Guild Wars: Factions

Guild Wars: Factions

Lucha por tu facci車n

Ambientado en el universo de Cantha, Guild Wars: Factions llega como una ampliaci車n a las ya conocidas tierras de Tyria. Planteado como producto independiente, Factions es mucho m芍s que una expansi車n convencional, es un nuevo universo por descubrir.

M芍s all芍 de Guild Wars

Finalmente ha llegado,  Factions se encuentra disponible en las tiendas de todo el mundo desde el 28 de Abril. Pese a algunos problemas de distribuci車n en las ediciones coleccionista (cuyo lanzamiento se ha visto retrasado) un gran n迆mero de jugadores inici車 su marcha por Cantha el jueves de la pasada semana. El d赤a antes del lanzamiento oficial, los servidores quedaron abiertos para todos aquellos que ten赤an la reserva hecha, de forma que se pudo empezar a jugar sin mayor dilaci車n.

Esta ampliaci車n lleva detr芍s m芍s de 10 meses de trabajo desde el lanzamiento del original. Los cuidados de Arenanet y sobre todo, la respuesta del p迆blico en las betas abiertas han sido claves para el resultado final. Todos los detalles escabrosos se han solventado con mayor o menor acierto. Incluso el retraso en la distribuci車n de la edici車n coleccionista ha hecho que la compa?赤a ampliara r芍pidamente el periodo de validez de la cuenta de reserva. Esto ha dado r芍pida soluci車n a las dudas de miles de usuarios, que tem赤an perder su clave al tener que esperar para comprar el juego.

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Tras nuestras anteriores impresiones basadas en lo que pudimos jugar en las betas,  hemos podido probar la versi車n final durante m芍s de 30 horas de juego. El acabado definitivo es bastante diferente de lo que se nos ense?車, lo cual en este caso es muy positivo. Donde m芍s se nota el cambio es en la estructura de misiones, algo de lo que hablaremos posteriormente. Basta decir que la organizaci車n de las mismas es totalmente distinta a lo que pudimos ver en el primer cap赤tulo (Prophecies de ahora en adelante) , quedando como el sello personal de esta nueva entrega de Guild Wars.

Si hay algo a lo que est芍n acostumbrados los jugadores de Prophecies es a los continuos cambios en el mundo, actualizaciones y eventos diversos. Para no romper la t車nica habitual, el d赤a de apertura de los servidores se bautiz車 como "d赤a del Tengu", y tuvo lugar un evento durante el que los personajes pudieron obtener un 赤tem en forma de m芍scara. Curiosa forma de dar la bienvenida a un nuevo episodio, aunque exitoso a tenor de las enormes marabuntas que buscaban el objeto en cuesti車n.

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A pesar de que ya hab赤amos comentado previamente las  novedades que hab赤amos podido ver en los eventos de prueba, no ha sido hasta el lanzamiento final cuando hemos podido confirmar definitivamente la lista de nuevas posibilidades. Lo cierto es que esta lista es muy extensa, aunque podemos remarcar los combates 12 contra 12, la incorporaci車n de misiones cooperativas que rompen totalmente el modelo previo y sobre todo la incorporaci車n a la plantilla de las nuevas profesiones, ritualista y asesino. Si quer谷is saber m芍s, pod谷is leer nuestras impresiones con el 迆ltimo evento de prueba.

Como no pod赤a ser de otra forma, un nuevo paquete de habilidades llega con Factions. Cada clase existente recibe 25 habilidades, adem芍s de conseguir  otras que reemplazan a muchas de las vistas en Prophecies. Estas 迆ltimas estar芍n disponibles para los jugadores que adquieran Factions sin tener el primer cap赤tulo, y son consideradas el grupo b芍sico para ambos cap赤tulos. La gesti車n de las cuentas es un punto del que hablaremos tambi谷n posteriormente, dada la relativa complejidad del mismo.

Si Prophecies ya nos dej車 asombrados con la calidad gr芍fica que atesoraba, Factions no iba a decepcionar en este aspecto. La evoluci車n gr芍fica es ligera, aunque notable. El paso a los 迆ltimos est芍ndares tecnol車gicos hace el juego mucho m芍s espectacular. A pesar de la calidad de visualizaci車n, podremos seguir jugando en equipos de gama media sin demasiados problemas. Todo un acierto el mantener esta l赤nea de optimizaci車n para diversas configuraciones.

