Alta Definici車n

En este primer cap赤tulo describimos las especificaciones de la Alta Definici車n y advertimos las necesidades de nuestra futura pantalla de plasma o LCD ante los nuevos formatos de imagen.

La manera sencilla de describir la Alta Definici車n es como la mayor revoluci車n sufrida por la televisi車n desde que las emisiones pasaron de ser en blanco y negro a color. No tememos equivocarnos si apostamos por que se trata de una revoluci車n a迆n mayor que aquella. Si hace tres d谷cadas el salto al color repercuti車 tan s車lo en los dos canales de televisi車n de que dispon赤amos, el actual salto a la HD supone dr芍sticos cambios no s車lo en la forma de disfrutar la TV, sino tambi谷n en los videojuegos, la inform芍tica, el cine, el hardware, los sistemas de almacenamiento, reproducci車n y edici車n, la encriptaci車n y protecci車n de contenidos?

Alta Definici車n

A partir de este mismo 2006 el v赤deo va a sufrir un cambio radical para el que es conveniente estar preparado. Esta gu赤a pretende ayudar a estarlo y a resolver todas las dudas sobre una tecnolog赤a acerca de la cual no podremos dejar de oir y leer en los pr車ximos meses. La hemos dividido atendiendo a diferentes 芍mbitos como son el futuro de la TV, TDT y el cine, el de las consolas de nueva generaci車n, las pantallas de plasma, LCD y SED, los reproductores Blu-Ray y HD-DVD, el software de compresi車n y la controvertida certificaci車n HDCP y encriptaci車n ACSS? En definitiva, todo aquello necesario para posicionarse correctamente ante unos cambios que son ya inminentes.

La HD est芍 al llegar?
? pero a迆n no ha llegado. Hemos decidido empezar aclarando un detalle que seguramente animar芍 a m芍s de uno a leerse de principio a fin la gu赤a. La cuesti車n es que si ahora mismo entr芍semos en un gran almac谷n comprando el mejor plasma que tengan, el mejor reproductor DVD, el mejor sintonizador TDT, el mejor PC? quiz芍 dentro de?un a?o comprobar赤amos con amargura c車mo de nada sirven para una aut谷ntica imagen de Alta Definici車n. Hemos reservado esta gu赤a durante meses hasta este momento, cuando realmente podemos empezar a interesarnos por unos equipos que s赤 nos permitan disfrutar desde su aparici車n de lo mejor de la HD; v谷ase HD-DVD/Blu-Ray, Xbox360/PS3, LCDs?Full HD y SED, sintonizadores digitales, conexiones HDMI? Es m芍s, en el momento de escribir este art赤culo a迆n hay serias dudas sobre c車mo se salvar芍n problemas que ya deber赤an estar discutidos, solucionados y normalizados en el mercado, principalmente girando sobre el discutido derecho a la 'Copia Privada' y al equilibrio entre el derecho a la propiedad intelectual, los del usuario final y el deseo de ganar dinero de todos los dem芍s.

Alta Definici車n (HD)
Lo m芍s correcto ser赤a empezar explicando qu谷 es 'esto' de la HD. Para unos usuarios acostumbrados a los PC y las consolas como nosotros es un concepto que ya tenemos asimilado, aunque nosotros usamos m芍s el t谷rmino 'Alta Resoluci車n'. Con ello nos referimos al n迆mero de p赤xeles o de l赤neas verticales y horizontales que forman una escena. Cuantos m芍s p赤xeles forman esa escena, mejor 'definidas' estar芍n las texturas, los bordes de los objetos, los degradados?En definitiva, el nivel de detalle ser芍 mayor.

Alta Definici車n

Como inform芍ticos tambi谷n partimos con otra ventaja: sabemos que una mayor resoluci車n/definici車n supone un mayor consumo de recursos y que en muchas ocasiones no disponemos de un hardware suficientemente potente para moverlas. Esa es la causa de que hayan pasado tantos a?os hasta que a nivel global la tecnolog赤a permita estandarizar el uso de altas resoluciones en la imagen. Decimos a 'nivel global' porque ha tenido que pasar casi un siglo para que los distintos pa赤ses se pongan de acuerdo en el uso de una misma tecnolog赤a de imagen.

Alta Definici車nSi hacemos un poco de historia veremos c車mo aunque la televisi車n CRT o de Tubo de Rayos Cat車dicos que hoy conocemos comenz車 a ser gestada a finales del siglo XIX, no fue hasta los a?os 30 del siglo pasado cuando se adopt車 una arquitectura que pr芍cticamente se ha mantenido sin cambios hasta ahora. Despu谷s de la 2? Guerra Mundial la TV comienza a ser un bien 'extendido' si bien cada fabricante mantiene sus especificaciones. En 1953 los norteamericanos establecen unos est芍ndares que perduran hasta hoy, el NTSC, pero en Europa se mantienen las reticencias hist車ricas que convierten en 'malo' todo aquello que venga del exterior, cre芍ndose otros est芍ndares como el franc谷s SECAM o el alem芍n PAL, los cuales a su vez sufren varias subdivisiones.

Jap車n, todav赤a bajo la influencia post-b谷lica norteamericana, adopta el NTSC. Espa?a apuesta por una de las variaciones del PAL, seguramente el mejor est芍ndar disponible entonces. Aunque en este pa赤s las emisiones comenzaron muy tarde (Televisi車n Espa?ola nace como tal en 1952 y no emite p迆blicamente hasta el 56), la adopci車n del PAL y, sobre todo, el color y el abaratamiento del producto permiten la aut谷ntica explosi車n de la TV dom谷stica all芍 a primeros de los a?os 70. Se produce la primera gran revoluci車n en la imagen. Por aquel entonces s車lo se emit赤an dos canales, no hab赤a conexi車n internacional y hubo que esperar hasta 1983 para empezar a ver m芍s 'cadenas'.

Alta Definici車nSi bien existen proyectos anteriores, durante los 80 y 90 ya aparecen en distintos pa赤ses intentos de una emisi車n en unas resoluciones superiores. Principalmente Estados Unidos y Jap車n se adelantan y llegan a ofrecer una programaci車n en HD que r芍pidamente se hace inviable por sus costes. Incluso en Espa?a por una vez 'nos atrevemos' y grabamos las Olimpiadas de Barcelona'92 en HD? El problema es el formato en el que se almacenan las im芍genes; anal車gico, lo que es sin車nimo de caro de mantener, de?transportar y de reproducir.

En estos 迆ltimos a?os la globalizaci車n hace su trabajo y podemos disfrutar de emisiones internacionales ya sea por cable, sat谷lite o Internet, disponemos de formatos de compresi車n comunes y, sobre todo, contamos con la tecnolog赤a que permite dar el siguiente paso.

Como en el resto de las grandes revoluciones de las 迆ltimas d谷cadas, partimos de la denominada 'Era Digital'. La posibilidad de convertir cualquier imagen o sonido a un formato digital permite infinitas posibilidades, siempre y cuando contemos con recursos suficientes para comprimir esta informaci車n, codificarla, transmitirla, descomprimirla y reproducirla. Los avances en la velocidad de proceso, almacenamiento y transmisi車n no nos pasan desapercibidos a ninguno de nosotros y por fin podemos alegrarnos por haber alcanzado los m赤nimos t谷cnicos que permitir芍n la HD.

