Daxter
- PlataformaPSP9
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorReady at Dawn
- Lanzamiento20/04/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorSony Computer Entertainment
?Daxternaitor!
Ready at Dawn debuta en la port¨¢til de Sony con el mejor t¨ªtulo de plataformas hasta la fecha, protagonizado ¨ªntegramente por uno de los secundarios m¨¢s famosos de los ¨²ltimos tiempos y mostrando unos aspectos t¨¦cnicos sorprendentes junto a una jugabilidad sencilla y realmente adictiva. Hagan sitio a un nuevo h¨¦roe.
Uno de los pocos g¨¦neros que menos se prodiga dentro del cat¨¢logo de la port¨¢til de Sony, y m¨¢s teniendo en cuenta los grandes t¨ªtulos aparecidos en PlayStation 2, es el de las plataformas. Mientras que en la consola dom¨¦stica de Sony grandes sagas como Jak & Daxter, Ratchet & Clank o Sly Cooper consegu¨ªan el apoyo de p¨²blico y cr¨ªtica, nuestra querida PSP estaba todav¨ªa sin un t¨ªtulo estrella en dicho ¨¢mbito.
Pero todo esto ocurr¨ªa hasta ahora ya que Daxter, el t¨ªtulo que nos ocupa y el primero desarrollado por la compa?¨ªa Ready at Dawn, ha conseguido situarse como uno de los grandes imprescindibles de la consola gracias a un desarrollo que combina perfectamente plataformas, conducci¨®n, sigilo e investigaci¨®n mostrando unos apartados t¨¦cnicos parejos a los de cualquier t¨ªtulo para una plataforma dom¨¦stica. Ante todos ustedes el primer gran h¨¦roe naranja y de menos de medio metro de altura: Daxter.
Introducci¨®n
Para comprender parte del ¨¦xito de este UMD lo m¨¢s recomendable es echar la vista atr¨¢s y rememorar una de las mejores y m¨¢s famosas sagas de plataformas y acci¨®n de la consola de 128 bits de Sony, Jak & Daxter, ya que el t¨ªtulo que analizamos podr¨ªamos tratarlo como el segundo 'spin-off' de la misma, tras el m¨¢s que correcto Jak X (centrado ¨¦ste en la conducci¨®n m¨¢s arcade).
El primer cap¨ªtulo de la saga, en el que se nos presenta por primera vez a uno de los duetos m¨¢s famosos de PS2 (as¨ª como el origen del aspecto del protagonista de nuestra aventura) sali¨® al mercado europeo en navidades del 2002 suponiendo uno de los primeros ¨¦xitos dentro del g¨¦nero de plataformas para dicha consola. Pod¨¦is leer su an¨¢lisis aqu¨ª.
Tras finalizar J&D sus desarrolladores, Naughty Dog (famosos por la saga Crash en PSOne), se embarcaron en Jak II, mucho m¨¢s ambicioso, oscuro y con m¨¢s posibilidades que su debut en 128 bits. Una semana antes de que saliese a la venta en Estados Unidos, Didier Malefant, uno de sus programadores m¨¢s importantes, abandon¨® la compa?¨ªa para fundar Ready at Dawn junto a Andrea Pessino y Ru Weerasuriya, excomponentes de Blizzard Enteratinment a los que pronto se unieron otros tantos desarrolladores de ambas compa?¨ªas.
En estos dos a?os han estado embarcados en la creaci¨®n de Daxter junto a la colaboraci¨®n de la propia Naughty Dog y la filial americana de Sony. Realmente el resultado no podr¨ªa ser m¨¢s fruct¨ªfero y demuestra que PSP puede ser una perfecta plataforma para t¨ªtulos totalmente originales en vez de adaptaciones y 'ports' que tanto nos tienen acostumbrados.
El argumento del juego es bastante simple pero eso no quita que est¨¦ lleno de sorpresas y momentos hilarantes. El juego comienza con Samus narr¨¢ndonos los hechos acontecidos en el comienzo de Jak II, cuando la Guardia Carmes¨ª de Villa Refugio captura a Jak mientras que Daxter pone pies en polvorosa.
