Samurai Champloo, Impresiones
Grasshopper y Bandai aunan sus fuerzas en la adaptaci車n de una de las producciones anime m芍s singulares de los 迆ltimos a?os. Con la antag車nica fusi車n de est谷ticas samurai y hip-hop como atractivo tel車n de fondo, Samurai Champloo: Sidetracked llegar芍 a PS2 con una doble intenci車n: por un lado, agradar los fans de la serie con un excelente despliegue argumental y por el otro, evolucionar el g谷nero con un at赤pico sistema de batalla. ?Original propuesta o en谷sima alternativa cl車nica condenada al ostracismo?
Grasshopper y Bandai aunan sus fuerzas en la adaptaci車n de una de las producciones anime m芍s singulares de los 迆ltimos a?os. Con la antag車nica fusi車n de est谷ticas samurai y hip-hop como atractivo tel車n de fondo, Samurai Champloo: Sidetracked llegar芍 a PS2 con una doble intenci車n: por un lado, agradar los fans de la serie con un excelente despliegue argumental y por el otro, evolucionar el g谷nero con un at赤pico sistema de batalla. ?Original propuesta o en谷sima alternativa cl車nica condenada al ostracismo?
Sin duda alguna, Samurai Champloo se trata de una de las producciones m芍s peculiares y exc谷ntricas dentro del convulso mundo de la animaci車n nipona (como muchos habr芍n podido observar tras su reciente emisi車n en nuestro pa赤s). Dirigido por el reputado Shinichiro Watanabe -director de Cowboy Bebop y Macross Pluss, entre otras- el producto que nos abarca se conforma de veintis谷is episodios (o 'sesiones") con narraciones autoconcluyentes que entra?an tras de s赤 la verdadera -aunque tenue- l赤nea argumental de sus tres protagonistas (Jin, Mugen y Fluu), pero ante todo, destaca por la at赤pica fusi車n de elementos en su est谷tica.
Y es que el anime que nos abarca resulta cuanto menos singular en t谷rminos visuales. Samurai Champloo toma como tel車n de fondo el Jap車n feudal bajo el dominio de los Edo, (en plena decadencia del clan de los samurais), para combinarlo con una anacr車nica atm車sfera (especialmente patente en el dise?o de los personajes) claramente inspirada en la cultura hip hop, un estilo arraigado en la sociedad actual (y g谷nero musical de todos los temas que conforman su excelente BSO). Aunque aparentemente incompatibles por su disparidad, ambos elementos conviven con grandes resultados a lo largo de la serie, hecho que ha desembocado en el desarrollo de su propio videojuego.
En su persistente labor de adaptar a nuestro medio las m芍s exitosas licencias anime exportadas desde la tierra del Sol Naciente, Bandai hizo p迆blica meses atr芍s su intenci車n de trasladar Samurai Champloo a PlayStation 2, tomando como premisa la atractiva fusi車n de samurais y hip-hop, interesante concepto (no cabe duda de ello) para un videojuego. La desarrolladora nipona Grasshoper -en cuyo curr赤culum figura el reciente killer7- ha sido la elegida para llevar a cabo el t赤tulo en cuesti車n, ya disponible en Jap車n y Norteam谷rica. En Meristation hemos podido probarlo, y te acercamos nuestras impresiones de primera mano.
Samurai Champloo: Sidetracked nos situa en el norte de Jap車n, inmersos en la isla de Hokkaido, situada en el coraz車n de la monta?osa regi車n de Ezo. En plena b迆squeda del Samurai que huele a Girasoles, Jin, Mugen y la joven Fluu -nuestros tres protagonistas- se confunden de embarcaci車n, sufriendo una serie de inoportunos y molestos improperios que derivan en diversos contratiempos, como la disoluci車n moment芍nea del grupo y el posterior secuestro de Fluu. As赤 pues, ya sea de la mano de Jin o de Mugen (e incluso de un tercer personaje desbloqueable), nuestro objetivo girar芍 en torno al rescate de nuestra compa?era.
