Despu谷s del excelente sabor de boca que nos dej車 la versi車n de Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox 360, llegan al mercado con tan s車lo unas semanas de retrasos las versiones para las ya veteranas Xbox y Playstation 2. Es el momento de comprobar si estas dos versiones est芍n a la altura de la de la nueva generaci車n.
Pongamonos en antecedentes. Ghost Recon Advanced Warfighter es la tercera entrega (sin contar las m迆ltiples expansiones) de esta ya cl芍sica saga de Tom Clancy. Durante el juego controlaremos una vez m芍s al capit芍n del escuadr車n Ghost, Scott Mitchell, un viejo conocido para los asiduos a esta franquicia.
En esta ocasi車n la accion se traslada a M谷xico, donde el presidente de Estados Unidos est芍 reunido con sus colegas mexicano y canadiense para firmar un acuerdo que garantice la estabilidad de las fronteras entre pa赤ses y acabe con la corrupci車n y el tr芍fico de armas y drogas. Los Ghost capitaneados por Mitchell est芍n all赤 desplazados para garantizar la seguridad del acontecimiento.
Sin embargo, los intereses de un grupo rebelde denominado ?guila 7 cuyo m芍ximo l赤der es un tal Carlos Ontiveros, chocan frontalmente con la firma de este acuerdo. Estos terroristas intentar芍n con todos sus recursos humanos y materiales, que no son pocos, boicotear esta convenci車n y por tanto la firma del acuerdo.
Lo que en un principio no deja de ser una historia bastante t車pica con terroristas y presidentes de por medio, acaba convirti谷ndose en un argumento s車lido e interesante contado excelentemente a trav谷s de las comunicaciones que mantendremos con nuestros superiores, las conexiones televisivas y las propias misiones que protagonicemos.
Vayamos al grano. Para todos aquellos que esperaban encontrarse con una versi車n del magn赤fico shooter que Ubi nos trajo para Xbox 360 ligeramente recortada, la decepci車n puede ser may迆scula. El juego para Playstation y Xbox no solo no posee los excelentes gr芍ficos de la versi車n ya mencionada, sino que se queda por debajo de lo que ya hemos visto en anteriores Ghost Recon tanto en materia gr芍fica como en jugabilidad.
Gr芍ficos
Ghost Recon Advanced Warfighter es un claro ejemplo de conversi車n poco apropiada. Los usuarios de consolas port芍tiles est芍n acostumbrados a estos tipos de conversiones, donde se intenta introducir los juegos de m芍quinas superiores en m芍quinas bastante menos potentes sin ning迆n tipo de recorte o adaptaci車n a la nueva m芍quina. Los resultados suelen ser absolutamente desastrosos. En esta ocasi車n el apartado gr芍fico de Ghost Recon tampoco es tan desastroso como pudiera haber sido, pero queda muy por debajo de lo esperado y de los l赤mites de ambas m芍quinas.
Gran parte de la jugabilidad de este Ghost Recon Advanced Warfighter, reside, como en anteriores entregas, en cubrirse del fuego enemigo y aprovechar el momento adecuado para apuntar y disparar. La c芍mara al contrario que en la versi車n para Xbox 360 y en anteriores Ghost Recon, es en primera persona. Parte de la espectacularidad de estos momentos en los que nos asom芍bamos a trav谷s de las esquinas con la vista en tercera persona ha desaparecido con la conversi車n al resto de consolas.
Los escenarios en esta versi車n pese a no llegar a mostrar el fotorealismo y la perfecci車n de Xbox 360, s赤 que est芍n bastante bien conseguidos, si bien al poco de andar por ellos veremos como las texturas de los edificios se repiten continuamente mostrando una y otra vez las mismas construcciones que hemos visto tan s車lo unos pasos atr芍s y restando realismo al conjunto del escenario.
En cuanto a los personajes, tanto el protagonista como el resto de nuestro escuadr車n y los enemigos est芍n modelados de forma bastante realista con una buena cantidad de pol赤gonos. Cabe destacar sobre el resto el trabajo realizado con nuestro escuadr車n Ghost. Todos nuestros soldados poseen gran n迆mero de detalles a迆n sin llegar al nivel de la versi車n para Xbox 360.
Los efectos de calor, desenfoques, sistemas de part赤culas, etc... han desaparecido casi por completo en la conversi車n, mostrando un acabado final ligeramente m芍s soso de lo que hubiesemos deseado. Por su parte la iluminaci車n excelente con la que contaba la versi車n para Xbox 360 se ha visto totalmente eliminada y sustituida por un continuo atardecer o amanecer que contribuye a la monoton赤a de los escenarios. A esto tenemos que unir una persistente niebla que estar芍 omnipresente durante todo el juego al fondo del escenario.
