Un aluvi¨®n de juegos RPG para Nintendo DS est¨¢n saliendo a la luz en Jap¨®n. Probablemente Contact sea el menos conocido entre ellos, aunque presenta buenas cartas frente a la competencia.
Producido por el Suda 51 Team, creadores de Killer 7 para Gamecube y PS2, y con el mism¨ªsimo Goichi Suda a la cabeza del proyecto, ya ha hecho su debut en las tiendas japonesas Contact. Este es su primer trabajo para una Nintendo desde aquella colaboraci¨®n con Capcom. El cambio de g¨¦nero y de plataforma no parecen haber eliminado algunas caracter¨ªsticas peculiares de este equipo de desarrollo. Su idea de lo diferente les lleva en esta ocasi¨®n a ofrecernos un t¨ªtulo tan fresco como cl¨¢sico, en el que incluso se atreven con entornos bruscamente pixelados.
Una ayuda no tan voluntaria
Nos encontramos bajo la piel de Cherry, un muchacho que se ve obligado a ayudar a un misterioso profesor. Todo comienza cuando este profesor se estrella con su nave en el planeta donde vive nuestro protagonista. Esta nave hab¨ªa sido constru¨ªda con unos objetos denominados 'elementos'. Tras el accidente, estos elementos se extrav¨ªan por todo el planeta haciendo imposible el funcionamiento del cohete. Uno de estos fragmentos cae junto al chico y all¨ª va a parar tambi¨¦n el veh¨ªculo espacial. Para recuperar todas las piezas, el profesor hechiza al joven con una serie de sellos, de los que no podr¨¢ librarse hasta completar su misi¨®n. Pero en el camino, se separan y ser¨¢s t¨², jugador, el encargado de ayudar a Cherry a recoger los 'elementos'. Para mantener la conexi¨®n, utilizar¨¢s un software llamado Contact, que corre en un hardware llamado DS
F1, F2 o F3 comienza el juego El primer momento retro nos sorpende nada m¨¢s entrar en el juego, donde deber¨¢s pulsar con tu dedo sobre la t¨¢ctil en un antiguo teclado para elegir entre F1 - Game, F2 - Load o F3 - contact. A continuaci¨®n el profesor te ayudar¨¢ a crear el personaje con una serie de preguntas personales que deber¨¢s introducir en ese antiguo teclado t¨¢ctil.
A partir de aqu¨ª comienza la vida de nuestro personaje, tan real que necesitar¨¢ dormir, ba?arte, cocinar y comer. La mayor¨ªa del tiempo la acci¨®n se desarrolla en la pantalla de abajo en un escenario de dos dimensiones y media, con una calidad gr¨¢fica muy rica, unos entornos muy detallados y coloristas y sencillos sprites que se acoplan a la perfecci¨®n. Manejaremos a Cherry a trav¨¦s de diversos mapas en perspectiva isom¨¦trica, que debemos explorar en profundidad, pues no son excesivamente amplios: cuevas, playas, ciudades... Cobra vital importancia charlar con todos los personajes que se crucen a nuestro paso.
Mientras tanto, en la pantalla superior observaremos en todo momento la nave del profesor que, junto a su perro, nos dar¨¢ instrucciones y ¨®rdenes sin parar.? A diferencia de la pantalla de acci¨®n, la escena que observamos aqu¨ª es una peque?a habitaci¨®n casi vac¨ªa que los dos personajes, que no son m¨¢s que un pu?ado de descarados p¨ªxeles importados de la ¨¦poca de los 8-bits, recorren sin mucho sentido y repetitivamente. Sin embargo, es necesario prestar atenci¨®n en todo momento a las indicaciones que aqu¨ª se muestran.
El sistema de batallas es en tiempo real, aunque el jugador no posee el control del ataque ni la defensa. Mediante el pad o la t¨¢ctil cambiaremos la posici¨®n de Cherry de exploraci¨®n a ataque. Simplemente situarlo junto a un enemigo ser¨¢ suficiente para que ¨¦ste ataque y nosotros nos limitaremos a ejecutar golpes especiales que iremos ganando y que consumir¨¢n nuestra barra de habilidades.
Del mismo modo, para acumular experiencia deberemos ejercitar cada una de las caracter¨ªsticas del personaje; as¨ª la defensa mejora cuanto m¨¢s luchamos o la velocidad aumenta cuanto m¨¢s corremos. En otras ocasiones necesitaremos encontrar y vestir diferentes trajes que permitir¨¢n ganar otras tantas habilidades y armas.
Un punto fuerte de este t¨ªtulo es el sonido. Grasshopper se encarg¨® de llevar un anime musical como Samuari Champloo a los videojuegos lo que demuestra el inter¨¦s de esta compa?¨ªa por la ambientaci¨®n. En Contact disfrutaremos de una gran variedad de melod¨ªas muy pegadizas intercaladas con variedad de ritmos.
Contacta con el mundo
Medianto la Nintendo Wi-Fi Connection podremos contactar a otros jugadores que har¨¢s m¨¢s jugable el modo sencillo. Los amigos a?adidos aparecer¨¢n con sus propias caracter¨ªsticas y comentarios. Adem¨¢s, cuantos m¨¢s compa?eros a?adas podr¨¢s desbloquear nuevas ¨¢reas y obtendr¨¢s m¨¢s habilidades e item, tanto para el multiplayer como para el individual. Uno de estos secretos es un mapa llamado Waiwai Island, donde te reunir¨¢s con los jugadores que est¨¦n conectados a t¨ª, hasta un m¨¢ximo de ocho.
Una buena elecci¨®n
Estamos ante un RPG poco convencional, que es capaz de aglutinar caracter¨ªsticas de t¨ªpicas de creaciones orientales y occidentales, con gr¨¢ficos del presente y retro, y un sistema de juego que evoca a los cl¨¢sicos de Super NES pero aprovechando las caracter¨ªsticas y la jugabilidad de la nueva generaci¨®n de port¨¢tiles.
Por tanto, Contact se nos presenta como una buena opci¨®n a¨²n sin fecha fija para estas tierras, aunque ya tiene la de salida en los Estados Unidos, lo que nos lo acerca un poquito m¨¢s.