En el 芍mbito argumental, nos encontramos ante un episodio perdido dentro del desarrollo de la serie. A迆n as赤, el contenido de su gui車n ser芍 totalmente inconexo con respecto al resto de cap赤tulos (es decir, ser芍 autoconcluyente), convirtiendo a este Sidetracked en un tributo para los fans del anime en el que se inspira, pues supone un vig谷simo s谷ptimo cap赤tulo dentro de la serie, una 'sesi車n' in谷dita para una producci車n ya finalizada. Lo cierto es que esta aportaci車n narrativa no contribuye demasiado a la hora de completar la trama central de Samurai Champloo (la b迆squeda del Samurai de los Girasoles, llevada a cabo por Jin, Mugen, y Fluu), pero ser芍 igualmente valorada por sus m芍s ac谷rrimos seguidores, pues no deja de ser una gran oportunidad para poder disfrutar de una historia nueva -aunque irrelevante- dentro de otra ya concluida, algo que ning迆n otro producto de merchandising (expresi車n aplicable al t赤tulo que nos abarca desde el punto de vista comercial) es capaz de lograr.
Sin embargo, su contenido en s赤 mismo no es el elemento m芍s destacable del argumento de Samurai Champloo: Sidetracked, sino su puesta en escena y estructura. Antes de comenzar a jugar tendremos que elegir entre Jin o Mugen, un hecho que ha permitido a los guionistas acentuar las personalidades y estilos opuestos de cada personaje (el semblante fr赤o y calculador del primero, contrastando con el car芍cter belicoso del segundo), y, sobre todo, crear dos historias distintas aunque estrechamente relacionadas entre s赤, lo que supone sin duda uno de los aspectos m芍s destacables del producto de marras.
Y es que ambas historias se complementan continuamente, y son entrelazadas con gran destreza narrativa a lo largo del juego gracias a un intencionado desorden cronol車gico. Por ejemplo, jugando con Mugen al comienzo del juego, sorprendentemente encontramos a Jin en las entra?as de un edificio inexplicablemente envuelto en llamas. Por el contrario, si jugamos con Jin en ese mismo nivel encontraremos al citado edificio intacto a nuestra llegada, y su incendio ser芍 el resultado de la multitudinaria batalla en la que nos vemos envueltos. Lo que encontramos en la primera es la consecuencia de lo vivido en la segunda, algo que sucede durante todo el argumento del juego. Adem芍s, aunque ambas fragmentos transcurren en la misma localizaci車n y concluyen de forma id谷ntica (el encuentro de Jin y Mugen), su orden cronol車gico provoca que jugando al primero surjan inc車gnitas que s車lo pueden ser resueltas haciendo lo propio con el segundo: de esta forma, la experiencia de juego var赤a de un personaje a otro.
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Samurai Champloo: Sidetracked (PlayStation 2) |
Conceptualmente hablando, Samurai Champloo: Sidetracked responde a los patrones marcados por los t赤tulos de acci車n en tercera persona al uso. Sin embargo, aunque su planteamiento bebe de series tan reputadas como Devil May Cry o Ninja Gaiden, lo cierto es que nos encontramos ante un producto cuya mec芍nica palidece al ser equiparada con la de los referentes del g谷nero. Y es que el desarrollo del t赤tulo que nos abarca incurre en una linealidad que limita nuestro cometido a avanzar eliminando cuantos enemigos se interpongan en nuestro camino. Salvo honrosas excepciones (como una fase 2D exclusiva en la parte de Mugen o los escasos enfrentamientos finales), el objetivo del juego radicar芍 en progresar eliminando enemigos, y recogiendo las ganancias que 谷stos nos reportan para as赤 poder pagar el peaje entre zonas (custodiado por un misterioso hombre del que s車lo veremos los ojos, ya que el resto de su efigie permanece oculta tras un port車n de madera).
A pesar de la escasa profundidad de su desarrollo, catalogar al t赤tulo que nos abarca como un clon m芍s dentro de su manido g谷nero ser赤a inicuo. Y es que este Sidetracked cuenta con un matiz distintivo que lo diferencia sustancialmente de otros t赤tulos similares aparecidos hasta la fecha: su original sistema de batalla. Todos los estilos y combos realizables est芍n divididos en diversos vinilos. La variedad de platos ser芍 muy amplia y los hay de toda 赤ndole: algunos albergan extensas combinaciones de movimientos r芍pidos (propicios para combates multitudinarios),y otros cuentan con golpes m芍s rudos y lentos, pero de mayor poder destructivo. Sin embargo, a pesar de la abundante oferta de vinilos disponibles, solo disponemos de dos ranuras -representadas con platos- para transportarlos, lo que nos obliga a elegir las dos variantes m芍s propicias para cada situaci車n, las cuales tendremos que alternar en virtud de nuestras circunstancias.