El motor gr芍fico por su parte tampoco puede con todo esto y se ver芍 en ocasiones resentido con ligeras ralentizaciones y alg迆n que otro tir車n, sobre todo en los momentos en los que se carguen las l赤neas de di芍logo. No esper芍bamos de este Ghost Recon una calidad gr芍fica similar a la de Xbox 360, pero s赤 al menos que estuviera por encima de lo que nos tienen acostumbrados ambas plataformas, y al menos al nivel de Ghost Recon 2, pero no ha sido as赤.
Sonido
El apartado sonoro de Ghost Recon: Advanced Warfighter est芍 bastante m芍s cuidado que el resto del conjunto del t赤tulo, aunque tambi谷n posee algunos defectos rese?ables. Son pocas las melod赤as que escucharemos durante el juego, no as赤 la ingente cantidad de sonidos FX que plagan los escenarios y que nos har芍n sumergirnos dentro de esta guerra.
Las pocas melod赤as que hay son en su mayor赤a sonidos roqueros tirando a heavy muy acordes con el juego en s赤. Estas canciones sonar芍n durante las introducciones a las fases record芍ndonos inmediatamente a las pel赤culas que hemos visto sobre guerras como la de Vietnam. La calidad de estas escasas canciones es bastante alta y nos introducir芍n el ritmo en el cuerpo y las ganas de apretar el gatillo.
Los FX est芍n bastante bien conseguidos, especialmente todos aquellos relacionados con las armas. No s車lo los sonidos de las ametralladoras, las granadas o las explosiones es contundente y est芍 bien realizado. Tambi谷n han sido excelentemente plasmados los ruidos propios de una ciudad donde se est芍 desarrollando una batalla y donde los ciudadanos de a pie est芍n escondidos por miedo.
As赤, si agudizamos el o赤do escucharemos desde las revueltas que se est芍n produciendo en otra parte de la ciudad hasta las alarmas de alg迆n coche lejano saltar a causa de todos estos incidentes. En cuanto a su traducci車n, el juego viene en completo castellano, tanto textos como voces, algo que se torna fundamental ya que durante las misiones continuamente nos estar芍n cambiando los objetivos y d芍ndonos informaci車n sobre la trama.
El doblaje por los actores ha sido aprovechado de la versi車n de Xbox 360, y sin llegar a ser excelente al menos s赤 es m芍s que correcto. En ocasiones notaremos la falta de entusiasmo o tensi車n en ciertas frases cuyo tono deber赤a ser m芍s acorde con la gravedad de una determinada situaci車n, pero por norma general est芍 por encima de lo que estamos acostumbrados a recibir.
Por desgracia, tanto algunos efectos como las l赤neas de di芍logo de algunos de los personajes no est芍n totalmente coordinados con la acci車n y sucederan momentos despu谷s de que recibamos las ordenes o veamos las explosiones.
Jugabilidad
Ghost Recon: Advanced Warfighter no es un juego donde podamos avanzar como si todo fuera un paseo. Todo lo contrario. Este t赤tulo nos obligar芍 a cubrirnos detr芍s de cada esquina y de cada bid車n y esperar el momento adecuado para atacar. De lo contrario no pasaremos nunca de los primeros compases del juego. Bajar la guardia tan s車lo un instante puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.
Controlar los escenarios y anticiparnos a los posibles peligros es algo fundamental en este juego. As赤, antes de avanzar desde una posici車n segura, deberemos tener claro a donde queremos ir si no queremos convertirnos en un blanco f芍cil. Los escenarios, pese a que en un primer momento parecen bastante grandes, no lo son tanto, y una vez que nos alejemos ligeramente del campo de batalla veremos como la se?al de nuestro comunicador se debilita o incluso se pierde haci谷ndonos tener que reiniciar la misi車n si continuamos con nuestro deseo de abandonar el campo de batalla. Eso s赤, en la mayor parte de las ocasiones tendremos varios caminos para elegir, y tomar uno u otro puede ser una importante diferencia.
El juego viene con dos niveles de dificultad, normal y dif赤cil. En cualquiera de los dos, superar una determinada fase supondr芍 un reto y ser芍 bastante complicado. En pocos shooters cubrirse, controlar la posici車n de nuestro escuadr車n y analizar el terreno de combate para elegir nuestro lugar de ataque es tan importante. Si dejamos nuestro cuerpo al descubierto durante m芍s de unos segundos en pleno intercambio de disparos, es m芍s que probable que muramos de un tiro al instante. Aqu赤, al contrario que en la mayor赤a de shooters de corte menos realistas, no hay escudos recargables ni grandes poderes para sobrevivir a los impactos de balas. Una r芍faga de tiros bien apuntados acabar芍n irremediablemente con nuestra vida y abortar芍n la misi車n en la que estamos sumergidos.
