Hace ya 10 a?os que la gente de Core Design lanz¨® al mercado un juego que en su d¨ªa revolucion¨® el mundo de los videojuegos. Su protagonista, una siliconada aprendiz de Indiana Jones, se convirti¨® en aquel momento en uno de los mayores iconos de la cultura virtual. Con el paso de los a?os, y sobre todo a partir del lanzamiento de Tomb Raider 3, la franquicia empez¨® a decaer poco a poco en popularidad pese a las ventas millonarias de todos aquellos productos que ten¨ªan algo que ver con la se?orita Croft.
El declive definitivo se produjo con el lanzamiento de Tomb Raider: El ¨¢ngel de la oscuridad para PS2 y PC. Un juego que, pese a mantenerse en lo m¨¢s alto de las listas de ventas durante semanas, no consigui¨® el apoyo de la cr¨ªtica. Fue tal su fracaso, que para Paramount Pictures este juego? se convirti¨® en el causante de los escasos beneficios de la segunda entrega cinematogr¨¢fica de Tomb Raider subtitulada La Cuna de la Vida.
Fueran o no ciertas estas acusaciones, la verdad es que el intento de renovaci¨®n en el sistema de juego de El ?ngel de la Oscuridad no fue muy bienvenido. Era el momento de dar marcha atr¨¢s, de volver a los or¨ªgenes y de recuperar todo aquello que hab¨ªa hecho de Lara Croft un icono, un mito y convertirlo en Leyenda. Para ello, el primer paso fue volver a involucrar en la creaci¨®n de Tomb Raider: Legend a su creador Toby Gard, el cual, despu¨¦s del fallido Galeon quer¨ªa volver a demostrar su talento a la hora de crear aventuras.
Tambi¨¦n se decidi¨® pasar el testigo de la programaci¨®n de Core a los chicos de Crystal Dinamics, creadores del aclamado Soul Reaver, juego del que Tomb Raider: Legend ha tomado algunas ideas prestadas en su jugabilidad que le sientan especialmente bien. El cambio de grupo ha sido una estrategia que ha sentado muy bien a este nuevo juego de la saga, ya que la aportaci¨®n de ideas frescas que han realizado los chicos de Crystal Dinamics se deja notar en todos y cada uno de los apartados del juego.
Estos fueron los primeros pasos del juego que hoy analizamos. Tomb Raider: Legend es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que hemos tenido la oportunidad de probar con la se?orita Croft como protagonista, una gran aventura que vuelve a traer a la arque¨®loga m¨¢s famosa del mundo de los videojuegos a la actualidad con el mismo vigor que ten¨ªa hace diez a?os y con algunos nuevos trucos que actualizan la f¨®rmula magistral que la catapult¨® a la fama.
En Tomb Raider: Legend volveremos a tomar el papel de Lara Croft esta ocasi¨®n en b¨²squeda de un callado con poderes m¨¢gicos con ciertas similitudes en su historia con la espada del rey Arturo. Esta extra?a reliquia estar¨¢ relacionada con la infancia de Lara Croft y con su juventud, por lo que podremos saber algo m¨¢s de la vida del afamado personaje. No obstante, es justo decir que algunas de las cosas que se dicen en este Tomb Raider: Legend poco tiene que ver con la historia que hasta ahora conoc¨ªamos de Lara Croft.
A trav¨¦s de m¨²ltiples escenas cinem¨¢ticas se nos ir¨¢ desvelando una historia interesante pero t¨®pica que nos mostrar¨¢ m¨¢s del pasado de la protagonista y nos invitar¨¢ a resolver el misterio que envuelve a tan preciado artefacto en esta nueva entrega de Tomb Raider. La b¨²squeda de un objeto de gran valor del pasado con un poder tremendo en su interior es un argumento totalmente regresivo que ya hemos disfrutado en anteriores juegos de la saga.
Esta nueva entrega de la saga se ha inspirado mucho en las pel¨ªculas protagonizadas por la espectacular Angelina Jolie y eso se deja notar mucho en la ambientaci¨®n de los escenarios, con unos templos que recuerdan mucho a aquellas tumbas camboyanas de la primera pel¨ªcula de Tomb Raider o una mansi¨®n totalmente remodelada para la ocasi¨®n con bastantes m¨¢s puntos en com¨²n con la mansi¨®n Croft de las pel¨ªculas que con aquella que pudimos disfrutar hasta Tomb Raider 3. El modelado de Lara tambi¨¦n ha sufrido una profunda reforma que ya comenz¨® con El ?ngel de la Oscuridad y acerca a nuestra hero¨ªna m¨¢s a la realidad. No obstante el tama?o de los pechos de Lara seguir¨¢ siendo exageradamente irreal. Veamos todo lo que Tomb Raider: Legend ofrece de forma pormenorizada.
