WarPath, Impresiones
Tres especies alien¨ªgenas -los Ohm, los Kovos y la Coalici¨®n- luchan por hacerse con el control del planeta Kaladi en este juego de acci¨®n en primera persona desarrollado por los creadores de Unreal Tournament 2003.
Tres especies alien¨ªgenas -los Ohm, los Kovos y la Coalici¨®n- luchan por hacerse con el control del planeta Kaladi, una utop¨ªa de recursos reci¨¦n descubierta en la galaxia. Para los Ohm, una violenta raza de Cyborgs al borde de la extinci¨®n, Kaladi es una fuente inagotable de minerales necesarios para su supervivencia.
Los fan¨¢ticos Kovos creen que es una tierra sagrada, y est¨¢n dispuestos a defenderlo con su vida. Finalmente, la Coalici¨®n, una raza errante de humanos, ha decidido poner fin a su nomadismo colonizando el planeta. Nuestro objetivo consistir¨¢, sencillamente, en afiliarnos a una de estas tres facciones y destruir a las dem¨¢s para apoderarnos de Kaladi.
El t¨ªtulo contar¨¢ con una campa?a para un jugador, pero la compa?¨ªa desarrolladora ha centrado todos sus esfuerzos en potenciar al m¨¢ximo sus posibilidades multi-jugador. Para ello, los creadores de Unreal Tournament 2003 han intentado conferirle a Warpath todas aquellas virtudes presentes en los mejores FPSs del mercado: dinamismo, gran factura t¨¦cnica y, lo m¨¢s importante, jugabilidad. ?Lo habr¨¢n conseguido? Desde luego a¨²n es muy pronto para aventurarse a hacer una valoraci¨®n concluyente, pero despu¨¦s de haber estado trasteando unos d¨ªas con la demo creemos que no se est¨¢n cumpliendo del todo las expectativas.
La modalidad multi-jugador dispondr¨¢ de cuatro modos de juego: Deathmatch, Deathmatch por equipos, capturar la bandera y Frontline Assault, en los que participaremos en fren¨¦ticas escaramuzas de hasta 16 jugadores en distintas zonas del sistema Kaladi.
El modo para un jugador no presentar¨¢ la t¨ªpica estructura lineal que ofrecen la mayor¨ªa de t¨ªtulos del g¨¦nero, sino que se desarrollar¨¢ como en un juego de estrategia por turnos. Antes de iniciar cada misi¨®n, aparecer¨¢ un mapa del territorio estructurado en casillas, como si se tratara de un juego de tablero. Habr¨¢ un total de 16 casillas repartidas entre las tres razas, y nuestro cometido ser¨¢ el de conquistarlas todas antes que el rival. Aparte de esos 16 escenarios, habr¨¢ muchos mapas ocultos que podremos ir desbloqueando durante el juego, elevando a 25 el total de escenarios. En todas estas misiones jugaremos en los mismos mapas de la modalidad multi-jugador contra bots en cualquiera de las cuatro modalidades de juego.
El juego nos permitir¨¢ controlar tres veh¨ªculos de tierra y contar¨¢ con un variado arsenal. Ocho armas de est¨¦tica futurista dotadas de caracter¨ªsticas espec¨ªficas muy diferenciadas para poder amoldarse a un amplio abanico de estilos de juego. Cada una de ellas, adem¨¢s, tendr¨¢ la posibilidad de mejorarse hasta un total de tres veces, permitiendo aumentar su funcionalidad y capacidad destructiva (?Pariah?). Adem¨¢s, cada raza, aparte de sus rasgos f¨ªsicos distintivos, dispondr¨¢ de un arma exclusiva. Eso s¨ª, no todas las armas estar¨¢n disponibles desde un principio en la modalidad multi-jugador, algunas deberemos desbloquearlas en primer lugar en el campa?a para un jugador.
Durante el juego podremos usar dos armas de proyectiles y un arma de combate cuerpo a cuerpo. Adem¨¢s, contaremos con un med-kit que, aparte de restablecer nuestros puntos de salud, aumentar¨¢ nuestra velocidad de movimiento. Durante unos breves instantes podremos desplazarnos a gran velocidad pulsando el bot¨®n 'dash'. Mientras estemos usando esta habilidad no podremos atacar ni disparar, pero nos convertiremos en un objetivo dif¨ªcil de interceptar por el enemigo. Una opci¨®n a tener en cuenta, por ejemplo, cando nos veamos amenazados por una considerable cantidad de enemigos y nos hayamos quedado sin munici¨®n.
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En el Deathmatch individual y por equipos jugamos en el mapa Breach y en el CTF en uno llamado Rush. La acci¨®n se desarrolla principalmente en t¨²neles y recintos interiores, excepto en el mapa Rush, donde hay un amplio patio exterior localizado entre las dos bases. La est¨¦tica de estos escenarios sigue la l¨ªnea de la mayor¨ªa de FPSs futuristas: abundante presencia de paneles con leds y botones, predominio crom¨¢tico de tonos grises met¨¢licos, etc.