Pero a迆n hay m芍s. Antes combinar los diferentes estilos de lucha -personificados con vinilos- cual 'DJ', tendremos que aprender su mec芍nica interna. Y es que cada vinilo es un estilo diferente, y por ende, una grabaci車n diferente. Con esto queremos decir que al seleccionar un vinilo, comienza a sonar una canci車n consecuente con el estilo al que representa, y aparecer芍 en la parte superior de la pantalla su partitura, cuyo ritmo tendremos que seguir para salir indemnes de los combates. Por supuesto, los botones de nuestro pad sustituyen a las notas musicales en estas partituras, que aparecer芍n representadas como un esquema. La estructura de todas las partituras es id谷ntica: encontraremos una v赤a principal, que se complementa con las v赤as secundarias . Al recorrer esta v赤a principal un cursor nos indicar芍 nuestra posici車n dentro de la partitura, y en momentos determinados podremos elegir entre acceder a una v赤a secundaria (pulsando el bot車n especificado) o seguir en la principal y tomar otra v赤a venidera. Esto le reportar芍 al t赤tulo que nos abarca cierta dosis de estrategia, ya que cada jugador debe sopesar su contexto y utilizar las partituras como proceda.
Mezclar los movimientos de los vinilos que llevemos encima tambi谷n ser芍 ardua tarea. En este proceso son igualmente vitales tanto la barra de tensi車n de nuestro personaje (situada en la parte inferior izquierda de la pantalla) como la velocidad de nuestros movimientos. El uso de las partituras debe ser r芍pido y conciso, ya que la m芍s m赤nima pausa entre 'acordes' frenar芍 el progreso del cursor, oblig芍ndonos a comenzar desde cero la partitura. Sin embargo, cuando el contador de tensi車n alcance un punto determinado, el cursor se detendr芍 en el acto, y convertir芍 la nota sobre la que se encuentre en Golpe Especial. En ese momento, el cursor detendr芍 su actividad y podremos acceder a la partitura del segundo plato, dando lugar a una devastadora mezcla de estilos. Asimismo, si en ese ef赤mero espacio de tiempo logramos regresar al plato inicial y volvemos a situarnos sobre la nota se?alada como Golpe Especial el proceso se reiniciar芍, y comenzar芍 un destructivo bucle en el que podremos llevar a cabo infinidad de combinaciones.
En la parte superior de la captura se aprecia la estructura de una partitura, con sus tres v赤as secundarias |
Tambi谷n cabe destacar la inclusi車n de los estados Tate y Trance como original m谷todo para conseguir 赤tems, en alternativa al t赤pico dinero, igualmente presente en Samurai Champloo: Sidetracked. Si logramos que la barra de tensi車n de nuestro personaje alcance su l赤mite, aparecer芍 una estrella sobre la cabeza de uno de los enemigos a nuestro alrededor. Al derrotarle, entraremos en el citado modo Tate, convirti谷ndonos en una silueta invulnerable con el objetivo de derrotar -mediante la t谷cnica del martilleo de botones, al estilo Track & Field- a una centena de enemigos en un tiempo l赤mite. Si logramos superar esta vistosa prueba, se activar芍 el modo Trance, en el que tendremos que eliminar uno a uno a todos los contrarios noqueados en el anterior estado. Resolver con 谷xito ambas situaciones supone la consecuci車n de un nuevo item: un power-up, una espada o, en el mejor de los casos, un nuevo vinilo (objetos que, como ya hemos dicho, tambi谷n podr芍n ser adquiridos a cambio de monedas de oro en la tienda de Hokkaido).
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Samurai Champloo: Sidetracked (PlayStation 2) |
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Samurai Champloo: Sidetracked (PlayStation 2) |
En Samurai Champloo encontramos un apartado t谷cnico ciertamente irregular. Por un lado, su acertada direcci車n art赤stica agradar芍 a los m芍s incondicionales del producto en que se inspira, pues capta con total fidelidad la esencia de la producci車n televisiva. No en vano, la principal se?a de identidad de la serie tendr芍 un estricto reflejo sobre los escenarios, en los que queda patente la fusi車n entre la est谷tica nipona del siglo XVII (concretamente, la est谷tica 'Suda', previamente utilizada por los chicos de Grasshopper en killer 7) y hip hop, que conviven con resultados sorprendentes. Esta m芍xima de originalidad tambi谷n se cumplir芍 a rajatabla con el dise?o de personajes protagonistas, que alternan en sus atuendos katanas con piercings y vestimentas orientales con 'looks' occidentales. Por otro lado, igualmente ensalzable es la fluidez con la que trascurren los combates, que permite protagonizar multitudinarias batallas entre casi una decena de personajes intercambiando golpes de forma simult芍nea en pantalla, sin que la tasa de im芍genes por segundo se resienta un 芍pice.