Gr¨¢ficos
Por fin en el ocaso de las consolas de la actual generaci¨®n, hemos podido disfrutar de un Tomb Raider con gr¨¢ficos propios de su generaci¨®n correspondiente. Todas las versiones muestran unos modelados especialmente espectaculares de los escenarios en los que transcurre la aventura, situando el apartado gr¨¢fico de este Tomb Raider dentro de la categor¨ªa de sobresaliente en sus versiones para PS2 y Xbox.
Los escenarios de este nuevo juego vuelven a los or¨ªgenes de la saga y en muchas ocasiones nos recordar¨¢n al primer Tomb Raider. Templos abandonados, edificios tecnol¨®gicos, pueblos en medio del desierto, monta?as nevadas,... Todos ellos tendr¨¢n una profundidad de visi¨®n bastante larga. Menci¨®n especial merecen las fases motorizadas, que exprimir¨¢n al m¨¢ximo el potencial de nuestras consolas.
Por primera vez en la saga podremos ver algunas f¨ªsicas, bastante sencillas eso s¨ª, dentro del juego. As¨ª, si Lara da una patada a una caja, esta saldr¨¢ despedida de forma m¨¢s o menos realista. Igualmente ocurrir¨¢ con las bolas gigantes que nos encontraremos durante nuestra aventura cuando las empujemos o con ciertos elementos destructibles. Todos actuar¨¢n conforme a su posici¨®n en el escenario y a la fuerza que les apliquemos. Incluso algunos puzzles se basar¨¢n precisamente enla aplicaci¨®n de estas reglas f¨ªsicas.
Lara por su parte vuelve m¨¢s bella que nunca con un nuevo look espectacular. Sus animaciones son especialmente suaves y realistas, si bien en ciertos momentos se producir¨¢n saltos entre unas y otras ya que no se encadenar¨¢n de forma natural. Adem¨¢s podremos ver incluso el sudor de Lara o su cuerpo?mojado cuando salga del agua. No faltar¨¢n varios atuendos para ir alternando entre unas fases y otras. Y s¨ª, para aquellos que se lo est¨¦n preguntando, podr¨¢n volver a ver a nuestra chica favorita con sus famosos pantalones cortos y su camiseta verde sin mangas.
Los enemigos por su parte no estar¨¢n tan bien hechos como Lara Croft, tendr¨¢n escasa animaciones y por lo general poco carisma. S¨®lo aquellos enemigos de fin de fase nos supondr¨¢n un ligero problema, aunque usando nuestra consabida t¨¦cnica de salto y disparo conseguiremos acabar con todos ellos sin mayor problema. Como en un buen Tomb Raider, la importancia recae sobre la exploraci¨®n y los puzzles y no tanto sobre la acci¨®n.
Por supuesto, aquellos que posean una Xbox 360 o un PC de gama alta podr¨¢n disfrutar de el juego al m¨¢ximo, con unas texturas mucho m¨¢s elaboradas y detalladas que las correspondientes de PS2 y xbox. Adem¨¢s, en estas versiones habr¨¢ un mayor detalle gr¨¢fico, m¨¢s vegetaci¨®n, y una iluminaci¨®n din¨¢mica muy realista que proyectar¨¢ la sombra de Lara y de los objetos de manera natural.
La diferencia de carga poligonal de la protagonista y escenarios ser¨¢ inapreciable entre unas y otras versiones, pero la iluminaci¨®n y las texturas s¨ª har¨¢n de lo suyo y podremos ver una Lara Croft mucho m¨¢s realista y cre¨ªble en sus versiones para PC y Xbox 360. El agua ser¨¢ otro de los elementos que se ver¨¢n mejorados con la nueva generaci¨®n, aunque no obstante tambi¨¦n luce muy realista en las versiones para las consolas menores. En definitiva, un excelente port que demuestra en parte lo que puede llegar a ser un futuro Tomb Raider exclusivo para Xbox 360.
Sonido
El sonido no ha sido en absoluto descuidado en esta nueva entrega de Tomb Raider, y tanto melod¨ªas, como doblaje y FX rallan a gran altura y se sit¨²an al mismo nivel que el resto de los apartados del juego. Su importancia en el juego no pasa desapercibida y ayudan a mantener la tensi¨®n en los momentos cruciales o a acompa?ar en aquellos donde la reflexi¨®n sea el estado predominante.
Las melod¨ªas son muy variadas y est¨¢n perfectamente introducidas dentro de la acci¨®n y las distintas fases. Hay de todo, desde m¨²sicas m¨¢s tranquilas hasta otras realmente movidas que nos har¨¢n involucrarnos al m¨¢ximo en la faena que tengamos en ese momento entre manos. Ha llovido mucho desde aquellos primeros Tomb Raider donde las melod¨ªas s¨®lo aparec¨ªan en momentos muy puntuales y eran b¨¢sicamente dos o tres canciones hasta ahora, donde la m¨²sica acompa?a continuamente a la acci¨®n de forma magistral.
