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Torrente 3
- PlataformaPS24XBX
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorVirtual Toys
- Lanzamiento01/10/2005 (XBX)01/02/2006 (PS2)
- EditorVirgin Play
Grand Theft Auto a la espa?ola
La tercera entrega cinematogr¨¢fica de Torrente ha sido plasmada en tres dimensiones por la desarrolladora espa?ola Virtual Toys en esta nueva aventura de acci¨®n en tercera persona al m¨¢s puro estilo GTA. ?Nos hacemos unas? partidas?
Varios meses despu¨¦s de su lanzamiento para PC llega ?por fin? la adaptaci¨®n de la tercera entrega cinematogr¨¢fica de Torrente a PS2. Los dos anteriores videojuegos de Torrente, basados en la primera pel¨ªcula, fueron decepcionantes, y esta nueva adaptaci¨®n, aun habiendo mejorado considerablemente, tampoco cumpli¨® con las expectativas en su versi¨®n para PC. ?Qu¨¦ puede esperarse de una reedici¨®n sin novedades en cuanto a contenido para un sistema que a priori no ofrece, ni de lejos, las mismas prestaciones tecnol¨®gicas que un PC? Poca cosa, la verdad.
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Argumento
En esta ocasi¨®n el polic¨ªa m¨¢s casposo e irreverente de Espa?a tiene la misi¨®n de proteger a Giannina, una eurodiputada que ha venido a nuestro pa¨ªs para desenmascarar a varias empresas que atentan contra el medioambiente, las cuales quieren acabar con su vida. Estas empresas le han encargado a Torrente la protecci¨®n de la pol¨ªtica, dando por sentado que ¨¦sta no durar¨¢ mucho con nuestro protagonista al cargo de esa labor.
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La historia comienza en un vuelo en direcci¨®n a Madrid. El avi¨®n es secuestrado por unos terroristas que amenazan con matar a la tripulaci¨®n si no se cumplen sus exigencias. Despu¨¦s de 'salvar' la situaci¨®n, Torrente llega a la capital espa?ola, donde se desarrollar¨¢ el resto de la aventura. Ah¨ª nuestro protagonista, entre otras cosas, deber¨¢ atender a las necesidades de su exigente abuela y aleccionar como un padre 'responsable' y 'ejemplar' a su hijo Pepito.
Gr¨¢ficos y Sonido
Con respecto a la versi¨®n de PC el apartado t¨¦cnico del juego no desmerece en absoluto. Pero los que pudieran pensar que esto es una virtud, est¨¢n muy equivocados. Esta versi¨®n para PS2 no s¨®lo hereda las carencias que ya vimos en la versi¨®n anterior sino que adolece de otros problemas derivados de las limitaciones de hardware inherentes a esta plataforma. La definici¨®n es menor, ha disminuido tambi¨¦n la cantidad de objetos y personajes que vemos en pantalla, y la tasa de frames sufre ca¨ªdas importantes.
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Los modelados de los personajes son toscos. Presentan un aspecto excesivamente poligonal y un nivel de detalle bajo. Estas carencias tienen como consecuencia la paup¨¦rrima caracterizaci¨®n de los personajes protagonistas, dif¨ªcilmente reconocibles en el juego. En cuanto a las animaciones, el resultado deja tambi¨¦n bastante que desear. Los movimientos de los personajes son escasos y pecan de una absoluta falta de realismo.
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Los escenarios, en general, consiguen recrear de un modo convincente el marco en el que se desarrolla la acci¨®n, no obstante, debemos hacer hincapi¨¦ en su exacerbada sobriedad, sobre todo en los exteriores. Esto es debido, sin duda, a la escasa carga poligonal de los modelos de los edificios y a la baja definici¨®n de sus texturas.