El buque insignia de este apartados siguen siendo los escenarios. El modelado de los mismos es simplemente soberbio, en especial las ciudades y algunas 芍reas de exterior, as赤 como las nuevas salas de clan. El toque oriental del entorno es una mezcla de arquitectura china, sazonada con algunos detalles t赤picamente japoneses como los cerezos en flor. El resultado final es impactante, sobre todo si tenemos en cuenta el gran cambio de ambientaci車n que se ha realizado desde los escenarios de Tyria. Las capturas de pantalla que acompa?an estas l赤neas no hacen justicia a la majestuosidad del entorno, que merece ser contemplado con detenimiento.

Siguiendo con los escenarios, un detalle que apuntamos en nuestros textos previos es el de la escala que han adquirido. La extensi車n de las zonas es mucho mayor, pese a que el mapa general es significativamente menor que el de Prophecies. Llama la atenci車n el que los mapas tambi谷n hayan crecido verticalmente, algo que se nota especialmente en las zonas urbanas. La inclusi車n de estas 芍reas consigue cambiar el estilo de territorios abiertos por angostos callejones, haci谷ndonos sentir como insectos dentro de un inmenso  laberinto. Pese a todas estas palabras de alabanza, se echa de menos m芍s variedad en las texturas de las paredes, demasiado parecidas entre s赤, y que dan la sensaci車n de repetirse indefinidamente.

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Los personajes han sufrido un aumento de detalle, que se nota sobre todo en las texturas de las vestimentas. El toque oriental est芍 presente casi obligatoriamente en los rasgos faciales de los personajes, algo que no acaba de gustar del todo a determinados sectores del p迆blico. Se sigue echando en falta algo m芍s de posibilidad de personalizaci車n, algo que lo que ya adolec赤a Prophecies. Esto se consigue paliar parcialmente con un buen n迆mero de armaduras para nuestros personajes. A destacar negativamente que los personajes siguen sin tener animaci車n facial, ni siquiera cuando hablan, algo que le resta veracidad  a las escenas cinem芍ticas.

Las secuencias entre misiones son mucho m芍s numerosas que en Prophecies, y siguen estando realizadas con el motor del juego. No hay CG, salvo la espectacular introducci車n que se puede descargar tambi谷n desde la web oficial. Un trabajo soberbio de animaci車n, digno de los mejores estudios gr芍ficos y que nos situar芍 perfectamente en el contexto de Factions. Destaca aqu赤 negativamente la secuencia de inicio una vez comenzado el juego, que resulta corta y algo sosa para tratar de ponernos en marcha.

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Los enemigos tambi谷n destacan por diferenciarse totalmente de los vistos en Prophecies. Tras 30 horas de juego no hemos visto reutilizar ning迆n modelo antiguo, siendo todos totalmente originales de Prophecies. Destaca el tama?o de alguno de ellos, m芍s que respetable. El gran n迆mero de personajes en pantalla no hace resentirse el rendimiento del juego, algo que notaremos especialmente en las masivas batallas entre alianza o en las cooperativas de varios grupos.

Siendo Jeremy Soule el encargado de la banda sonora del juego, no pod赤amos esperar menos que un trabajo de calidad. Todas las melod赤as son piezas orquestadas, sin ning迆n tema vocal. Hay un gran n迆mero de cortes, y  la mayor赤a siguen una l赤nea oriental muy suave, que los hace resultar m赤sticos y tranquilizadores. Adem芍s, al igual que pasaba en Prophecies, los momentos de silencio se alternar芍n muy a menudo con las transiciones entre melod赤as. Este vac赤o sonoro resultar芍 tan efectista como la propia m迆sica, quedando una combinaci車n muy interesante entre sonido y silencio.

Los efectos sonoros son muy variados, aunque la gran mayor赤a repite desde Prophecies. Los que encontraremos ser芍n los pertenecientes al entorno urbano de Cantha. Se echa en falta un sonido bullicioso para cuando nos encontramos en las zonas comunes, algo que le dar赤a un toque m芍s veros赤mil a nuestro deambular por estas 芍reas. Las voces siguen perfectamente dobladas al castellano, en una clara muestra de seguir apostando por algunos de los elementos que han llevado a Guild Wars a convertirse en todo un superventas.

El conjunto sonoro es satisfactorio, sobre todo por la acertada combinaci車n entre sonido ambiente, m迆sica y efectos. El juego de sonidos mezclados con el silencio cumple una funci車n remarcable, haciendo los trayectos de las misiones mucho m芍s llevaderos. Los amantes de la m迆sica instrumental quedar芍n fascinados ante la maestr赤a de Soule para trasladar el esp赤ritu de Cantha a nuestros o赤dos.