4 formatos
Como hemos visto en la p芍gina anterior, actualmente existen distintos formatos de v赤deo alrededor del mundo. EEUU y Jap車n mantienen su NTSC con una resoluci車n de 538x480 p赤xeles a 30 fotogramas por segundo en un formato 'normal' de 4/3 y de 720x480 en el formato de 16/9. En Europa tanto el SECAM como el PAL coinciden en una resoluci車n de 720x576 a 25 fotogramas por segundo tanto en el formato 4/3 como en el 16/9. El tiempo ha confirmado estos formatos como v芍lidos si bien unos apostaban por una mayor resoluci車n mientras el otro lo hac赤a por una mejor velocidad de refresco.

Por suerte, estas diferencias de formatos e incompatibilidad entre ellos ha llegado a su fin. A partir de ya, el formato HD tendr芍 una aprobaci車n mundial y en m芍s o menos a?os todo el planeta mantendr芍 los mismos est芍ndares.

Pero no todo va a ser tan f芍cil. Dentro de la denominada HD existen cuatro posibilidades de configuraci車n atendiendo o bien a la cantidad de p赤xeles que forman una imagen o a la forma en que son reproducidos.

Alta Definici車nLo m芍s sencillo de entender es que van a existir dos resoluciones. Por un lado la de 1280x720 p赤xeles (que representan un total de 921.600 p赤xeles por escena) y por otro la denominada?Full HD?o Alta Definici車n Verdadera de 1920x1080 (m芍s de millones de p赤xeles o lo que es lo mismo, 2 Mega P赤xeles). Una prueba que os ayudar芍 a haceros una idea de qu谷 resoluciones hablamos es conseguir una foto de 2 Mp y reducirla tambi谷n a 1 Mp. Despu谷s imaginad ambas im芍genes en movimiento con ese nivel de calidad y definici車n?

Alta Definici車n

La cosa se complica cuando vemos que habr芍 tambi谷n dos formas de reproducir a su vez esas dos resoluciones. Una escena podr芍 ser reproducida de forma progresiva o entrelazada (interlaced). En la reproducci車n entrelazada se proyectan primero las l赤neas impares y luego las l赤neas pares. La velocidad de refresco permite 'enga?ar' al ojo y hacerle creer que se est芍n reproduciendo las im芍genes completas aunque s車lo se reproduzca la mitad de las l赤neas que la componen en cada fotograma. En una reproducci車n 'progresiva' s赤 se proyectan simult芍neamente todas las l赤neas de la escena, sin 'truco' alguno y con los fotogramas dibujados al completo.

Alta Definici車n?Qu谷 diferencia hay entre una imagen entrelazada y otra progresiva? En una escena fija y un monitor de calidad la diferencia es nula. Los problemas aparecen cuando las im芍genes muestran mucho movimiento o texturas 'muy m車viles' como el humo o el agua. En estas situaciones la imagen entrelazada muestra una m赤nima perdida de definici車n, sobre todo en los bordes de cada objeto de la escena. P谷rdida m赤nima, pero existente y perceptible. La misma escena reproducida en progresivo se muestra tal y como ha sido grabada, sin p谷rdida de calidad alguna.

De este modo comprobamos c車mo van a llegar a nosotros im芍genes en cuatro formatos. Estos formatos se denominan atendiendo a su resoluci車n en vertical y a?adiendo una 'p' min迆scula en el caso de ser im芍genes progresivas o un 'i' en el caso de entrelazadas (interlaced). As赤 tendremos la resoluci車n m芍s baja 720i y 720p y la superior 1080i y 1080p.

Alta Definici車nSeg迆n lo que acabamos de ver, la calidad de una escena es mejor cuanto mayor sea su resoluci車n y siempre mejor en progresivo que en entrelazado. Entonces ?para que crear formatos distintos al 1080p? La respuesta est芍 en el tama?o que ocupa el mismo v赤deo en cada formato. Una escena en 1280x720 's車lo' tiene que dibujar un mill車n de p赤xeles en cada fotograma mientras que en 1920x1080 hay que dibujar dos millones en el mismo tiempo. En cuanto a reproducirlo entrelazado, dado que como en cada fotograma s車lo se dibujan la mitad de las l赤neas (las impares y luego las pares) hablar赤amos que en un 720i se dibujar赤an la mitad de p赤xeles por fotograma que en un 720p (tan s車lo medio mill車n).

Una vez comprendido que el problema es el espacio que ocupa cada formato de imagen tenemos que pensar en las limitaciones de los sistemas que las van a reproducir, los soportes que las van a almacenar y, sobre todo, en los canales de datos que las van a transmitir. Dependiendo de qu谷 im芍genes vayamos a disfrutar, las recibiremos en un formato u otro.

Es de esperar que si vamos a ver una pel赤cula en formato Blu-Ray 谷sta venga en la calidad m芍xima o Full HD, es decir 1080p. Si vamos jugar con la consola la mayor赤a de las veces lo haremos en 1080i o 720p y si vamos a ver la TV, donde existen los problemas m芍s graves de flujo de datos, lo hagamos en 720i. Tambi谷n es de esperar que a medida que se mejoren las comunicaciones (lleguemos de una vez al apag車n anal車gico), se mejoren los algoritmos de compresi車n y se normalice el uso de pantallas con soporte 1080p, todas las producciones vayan adoptando este formato, dado que es el que m芍s calidad ofrece.

Por ultimo, como jugadores que somos, se nos plantea una nueva discusi車n; dado que el formato 1080i y el 720p pr芍cticamente consumen los mismos recursos? ?cu芍l ser芍 el m芍s adecuado para un juego de videoconsola? Esperamos no tener que esperar demasiado para comprobarlo?

HD? Ready?
Alta Definici車nHasta este momento hemos asimilado qu谷 es la HD. Es un concepto muy sencillo y que puede que para muchos se est谷 sobrevalorando. Recomendamos a cualquiera que tenga dudas sobre el potencial de esta nueva tecnolog赤a que se acerque hasta alg迆n gran almac谷n con una buena secci車n multimedia y busque alguna reproducci車n en HD. Cadenas como Media-Markt o Fnac suelen tener alg迆n plasma con un PC o un HD-DVD reproduciendo demos. La mayor赤a ya habr谷is visto alguna de ellas pero en el caso de no haber podido hacerlo podemos descargar v赤deos en 1080p desde la Red. Desde la web de Apple? podemos obtener todos los que queramos.

Alta Definici車nComentamos esto para llamaros la atenci車n sobre una cuesti車n. La Alta Definici車n viene marcada tanto por la calidad del v赤deo ofrecido como por el hardware que lo reproduce y que por muy baja calidad que tenga todo ello el resultado siempre va a ser mucho mejor que lo que ahora consideramos excelente. La pr車xima vez que ve芍is una de estas demos preguntad al comercial el formato del v赤deo que se est芍 reproduciendo, la resoluci車n del plasma que lo muestra y el reproductor que se est芍 usando. Podremos comprobar que independientemente de la calidad del hardware, cualquier v赤deo en HD ofrece una calidad muy superior a la ofrecida por un DVD en el plasma m芍s caro.

Esto nos lleva a una cuesti車n escabrosa; la diferencia entre estar preparado para soportar la HD o el estarlo para disfrutarla al m芍ximo o, lo que es lo mismo, ser 'HD Ready' o 'Full HD'.

