The King of Fighters: Maximum Impact 2
Nuevos personajes como Kula Diamond o Billy Kane, una mejora en el apartado gr¨¢fico y a?adidos en la jugabilidad prometen ser las m¨¢ximas del pr¨®ximo torneo de The King of Fighters. El segundo en tres dimensiones que aspira, al menos, a llegar al nivel del anterior. ?Lo conseguir¨¢ Playmore?
Nuevos personajes como Kula Diamond o Billy Kane, una mejora en el apartado gr¨¢fico y a?adidos en la jugabilidad prometen ser las m¨¢ximas del pr¨®ximo torneo de The King of Fighters. El segundo en tres dimensiones que aspira, al menos, a llegar al nivel del anterior. ?Lo conseguir¨¢ Playmore de nuevo?
SNK Playmore tiene un largo camino por recorrer. La compa?¨ªa est¨¢ defraudando ligeramente a los fans con productos no demasiado l¨²cidos, muchas conversiones de cl¨¢sicos de la extinta SNK de NeoGeo englobados dentro de la colecci¨®n para PS2 'NeoGeo Online Collection', que hacen delicias de los usuarios japoneses al contar con un interesante modo Online, y pocos t¨ªtulos realmente nuevos de las sagas m¨¢s famosas de la compa?¨ªa.
Sigue siendo un misterio el por que no se resucitan franquicias como Sengoku o Garou Mark of the Wolves. A¨²n as¨ª, la desarrolladora con sede nipona est¨¢ empezando a apuntar maneras. Ya el a?o pasado lanzaron The King of Fighters 94 Re-Bout, una reedici¨®n del primer KOF con gr¨¢ficos redibujados en alta resoluci¨®n y fondos 3D, y estos ¨²ltimos meses han sacado NeoGeo Battle Colisseum, un notable crossover con luchadores de toda la historia de la compa?¨ªa, y Samurai Shodown Tenka, que recupera el cr¨¦dito que perdi¨® la franquicia con SSV.
KOF Maximum Impact es uno de esos t¨ªtulos que est¨¢ elevando el nivel de Playmore, y supuso el salto a las tres dimensiones de la franquicia de lucha cl¨¢sica. Un resultado m¨¢s que notable para un t¨ªtulo que, a¨²n adoleciendo fallos, result¨® muy gratificante, mucho m¨¢s que los Street Fighter EX de Arika, por ejemplo. Ahora, KOFMI2 tiene como finalidad mejorar esos fallos del anterior y ampliar sus virtudes. Y por lo visto, parece que va a cumplir de sobra su cometido. ?Preparado para el nuevo torneo?
Plantilla y argumento
El argumento de KOFMI2 a¨²n se mantiene en secreto, si bien hay algunas pistas que lo enfocan hacia un camino u otro. Todo parece indicar que Memphistoteles, la organizaci¨®n regentada por Duke en MI, resucita bajo el dominio de otro l¨ªder. Duke, quien fue derrotado por Alba Meira al final del primer juego, se mantiene desaparecido hasta que unas cuantas cartas llegan a manos de los luchadores convoc¨¢ndolos a un nuevo torneo.
La plantilla de personajes aumentar¨¢ en cuatro integrantes, lo que sumar¨ªan un total de 24 conocidos -sin contar posibles secretos, entre los que se rumorea Ash Crimson-: Las novedades en la familia de SNK son Luise Meyrink y Nagase, mientras que como nuevas incorporaciones al plantel tendr¨ªamos a Billy Kane, el londinense guardaespaldas de Geese y la bella Kula Diamond.
King of Fighters: Maximum Impact 2 (PlayStation 2) |
Respecto a los modos de juego, se rumorea la incorporaci¨®n de todos los anteriores, a saber: Modo Historia, batallas contra la CPU con una lucha contra jefe final en la ¨²ltima ronda, Contrarreloj, Versus, Pr¨¢ctica, Misiones, donde se probar¨¢ nuestro nivel de jugadores en retos ciertamente interesantes, as¨ª como los c¨¦lebres Opciones o Galer¨ªa. MI2 contar¨¢, confirmado -al menos en Jap¨®n- con Modo Online, sin duda una de las mejores noticias que pod¨ªa darnos SNKP.
King of Fighters: Maximum Impact 2 (PlayStation 2) |
Mejoras tambi¨¦n t¨¦cnicas
Gr¨¢ficamente Maximum Impact 2 parece haber mejorado bastante con respecto al original. Aunque a priori la base ser¨¢ la misma, que corr¨ªa sobre el motor Renderware, los modelados de los personajes se muestran mucho m¨¢s s¨®lidos, detallados y especialmente muy buen animados. Los rostros, inexpresivos en la parte anterior, se tornan irreconocibles en esta secuela, siendo un aspecto que ha mejorado enormemente.
El dise?o de personajes sigue siendo de Falcoon, que regalar¨¢ a los fans de la saga unos nuevos trajes para los personajes bastante peculiares, como un esmoquin para Billy Kane o un aspecto ani?ado para Kula. Destaca, sobre todos los dem¨¢s, el nuevo traje de Kyo Kusanagi, previamente presentado en el anime KOF Another Day, o Luise y Nagase, dos dise?os -especialmente el primero- muy, muy cuidados.
A¨²n queda por mejorar alg¨²n aspecto de este campo, como los escenarios, que parecen seguir siendo igual de simplones que en MI, sin ning¨²n tipo de carisma. Como ¨²nico dato rese?able, cabe comentar que se seguir¨¢n introduciendo cameos de otros personajes en estos, aunque de forma mucho m¨¢s obvia que en el primero. Las texturas del suelo a¨²n son muy mejorables, al igual que alguna animaci¨®n aislada.
King of Fighters: Maximum Impact 2 (PlayStation 2) |
Por el momento, Maximum Impact 2 promete ser una secuela continuista en cuestiones de calidad. O lo que es lo mismo, superar al original. Lo tiene f¨¢cil: S¨®lo con arreglar la velocidad del juego, tocar la IA y a?adir unos cuantos personajes secretos, ya podr¨ªa acercarse a tal promesa. Y a priori, lo har¨¢. El ¨²nico problema es que, si bien saldr¨¢ en Jap¨®n a finales de abril, verlo por aqu¨ª pronto es casi ut¨®pico. Ignition no se plantea demasiado bien el mercado europeo y nos priva de t¨ªtulos o nos los hace llegar meses, casi a?os, despu¨¦s de su salida en Jap¨®n, por lo que es bastante incierto cuando llegar¨¢ a EEUU o el Viejo Continente. Toca esperar?
The King of Fighters: Maximum Impact 2
- Acci¨®n