En dichas secuencias se nos presenta adem¨¢s a Osmo que, dos a?os despu¨¦s de dicho evento, contrata a nuestro protagonista para su particular empresa exterminadora de bichos, d¨¢ndole para ello una especie de varilla electrificada con la que dar fin a los cientos de cabezachapas que asolan la ciudad.
Es justamente en dicho momento, al controlar por primera vez a Daxter, cuando el juego ya empieza a sorprender, encontr¨¢ndonos una Villa Refugio calcada a la que pudimos conocer en los juegos de la saga de Jak en PS2. Concretamente esta zona central de la aventura tiene la misma estructura que el ¨¢rea industrial de dicha urbe, con naves voladoras (que no podemos subir a ellas), rampas, recovecos y cientos de misterios.
Cerca de la mitad del juego se nos presenta otra zona central que, si bien es m¨¢s peque?a, guarda muchas similitudes con el gran puerto de la ciudad del Bar¨®n Praxis. Ahora bien, no existen iconos representativos de las diferentes sub-zonas en el peque?o mapa del juego por lo que a veces es dif¨ªcil encontrar una u otra. Pero lo m¨¢s sorprendente es que no hay ni un s¨®lo tiempo de carga (ocultos sabiamente en las puertas antes de las zonas y en determinadas ¨¢reas) durante todo el desarrollo del juego.
Esto ¨²ltimo, unido al autoguardado al pasar ciertos puntos de las zonas, la infinidad de vidas y la posibilidad de salvar la partida en todo momento convierten la experiencia jugable id¨®nea para una port¨¢til.
Lo ¨²nico ligeramente criticable en estas dos ¨¢reas centrales y las trece zonas secundarias es la ausencia de personajes que pululen por sus calles (a excepci¨®n de las ¨²ltimas fases donde hay guardias) aunque es s¨®lo una minucia respecto a la gran variedad que encontramos: desde los s¨®tanos de un bar a un hotel, un aserradero, una mina, un bosque o un majestuoso lago situado en una colina.
Aventuras del Rel¨¢mpago Naranja
Como cualquier t¨ªtulo de plataformas durante el juego conocemos a unos cuantos personajes secundarios, la m¨¢s importantes es la atractiva Taryn, que nos reporta un spray multiusos, que primero sirve para atontar enemigos; despu¨¦s, con una peque?a mejora, para mantenernos en el aire durante diez escasos segundos; m¨¢s tarde se utiliza como lanzallamas y, por ¨²ltimo, como un disparador de explosivos, id¨®neo para matar muchos enemigos simult¨¢neamente y saltar m¨¢s alto, aunque utiliza mucha sustancia para ello.
Ximos, el alocado sobrino de Osmo, tambi¨¦n es bastante importante en el desarrollo del argumento y junto a ¨¦l protagonizamos algunas de las mejores fases de conducci¨®n en uno de los parajes m¨¢s bellos del t¨ªtulo. Otros personajes, como la camarera de un restaurante, el conserje de un hotel, Brutter (que tambi¨¦n aparece en Jak II) o dos mineros con serios problemas laborales no son tan carism¨¢ticos como los dos primeros o algunos de los anteriores t¨ªtulos de Jak, pero todos ellos ofrecen misiones de exterminaci¨®n a nuestro peque?o personaje.
El plantel de enemigos a batir cuenta con menos variedad que los de las anteriores entregas de la saga coprotagonizadas por nuestro peque?o personaje, centrando su aspecto en diferentes formas de insecto (como escorpiones, abejas, gusanos?) y en ataques bastante simples (a distancia, carga?) lo que no quita que sean dif¨ªciles de batir, ya que podemos encontr¨¢rnoslos en cualquier momento y lugar.
Daxter (PSP) |
Adem¨¢s, durante el juego nos enfrentamos a tres jefes finales de nivel con diferentes formas de atacar, si bien tampoco conllevan muchos problemas. Asimismo, a excepci¨®n de los ¨²ltimos niveles, el juego es bastante sencillo de superar, sobre todo para los seguidores del g¨¦nero, solo aumentando considerablemente la dificultad en los dos ¨²ltimos niveles.