Llegamos al momento de desentra?ar un apartado jugable muy personal. Factions supone un paso adelante en el sistema de Prophecies, y una buena declaraci車n de intenciones para lo que podr赤amos encontrarnos en el siguiente cap赤tulo (presente en el inminente E3). Como dec赤amos, los cambios han sido muy significativos, aunque seguimos hablando de lo que la misma compa?赤a denomin車 CRPG (cooperative role playing game). Esta denominaci車n intenta apartar la habitual de Guild Wars como MMORPG, una etiqueta que no parece encajar con el juego. Factions sigue sin ser similar a World of Warcraft ni a Lineage II. Compararlos es hacer una comparaci車n entre estilos muy diferenciados, aunque estemos hablando de productos exclusivamente online.

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Los jugadores encontrar芍n los llamados modos PvE y PvP, o lo que el propio juego cataloga como modo rol y jugador contra jugador, respectivamente. En la primera modalidad recorreremos el universo de Cantha realizando las diversas misiones que se nos ir芍n planteando. Es aqu赤 donde deberemos ir obteniendo habilidades, subiendo de nivel a nuestro personaje y realizando desaf赤os para las diferentes facciones. El crear un personaje en este modo no excluye que acceda al combate contra otros jugadores. Si optamos por un personaje solo PvP, tan solo podremos movernos por las zonas destinadas a este efecto, aunque obtendremos la posibilidad de equiparnos con el mejor equipamiento disponible y podremos seleccionar cualquier conjunto de habilidades entre las que hayamos conseguido en la modalidad historia.

El p芍rrafo anterior describe la misma mec芍nica existente en Prophecies, y que sigue inalterable. Lo que ha cambiado y mucho es la puesta en pr芍ctica de esta mec芍nica. En Factions el PvE es, a nuestro modo de ver, mucho m芍s extremo que en Prophecies. Los enemigos gozan de una mucho mejor IA, atacan en grupos coordinados y que incluyen varias profesiones y en general nos pondr芍n las cosas mucho m芍s dif赤ciles. Los nuevos tipos de misiones principales nos ofrecen la posibilidad de participar en desaf赤os competitivos y cooperativos. Esto podr芍 hacerse incluso entre m迆ltiples grupos de 8 jugadores, algo impensable hasta ahora, donde 8 era el m芍ximo de jugadores por misi車n principal. Incluso se han implementado misiones tipo "arcade" donde deberemos acabar con el m芍ximo de enemigos en un tiempo determinado, guard芍ndose las mejores puntuaciones del d赤a, de la semana y el record absoluto.

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Por si fuera poco, los conflictos entre facciones nos permitir芍n tomar distintos caminos, en funci車n de si apoyamos a Luxons o Kurzicks. Para m芍s informaci車n sobre las facciones os remitimos nuevamente a nuestros anteriores art赤culos. En cualquier caso, deberemos realizar misiones que manifiesten nuestro apoyo a esa facci車n, a la que representaremos en las distintas batallas PvP por la conquista de los territorios. Existir芍 una l赤nea que ir芍 cambiando din芍micamente en nuestro mapa del mundo, y que determinar芍 qu谷 ciudades est芍n en posesi車n de cada una de las facciones. El dominio de los territorios estar芍 en constante cambio y se ver芍 influenciado por el resultado de los combates entre los jugadores, que ahora resultar芍n a迆n m芍s protagonistas.

Otro punto interesante es la influencia de los clanes en el cambiante entorno. Los clanes podr芍n ahora agruparse en alianzas dentro de la misma facci車n. Esto permitir芍 a los jugadores compartir chat com迆n, visitar las salas de los clanes aliados y participar juntos en las modalidades PvP. Toda una bocanada de aire fresco para el PvP y un aliciente para introducir en este modo incluso a los jugadores m芍s reticentes. Si a esto a?adimos la inclusi車n del gran n迆mero de habilidades totalmente nuevas, nos encontramos con que este apartado est芍 posiblemente a punto de ser revitalizado con nuevas ideas. Solo es cuesti車n de tiempo que se empiece a sacar todo el jugo a las nuevas profesiones disponibles.