Alta Definici車nLa norma HD Ready tan s車lo exige tres condiciones: que de alg迆n modo reproduzcan escenas en una resoluci車n m赤nima de 1280x720 en modo progresivo y 1920x1080 entrelazado, una conexi車n YPbPr anal車gica o una digital DVi (no exige HDMI) y un m赤nimo de 720 l赤neas verticales 'reales' en 16/9. Como vemos, no soportan 1080p, ni tienen porqu谷 ofrecer conexiones digitales, ni est芍n tan preparados para el futuro como afirman.

Alta Definici車n?Y qu谷 es lo que realmente necesitar赤amos? Tan s車lo dos cosas, un monitor que soporte True HD, es decir, 1920x1080 p赤xeles en progresivo y un soporte capaz almacenar los muchos GB que ocupan unos minutos de v赤deo en 1080p como son los discos Blu-ray y HD-DVD. Claro que la cosa se complica porque ambos deben disponer de una conexi車n digital 'a la altura' como es la nueva HDMI y que ambos cumplan la certificaci車n 'antipirater赤a' HDCP. Por debajo de estos m赤nimos podremos ver v赤deos en Alta Definici車n, pero no llegaremos a aprovechar el m芍ximo de sus posibilidades. En resumidas cuentas, hasta inicios de 2007 a迆n ser芍 demasiado?pronto para pensar en disfrutar al 100% de la HD. Lo iremos explicando a lo largo de la gu赤a porque la cuesti車n tiene mucha 'miga'.

Independientemente del medio de reproducci車n, el formato de HD y los medios de protecci車n o compresi車n que se vayan aplicando, no se concive la Alta Definici車n sin una pantalla que la soporte, por lo que ser芍 el primer apartado que trataremos en esta gu赤a...

Pantallas HD
Alta Definici車nPartimos de las televisiones CRT convencionales que todos tenemos en casa. Si estamos en un pa赤s con est芍ndar PAL nuestra TV reproducir赤a 'te車ricamente' 720x576 p赤xeles. Para haceros una idea de la baja calidad de nuestras TV en comparaci車n con lo que est芍 por venir basta decir que de esas 576 l赤neas verticales realmente s車lo llegamos a ver unas 400 (si alguien quiere saber el porqu谷 que investigue sobre el factor de Kell). Por el contrario, en una escena en 1080p tenemos 1080 l赤neas reales que requieren sus correspondientes l赤neas en la TV para poder ser reproducidas sin variaci車n alguna sobre el original. ?Podr赤amos reproducir un v赤deo 1080p en una televisi車n convencional? Pues s赤, desde un PC y a trav谷s de las entradas anal車gicas de S-V赤deo o v赤deo compuesto y con el previo 'reescalado' del v赤deo. Ahora bien ?cu芍l ser赤a la calidad del v赤deo reproducido?

Para empezar hemos perdido m芍s de la mitad de las l赤neas de la imagen original. Luego hemos perdido gran parte de la calidad en la compresi車n del v赤deo y por 迆ltimo hemos tenido a迆n m芍s perdida en la transformaci車n de v赤deo digital a anal車gico y en su transmisi車n a trav谷s de cables y conexiones anal車gicas. Y eso sin hablar del sonido.

Alta Definici車nEl ejemplo anterior resulta exagerado porque el resultado no merece la pena pero ?qu谷 ocurre con un plasma HD Ready de 1074x720 con conexiones YPbPr anal車gicas? Esta es la configuraci車n m芍s usada ahora mismo. El v赤deo tiene una calidad excelente, sin duda, pero han entrado a jugar elementos que en mayor o menor medida van a afectar a la calidad de la imagen, ya sea por limitaciones t谷cnicas como por limitaciones 'legales'.

Tu plasma ?no sirve??
Alta Definici車nLa forma m芍s sencilla que se nos ocurre de explicar las m迆ltiples posibilidades que podemos encontrarnos a la hora de intentar proyectar una fuente 1080p sobre una pantalla es empezar por la configuraci車n ideal, esto es; una pantalla LCD de tama?o cualquiera pero que alcance la resoluci車n m芍xima 1920x1080, conexi車n HDMI y certificaci車n HDCP. Estas pantallas?comenzaron a llegar a nuestros mercados?a finales de 2006.

El problema que se encuentran la mayor赤a de los usuarios es el de la resoluci車n. Ning迆n plasma de un tama?o 'l車gico' alcanza los 1920x1080 y son s車lo algunos nuevos LCD a partir de 36' los que los ofrecen. S赤 que est芍n anunciados para este a?o 2006 plasmas 1920x1080 que s赤 reproducen se?al en 1080p, pero ya nos vamos hasta las 50' y los 9000€ (Pioneer PDP 5000EX). Si contamos con un plasma o LCD que ofrece una resoluci車n m芍xima de 1024x1024, 1024x740, la calidad alcanzada con un v赤deo 1080 ser芍 excelente, pero para verla habr芍 sido necesario reescalar la imagen original de sus 1920x1080 a la resoluci車n m芍xima de nuestra pantalla.

Alta Definici車nEste proceso corre a cargo de un procesador DSP que se encargar芍 de hacer todo el trabajo en tiempo real. Como en todo, la calidad de este procesador marcar芍 la calidad del v赤deo que procesa. Ahora mismo ning迆n plasma es capaz de 'escalar' a 1080p, teniendo como tope de sus posibilidades los 1080i. En el caso de disponer de un monitor que soporte los 1920x1080, al coincidir con el formato de la fuente original, no es necesario un reescalado, no hay p谷rdida de calidad alguna. Evidentemente si la fuente de v赤deo nos llega en un formato 720, s赤 que es necesario 'agrandarla' para llenar los 1080 p赤xeles de la?Full HD, pero es un trabajo mucho m芍s sencillo para el DSP, siendo adem芍s mucho m芍s recomendable el tener que adaptar una se?al 'mala' a la mejor calidad que lo inverso.

Segundo 'pero'. Si nuestra pantalla tiene escasos meses, puede que cuente con la certificaci車n HDCP, pero si es anterior? Al final de la gu赤a hablaremos sobre ella, pero por ahora basta decir que si nuestra pantalla no cumple con dicha certificaci車n, seg迆n la actual legislaci車n y las directrices de los fabricantes, no vamos a poder ver pel赤culas en alta definici車n. Como luego veremos esta certificaci車n persigue impedir la copia de contenidos en HD y si nuestro hardware no la soporta, nos limitar芍 la resoluci車n m芍xima del v赤deo a 576 p赤xeles, es decir, como si fuese un DVD sin HD.

Alta Definici車nTercer 'pero', conexiones. En las 迆ltimas pantallas ya podemos encontrar conexiones HDMI. Esta conexi車n, muy similar en aspecto a las USB, es el 'sucesor digital' de los euroconectores o SCART. Mediante un 迆nico cable se transportar芍 el v赤deo digital y el sonido 5.1 sin p谷rdida alguna, por lo que se convierte en la conexi車n ideal y, desde ya, el est芍ndar en v赤deo digital. Si nuestra pantalla no cuenta con este tipo de conexi車n quiz芍 tengamos la suerte de contar con una conexi車n DVI, originalmente pensada para conectar un PC, pero que mediante un adaptador permitir芍 'rescatar' al menos el v赤deo digital sin tener que convertirlo a anal車gico. Si nuestra pantalla no cuenta con conexi車n digital alguna, deberemos conectar el reproductor a trav谷s del cableado de v赤deo por componentes, la mejor posibilidad anal車gica. La perdida de calidad en la imagen ser芍 ya? evidente al tener que reescalar la imagen y convertirla a una se?al anal車gica.