El juego viene completamente doblado al castellano. Las voces seleccionadas, especialmente la de Lara, son fant¨¢sticas, y la carga interpretativa, aunque mejorable, es mucho mejor de lo que la mayor¨ªa de los doblajes de videojuegos nos tienen acostumbrados. Los enemigos se comunicar¨¢n entre s¨ª, se alertar¨¢n del peligro, tendr¨¢n conversaciones o avisar¨¢n de que nos han visto. Tan s¨®lo un punto negativo enturbia las voces del juego, y son los mensajes que nos env¨ªan a trav¨¦s del intercomunicador, demasiado bajos y sucios. Muchas veces nos costar¨¢ entender qu¨¦ es lo que nos dicen desde nuestra mansi¨®n, y no creemos que sean problemas de cobertura.
En cuanto a los efectos de sonido, tampoco tenemos nada que objetar. Las armas, las rocas caer, las pisadas de Lara, p¨¢jaros,.. en definitiva el ambiente est¨¢ perfectamente recogido dentro de los FX. No es que sean excesivamente variados, pero resultan m¨¢s que correctos.
Jugabilidad
Para mucha gente la f¨®rmula ideada por el primer Tomb Raider basada en el movimiento de grandes bloques de cemento para alcanzar palancas que abren puertas ocultas y dar complicados saltos que en algunas ocasi¨®n llegaban a obligarnos a saltar al mil¨ªmetro de una a otra plataforma con giro en el aire incluido parec¨ªa agotada. Los cinco primeros Tomb Raider exig¨ªan en el jugador una capacidad de reacci¨®n elevada y bastante paciencia. Tomb Raider: El ?ngel de la Oscuridad, el primer Tomb Raider para PS2 incluy¨® algunas novedades jugables como el sistema de mejora del personaje que no agradaron ni a los m¨¢s incondicionales seguidores de Lara ni al resto de jugadores que vieron como el control del juego empeoraba. Tomb Raider: Legend ha incluido bastantes novedades jugables a aquella primera f¨®rmula que trajo consigo el primer Tomb Raider sin llegar a perder la esencia de lo que realmente debe ser un juego protagonizado por Lara Croft. El resultado ha sido satisfactorio sin duda.
Una de las novedades principales que m¨¢s nos llamar¨¢n la atenci¨®n en un primer momento, ser¨¢ la humanizaci¨®n de nuestra querida Lady Croft. No s¨®lo su forma ser¨¢ m¨¢s real como ya hemos comentado, sino que sus capacidades f¨ªsicas ser¨¢n bastante m¨¢s comunes que aquellas a las que nos ten¨ªa acostumbrados. Se acabaron los saltos imposibles, los incontables minutos bajo el agua o la fuerza extrema para empujar bloques de piedras de dos metros de altura. Tampoco podremos transportar todo aquello que nos venga en gana. Lara sigue estando en plena forma y posee gran cantidad de movimientos espectaculares, pero ahora todo ser¨¢ mucho m¨¢s real.
El manejo de Lara se ha mejorado mucho. Ahora nuestra arque¨®loga reacciona con gran rapidez a las ¨®rdenes que la demos desde nuestro controlador. As¨ª mismo se han mejorado los saltos, haci¨¦ndolos mucho m¨¢s intuitivos y menos exactos. Incluso si en un momento dado no saltamos todo lo bien que debi¨¦ramos, se nos resaltar¨¢ en pantalla un bot¨®n, el cual si pulsamos en ese preciso instante har¨¢ que Lara se agarre con las dos manos al saliente y podamos superar sin problemas nuestro obst¨¢culo.
La nueva Lara adem¨¢s ha aprendido algunos trucos del pr¨ªncipe de persia y de Kain. As¨ª, se mostrar¨¢ especialmente ¨¢gil en sus saltos y podr¨¢ engancharse en m¨¢stiles sobre los que balancearse como ya vimos en otros Tomb Raider. A la hora de subir los muros el movimiento de la animaci¨®n ser¨¢ mucho m¨¢s r¨¢pido y ayudar¨¢ en definitiva a que el ritmo de la acci¨®n no se vea entrecortado, record¨¢ndonos en cierto modo al vampiro de los chicos de Crystal Dinamics.