Los clanes tambi谷n podr芍n tomar el control de ciertas ciudades, algo que se har芍 aportando puntos de facci車n. Estos puntos los obtendr芍n los jugadores mediante las misiones y la suma de todos ellos determinar芍 el total de puntos del clan. Otros a?adidos interesantes son la posibilidad de disputar batallas de entrenamiento entre los miembros del clan, lo que da pie a los esperad赤simos duelos uno contra uno que los aficionados llevaban tiempo demandando. Las nuevas salas de clan ofrecen posibilidades muy interesantes en cuanto a estrategia de combate, am谷n de arquitecturas y dise?os espectaculares.

Llegamos a uno de los puntos m芍s espinosos y que hemos querido mencionar expresamente en este an芍lisis, la interacci車n entre las cuentas. Lo cierto es que desde que se anunci車 c車mo funcionar赤a Factions se hab赤an planteado much赤simas dudas en las distintas comunidades. La cantidad de variables sobre las que se pod赤a dudar era enorme. Finalmente el resultado es correcto, aunque quiz芍 complejo para los jugadores que accedan por primera vez a Guild Wars.

Si poseemos ambos juegos, podremos optar por fusionar las cuentas de Prophecies y Factions, obteniendo dos nuevas casillas donde alojar cualquiera de las clases de personaje que deseemos, adem芍s de la posibilidad de moverlos libremente entre ambos continentes. Por supuesto tambi谷n tendremos a nuestra disposici車n el total de habilidades de ambos juegos. Si decidimos no fusionar cuentas, nuestros personajes tendr芍n el movimiento limitado al continente donde se crearon, aunque tendremos cuatro huecos para personajes correspondientes a Factions y los cuatro que ya ten赤amos de Prophecies.

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Si por el contrario, accedemos directamente a Factions, obtendremos las ocho clases (las seis de Prophecies mas ritualista y asesino) aunque con algunas restricciones. Las clases b芍sicas tendr芍n un paquete limitado de habilidades, no optando a conseguir algunas que ser芍n exclusivas de Prophecies. La mayor赤a de estas tienen su equivalente en Factions, aunque no ser芍 as赤 en todas. Como vemos este sistema es algo complejo, y supone uno de los mayores problemas del juego si somos reci谷n llegados.

A nivel jugable es donde se acent迆an mucho m芍s estas diferencias entre personajes reci谷n creados y personajes provenientes de Tyria. Los nuevos personajes aparecer芍n en una isla que resultar芍 un tutorial que en los inicios se asemejar芍 al de Prophecies. La cantidad de informaci車n es mucho mas abundante, aunque puede resultarnos tediosa si somos jugadores habituales. Aun as赤, consideramos que la inclusi車n de tanta indicaci車n supone un buen gesto hacia los nuevos jugadores. La diferencia principal est芍 en que esta isla tutorial nos permitir芍 situar a nuestro personaje al nivel m芍ximo, que sigue siendo 20. La extensi車n es mucho mayor que el tutorial de Prophecies, as赤 como el n迆mero de misiones. La cantidad de ellas es enorme, y suficiente para mantenernos entretenidos durante mucho tiempo. Las elevadas recompensas nos har芍n progresar r芍pidamente, aunque se echa en falta un mejor soporte a nivel de econom赤a interno para los personajes reci谷n creados.

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Esto cobra su sentido cuando salimos de este macro tutorial y nos desplazamos a las tierras orientales de Cantha, lugar donde confluir芍n los personajes de Factions y Prophecies. El hecho de llegar con armaduras muy  inferiores a las de los personajes ya existentes, nos har芍 pasar las cosas muy mal al principio. Una aspecto muy negativo para los jugadores nuevos es que necesitar芍n invertir bastante tiempo y dinero en conseguir un equipamiento adecuado si quieren avanzar en el juego. Un punto negro en el intento de igualar a los personajes de ambas campa?as.

Tambi谷n hay que indicar algunos detalles de importancia que hemos saltado hasta ahora. El mapeado global es bastante menor que el de Prophecies, pese a que est芍 mucho mejor aprovechado. El n迆mero de misiones principales es tambi谷n inferior, pero las misiones secundarias son m芍s abundantes en Factions. Esto har芍 que siempre tengamos algo que hacer en el juego, y apenas tendremos la sensaci車n de tener que avanzar constantemente para hacer algo. La estructura de las misiones sigue siendo simple, similares a las de Prophecies, aunque con algo m芍s de variedad en cuanto a objetivos. Lamentablemente, si optamos por ignorar las misiones secundarias, el h赤lo principal del juego acaba pronto, haciendo a Factions demasiado corto si lo jugamos desde este punto de vista.

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9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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