Daxter (PSP) |
Eso s¨ª, conseguir el 100% del UMD no es tarea f¨¢cil ya que hay que encontrar las 1000 esferas precursor (para desbloquear muchos secretos del juego), los 609 orbes dorados de los cabezachapas, las siete m¨¢scaras esparcidas por los m¨¢s rec¨®nditos lugares y los cientos de objetos del Combate de Bichos, modalidad separada del desarrollo del juego y que s¨®lo podemos ejecutar en el men¨² principal.
Daxter (PSP) |
La variedad como punto preferente
A excepci¨®n de determinadas secuencias narrativas, realizadas todas ellas con el motor gr¨¢fico del juego y con una calidad fuera de dudas, la historia no descubre nada que no sepamos con antelaci¨®n si hemos jugado a Jak II pero eso no es impedimento a que el juego tenga un desarrollo adictivo como pocos.
Esto es debido a la gran variedad presente en las treinta fases del juego: dieciocho centradas en las plataformas y doce en la conducci¨®n. Estas ¨²ltimas suelen ser de tres tipos: de persecuci¨®n, de exploraci¨®n o de reflejos, y normalmente duran menos que las primeras aunque cuentan con algunos de los momentos m¨¢s fren¨¦ticos del juego.
Es justamente en las primeras, en las fases de plataformas, donde el juego m¨¢s sorprende. Durante ¨¦stas tan pronto podemos ir avanzando matando a cuanto bicho encontremos como bajar en parapente por tubos colgados, explorar bastos lugares en busca de objetos o cabezachapas, utilizar el spray para habilitar nuevas zonas, ir sigilosamente para que no nos descubran o resolver pruebas de habilidad, centradas ¨¦stas en la pulsaci¨®n de una determinada secuencia de los botones del pad (una incluso protagonizada por Tik, la pulga-mascota de Daxter).
Adem¨¢s, durante dichas fases existen algunas pruebas de habilidad realmente complicadas aunque la mayor¨ªa se resuelven con la pr¨¢ctica y un poco de reflejos. Esto tambi¨¦n lo necesitamos en potencia en las seis fases-sue?o que podemos jugar en la tienda de Osmo y ambientadas en cuatro grandes sagas cinematogr¨¢ficas: dos en la trilog¨ªa Matrix (la lucha contra los agentes Smith y el entrenamiento con Morfeo); otras dos en la trilog¨ªa de El Se?or de los Anillos (el asalto al Abismo de Helm y la lucha contra el Balrog); una en Indiana Jones y la ¨²ltima en Braveheart.
En todas ellas hay que ser r¨¢pido de reflejos para ejecutar la orden de pulsaci¨®n de determinado bot¨®n y as¨ª golpear a los enemigos, aunque bien es cierto que la ¨²ltima fase es bastante m¨¢s complicada que las anteriores, dado que tambi¨¦n se utiliza el stick anal¨®gico, aunque es la m¨¢s espectacular y variada.
Para desbloquearlas, excluyendo la primera, necesitamos cien gemas precursor por fase y al superarlas conseguimos m¨¢s vida, nuevos ataques o m¨¢s capacidad en el spray. Si adem¨¢s conseguimos la medalla de oro podemos desbloquear algunas claves para descargar salvapantallas, tr¨¢ileres in¨¦ditos o avatares de la p¨¢gina oficial del juego y, por supuesto, aumentar el porcentaje del mismo. A partir de las 600 gemas conseguimos otros tantos secretos del juego, como dibujos conceptuales, secuencias con diferentes filtros, v¨ªdeos del juego o un 'c¨®mo se hizo'.
Adem¨¢s de las gemas precursor durante los niveles conseguimos orbes dorados al matar a los diferentes cabezachapas y normalmente el primer objetivo de las fases es obtener una determinada cantidad de ellos. Cabe mencionar que, al contrario que las gemas precursor, estos orbes no se guardan autom¨¢ticamente al cogerlos, por lo que si nos matan hay que procurar obtenerlos de nuevo.