En nuestra traves¨ªa por la capital espa?ola podremos distinguir claramente los monumentos y edificios m¨¢s representativos de la ciudad, como el estadio Vicente Calder¨®n, la Puerta del Sol y el Retiro. A este respecto hay que decir que la compa?¨ªa desarrolladora se ha basado en informaci¨®n fotogr¨¢fica, topogr¨¢fica y geogr¨¢fica para lograr plasmar de un modo realista todos estos elementos. Desgraciadamente, el modelado de los objetos escenogr¨¢ficos es tambi¨¦n demasiado simple, y la interacci¨®n con los mismos pr¨¢cticamente nula. Por otro lado, la manera como ¨¦stos responden a nuestras acciones resulta inveros¨ªmil en muchos casos. Observaremos muchos elementos del escenario (farolas, containeres de basura o a los mismos transe¨²ntes, etc.) describir movimientos imposibles al colisionar con ellos con un veh¨ªculo.
Otro punto negativo en este apartado, que se hace patente sobre todo cuando transitamos por las calles de Madrid, es el excesivo 'poping', o generaci¨®n espont¨¢nea de pol¨ªgonos. Adem¨¢s, las ralentizaciones tambi¨¦n est¨¢n a la orden del d¨ªa. ?stas, l¨®gicamente, ser¨¢n m¨¢s acusadas cuanto mayor sea el n¨²mero de pol¨ªgonos que se muestran en pantalla. En lo referente a los efectos de luces y sombras, el juego presenta tambi¨¦n carencias y 'bugs' importantes. Como un ejemplo de esto tenemos los objetos del escenario, que no proyectan ning¨²n tipo de sombra.
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Torrente 3: El Protector cuenta con escenas y voces exclusivas grabadas especialmente para el videojuego por Santiago Segura y Carlos Latre. Adem¨¢s, durante el juego nuestro protagonista proferir¨¢ continuamente hilarantes comentarios cargados de sarcasmo en funci¨®n de las circunstancias, pero cabe decir que ¨¦stos, a la larga, acaban resultando algo repetitivos. Cuando Torrente se cruce con alguna chica por la calle pronunciar¨¢ frases como 'no eres fea, eres dif¨ªcil de mirar' o '?Hostia, vaya feto!' y otras que por su car¨¢cter sumamente obsceno preferimos no transcribir para no herir la sensibilidad de los lectores. Huelga decir que todas las voces y textos del juego est¨¢n en castellano.
Dependiendo del lugar en el que nos encontremos escucharemos distintos efectos de sonido ambientales. Este hecho, unido a la notable recreaci¨®n de los escenarios y a la estrat¨¦gica disposici¨®n de los objetos y personajes en los mismos, contribuye a crear una ambientaci¨®n bastante realista. El jugador realmente tendr¨¢ la sensaci¨®n de encontrarse en un bar o en una discoteca.
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El juego cuenta con una estupenda banda sonora, si bien es cierto que acaba resultando bastante repetitiva, y en lo que respecta a los efectos de sonido, debemos se?alar que el resultado es bastante flojo. ?stos no destacan ni por su cantidad ni calidad.
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Gui¨®n
El desarrollo del juego no es lineal en el sentido que no hay un orden preestablecido para realizar las misiones. Cuando hayamos cumplido de un modo satisfactorio un n¨²mero determinado de tareas, se desbloquear¨¢n nuevas zonas del escenario y tendremos la posibilidad de realizar nuevas misiones. Durante el transcurso de la partida aparecer¨¢n mensajes de texto en la parte inferior de la pantalla indic¨¢ndonos qu¨¦ misiones est¨¢n disponibles en ese momento.
La libertad de movimiento en el juego es total. Podremos movernos a nuestras anchas por la ciudad de Madrid haciendo lo que nos plazca: robar veh¨ªculos, pegar a los transe¨²ntes, ir de copas, etc. al m¨¢s puro estilo GTA. Gracias al mapa situado en la parte superior izquierda de la pantalla conoceremos en todo momento nuestra ubicaci¨®n exacta en la ciudad. Aparte del modo historia, Torrente 3: El Protector cuenta, adem¨¢s, con una modalidad de juego llamada 'Modo Libre', en la que podremos explorar a nuestro antojo las calles de Madrid sin ning¨²n tipo de limitaci¨®n.