Existen en el mercado pantallas de plasma, como las Pioneer, que incluyen ranuras de expansi車n mediante las que incluir nuevas funciones o conexiones. Un detalle a valorar?

Alta Definici車nY aquellos que compraron sus plasmas hace uno o dos a?os y no cuentan ni con conexiones digitales, ni HDCP y con resoluciones de 720x480 p赤xeles? sencillamente no hay ninguna posibilidad de Alta Definici車n. Por muy buena que fuese la se?al, la calidad obtenida ser赤a la misma que la procedente de un DVD.

As赤 que, cualquier plasma o LCD, con menor o mayor calidad, va a reproducir im芍genes procedentes de un formato en HD. Dependiendo de lo 'puristas' que seamos y lo que valoremos la m芍xima calidad (sin olvidar el grosor de cada cartera) nos situaremos entre el plasma m芍s econ車micos de 720x480 anal車gicos, y los LCD m芍s caros de 1920x1080p digitales, pero nadie va a tener que 'tirar a la basura' su pantalla.

Es m芍s, si somos extremadamente puristas, puede que nunca lleguemos a comprar nada. En el momento de revisar este art赤culo (noviembre de 2006) la compra ideal ser赤a un plasma por debajo de las 50", con soporte Full HD, sintonizador TDT, HDMI 1.3 y por debajo de los 3000€... Ese ideal no existe ahora, ni puede que llegue a existir nunca, as赤 que cualquier compra que nos complazca, siempre ser芍 acertada.

?Qu谷 pantalla comprar?
Alta Definici車nEn la p芍gina anterior queda claro que no hemos de dejarnos cegar por las especificaciones que pegan los comerciales sobre las pantallas en las tiendas. Al igual que los PC durante mucho tiempo se han vendido s車lo informando sobre la velocidad del micro y la cantidad de RAM, en las pantallas de 迆ltima generaci車n s車lo nos informan de la resoluci車n y con suerte de la luminosidad y el contraste. Adem芍s de estos apartados, muy importantes tambi谷n, hay otros muchos que determinan la calidad final de lo que vamos a ver en pantalla. Lo triste es que toda esa informaci車n no la tienen en tienda alguna y hay que recurrir a sitios muy especializados de la Red, dominando perfectamente el ingl谷s, para poder formarse una opini車n lo m芍s completa posible sobre cada producto.

En todo caso, vamos a intentar dar unas nociones m赤nimas sobre lo que diferencia a una buena pantalla de una mediocre.

?LCD o Plasma?
Alta Definici車nLa pregunta del mill車n. Hasta hace poco menos de un a?o la respuesta era muy evidente; todo depend赤a del tama?o que busc芍semos. Si somos de los afortunados que disponemos de espacio para cualquier pantalla sea del tama?o que sea, es el precio el que nos marcar芍 la m芍s grande que nos podemos permitir. Si bajo esas premisas el tama?o elegido eran las 42 pulgadas o mayor, la respuesta era el plasma. Si no pod赤amos permitirnos algo tan grande, deber赤amos optar por el LCD.

Pero no pod赤a ser tan f芍cil y en el 迆ltimo a?o han aparecido pantallas LCD de 43', 46', 50', as赤 como plasmas de 37" y 36" con lo que el tama?o ya no nos condiciona tanto. La segunda gran diferencia eran las conexiones. Los LCD desde mucho antes que los plasma contaban con conexiones digitales DVI, lo que las hac赤an m芍s apropiadas para usuarios de PC. La llegada de la conexi車n HDMI propicia que ambas tecnolog赤as cuenten con las mismas posibilidades de conexi車n, as赤 que tampoco nos sirve.

Sin condicionantes objetivos que nos dirijan a una u otra opci車n, tenemos que empezar a buscar otros m芍s subjetivos, del tipo de que 'se vea mejor o peor'. Decimos que son subjetivos porque dos personas ante una misma proyecci車n en un plasma y un LCD pueden disentir sobre cu芍l se ve mejor. Y es que aunque las diferencias en la imagen sean evidentes, a cada cual le puede gustar una u otra.

En teor赤a una escena sobre un LCD resulta mucho m芍s definida, m芍s 'viva', mientras que el plasma ofrece m芍s contraste y una paleta de colores m芍s natural. En las p芍ginas siguientes vamos a ver punto por punto las ventajas de cada tecnolog赤a.

Resoluci車n
En nuestra opini車n esta es la gran baza del LCD ahora que tanto se va a hablar de alta definici車n. Mientras que s車lo algunos plasmas de 42' alcanzan los 1024x1024, los LCD de ese tama?o se mueven ya por los 1920x1080. A comienzos de este 2006 lo m芍s extendido son los plasmas de 1024x720 y LCD de 1366x768 pero es mucho m芍s f芍cil para el cristal l赤quido que para el plasma seguir mejorando en este aspecto. Las gamas de productos de 2007 hacen ya mucho hincapi谷 en el "Full HD" y, por ahora, 谷ste es un terreno exclusivo para las LCD (salvo el Pioneer ya citado). En todo caso, al usuario enamorado de la calidad del plasma no se le convence con ese extra de resoluci車n.

Brillo
Alta Definici車nAl igual que con el contraste, no es un valor que podamos considerar del todo determinante, pero no por el hecho de que carezca de importancia, sino porque se valora de forma muy diferente de un producto a otro. Partamos de que el brillo es fundamental si queremos tener una buena visi車n de la pantalla con luz ambiental. Una pantalla con un bajo nivel de brillo nos obligar芍 a apagar las luces o cerrar las persianas para verla con claridad. Cuanto m芍s brillante sea la escena, menos influir芍 sobre ella la luz ambiental. El problema llega en las especificaciones de cada fabricante. Hay fabricantes que hacen las mediciones del brillo de sus pantallas con una imagen totalmente en blanco mientras que otros optan por una imagen en un gris neutro. Evidentemente, en una misma pantalla el brillo ser芍 mayor con la pantalla totalmente en blanco que en gris, pero es esta 迆ltima situaci車n la que m芍s se acerca a las condiciones reales de uso de la pantalla.

Alta Definici車nBajo estas premisas las pantallas de plasma publicitan mayores niveles de brillo, situ芍ndolo alrededor de las 1000, 1500 candelas por metro cuadrado, mientras que un LCD medio ronda las 400 車 500 candelas. Sin embargo si atendemos a pruebas realizadas por terceras empresas como los laboratorios VNU comprobaremos como el brillo en ambas tecnolog赤as es muy similar, si bien s赤 que existe una peque?a ventaja hacia el plasma.

Contraste
En esta ocasi車n s赤 que hay una ventaja clara para el plasma y se debe a c車mo funciona cada tecnolog赤a a la hora de oscurecer una parte de la escena. Mientras que en las pantallas de LCD son los cristales l赤quidos los que adquieren opacidad para impedir pasar la luz que 'sobra' en una pantalla negra, en el plasma cada c谷lula es 'excitada' el谷ctricamente s車lo hasta alcanzar el brillo adecuado o el negro 'verdadero'. As赤, el plasma reproduce cada color exacto mientras que el LCD no llega a conseguir evitar del todo el paso de la luz a trav谷s de sus cristales. Las diferencias se hacen evidentes en una secuencia oscura, con muchas tonalidades de negros y marrones. Sencillamente el negro se ve marr車n o gris. Lo mismo ocurre en menor medida en el resto de colores, m芍s naturales y exactos en el plasma. Esta "naturalidad" y fidelidad al color original es el arma m芍s esgrimida por los defensores de la tecnolog赤a plasma.

