algo que ya pudimos esbozar en el pasado Tokyo Game Show. Tres c芍maras seguir芍n a nuestros seis enviados especiales para que no perd芍is detalle del ambiente, los tours, entrevistas, demostraciones privadas y todo aquello que sea susceptible de filmar. No pretendemos llegar al nivel de los referentes internacionales, pero s赤 convertirnos en la revista espa?ola que m芍s contenidos ofrece en el apartado audiovisual, con el que poco a poco vamos despegando.
Nuestra cobertura termina el s芍bado por la ma?ana. La cerramos con los premios MeriStation E3, en los que los enviados especiales votan democr芍ticamente para elegir a los mejores del show. Entre ese d赤a y el domingo dejamos lista tambi谷n nuestra editorial, que se publica el lunes siguiente, mientras nosotros volamos de vuelta a casa.
Pues s赤. El s芍bado, una vez hemos discutido y otorgado los premios, es tradici車n que el equipo nos tomemos el d赤a libre. Es una recompensa a una semana de trabajo muy duro. Nuestro itinerario, que aprovechamos para recomendar a todo aquel turista que visite Los Angeles, se inicia en Santa M車nica, playas famosas por la serie de Pamela Anderson, con un peque?o chapuz車n en el Pac赤fico. Es inevitable no fijarnos en las casetas t赤picas que la serie de TV hizo famosas, as赤 como en las patinadoras o en la belleza femenina que irradia toda California.
Seguidamente y tras haber comido, es interesante visitar Glendale, una peque?a ciudad a 15 Kms de Los Angeles, en la que puede encontrarse el shopping mall m芍s grande de toda la zona. Tambi谷n podemos elegir la zona de Rodeo Drive, que alberga las boutiques m芍s refinadas de la ciudad -Gucci, Dior o Prada por ejemplo-, con precios bastante inaccesibles.
Tras una ducha y un cambio de vestimenta, se impone visitar Hollywood Boulevard. El s芍bado noche es sin lugar a dudas el sitio de moda. Hay tiendas de todo tipo, restaurantes, pubs, discotecas e incluso alg迆n after, eso sin olvidarnos el Kodak Theater o el Teatro Chino, donde podremos disfrutar de pel赤culas de estreno hasta altas horas de la madrugada.
Tampoco hay que dejar de lado otras opciones, m芍s tradicionales, como el paseo de fama, que cada a?o aumenta en n迆mero sus estrellas, o del edificio de Capitol Records, la Hollywood sign -las famosas letras armadas sobre una colina-, Mullholand Drive, lugar donde David Lynch ambient車 su thriller, Bel-Air, Beverly Hills o Melrose Place.
Tambi谷n podr赤a visitarse el parque tem芍tico que la Disney tiene en California o el de Universal Studios, muy cerquita de donde Sony organiza sus preshows. Si nos alojamos en el Downtown y somos fans de Jack Bauer, probablemente sacaremos gran provecho de recorrer sus calles, ya que pueden reconocerse m迆ltiples localizaciones de rodaje de la serie 24. En definitiva, Los Angeles es una ciudad muy concurrida.
Nos leemos desde California!
- RPG
?ltima entrega de Final Fantasy en PS2, que devuleve la saga al J-RPG tradicional tras su experiencia online, con una fuerte narrativa y un revolucionario sistema de combate. Est芍 dirigido por Yasumi Matsuno e Hiroshi Minagawa.