El desarrollo del personaje se articula en funci¨®n de lo que los programadores han denominado 'nivel de Torrentismo'. El nivel de Torrentismo est¨¢ determinado por la media resultante entre varias caracter¨ªsticas o necesidades del protagonista. Los aspectos asociados al nivel del Torrentismo son: Sexo, Guarradas, Detective, Fan del 'Atleti', Dinero e Historia. Cada uno de ellos est¨¢ representado por una barra que indica el nivel de progreso. Para aumentar cada una de estas caracter¨ªsticas deberemos efectuar satisfactoriamente determinadas tareas.
En todo momento deberemos atender las necesidades fisiol¨®gicas de Torrente si no queremos que se vea mermada nuestra capacidad de movimiento. Para ello, deberemos hacer que nuestro protagonista visite el lavabo con frecuencia. Tambi¨¦n deberemos satisfacer sus necesidades sexuales llev¨¢ndolo a clubs de alterne o a discotecas para que intente intimar con se?oritas. Adem¨¢s, podremos participar en singulares concursos de pedos y eructos y robar bufandas a los hinchas radicales del Real Madrid.
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Estrategia y trucos
Cuando tu nivel de vida est¨¦ a punto de agotarse, podr¨¢s aumentarlo comprando comida en un supermercado o tom¨¢ndote algo en un bar.
Si consigues terminar el juego con ¨¦xito, podr¨¢s ver las tomas falsas de las escenas de v¨ªdeo grabadas por Santiago Segura y Carlos Latre.
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Jugabilidad
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En relaci¨®n con la versi¨®n de PC el sistema de control del personaje ha sufrido cambios importantes. Moveremos a Torrente con el stick anal¨®gico izquierdo y podremos ajustar la posici¨®n de la c¨¢mara con el derecho. El punto de mira ha desaparecido y ahora a la hora de atacar tendremos la posibilidad de marcar nuestro objetivo pulsando sencillamente el bot¨®n R1. Todo un acierto.
El trabajo realizado con la inteligencia artificial de los enemigos y de los personajes con los que nos iremos topando a lo largo del juego es bastante deficiente. En demasiadas ocasiones veremos a personajes atascados en alg¨²n punto del escenario o quedarse impasibles mientras los golpeamos.
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Por ¨²ltimo, se?alar que la interfaz del men¨² que aparece durante el juego no es demasiado intuitiva y que el manual tampoco nos aclarar¨¢ muchas dudas al respecto de esta y otras cuestiones. Adem¨¢s, en el transcurso de la partida no se explica en ning¨²n momento c¨®mo realizar determinadas acciones absolutamente necesarias para poder seguir avanzando en el juego, como, por ejemplo, c¨®mo comprar en las tiendas.
Compar¨¢ndolo con...
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Compar¨¢ndolo con el primer Torrente queda claro que las cosas han mejorado much¨ªsimo a todos los niveles. En esta nueva incursi¨®n del casposo y soez polic¨ªa a las tres dimensiones nos encontramos con un apartado t¨¦cnico muy superior, a pesar de las carencias que hemos apuntado m¨¢s arriba, y con un desarrollo mucho m¨¢s complejo y atractivo.
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En este apartado tambi¨¦n podemos traer a colaci¨®n t¨ªtulos como GTA: San Andreas o Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude. Torrente 3: El Protector presenta un desarrollo muy parecido al t¨ªtulo de Rockstar, ya que tambi¨¦n deberemos recorrer las calles de la ciudad realizando todo tipo de misiones, pero en cuanto al apartado t¨¦cnico, a la profundidad de la trama y a la variedad de misiones, Grand
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Apuntamos tambi¨¦n como referencia la aventura de High-Voltage por el ¨¢cido sentido del humor del que hace gala el juego. Aunque en este caso, el t¨ªtulo de Virtual Toys supera con creces al protagonizado por Larry en cuanto a sordidez y nivel de sarcasmo.
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Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.