?ngulo de visi車n
Alta Definici車nOtra de las bazas del plasma frente al LCD. La tecnolog赤a LCD se basa en la luz que se proyecta sobre los millones de unidades de cristal l赤quido, mientras que el plasma es cada 'c谷lula de f車sforo' la que brilla con luz propia. Esto permite que sea posible mirar un plasma desde cualquier posici車n y ver la imagen con todo su brillo y definici車n, mientras en los LCD la mejor calidad de visi車n se obtiene mirando de frente a la pantalla, perdiendo m赤nimamente?brillo a medida que aumentamos el 芍ngulo de visi車n hasta llegar casi a la perpendicular, en un 芍ngulo de unos 160 車 170 grados, en los que ya no vemos nada. Este problema es realmente importante en los retroproyectores (aunque no tanto en los nuevos DLP) pero en el LCD pierde casi toda su importancia para cualquiera que ponga su pantalla en una ubicaci車n 'normal'.

Esta forma de generar la imagen tambi谷n crea otra peque?a ventaja a favor del plasma. En estas pantallas la luminosidad de toda la pantalla es pr芍cticamente la misma, mientras que en las LCD hay una mayor luminosidad en el centro de la pantalla que se va perdiendo a medida que nos vamos alejando hacia los bordes de la misma.

Tiempo de respuesta
Alta Definici車nEl tiempo de respuesta se refiere al tiempo que tarda un p赤xel en pasar del color negro al blanco y seguidamente otra vez al negro. Este tiempo, demasiado alto al principio, fue el causante de que los monitores TFT y LCD de PC no fuesen recomendables para su uso con juegos o pel赤culas. Al tardar los p赤xeles 'demasiado' tiempo en cambiar de color se produc赤an efectos de estelas y emborronamientos o 'ghosting'. En las pantallas LCD ocurr赤a lo mismo y de ah赤 que se desaconsejasen para ver pel赤culas de acci車n o todas aquellas donde se produjesen im芍genes con movimiento muy r芍pido. A medida que ha pasado el tiempo los LCD pr芍cticamente en su totalidad han alcanzado los 16 ms, se ha mejorado bastante, aunque sigue siendo un punto d谷bil de esta tecnolog赤a. Sin embargo el plasma no llega a tener ese problema por lo que es un punto m芍s a su favor.

Como coment芍bamos en el apartado del brillo, a la hora de medir el tiempo de respuesta cada fabricante tiene un protocolo. Hay algunos que miden el tiempo que se tarda en pasar entre blanco y negro y otros que lo hacen entre blanco y gris. Evidentemente es m芍s sencillo llegar al gris y volver al blanco por lo que los tiempos de respuesta son mejores.

Consumo el谷ctrico
La tecnolog赤a usada en el plasma requiere una gran cantidad de corriente el谷ctrica. El gas que contiene el panel requiere ser constantemente excitado el谷ctricamente para mantenerse en estado de plasma y requiere a迆n m芍s carga el谷ctrica para hacer reaccionar el f車sforo que se tornar芍 azul, rojo o verde? Si bien los consumos se han reducido con las sucesivas generaciones de plasmas, a迆n es un electrodom谷stico con un consumo m芍s que apreciable. El LCD se basa en una l芍mpara situada detr芍s de las celdas de cristal l赤quido que se mantiene encendida constantemente, pudiendo ser de bajo consumo. Un detalle muy significativo y que nos ayudar芍 a comprobar este par芍metro es el calor que desprende una pantalla de plasma encendida, casi inexistente en un LCD.

Vida 迆til
Quiz芍 la mayor leyenda urbana sobre los plasmas. La gente les teme porque piensan que van a dejar de verse correctamente despu谷s de unos a?os de uso. Realmente s赤 que es as赤, pero ahora mismo todos los fabricantes garantizan la vida de sus pantallas m芍s all芍 de las 20.000 horas de uso, siendo m芍s habitual ver ya las 60.000 horas. Y a partir de estas horas no es que 'se apaguen' sino que el desgaste del f車sforo que ilumina la pantalla habr芍 reducido aproximadamente a la mitad el brillo de la misma. Sin embargo el LCD es una tecnolog赤a 'fr赤a', que apenas provoca desgaste y ni siquiera tiene ese problema. De todas formas, si hablamos de 20.000 de uso lo hacemos de 11 a?os a una media de 5 horas diarias y, sentimos decirlo, cualquier pantalla se habr芍 estropeado mucho antes de que la diferencia de brillo nos invite a cambiarla. Adem芍s, no sabemos qu谷 tipo de pantallas habr芍 disponibles dentro de tantos a?os, pero nos gustar赤a pensar que habr芍 'algo' que nos permita olvidarnos r芍pidamente de cualquier plasma. En todo caso, por lo que estamos viendo lo m芍s habitual es que los plasmas 'mueran' por la fuente de alimentaci車n mucho antes de tener cualquier otro problema.

"Quemados"
Esta vez es un problema exclusivo de los plasmas. No ocurre en todos, pero s赤 en algunos, independientemente del fabricante del panel, su tama?o, resoluci車n... Un "quemado" se produce cuando se mantiene durante un "largo" periodo de tiempo unos determinados p赤xeles del plasma encendidos con mucho brillo. Los quemados cl芍sicos son los que se producen "gracias" a los logos de las cadenas de TV.?Esta tambi谷n es la raz車n de que los plasmas sean desaconsejables para jugar. En un?Plasma?quemado podr赤amos ver el "1" de La primera o el logo del Discovery permanentemente en una de las esquinas de la pantalla. Para evitar los quemados se recurre a la funci車n Zoom para evitar mostrar esos logos de las cadenas, a reducir el brillo y a pasar "salvapantallas" pero, si nuestro plasma est芍 condenado a quemarse, antes o despu谷s se quemar芍. Por suerte es algo que ocurre en un porcentaje muy reducido de pantallas y que se ve corregido con la sustituci車n del aparato por parte del fabricante (al menos los Pioneer). En los modelos 2007, plasmas de 7? generaci車n, el problema de los quemados se ha visto pr芍cticamente erradicado.

?Y entonces?...
Como lector espero que cualquier redactor se "moje" en sus apreciaciones, as赤 que me veo obligado a posicionarme a favor de una de las dos tecnolog赤as. Personalmente me gusta la imagen del plasma. Sencillamente la imagen me parece m芍s real y "natural". Adem芍s valoro mucho el tama?o y las 50" me parecen?ideales. Por suerte he tenido la oportunidad de comparar dos "grandes formatos" con una misma pel赤cula en HD-DVD y mis dudas se disiparon por completo. Sin embargo el mercado se ha empe?ado en quitarme la raz車n y viendo las novedades del 2007 compruebo que la mayor赤a de los fabricantes dan la espalda al plasma en favor del LCD. Como mejor palad赤n de los plasmas queda Pioneer que, por otro lado, hace los mejores. Al otro extremo, Sony lanza exclusivamente sus Bravia sobre LCD. Sin duda el abaratamiento de los costes de fabricaci車n sumado a la importancia (quiz芍 demasiada) que se va a dar a la Full HD acabar芍 por inclinar la balanza hacia los LCD. La fecha en la que la tecnolog赤a plasma ser芍 abandonada era 2011, pero viendo la progresi車n, podr赤a ser antes.

