
Pro Evolution Soccer Management
La te車rica del f迆tbol
La cosa se ve赤a venir: si EA ten赤a su Total Club Manager y su FIFA, Konami no querr赤a ser menos. De ah赤 que -aunque haya tardado- nos presenta su primera versi車n de gesti車n futbolera, centrada 赤ntegramente en la parte deportiva. PES Management viene a calmar la sed de los usuarios con ganas de ser entrenador. Rikjaard, Ben赤tez, Ancelotti,... dejad sitio.
Lo est芍bamos esperando desde hac赤a tiempo. Un PES orientado a los 'managers', al estilo Total Club Manager o Manager de Liga. Y ya lo tenemos entre manos. Jugar a PES es una delicia, pero tambi谷n queremos un PES y ser los entrenadores, plantar nuestra estrategia, realizar entrenamientos y confeccionar plantillas. Desde ahora, ya es posible.


Konamityo nos trae el primer programa basado en su popular juego de f迆tbol 'Pro Evolution Soccer' destinado a hacernos sentir un manager deportivo. Los 迆nicos n迆meros que veremos ser芍n los de fichajes, los % de posesi車n de bal車n, o la cantidad de goles que mete determinado delantero. No habr芍 planteamiento comercial para sponsors, ni la posibilidad de modificar nuestro estadio. S車lo f迆tbol.
Y es que los programadores han querido orientarlo a la parte puramente deportiva, haciendo un peque?o hincapi谷 en la parte econ車mica solamente para tratar temas de plantilla y personal. Nada m芍s. Nada que pueda descentrarnos de preparar un partido, dise?ar un entrenamiento o tratar de t迆 a t迆 con un jugador o un presidente. El punto de vista tratado en este PES Management no lo hab赤amos visto anteriormente, y puede ser que a muchos les parezca muy limitado, pero otros les parecer芍 que ya era hora de poder dedicarse exclusivamente al f迆tbol.



Aunque sin llegar al 谷xito comercial que representan juegos como FIFA o PES, los managers de f迆tbol tambi谷n tienen su mercado, que adem芍s suele ser fiel. Tenemos que a?adir que 迆ltimamente se est芍 a?adiendo al inter谷s por el propio juego, la posibilidad que est芍n dando los propios programadores para que los managers sean compatibles con los simuladores, aprovechando la base de datos y el motor gr芍fico para completar un t赤tulo profundo y a la vez divertido y visualmente rico.
Hasta ahora, Total Club Manager y FIFA eran los amos de la ciudad. Su conjunci車n hac赤a que las posibilidades fueran casi infinitas. Konami ahora tambi谷n quiere parte del pastel, y se presenta a priori como un rival a tener en cuenta por EA Sports. Veamos si el resultado est芍 a la altura. Pon tu firma, aj迆state el ch芍ndal y a entrenar...
Quiz芍s esto es lo que m芍s podemos criticar de este juego a nivel visual: su continuo estancamiento a?o tras a?o. Los fondos de los men迆s est芍n bien, pero la navegaci車n continua por estos men迆s se hace a la larga una carga negativa. La fuente de letra y las cajas de texto son ya arcaicas, feas y muy vistas. PES necesita un 'lavado de cara', una nueva imagen en cuanto a men迆s. M芍s moderna, igual de efectiva e intuitiva, pero m芍s 'bonita' a la vista.
El personal que vemos en juego (cazatalentos, asistente, presidente, presentadores del PES Highlights,...) tienen todos un modelo algo b芍sico, y unas animaciones a迆n m芍s r赤gidas. Cuando concertamos una reuni車n con el presidente o con un jugador, se notan mucho las pocas horas de trabajo llevadas a cabo en estas situaciones, casi sin animaciones y bastante sosas. No hay un trabajo muy correcto en este sentido.
Los entrenamientos que se ven de fondo en la pantalla de juego no est芍n mal, aunque son muy poco variadas. Nos encontramos aparte algunas cinem芍ticas de lesiones, etc que son tambi谷n siempre iguales, sin variarlas ni un 芍pice. Esper芍bamos m芍s visualizaciones distintas, y as赤 nos quedamos con la sensaci車n de que est芍 todo a medio hacer.
Lo mejor de todo es el acabado de los partidos, exactamente igual a PES5. Todo lo bueno del motor gr芍fico del simulador se mantiene aqu赤, con c芍maras distintas para seguir mejor el juego y los mismos defectos que antes (p迆blico acartonado, alguna animaci車n muy fea,...) pero en general es lo mejor que nos entrar芍 por los ojos durante el transcurso de las partidas del PES Management.
En definitiva, PES Management es un juego que podemos tildar de 'feo'. El dise?o y distribuci車n de las cajas de texto est芍 bastante visto y necesita un lavado de imagen la franquicia en cuanto a estilo. Animaciones de personal bastante cutres y desarrollo de los partidos con todo lo bueno y lo malo de PES5. Desde luego, podr赤a mejorar bastante el aspecto visual del juego.