Por ¨²ltimo tambi¨¦n encontramos, si bien la gran mayor¨ªa est¨¢n bastante escondidos, objetos para el Combate de Bichos, la modalidad multijugador del UMD. Estos pueden ser mejoras o bichos para luchar y, aunque este modo no es tan divertido ni tiene tantas variantes como el juego en s¨ª, permite enfrentar a dos jugadores mediante conexi¨®n Wi-Fi o en solitario contra la CPU observando unos logrados insectos y golpes de los mismos.
B¨¢sicamente el desarrollo de este mini-juego se basa en el conocido juego de 'Piedra-Papel-Tijera' donde las elecciones posibles en los combates son escupir, ara?ar y trampa, que podemos variar con hasta tres monedas durante los ¨²ltimos cinco segundos, escogidas ¨¦stas antes de los combates, momento en el que tambi¨¦n podemos aumentar los par¨¢metros de nuestro bicho con las mejoras encontradas durante el juego. Lo malo es que los combates resultan bastante repetitivos y, aunque es una buena idea para variar el desarrollo del t¨ªtulo, ciertamente s¨®lo es un requisito para conseguir la totalidad del mismo.
Gr¨¢ficos
Junto a una jugabilidad y desarrollo envidiable, lo que m¨¢s sorprende de Daxter es el apartado t¨¦cnico. Sinceramente nos encontramos ante el juego m¨¢s bello hasta el momento de la port¨¢til de Sony y casi equiparable a los juegos de Naughty Dog en PS2, con los que guarda cierto parecido en el aspecto de las fases centrales y determinados niveles. S¨®lo hay que pararse un momento y observar el escenario a los ojos del protagonista para ver la inmensidad y calidad gr¨¢fica del juego.
Nuestro protagonista est¨¢ formado por cientos de pol¨ªgonos y sus animaciones sorprenden en todo momento, viendo como se mueven sus orejas al viento, como su cola revolotea seg¨²n la situaci¨®n, haciendo muecas en los pocos segundos en los que se est¨¢ quieto y pudiendo incluso observar su pelambrera (gracias al efecto 'Flur-Shadding'). No se ha visto nada igual hasta el momento en PSP y ser¨¢ bastante complicado superarlo a corto plazo.
Todos los niveles cuentan con varias zonas totalmente diferentes unas de otras, de una gran inmensidad y variedad de texturas -algunas incluso m¨¢s detalladas que las de Jak II-, elementos interactivos (botellas, plantas?), diferentes alturas, inmensa distancia de horizonte e inexistencia de niebla o cualquier defecto gr¨¢fico. Simplemente fant¨¢stico salvo ligeros fallos en algunas c¨¢maras del juego, que no se colocan del todo bien, pero es algo totalmente habitual en este g¨¦nero.
Los efectos gr¨¢ficos tambi¨¦n brillan a un gran nivel, con diferentes tipos de explosiones, intensa luz en algunos momentos, fuego y agua muy bien representados y una m¨¢s que notable licuaci¨®n del hielo en algunos niveles, con vapor de agua incluido. A destacar sin duda la lucha final y las fases del Palacio del Bar¨®n, el Aserradero y el nivel de los trenes, cada una con detalles gr¨¢ficos totalmente sorprendentes.
Sonido
Si gr¨¢ficamente su calidad es pareja a las anteriores apariciones de Daxter en la consola de 128 bits de Sony, el aspecto sonoro tampoco se queda atr¨¢s, con unos efectos sonoros espectaculares: desde las diferentes armas hasta la m¨¢s peque?a de las explosiones y una banda sonora (realizada por el famoso compositor Jamey Scoot) que var¨ªa seg¨²n la zona en la que estamos, con diferentes tonalidades e intensidades seg¨²n el momento.