El tama?o? importa
Hay una pregunta t赤pica que hacen los vendedores 'casuales' de plasmas: ?Cu芍nto mide tu sal車n?... ?y a usted que le importa! Les dir赤a yo? y es que condicionan el tama?o m芍ximo de la pantalla que podemos comprar a la distancia a la que la vamos a ver. Se trata de una apreciaci車n personal, pero si olvidamos el impacto est谷tico que representa entrar en una estancia y ver una pantalla enorme contra la pared (que puede ser 'feo' para unos mientras sea la envidia de otros), no es necesario aplicar los criterios de tama?o que aplicamos con las TV convencionales a la hora de hablar de HD. Con una TV convencional tenemos una limitada cantidad de p赤xeles que se iluminan formando la imagen. Si tenemos una TV demasiado grande para la distancia a la que nos encontramos de ella adem芍s de poder apreciar esos p赤xeles, su brillo resultar芍 molesto e incluso perjudicial para nuestra vista. Pero ahora no hablamos de TV sino de LCD y plasma. Este art赤culo lo estamos escribiendo en un monitor LCD Dell de 20' con una resoluci車n de 1650x1080, brillo de 300 cd, contraste 600/1 y tiempo de respuesta de 16ms? y lo estamos mirando a menos de 40 cm de distancia con lo que ocupa m芍s de la mitad de nuestro campo de visi車n? ?y cu芍l es el problema?

Alta Definici車n

Alta Definici車nSi esto lo extrapolamos a un LCD de 46' que veamos a dos metros y medio de distancia ?tendremos entonces alg迆n problema? Evidentemente los mismos que con un monitor de PC, ninguno. Sin embargo esos vendedores que te dicen que con un 32' es suficiente para cualquiera no est芍n faltos de raz車n pero el problema no es de la salud de nuestros ojos, ni de la propia pantalla, sino de la emisi車n que estamos acostumbrados a ver. Efectivamente si optamos por un plasma de 50' y nos ponemos a ver cualquier programa de televisi車n comprobaremos con desagrado que se ve de pena, por excelente que sea el plasma. La calidad de las actuales emisiones anal車gicas es tan mala que las muchas deficiencias que muestra se hacen mucho m芍s apreciables cuanto mayor es la pantalla. Ese problema se reduce si la emisi車n es digital (TDT, CSD) o si vemos un DVD, pero a迆n as赤 podemos apreciar deficiencias que no ver赤amos en una pantalla m芍s peque?a.

Problemas, s赤, pero problemas del 'pasado'. El futuro es en Alta Definici車n y con ella desaparece la, por otra parte triste, situaci車n de tener que alejarnos de la pantalla para no tener que ver las deficiencias que muestra. Con la HD cada imagen estar芍 formada por m芍s de un mill車n de p赤xeles que contar芍n con su correspondiente p赤xel en pantalla; no hay aberraciones, no hay deformaciones? la imagen es un espejo de la realidad y m芍s que alejarnos tenderemos a acercarnos para poder apreciar a迆n m芍s los detalles.

As赤 que, si el presupuesto nos lo permite y el espacio tambi谷n, no habr芍 pantalla 'demasiado' grande para la HD.

No me queda claro?
Ni a nosotros? En la redacci車n cada cual tiene su tecnolog赤a favorita. Los hay convencidos del plasma y los hay del LCD. Todo lo citado en las p芍ginas anteriores son efectivamente diferencias entre ambas tecnolog赤as, pero cada ventaja tiene su contraprestaci車n y viceversa...

Alta Definici車nVolvemos a insistir en factores como las conexiones, la certificaci車n HDCP y la resoluci車n, pero casi podr赤amos dejar para el resto de las diferencias un porcentaje m赤nimo dentro de los condicionantes que nos lleven a una u otra tecnolog赤a. Podemos seguir con la discusi車n indefinidamente, si bien hay un par de factores que, si bien no son realmente objetivos, pueden acabar de decidirnos; el plasma lleva ya?siete generaciones evolucionando hacia lo que es hoy, una gran pantalla de cine, mientras que el LCD nace orientado a otras funciones como son pantallas menores para PC, m車viles, consolas y es de unos pocos a?os aqu赤 cuando se apuesta tambi谷n por la TV. Por tanto es de suponer que el plasma se ha mejorado m芍s pero le queda un recorrido m芍s corto (est芍 confirmado que esa tecnolog赤a ser芍 abandonada definitivamente en 2010) mientras que al LCD a迆n le queda recorrido para mejorar. Esto viene apoyado por el precio de cada tecnolog赤a que, aunque se va reduciendo a pasos agigantados con el paso de los meses, lo hace mucho m芍s r芍pidamente en los LCD, con precios prohibitivos hace un a?o pero que a d赤a de hoy compiten directamente con los del plasma en tama?os similares.

Para terminar, las pantallas planas son de esa tecnolog赤a extremadamente dif赤cil de comprar. No porque haya demasiadas opciones o no sean buenas, sino porque su evoluci車n es tan r芍pida que cualquier compra de hoy nos parecer芍 demasiado cara y desfasada ma?ana. Siempre habr芍 "algo" por lo que esperar y sin lo que nuestra pantalla no ser芍 "completa". Si somos capaces de aguantar mes tras mes veremos c車mo nuestras espectativas mejoran. Sin embargo, antes o depu谷s hay que decidirse. Hasta ahora esperar ha sido f芍cil porque no hab赤a contenidos en alta definici車n. Gracias a Dios, la espera ha terminado y ya est芍n "aqu赤" los 1080p, el Blu-ray, HD-DVD, Xbox 360, PS3...  

Y adem芍s?
Hay otros muchos condicionantes de car芍cter personal que nos pueden decidir por uno u otro aparato. Uno de los m芍s evidentes es el sonido. La diferencia entre una TV de plasma y un monitor de plasma es que incluyan sintonizador y que cuenten o no con la capacidad de reproducir? sonido. La ventaja de un monitor es que ocupa menos espacio y tiene un aspecto 'slim' con los bordes muy finos y generalmente muy atractivos a la vista. La desventaja es que requieren un equipo de sonido externo para contar con cualquier sonido y un sintonizador para ver TV. Una TV ya viene con altavoces integrados y el sintonizador. Es evidente que si nos compramos una pantalla de este tipo no vamos a privarnos de acompa?arla con un sistema de sonido m芍s o menos a la altura y que si vamos a ver una pel赤cula con sonido multicanal vamos a prescindir de los altavoces de la TV, pero hay gente a la que no le gusta ver un informativo o cualquier programa de TV est谷reo por su equipo de sonido 5.1. Aunque en unos a?os todas las emisiones cuenten con sonido de alta calidad, para este tipo de usuario s赤 que es conveniente contar con altavoces en su pantalla.

