Samurai Warriors: State of War
- PlataformaPSP5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorOmega Force
- Lanzamiento16/03/2006
- TextoEspa?ol
- EditorKoei
Beat'em up a la japonesa
El Jap¨®n feudal llega por primera vez a PSP respaldado por la calidad de la serie de la que procede. Samurai Warriors: State of War adolece de los mismos problemas que su hom¨®logo, Dynasty Warriors, y eso que han tenido tiempo de enmendar los errores.
Dynasty Warriors para Psp fue uno de los t¨ªtulos que acompa?aron a la port¨¢til en su lanzamiento europeo. Ahora nos llega la versi¨®n port¨¢til de la otra serie de Koei, basada esta vez en el Jap¨®n feudal. Con varios meses entre ambos lanzamientos, las cosas poco han mejorado y nos encontramos con que los fallos que dejaron atr¨¢s a Dinasty Warriors de PSP vuelven a reaparecer en esta versi¨®n de Samurai Warriors.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Como sab¨¦is, Samurai Warriors nos sit¨²a en la ¨¦poca feudal japonesa narrando hechos hist¨®ricos de personajes como Sanada Yukimura,Maeda Keiji, Oda Nobunaga o Saika Magoichi durante las guerra civil all¨¢ por los siglos XVI y XVII. Dynasty Warriors tambi¨¦n hacia lo propio narrando los acontecimientos de la novela "El Romance de los tres Reinos".
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Durante el juego tendremos tres opciones de juego: un modo historia sobre el que iremos desarrollando la historia de los 19 personajes disponibles a lo largo de sus diferentes campa?as, un modo libre en el que podremos repetir aquellas campa?as ya desbloqueadas y finalmente un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, pero no de forma cooperativa y como ver¨¦is m¨¢s adelante de multijugador tiene poco.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Estrategia hist¨®rica
Como tambi¨¦n ocurr¨ªa en Dinasty Warriors, los escenarios se han dividido en subescenarios a las que accederemos avanzando por un casillero como si de un juego de tablero se tratara. El lado positivo es que aumenta el factor estrat¨¦gico del juego, ya que podremos movernos libremente en base a nuestros turnos y atacar o defender nuestras zonas seg¨²n avance el juego. El lado negativo es que tarde o temprano caer¨¢ en la monoton¨ªa y partir¨¢ por medio los minutos de verdadera acci¨®n del juego.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Dependiendo de la puntuaci¨®n en las batallas podremos avanzar m¨¢s posiciones o menos en cada turno, adem¨¢s antes de movernos podremos aplicar diferentes efectos tanto a nuestras tropas como a las del enemigo: envenenamiento, curaci¨®n, par¨¢lisis o bajarles la moral. Tambi¨¦n se da el caso de que el enemigo haga lo propio contra nosotros.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
El tablero se divide en diferentes zonas y colores. Aquellas casillas de color azul se corresponden a los territorios bajo nuestro control y las naranjas las del enemigo. Siempre que avancemos a su territorio tendremos que luchar para hacernos con el poder de las casillas sobre las que pasemos, aunque otras veces tendremos que enfrentarnos con casillas d¨®nde se encuentra asentado uno o varios ej¨¦rcitos enemigos.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Otras casillas representan localizaciones variadas: campamentos enemigos, puentes, poblados en los que recuperar la energ¨ªa, puertas o escaleras para pasar a otras zonas, e incluso zonas inundadas por las que no podremos pasar, si previamente no realizaremos una determinada acci¨®n. De todas formas, como adelant¨¢bamos al principio, con el tiempo llega a hacerse aburrido.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Machaca cuadrado...Jugabilidad
Dentro del Beat'em up en s¨ª, cada personaje seleccionable tendr¨¢ su propio repertorio de ataques, combos y habilidades especiales que podr¨¢ mejorar con el tiempo y a base de ganar experiencia. No obstante, independientemente del personaje seleccionado, el factor jugable es casi siempre el mismo: aporrear el bot¨®n de ataque (por defecto el cuadrado), y, si estamos seriamente rodeados, realizar una habilidad especial.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Durante la batalla contaremos con la presencia de oficiales que nos facilitar¨¢n las batallas con sus habilidades o incluso ampliando nuestras caracter¨ªsticas de ataque. Al principio no nos acompa?ara ning¨²n oficial, pero seg¨²n avancemos podremos ir aumentando no solo el n¨²mero de oficiales disponibles sino tambi¨¦n el n¨²mero que nos podr¨¢ acompa?ar en la batalla.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
En lo que se refiere al control del jugador no notamos ning¨²n problema, aunque no es el caso del control de la c¨¢mara que es totalmente autom¨¢tica y no nos facilitar¨¢ en absoluto las batallas, siendo ¨¦ste el mismo problema que padec¨ªa Dinasty Warriors.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Multijugador sin multijugador
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Aspecto T¨¦cnico
Si comparamos Dynasty Warriors y Samurai Warriors de PSP veremos un acabado pr¨¢cticamente id¨¦ntico, contando ambos con los mismos problemas que ya comentamos en el respectivo an¨¢lisis del otro beat'em up de Koei. A pesar de algunas diferencias en las opciones de juego, t¨¦cnicamente son casi el mismo producto. Una CG de v¨¦rtigo nos da la bienvenida a Samurai Warriors para dejar paso a un t¨ªtulo que lejos de la calidad de su animaci¨®n principal adolece en muchos matices.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
De lo que menos nos podemos quejar es del apartado de audio, que aunque repetitivo y soso con el tiempo, cumple su funci¨®n de acompa?ar el ritmo tanto en las fases de acci¨®n como en nuestro recorrido por sus men¨²s. Esto no es el caso del apartado visual, que aunque posee unos entornos de men¨²s bastante amigables, en lo que se refiere a los escenarios 3D presenta much¨ªsimas deficiencias: repetici¨®n de entornos, escenarios vac¨ªos, efectos de popping, ralentizaciones e incluso regeneraci¨®n autom¨¢tica de enemigos delante de nuestras narices. Eso s¨ª, los modelados de los personajes principales, as¨ª como la variedad de t¨¦cnicas est¨¢ realizada con un cuidado bastante notable compar¨¢ndolo con el resultado medio del apartado t¨¦cnico.
Samurai Warriors (Sony PSP) |
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.