M 迆 s i c a? .-
El estilo PES utilizado al 90% del tiempo de juego. Es decir, muy mejorable. Temas instrumentales insulsos, llegando a aburrir de mala manera. Lo mejor, bajar el volumen de la banda sonora al 30% y as赤 se puede hacer pasable, ya que los men迆s ser芍 lo que m芍s ve芍is al jugar a PES Management, as赤 que la banda sonora estar芍 presente casi todo el tiempo. Introducir canciones conocidas -ya no digamos famosas- podr赤a ser una soluci車n para hacer el juego m芍s llevadero. Tal como est芍, ya decimos, mejor bajar mucho la banda sonora.
S o n i d o?? FX? .-
Un juego basado en la navegaci車n por men迆s necesita unos FX muy bien pensados, ya que los sonidos utilizados ser芍n muy recurrentes todo el tiempo. En este caso no hay mucho que objetar, ya que son variados y no molestan. Nuestro personal s車lo tendr芍 'voz' mediante cajas de texto, as赤 que no los oiremos hablar. Todo se basa en tonos cortos, pitidos y dem芍s sonidos sin mucha personalidad.
Comentar que, adem芍s, el juego vuelve a incluir para los partidos los p谷simos comentaristas espa?oles de PES5, con las mismas frases y la misma gesti車n de comentarios que en el anterior juego nombrado. Es decir, mala, con retardo y con comentarios il車gicos a lo que pasa en pantalla. Malo, no hay otra forma de calificarlo.
J u g a b i l i d a d? .-
Ni m芍s ni menos que un manager deportivo, acentuando lo de 'deportivo'. No hay ocasi車n de decidir nada econ車micamente que no sea sobre el equipo y lo relacionado con la plantilla de jugadores. Hay cazatalentos, una ayudante y el equipo de preparadores f赤sicos. Todo lo que concierna a los partidos y a los jugadores estar芍 aqu赤, pero olvidaos de gestionar la construcci車n de un nuevo estadio, del sponsor, del precio de las entradas o de el trato con las entidades bancarias.
Desde Meristation creemos que era necesario un manager de este estilo. Centr芍ndose en el aspecto deportivo se han podido perfeccionar y aumentar las opciones estrat谷gicas y de campo. Asimismo encontramos opciones y situaciones que no hab赤amos podido ver en otros managers, o a?adidos en cuanto a planificaci車n de partidos que tambi谷n estaban ausentes en otros programas. Pero ve芍moslo detenidamente.
Nada m芍s comenzar, tendremos que crear nuestro 'yo' virtual, con un editor exactamente igual al visto en PES5 para los jugadores. Despu谷s de a?adirle la vestimenta adecuada y de dar por finalizado el proceso de creaci車n de nuestro entrenador, pasaremos a elegir un club al que queremos entrenar. Creemos que es una l芍stima que se pueda entrenar desde cero a todo un A.C. Milan, Juventus, R.Madrid o Barcelona sin pasar antes por otros equipos m芍s modestos, aunque los usuarios m芍s 'directos' agradecer芍n poder entrenar a estos grandes equipos desde el principio.
Sin embargo, en nuestra opini車n el orden l車gico ser赤a que equipos m芍s peque?os de cualquiera de las seis ligas disponibles nos ofreciesen un puesto vacante de entrenador, y si logramos los objetivos marcados, que otros equipos de m芍s presupuesto se pongan en contacto con nosotros haci谷ndonos ofertas. El grado de detalle puesto para simular la realidad es bastante alto en todo el contexto, pero esta opci車n tan 'abierta' desde el principio creemos que le quita vida al juego.
Una vez elegido equipo, tendremos que configurar nuestro cuerpo t谷cnico. Desde nuestra ayudante personal, pasando por los cazatalentos (tres en total). Hay que dejar claro antes de nada que el grado de dificultad del juego viene marcado por el equipo que elijamos al principio. Los equipos fuertes (ejemplos de la liga espa?ola: Barcelona, R. Madrid,...) tienen mucho dinero para fichajes y grandes jugadores desequilibrantes, pero tambi谷n las exigencias son muy altas, y unas cuantas semanas perdiendo o quedando eliminados en alguna competici車n pueden dar con nuestros huesos en la calle.