Alta Definici車nEn las pantallas los altavoces suelen colocarse o bien a ambos lados de la pantalla o bien debajo de la misma. Por est谷tica y por espacio es mejor contar que est谷n debajo, si bien los altavoces m芍s separados en los laterales reparten mejor el sonido y es m芍s 'espacial'. En todo caso la calidad del sonido ofrecida no deber赤a ser demasiado determinante porque cuando de verdad vamos a requerir el mejor sonido vamos a tener que recurrir a un sistema Hi-Fi externo.

Alta Definici車nOtro gran condicionante son los sintonizadores. Ahora mismo existen en el mercado pantallas con uno o dos sintonizadores ya sean digitales o anal車gicos. El hecho de contar ya con un sintonizador digital (TDT) integrado nos permite prescindir del sintonizador externo. Sin embargo los sintonizadores integrados tampoco nos van a permitir prescindir de un sintonizador TDT a partir del 2010, cuando esta tecnolog赤a permita programaciones a la carta, interactividad con la programaci車n y dem芍s innovaciones propias de la conexi車n digital. As赤 que el hecho de contar o no con un sintonizador TDT no debe preocuparnos en absoluto.

Alta Definici車nOtra cuesti車n es que cuente con varios sintonizadores. El hecho de contar con ellos permite funciones como el PiP (Picture in Picture) y el PaP (Picture and Picture), que no son otra cosa que poder ver dos emisiones simult芍neamente, ya sea en una peque?a ventana dentro de la emisi車n principal o dividiendo la pantalla en dos. De este modo es posible jugar a la consola mientras el resto sigue viendo la TV.

Quiz芍 m芍s importante que la cantidad de sintonizadores es d車nde se ubican. Hay mucha gente que se sorprende cuando compra un plasma y junto a la pantalla les llega una caja de aluminio del tama?o de un v赤deo VHS lleno de conexiones y botones; es el sintonizador externo. En todos los plasmas antiguos y en muchos de los modernos el sintonizador va a parte. Es para evitar problemas de espacio, recalentamiento, accesibilidad (y precio). El hecho de tener un sintonizador externo tiene un solo gran inconveniente; hay que meterlo en alguna parte y a ser posible 'escondido'. Las ventajas son, sobre todo, de conectividad. Contando con un sintonizador externo es posible mantener conectados a 谷l la consola, el PC, el sintonizador TDT, los cables hacia el 'ampli' de sonido? quedando conectadas a la propia pantalla 迆nicamente el cable de corriente y el HDMI. De no contar con un sintonizador externo, nos ahorramos el problema de ubicarlo porque va en el propio panel de plasma, pero deberemos conectar en la propia pantalla los cables de todos los dispositivos que interact迆en con ella. Por otra parte los sintonizadores integrados no suelen tener tantas posibilidades de conexiones como los externos (cuesti車n de espacio) y al requerir el uso de un peque?o ventilador pueden ser molestos si usamos la pantalla en completo silencio.

Alta Definici車nY por 迆ltimo, quiz芍 el mayor condicionante de todos; el precio. Aqu赤 cada cual tiene sus l赤mites, pero podemos aplicar una norma para todos. Es muy com迆n pensar que en la tecnolog赤a ocurre lo mismo que en los productos de 'marca blanca' de los grandes almacenes, que son los mismos que los caros pero con otra etiqueta. En las grandes pantallas suelen decir que 'este plasma es igual a este otro porque el panel de ambos lo ha hecho el mismo fabricante, pero este es m芍s barato porque la marca es m芍s desconocida'. En parte es cierto porque al igual que en el resto de la tecnolog赤a son pocos los fabricantes que 'realmente fabrican algo' y varias marcas pueden montar exactamente el mismo panel plasma o LCD. Sin embargo el hecho de que dos plasmas tengan la misma resoluci車n, contraste y brillo, no quiere decir que sean iguales. En las p芍ginas anteriores hemos dejado claro que hay multitud de variables que condicionan la calidad final de la imagen. Recortar costes instalando un sintonizador mediocre, un procesador DSP del mont車n o en conexiones provocan que en ocasiones lo barato resulte caro (ya lo dicen nuestras abuelas). As赤 que nuestro consejo es que estudi谷is bien cada producto, que acud芍is a webs especializadas e independientes donde los comparen y que pens谷is siempre que un plasma o LCD es algo m芍s que una simple pantalla. Si quer谷is un poco m芍s de ayuda, preguntad a los expertos en las tiendas, pero no a aquellos que cobran comisi車n distinta dependiendo de la marca (grandes almacenes) si no a aquellos de tiendas especializadas que llevan vendiendo estas pantallas desde sus inicios y llevan a?os comparando y viendo c車mo funciona cada fabricante con el paso del tiempo. Personalmente suelo hacerlo y en los 迆ltimos tiempos nos comentan, por ejemplo, que fabricantes como Fujitsu se han quedado bastante 'atascados' despu谷s de ser el referente durante a?os y son otros como Pioneer los que est芍n ofreciendo los mejores plasmas. En LCD son otros fabricantes como Philips los que est芍n un ligero paso por delante, pero la competencia es dura y dentro de unos meses la situaci車n seguramente habr芍 cambiado?


Concluyendo?
Hemos de partir de unos m赤nimos que son las conexiones digitales y la certificaci車n HDCP. Despu谷s el tama?o que nos interesa y luego podemos prestar atenci車n a la resoluci車n, el brillo, el contraste y dem芍s par芍metros que hemos detallado. Una vez con la idea m芍s aproximada posible de lo que queremos, nos plantamos en una tienda y si es posible vemos las mismas im芍genes en un plasma y en un LCD. Es recomendable no dejar de ver escenas oscuras y tambi谷n todo lo contrario, escenas de colores vivos y con mucho movimiento como las de los dibujos animados.

Alta Definici車nEs fundamental ver la pantalla que nos interesa ofreciendo aquello que le vamos a demandar. Si nos gusta el cine, que proyecten DVDs y, si tenemos suerte, quiz芍 puedan reproducirnos algo en HD. Si nos gustan las consolas, lleva la consola y vemos c車mo se comporta. Y este es el punto m芍s importante de todas estas p芍ginas de recomendaciones. Es IMPRESCINDIBLE que cada cual observe y compre aquello que m芍s le agrada a la vista. No tiene sentido decidirnos por una pantalla porque tiene m芍s brillo o contraste si la que realmente nos gusta como se ve es otra inferior.
Y una vez que hemos visto lo que nos gusta? nos volvemos a casa y ahorramos un poco m芍s hasta que nos llegue para comprarla ;-)


SED
La verdad es que hablar de la tecnolog赤a SED a estas alturas de la gu赤a puede incluso parecer lleno de mala uva? La raz車n es que la tecnolog赤a SED llega para competir directamente con el plasma y el LCD y si no tenemos las cosas claras para elegir entre dos, mucho peor lo vamos a tener para hacerlo entre tres... o cuatro (l芍ser) o cinco (Oled)

Pero vamos por partes. SED (Superconduction Electron-emitting Display) es una tecnolog赤a que viene siendo desarrollada por Canon y Toshiba con el objetivo de ofrecer unas pantallas con unos tama?os, resoluci車n, contraste, brillo? y precio mucho m芍s interesantes que los de plasma o LCD (web de Canon SED). Seg迆n lo que sabemos hasta el momento y lo poco que hemos podido ver, son todo ventajas para esta tecnolog赤a. Existe una gran pega? a迆n no ha sido comercializada y probada por medios independientes. La cuesti車n es que las primeras pantallas SED estaban programadas para esta misma primavera y se nos antoja obligado al menos hablar de su existencia.