Esta jugabilidad en ocasiones resulta ligeramente frustrante y nos recuerda en parte al primer Splinter Cell, donde 赤bamos avanzando gracias al m谷todo de ensayo-error hasta que encontr芍bamos la forma de sortear los obst芍culos y enemigos de un determinado nivel. Sin embargo, la historia nos mantendr芍 suficientemente enganchados para que cuando nos maten s車lo se aviven nuestros deseos de volver a intentarlo para conseguir superar el objetivo que tenemos marcado y ese 迆ltimo francotirador que se ha interpuesto entre nosotros y el final de nivel.
No obstante este Ghost Recon pese a lo que en un primer momento pueda parecer, no es tan t芍ctico como anteriores entregas, algunos cambios en su jugabilidad han conseguido que el juego tenga un toque m芍s arcade que aquellos aut谷nticos amantes de la saga aborrecer芍n. Para empezar, veremos como nuestro Ghost se mueve con una rapidez demasiado alta para lo que estamos acostumbrados. As赤 mismo, asomarnos por las esquinas no resultar芍 de tanta utilidad como en anteriores versiones o en el mismo Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox 360. Algunos defectos m芍s, como la eliminaci車n de la posibilidad de saltar obst芍culos, nos har芍 sentirnos como un soldado al borde de la jubilaci車n m芍s que como un aut谷ntico soldado de 谷lite del ej谷rcito americano.
La gente de UbiSoft ha dado a este nuevo Ghost Recon un nuevo ambiente mucho m芍s futurista que en entregas anteriores. Una de las principales novedades ha sido la introducci車n del sistema Cross-Com Advanced Warfighter que da t赤tulo al juego. Este sistema es una ayuda fundamental para los Ghost en el campo de batalla, ya que les ofrece todo tipo de informaci車n sobre la posici車n de los enemigos, su salud, o incluso la visi車n de nuestros compa?eros o la comunicaci車n con los altos mandos. La versi車n del Cross-Com en las veteranas consolas de Sony y Microsoft est芍 realizada con bastante menos acierto que su hom車nimo para Xbox 360, y es que la potencia de la nueva consola de los de Redmond se deja notar en esto tambi谷n.
En la pr芍ctica, y para nosotros, este sistema nos ser芍 de gran utilidad para localizar a enemigos y marcarles como tal ya que un 芍urea roja se colocar芍 sobre ellos y nos permitir芍 tenerles en todo momento a vista. As赤 mismo, este sistema nos marcar芍 cu芍l es nuestro pr車ximo objetivo y en qu谷 direcci車n se encuentra situado, siendo una ayuda bastante necesaria durante la aventura.
Los controles del juego son relativamente sencillos, y una vez que pasemos los primeros compases del juego, no tendremos mayor problema para enfrentarnos a las primeras misiones e ir ganando la experiencia necesaria para conseguir pasar los desaf赤os m芍s complicados. La curva de aprendizaje est芍 muy bien estudiada, y aunque como ya hemos comentado es bastante exigente, al menos s赤 es progresiva y nos permitir芍 ir avanzando sin quedarnos demasiado atrancados.
Dar 車rdenes a nuestro comando no ser芍 excesivamente complicado y se ha simplificado respecto a anteriores entregas. Tan s車lo tendremos que preocuparnos de moverlos a posiciones seguras y decidir si queremos que est谷n a la ofensiva o a la defensiva. El resto lo har芍n ellos y nosotros s車lo tendremos que intentar curarlos si son heridos antes de que sus constantes vitales decaigan y mueran definitivamente. Las dem芍s acciones las realizaremos sin problemas: apuntar, cubrirnos, echar un vistazo o agacharnos es totalmente intuitivo.
Multiplayer
El multiplayer en estas versiones al menos s赤 est芍 a la altura de lo que pudimos disfrutar en Xbox 360. En Xbox podremos llegar a disfrutar de un modo de juego para hasta cuatro jugadores a pantalla partida o incluso doce a trav谷s de Xbox Live o red local.
Hay un gran n迆mero de modos de juego que alargar芍n bastante la vida del juego en los que podremos enfrentarnos a nuestros adversarios. Desde el t赤pico todos contra todos a la lucha por equipos, nada especialmente original. Tambi谷n tendremos a nuestra disposici車n un modo cooperativo online para dos jugadores donde tendremos varias misiones a nuestra disposici車n. En cuanto a los mapas, todos ellos son bastante variados y equilibrados. A迆n as赤 nos han parecido pocos. Esperemos que la gente de Ubi nos traiga algunos m芍s a trav谷s del Live!