El ritmo del juego est¨¢ bastante bien llevado en gran medida debido al excelente dise?o de niveles. Durante las tres primeras horas de juego la variedad de situaciones es tan variada que el tiempo pasar¨¢ sin tan siquiera darnos cuenta. Entre las novedades m¨¢s destacables se encuentran ciertos momentos donde la acci¨®n se mostrar¨¢ desde un punto de vista totalmente cinematogr¨¢fico y en el que tendremos que pulsar los botones en el momento adecuado muy al estilo del a?orado Shenmue de DreamCast. Fallar en estos momentos es sin¨®nimo de una muerte segura, si bien pasar estas peque?as pruebas de habilidad no resulta demasiado complicado ya que se nos da el suficiente tiempo para reaccionar y disfrutar de estas escenas repletas de acci¨®n.
Otra de las novedades ser¨¢ la posibilidad que tendr¨¢ Lara de mover en cualquier direcci¨®n los objetos que se encuentre en su camino. Ya no solo podr¨¢ empujar o tirar de ellos, sino que tambi¨¦n los podr¨¢ mover de derecha a izquierda, a?adiendo muchas posibilidades a los puzzles que se encuentre en su camino. Adem¨¢s, en esta ocasi¨®n no s¨®lo tendr¨¢ cajas que mover, tambi¨¦n tendr¨¢ enormes esferas con las que interactuar. La f¨ªsica de los objetos cobrar¨¢ cierta importancia en este nuevo Tomb Raider, y en algunas ocasiones nos desesperaremos al ver como nuestra bola sigue rodando por un impulso que ha recibido y no se mantiene en el lugar en el que deber¨ªa estar.
El entorno es mucho m¨¢s interactivo en esta nueva entrega. Podremos dar una patada a las piedras que est¨¢n en el suelo para descubrir trampas situadas m¨¢s adelante. Tambi¨¦n podremos utilizar el propio escenario para acabar con nuestros enemigos, provocando avalanchas de rocas o cubri¨¦ndonos detr¨¢s de muros que se ver¨¢n destruidos cuando comiencen a dispararnos. La interacci¨®n con el entorno tambi¨¦n ser¨¢ necesaria a la hora de resolver algunos puzzles, oblig¨¢ndonos a destruir una determinada columna o saltar sobre una piedra en concreto.
Los puzzles vuelven a estar presentes en este nuevo Tomb Raider, sin embargo ya no estar¨¢n basados ¨²nicamente en encontrar una palanca que nos abra una determinada puerta. Su concepci¨®n es m¨¢s elaborada pero su dificultad es mucho menor a la de anteriores t¨ªtulos de la saga. Se nota una vez m¨¢s la influencia de las sagas Prince of Persia y Soul Reaver en Tomb Raider: Legend
Algunos de estos puzzles se resolver¨¢n con la ayuda de un gancho magn¨¦tico que Lara se ha agenciado muy al estilo del l¨¢tigo de Indiana Jones. Con el gancho no s¨®lo podremos acceder a lugares de otro modo inaccesibles colg¨¢ndonos y balance¨¢ndonos de ¨¦l, sino que tambi¨¦n podremos utilizarlo para conseguir objetos que est¨¦n fuera de nuestro alcance o tirar de ciertos elementos del escenario. Su particularidad ser¨¢ su punta imantada que se enganchar¨¢ a todo aquel objeto met¨¢lico que encontremos.
No obstante, no todo son elogios para el apartado jugable de Tomb Raider: Legend, algunos cambios en la jugabilidad no han sido para bien. As¨ª, el nadar y el buceo, algo que en los primeros Tomb Raider era muy com¨²n y se manejaba de forma magistral, se ha visto complicado de forma innecesaria con este Tomb Raider Legend, provoc¨¢ndonos algunos momentos de frustraci¨®n cuando veamos que nuestra compa?era de aventuras se queda sin ox¨ªgeno y no podemos alcanzar la superficie. Es algo a lo que nos acabaremos acostumbrando, pero la anterior forma de nadar era bastante m¨¢s sencilla. As¨ª mismo, las volteretas que Lara daba mientras disparaba a sus enemigos tambi¨¦n han cambiado. Hay mucha m¨¢s variedad, algunas sacadas de la propia pel¨ªcula, como la segada que hace Lara cuando la encaramos a un enemigo, pero realizarlas es m¨¢s complicado que en los primeros Tomb Raider.
Otro punto negativo a tener en cuenta es la escasa inteligencia artificial de los enemigos a los que nos enfrentemos. Los animales tan s¨®lo se limitar¨¢n a perseguirnos, y los humanos tampoco tendr¨¢n ning¨²n patr¨®n que demuestren un m¨ªnimo de inteligencia. A¨²n as¨ª, estos peque?os puntos negros no ensombrecen una jugabilidad excelente que vuelve a los or¨ªgenes de la saga adaptando todo lo bueno de aquella a los tiempos que corren y tomando ciertas inspiraciones de otros grandes t¨ªtulos de ¨¦xito.