Menci車n a parte merecen las animaciones de los personajes durante el combate, que nos sirven para distinguir el estilo de lucha break-dance de Mugen del de Jin, centrado en el uso de su espada. En este 芍mbito tambien debemos subrayar las animaciones correspondientes a los Golpes Especiales: la ejecuci車n de estos vendr芍 precedida de un vistoso 'bullet time' que congelar芍 a los enemigos de nuestro alrededor. Acto seguido, el protagonista entrar芍 en un espectacular estado de furia, acabando autom芍ticamente con sus enemigos. Muy vistoso.
Sin embargo, todas estas bondades contrastan con los defectos -m芍s numerosos y notorios- que terminan por deslucir el aspecto visual del t赤tulo que nos abarca. Aunque la direcci車n art赤stica en los escenarios es correcta, no podemos afirmar lo mismo de la forma en que 谷stos han sido plasmados en el juego. Y es que la inclusi車n de la est谷tica 'Suda' no implica la sobriedad de la que pecan las diferentes localizaciones de Samurai Champloo: Sidetracked, que se muestran desertizadas y desangeladas en su mayor赤a. Sucede lo propio en el caso de los personajes: si bien excelentes en su base anime, se ha descuidado excesivamente su paso a las 3D , dando lugar a defectos como la presumiblemente nimia cantidad de pol赤gonos o el sangrante jagging (efecto conocido como dientes de sierra) , un pobre acabado t谷cnico que termina por empa?ar el buen gusto de sus dise?os. Por su parte, la inmensa mayor赤a de nuestros enemigos mostrar芍n un aspecto cl車nico, y a lo largo de los combates el infame clipping -escasamente disimulado- ser芍 tan habitual como el intercambio de golpes (el autor de estas l赤neas logr車, ante su sorpresa, realizar el tutorial golpeando a su enemigo a trav谷s de una pared).
Aunque su inusual influjo sobre el sistema de batalla ya la convierte en un elemento importante del juego, lo cierto es que la BSO destila calidad suficiente como para considerarla uno de los elementos m芍s destacables del t赤tulo que nos abarca. No en vano, todos los temas que la conforman han sido ideados por la 赤nclita Yoko Kanno, c谷lebre compositora erigida en mito del mundillo por los seguidores anime, tras su inolvidable participaci車n en series como Cowboy Bebop, Ghost in the Shell o la propia Samurai Champloo. La presencia de la genial artista nipona tras la batuta supone una indefectible garant赤a de 谷xito, una m芍xima que tambi谷n se cumple en esta producci車n, donde encontraremos una variad赤sima selecci車n de temas rap/hip hop. Tambi谷n cabe destacar la aportaci車n de los m迆sicos de Grasshopper en este 芍mbito, con la creaci車n de los efectos de sonido (que aunque escasos, cumplen su cometido) que completan el apartado sonoro del t赤tulo, as赤 como por haber cumplido con solvencia el arduo cometido de sustituir a los m迆sicos originales de la serie a la hora de interpretar los temas de de la BSO creados en exclusiva para el videojuego (el resto est芍n directamente extra赤dos de la producci車n televisiva).
Si efectuamos nuestro ataque al mismo tiempo que nuestro enemigo el suyo, la acci車n se congelar芍 dando paso a esta peque?a prueba de reflejos. |
Resumiendo
Samurai Champloo: Sidetracked es un t赤tulo ciertamente irregular. La sensaci車n de frescura y originalidad que destila queda mitigada por los altibajos del conjunto: la fusi車n de est谷ticas, bien llevada en el 芍mbito art赤stico, queda empa?ada por su pobre acabado t谷cnico, mientras que su singular y original sistema de batalla est芍 edificado sobre un desarrollo exento de profundidad. A迆n as赤, supone una excelente alternativa tanto para los fans del producto en el que se inspira (gracias al elaborado argumento y su soberbia puesta en escena, algo habitual en las obras de Watanabe) como para los seguidores de esta clase de juegos, que sabr芍n valorar el atrevimiento creativo de Grasshoper al intentar aportar un soplo de aire fresco al g谷nero. Tan s車lo nos queda cruzar los dedos y aguardar, esperanzados, su aparici車n por nuestros comercios.
- Acci車n