El doblaje al espa?ol es espl¨¦ndido y ha sido realizado por algunas personas que trabajaron en las anteriores apariciones de Daxter como Blanca Rada en dicho papel o Aparicio Rivero en el de Samus y otros dobladores que debutan, como por ejemplo Rafael Torres con la voz de Osmo o Mayte Torres con la de Taryn, por citar algunos.
Continuamente podemos sorprendernos por las diferentes gracias de nuestro h¨¦roe (aunque no son tan numerosas como anteriormente) y los diferentes registros de sus compa?eros. Adem¨¢s podemos optar a otros tantos idiomas como son: el ingl¨¦s (a destacar el doblaje de Max Casella), alem¨¢n, italiano y franc¨¦s, todos ellos cuidados hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle.
Jugabilidad
Controlar a Daxter es realmente una delicia y cada bot¨®n de acci¨®n sirve para un cometido principal: tri¨¢ngulo para agacharse (imprescindible en algunas zonas); cuadrado para golpear con el 'tridente' el¨¦ctrico; c¨ªrculo para fumigar, lanzar llamas o disparar explosivo seg¨²n el arma que seleccionemos (que podemos alternar con derecha e izquierda) y X para saltar. Los botones superiores sirven para mover la c¨¢mara del juego y arriba/abajo para activar/desactivar la visi¨®n en primera persona.
A medida que progresamos en el juego o superamos niveles sue?o conseguimos algunos movimientos de ataque muy eficientes contra algunas adversidades si bien no es necesario utilizarlos en su plenitud. La mec¨¢nica de los diferentes niveles se desarrolla como en un t¨ªtulo de plataformas de 'la vieja escuela': alternando saltos, ataques, exploraci¨®n y planeos para recorrer los diferentes escenarios del juego.
Cabe mencionar que tambi¨¦n hay algunos momentos de desarrollo horizontal que recuerdan levemente a los protagonizados por Crash Bandicoot y una fase que recuerda a la saga Frogger, en la que hay que saltar r¨¢pidamente entre diferentes trenes mientras recogemos esferas precursor y esquivamos infinidad de obst¨¢culos. La velocidad que alcanzan determinadas secuencias conlleva repetir dichos tramos por ligeros fallos pero nunca es un impedimento para sorprendernos una y otra vez.
Otros niveles nos ense?an aspectos b¨¢sicos de la f¨ªsica, por ejemplo, en uno hay que calentar unos muelles para mover un saliente, en otro al quemar un hielo lo convertimos en una plataforma? La variedad de situaciones es muy alta y se convierte en una de las grandes bazas del juego.
Para ir por las diferentes ¨¢reas de Villa Refugio o superar algunos niveles y zonas de estos contamos con hasta cinco tipos de veh¨ªculos: la Scooter de Osmo, s¨®lo accesible en la zona industrial de la ciudad y con la que vamos de un sitio a otro; la furgoneta de Ximos, con la que protagonizamos fases de exploraci¨®n y persecuci¨®n y una al m¨¢s puro estilo shooter en primera persona; y otros tres tipos de Zoomer que controlamos en momentos puntuales de la aventura. Cada uno de ellos tiene un control caracter¨ªstico que recuerda levemente al de las fases de conducci¨®n del primer Jak & Daxter.
El desarrollo del juego es bastante lineal tanto que, a excepci¨®n de las b¨²squedas alternativas dentro de la ciudad y dos niveles casi a la mitad del t¨ªtulo, todas las fases se van sucediendo en un determinado orden, alcanzando las doce horas de juego para superar el t¨ªtulo y casi quince para descubrir todos los secretos, si bien esto depende de la pericia del jugador.
Por ¨²ltimo, Daxter es de los pocos juegos que puede conectarse mediante un cable USB a PlayStation 2, concretamente a Jak X, desbloqueando as¨ª a los personajes secretos Kraeden, Ximos, Taryn y el DaxterMobile (el mejor coche del juego, s¨®lo con el 100% completado del UMD) mientras que en el caso del juego de PSP conseguimos unas gafas de sol y un nuevo aspecto de la scooter, no es algo muy a destacar pero siempre se agradece.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.