Payload, Impresiones
Secuestrado por piratas espaciales, trabajando cada d¨ªa para conseguir la libertad, las carreras y el tr¨¢fico de mercanc¨ªas son la ¨²nica salida para un futuro mejor. Si quieres conocer m¨¢s de este t¨ªtulo con cierta base en cl¨¢sicos como Dune no te pierdas nuestras impresiones....
Secuestrado por piratas espaciales, trabajando cada d¨ªa para conseguir la libertad, las carreras y el tr¨¢fico de mercanc¨ªas son la ¨²nica salida para un futuro mejor. Si quieres conocer m¨¢s de este t¨ªtulo con cierta base en cl¨¢sicos como Dune no te pierdas nuestras impresiones....
Payload, videojuego previamente conocido como Pit Runner, es el en¨¦simo intento por llevar a lo m¨¢s alto el g¨¦nero de la conducci¨®n a N-Gage. Desarrollado por Tantalus Interactive, experimentado estudio en conversiones de PC a consola y en juegos de carreras para port¨¢tiles, Payload nos mete en una historia de pirateo espacial, de supervivencia interestelar a trav¨¦s de un gui¨®n contado mediante vi?etas, con un estilo muy similar al utilizado en System Rush.
Payload (N-GAGE) |
A trav¨¦s de las ilustraciones se nos introduce en la historia de un viajero especial que es atrapado como poliz¨®n en una carga de transportes ilegal y para ser liberado por los piratas espaciales a lo Jabba the Hutt tendr¨¢ que trabajar para ellos. El negocio interestelar se basa en el contrabando de un material llamado Furium, imprescindible recurso para mantener el orden mundial, similar a lo que ocurr¨ªa con el agua en Dune. A partir de este momento y tras superar las duras pruebas a las que nos someter¨¢ el supervisor (y cuando digo duras es que realmente son complicadas) saltaremos al espacio a correr.
Payload (N-GAGE) |
No todos corren igual
El modo historia de Payload es una sucesi¨®n de misiones unidas con un gui¨®n desarrollado en un estilo comiquero como antes os hemos mencionado. La principal diferencia entre el juego de Tantalus y otros t¨ªtulos de carreras de N-Gage es que aqu¨ª las misiones tienen diferentes variaciones para evitar la monoton¨ªa. Por ello las competiciones de velocidad se dividen en cinco tipos diferentes: pit qualifier, scan point sprint, furium sprint, single cell sprint y ghost racing.
Payload (N-GAGE) |
Las carreras del tipo Pit qualifier nos obligan a llegar el primero a la l¨ªnea de meta; scan point sprint consiste en recorrer un circuito pasando por los obligados puntos de control, siguiendo para ello el orden que nos indique la m¨¢quina; en las partidas denominadas furium sprint debemos recoger los paquetes de furium dispersos por el escenario antes que los rivales; y las single cell sprint consisten en recoger una ¨²nica carga del preciado mineral y mantenerla en nuestro poder el tiempo estimado sin que los rivales acaben con nosotros. Por ¨²ltimo est¨¢n las carreras fantasmas, donde competimos con la cl¨¢sica sombra que representa nuestros mejores tiempos en un determinado circuito.
Payload (N-GAGE) |
Adem¨¢s del consabido modo Historia disponemos de diversos retos, algunos desbloqueables, otros que vienen de serie y los que podemos crear personalizando a nuestro gusto el n¨²mero de vueltas, el escenario, las armas disponibles, el n¨²mero de rivales... Y por supuesto no podemos olvidar los cuatro modos multiplayer que permiten a cuatro personas competir simult¨¢neamente usando la conexi¨®n bluetooth.
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Escenarios abiertos
La principal caracter¨ªstica de Payload es que los circuitos son muy abiertos y no suele existir un trazado predeterminado, aunque s¨ª una l¨ªnea m¨¢s o menos clara que ser¨ªa la que nos permitir¨ªa alcanzar la primera posici¨®n y pasar as¨ª al siguiente nivel. Hay disponibles diez mundos distintos y treinta circuitos en total, todos diferenciables entre s¨ª al basarse en ambientes des¨¦rticos, industriales, boscosos...
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Debemos tambi¨¦n destacar el buen arsenal del que disponemos para atacar y contrarrestar las acometidas de las naves rivales. Aunque en principio el armamento es bastante escaso, al desbloquear mejores naves iremos obteniendo mayor poder de fuego, escudos defensivos m¨¢s duraderos y sucesivas mejoras para nuestros veh¨ªculos. Antes de cada carrera seleccionamos qu¨¦ dos armas de ataque queremos llevar y un arma defensiva entre las m¨¢s de 15 disponibles. Misiles teledirigidos, armas bal¨ªsticas, minas, l¨¢sers, campos de fuerza ...
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El control de las naves es muy sencillo, con botones para acelerar y frenar, adem¨¢s de para disparar las armas ofensivas, activar las defensivas o seleccionar cual de ellas vamos a usar. Sin embargo en esta versi¨®n preliminar no nos ha terminado de convencer debido a un nivel de dificultad elevad¨ªsimo y que de momento no se puede disminuir y a un motor gr¨¢fico bastante deficiente que hace del popping su principal se?a de identidad. Los rivales son tremendamente agresivos y r¨¢pidos, no parecen cometer errores y superar las pruebas propuestas no es un reto apto para novatos. Esperamos que lo mejoren en vistas a la versi¨®n final.
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Online, siempre online
Nokia se est¨¢ esforzando de manera continua por dotar a su? plataforma de juego de un sistema online atractivo y por ello todos los t¨ªtulos incluyen opciones en el portal N-Gage Arena. En Payload podemos realizar carreras virtuales (el cl¨¢sico ghost racing) contra otros jugadores, as¨ª como actualizar los veh¨ªculos con diferentes skins, conseguir nuevas armas y mapas o participar en competiciones virtuales.
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En resumen esto es lo que da de s¨ª Payload, un nuevo intento de llevar la conducci¨®n con un argumento m¨¢s o menos trabajado a la port¨¢til finlandesa. Por lo que hemos podido comprobar en esta versi¨®n beta el trabajo gr¨¢fico est¨¢ a un nivel bastante bajo y la jugabilidad tiene que ser ajustada y refinada para que el p¨²blico lo acoja con cari?o en su seno. ?Tendr¨¢n margen de mejora antes de su lanzamiento en el mes de abril? Lo veremos...
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- Acci¨®n