As赤 mismo, un equipo mediano (Deportivo, Villareal, Sevilla,...) tendr芍 tambi谷n un presupuesto m芍s o menos bueno, pudiendo fichar buenos jugadores y con unas exigencias menos altas (entrar en Europa, etc), con lo cual nuestro periplo por esos clubes pueden durar bastante m芍s. Por 迆ltimo, los clubes m芍s modestos (C芍diz, Alav谷s,...) tambi谷n tienen una gran exigencia, ya que no poseen gran cantidad de dinero para fichar, los jugadores son mediocres y adem芍s se les exige la permanencia. Como pod谷is ver hay dos grados de dificultad: Alta (equipos fuertes y modestos) y Normal (equipos medianos).Una vez metidos en el d赤a a d赤a del club, tendremos que configurar multitud de par芍metros: tipo de entrenamientos, mercados donde queremos que nuestros cazatalentos busquen -as赤 como las posiciones que queremos cubrir-, tener la 迆ltima palabra en las condiciones de fichaje -o si queremos que las negociaciones las lleve el propio ojeador-, concertar entrevistas con los jugadores o con el presidente, repasar el mercado mediante un planning diario donde veremos todo lo que pasa en el mercado futbol赤stico,... eso viene siendo una parte de lo que tendremos que hacer cada d赤a virtual de nuestro trabajo. Pero lo m芍s interesante viene cuando nos centramos en nuestro equipo y c車mo queremos que jueguen.
PES Management incluye numerosas opciones para realizar un esquema de juego. Desde la inclusi車n de un jugador 'n迆cleo' sobre el que se mueve el sistema del equipo (los sistemas pueden llegar a ser tres, dependiendo de la fama del entrenador), pasando por las opciones m芍s claras de movimiento y desmarque por parte de los dem芍s jugadores (bajar a recibir, abrirse a las bandas, subir a cabecear,...), determinar los aspectos de los entrenamientos que m芍s se entrenar芍n para hacer efectivo el sistema del equipo y terminando por definir las pautas de comportamiento de los jugadores ya en el partido (un ejemplo: podemos acentuar en un delantero que haga m芍s pases en corto o que intente desbordar, que tire de media distancia o m芍s cercano, etc...).
Tenemos que denunciar que?PES Management llega sin tener las plantillas actualizadas ni siquiera al comienzo de la competici車n liguera. Un producto m芍s, un a?o m芍s, Konami sigue sin darle al usuario algo que -creemos- no es tan costoso. Lo bueno es que el juego incluye una opci車n para cargar los datos de opci車n de PES4 y?PES5 para quien disponga de la versi車n anterior y no de la actual. Quiz芍s lo que le falta a este t赤tulo es la posibilidad de jugar nosotros mismos -como si de un PES normal se tratara- despu谷s de realizar las estrategias. Tampoco es que sea una opci車n exigible, pero visto que su m芍ximo competidor tambi谷n lo inclu赤a, ser赤a la forma de atraer quiz芍s tambi谷n a los fans de la saga. As赤, tal y como se nos presenta, es una opci車n muy mejorable vista su calidad final.
C o n c l u s i 車 n? .-PES Management es un buen intento por parte de Konami de acercarse a los simuladores de manager que hay actualmente. La base de PES es ya un reclamo importante, y las opciones de juego son bastante completas y complejas, efectivas hasta para los m芍s ac谷rrimos fans de los n迆meros deportivos. El punto de vista que ha tomado Konamityo es novedoso ya que se olvida completamente de la parte financiera excepto para fichajes. Todo lo dem芍s estar芍 orientado al aspecto puramente deportivo y estrat谷gico. Las opciones van desde poder charlar con los jugadores uno a uno, pasando por la elecci車n de nuestro personal, potenciar un entrenamiento determinado o dise?ar una estrategia milim谷trica para cada partido. Si adem芍s a esto le a?adimos que veremos los partidos como si de un PES5 se tratara, los puntos favorables son bastantes.
Lo malo de PES Management viene en varios puntos. Para empezar, los men迆s siguen siendo anticuados, aburridos y a la larga hasta 'feos'. Hay que cambiar de una vez por todas con ese estilo de cajas de texto y fuente de letra, porque un juego basado el 90% en visualizar men迆s con este estilo posee un factor negativo muy alto. Otro factor MUY importante que ya hab赤amos avisado en el avance y que Konami no ha tenido a bien actualizar son las plantillas de los clubes. Lastimoso que no est谷n ni siquiera actualizadas a principios de temporada (ya no digamos al mercado de invierno...).
Las opciones de configuraci車n estrat谷gica son m迆ltiples, pero falta que el juego CUMPLA con en el entramado que monta el entrenador y con la l車gica de cada jugada. En algunas ocasiones esto falla, lo que hace que la desesperaci車n cunda en el usuario. Quiz芍s la pr車xima versi車n optimicen estos factores, porque son esenciales en este g谷nero. En definitiva, buen intento pero bastante mejorable.
L o??? m e j o r? .-
- El primer PES de gesti車n deportiva
- Multitud de opciones de configuraci車n estrat谷gica
- Gran cantidad de situaciones que nos podemos encontrar totalmente veros赤miles
- Los partidos se ven con el motor gr芍fico del PES5
- El juego del equipo, a la larga, va cogiendo definici車n
L o??? p e o r? .-
- Las plantillas no est芍n ni actualizadas a principio de temporada!!!!
- Los jugadores no responden de forma efectiva a las 車rdenes
- Por qu谷 no se pueden jugar los partidos como en PES5?
- Los men迆s son muy pobres, tanto en dise?o como en fuente de letra
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.