Tras lo que hemos podido ver en la demo, podemos afirmar que el apartado t¨¦cnico de Warpath no pasa de lo meramente correcto. La definici¨®n de algunas texturas es algo baja y algunos elementos del escenario carecen de ellas, aunque estamos seguros de que este problema se habr¨¢ solucionado en la versi¨®n final del juego. Los modelados de los personajes, en cambio, est¨¢n bastante logrados. ?stos presentan una considerable carga poligonal y un buen nivel de detalle. Por otro lado, las animaciones, aunque no son muy variadas, tambi¨¦n est¨¢n bastante conseguidas. De todas formas, cabe decir que en esta versi¨®n demostrativa s¨®lo hemos podido ver a dos tipos de personaje en acci¨®n.
El control sigue los c¨¢nones de todo juego de acci¨®n en primera persona: usaremos el rat¨®n para apuntar y las teclas ?a', ?s', ?d' y ?w' para desplazarnos. El manejo del personaje es sumamente sencillo y fiable, y la acci¨®n muy din¨¢mica. Es una l¨¢stima que? Warpath no presente ninguna novedad importante en cuanto a jugabilidad o modalidades de juego. Es m¨¢s, continuamente nos azota la idea de que, en el fondo, Warpath es el modo multi-jugador que le falt¨® a Pariah
Cuando eliminamos a un enemigo, ¨¦ste deja caer algo de munici¨®n o un ¨ªtem para poder mejorar nuestras armas o el mismo med-kit. Cada nivel de mejora requiere un ¨ªtem adicional, de manera que tenemos que administrarlos muy bien y tener muy claro desde un principio qu¨¦ es lo que queremos mejorar. Y no s¨®lo eso, tenemos que darnos mucha prisa en aplicar las modificaciones, ya que s¨®lo podemos llevarlas a cabo durante el combate, en mitad del tiroteo.
Pulsando el bot¨®n ?x' aparece la intuitiva interfaz de 'Upgrade', donde identificamos r¨¢pidamente el objeto en el que deseamos aplicar la modificaci¨®n. En una de las partidas decidimos mejorar el Tyrant. Es una arma que exige mucha punter¨ªa y cierta clarividencia, ya que sus proyectiles no alcanzan mucha velocidad, y eso implica que muchas veces debamos anticiparnos al movimiento del enemigo. Adem¨¢s, el Tyrant no cuenta con demasiada munici¨®n, pero, en contrapartida, es mucho m¨¢s letal que el resto.
A partir de la segunda mejora, 'Trigger Charge', podemos hacer que el proyectil del Tyrant explote aunque no haya impactado directamente en un enemigo. Ahora, justo despu¨¦s de disparar una carga, podemos detonarla accionando un disparador por control remoto. Esto, por ejemplo, nos da la posibilidad de tender trampas a nuestros enemigos disparando un proyectil en el suelo en un punto estrat¨¦gico y deton¨¢ndolo cuando se acerquen. Por ¨²ltimo, la tercera mejora del Tyrant, llamada 'Adhesive Shell', hace que sus proyectiles se peguen a los enemigos que pasen cerca de ellos.
El sistema para indicar la salud de nuestro personaje est¨¢ claramente inspirado en juegos como Pariah o, remont¨¢ndonos un poco m¨¢s atr¨¢s en el tiempo, las Cr¨®nicas de Riddick. Los puntos de vida est¨¢n representados por una barra con varios recuadros situada en la parte superior izquierda de la pantalla. Si uno de los recuadros no se agota por completo, vuelve a rellenarse al cabo de unos instantes. Para recuperar los recuadros de vida perdidos debemos usar el med-kit, cuyo dise?o y funcionamiento nos trae a la cabeza el inyector de vida de Pariah.
El med-kit contiene varias cargas, que podemos ir recuperando con los paquetes de munici¨®n que dejan nuestros adversarios o con las cajas de munici¨®n que est¨¢n situadas en puntos concretos del escenario. Por otro lado, como ya hemos comentado m¨¢s arriba, el med-kit puede mejorarse de la misma manera que las armas. Por ejemplo, si realizamos la segunda modificaci¨®n del Med-kid, llamada 'Stamina Booster', conseguimos otro recuadro m¨¢s de vida durante toda la partida.
El enemigo ha robado nuestra bandera. Llega el momento de utilizar nuestra habilidad 'dash' para intentar recortar un poco las distancias y acabar con ¨¦l antes de que llegue a su base. Pulsamos la tecla 'f' e inmediatamente nuestro personaje empieza a desplazarse a una velocidad vertiginosa. Como consecuencia de esto se altera nuestra percepci¨®n del entorno. Esta t¨¦cnica dura unos poco segundos, y debemos esperar un breve periodo de tiempo antes de poder efectuarla de nuevo, pero es realmente efectiva.
En conclusi¨®n, y despu¨¦s de lo que hemos podido ver en la demo, no nos da la sensaci¨®n de que Warpath vaya a despuntar entre los grandes t¨ªtulos del g¨¦nero. Gr¨¢ficamente no llega a la altura de pesos pesados como Doom 3 o Half-life 2. Hecho que, por otro lado, no debe extra?arnos, ya que est¨¢ desarrollado con un motor gr¨¢fico que empieza a quedarse algo anticuado, el Unreal Engine 2003. Por otro lado, en relaci¨®n con otros t¨ªtulos pensados casi exclusivamente para el juego multi-jugador, como Unreal Tournamente 2004 o Quake 3, no parece que vaya a ofrecer muchas novedades. De todas formas, su elevada jugabilidad y su bajo precio lo convierten en un t¨ªtulo bastante aconsejable para los aficionados de los FPSs.
- Acci¨®n