Alta Definici車n

Explicaremos brevemente sus conceptos fundamentales. Tanto plasma como los grandes LCD nacen para permitir pantallas mayores de las 36' m芍ximas que puede soportar una TV convencional o CRT. La nueva tecnolog赤a ofrece a la vez m芍s tama?o y mayor resoluci車n que las TV, pero siguen sin poder alcanzar los niveles de contraste y definici車n que las viejas pantallas que llevan medio siglo evolucionando. Bajo esta premisa llega SED; ofrece toda las ventajas de una TV, tanto t谷cnicas como de costes de producci車n, en un panel de tama?o pr芍cticamente ilimitado, totalmente plano y con un grosor incluso inferior al del plasma. S赤, 'la tierra prometida'?

El funcionamiento de SED se basa en el de las TV CRT. En las TV un solo Ca?on de Rayos Cat車dicos 'dispara' sus electrones contra un cristal recubierto de f車sforo que se ilumina en diferentes colores. La innovaci車n de SED propone un ca?車n de electrones para cada p赤xel de la pantalla, de modo que se puedan alcanzar tama?os y resoluciones ilimitados con un coste mucho m芍s barato, consumo infinitamente menor y mejores ratios de brillo y contraste. Adem芍s, las pantallas SED acaban con los dos grandes problemas de las otras tecnolog赤as; no existe el problema de representar colores negros 'reales' ni el de la velocidad de refresco.

Las primeras especificaciones confirmadas a finales de 2006 hablan de unos ratios de contraste de 100.000/1. S赤, no es una errata. Si lo comparamos con los 1000/1 de los LCD sabremos que a迆n hay muchas cosas que mejorar.

Alta Definici車n

Las primeras pantallas SED fueron presentadas para Europa hace unos meses en Francia. Canon ven赤a desarrollando la tecnolog赤a desde 1986 y ha tenido que ser apoyada por Toshiba desde 1999 para poder sacar definitivamente adelante el proyecto. Las primeras demostraciones han sido impresionantes pero? ahora llegan las malas noticias. Durante la producci車n de esta gu赤a, a mediados de marzo de 2006, Canon ha anunciado el retraso definitivo de su tecnolog赤a hasta finales de 2007. Comenzar芍 a producirlas masivamente en julio de ese a?o pero, conociendo c車mo funcionan los fabricantes japoneses, no ser芍 hasta que el propio mercado nip車n est谷 abastecido hasta que se empiece a distribuir en Europa, con lo que podemos apostar que no veremos una de estas pantallas antes de 2008. En todo caso es de esperar una producci車n masiva antes de las futuras Olimpiadas de Beijing, cosa que de no producirse crear赤a muchas dudas sobre el futuro de la tecnolog赤a. Las razones aducidas por Canon para el retraso giran alrededor de los costes de producci車n, que si bien siguen siendo interesantes, con la constante bajada de precio de las tecnolog赤as rivales, hace dif赤cil arrancar otra desde cero. A finales de 2006 confirman que aunque a mediados de 2007 empezar芍n a aparecer algunas pantallas, no ser芍 hasta entrado 2008 cuando podamos (quiz芍) ver alguna en las tiendas. Para aumentar a迆n m芍s nuestros escepticismo, desde Canon reconocen que no saben c車mo van a arregl芍rselas para conseguir producir masivamente sus pantallas dentro de los m芍rgenes de precio que las hagan interesantes para ellos.

Sin embargo es acertado saber que esa tecnolog赤a est芍 ya ah赤 y que puede ser el futuro frente a las actuales, que ya empiezan a dar claros s赤ntomas de agotamiento y en las que s車lo queda que la masificaci車n de la producci車n siga recortando su precio final. En el 2005 s車lo en televisores LCD se facturaron en el mundo cerca de los 40.000 millones de d車lares. Y en el 2006 vamos a mucho m芍s. Las estimaciones apuntan a un precio inferior a los 600€ para una pantalla de 42' en el a?o 2010. Despu谷s de todas estas p芍ginas llenas de informaci車n, esperamos que al menos ahora todo el mundo tenga m芍s clara su tendencia porque, s赤, antes o despu谷s todos tendremos una de estas en nuestro sal車n?

L芍ser
No. no es guasa. Mitsubishi est芍 trabajando en pantallas de retropoyecci車n basadas en rayos l芍ser de colores. Se trata continuar el camino marcado por el DLP en los retroproyectores y mejorarlo notablemente. Las previsiones tambi谷n son impresionantes, sobre todo en el cociente precio/tama?o, pero si SED est芍 muy verde y su futuro en entredicho, que veamos pantallas l芍ser a corto o medio plazo a迆n parece m芍s complicado...

Pasamos a describir el segundo elemento fundamental a la hora de hablar de Alta Definici車n: Los distintos reproductores y soportes capaces de ofrecernos la se?al HD que luego reproducir芍n aquellas pantallas. Hablaremos de los incipientes reproductores Blu-Ray y HD-DVD, las ventajas e inconvenientes de cada uno y la dura lucha entre ambos a la que vamos a asistir en los pr車ximos meses (?a?os?). Tambi谷n hablaremos del resto de posibles emisores de una se?al HD; las propias emisiones de televisi車n (cable, sat谷lite, ADSL), grabaciones particulares y, por 迆ltimo, las consolas de 迆ltima generaci車n, aut谷ntica avanzadilla en una batalla de formatos que sin duda va a ser muy cruenta.

Entre el reproductor y la pantalla; el reescalado.

Si bien la importancia del reproductor y de la pantalla HD son evidentes, existe un proceso intermedio cuyo correcto funcionamiento es tan determinante o m芍s que el resto de las prestaciones del hardware y que nos suele pasar desapercibido; hablamos del 'reescalado', nombre que recibe el proceso de adaptar el formato de la se?al original al formato final que vamos realmente a ver.

Como ya hemos explicado, las condiciones ideales para disfrutar de la Alta Definici車n es contar con una fuente de alta definici車n, pongamos un disco Blu-ray Full HD de 1920x1080, un reproductor Blu-ray con el suficiente 'caudal' o bit-rate para reproducir esa se?al holgadamente y, por 迆ltimo, un monitor con una resoluci車n suficiente para reproducir esa se?al en su formato original; 1920x1080p. Todo ello partiendo de que s車lo usamos conexiones digitales y que no hay ninguna 'traba' del tipo software de protecci車n anticopia.

Alta Definici車n (2)Normalmente habr芍 alg迆n desajuste sobre la anterior configuraci車n, principalmente una diferencia entre la resoluci車n de la se?al original y la de la pantalla donde se muestra. En esos casos nuestro hardware deber芍 'transformar' la se?al reduciendo o aumentando su formato para adaptarlo a la pantalla donde se va a mostrar, deber芍 'reescalar' esa se?al. El reescalado se puede producir s車lo en el n迆mero de p赤xeles que forman la imagen o adem芍s tambi谷n en su formato de presentaci車n (16:9, 4:3).

Incidimos tanto en la importancia del reescalado porque es este proceso el mayor culpable del problema que tienen ahora mismo todos los poseedores de una pantalla de gran formato: sencillamente se ven mal. Personalmente me resulta muy violento cuando alg迆n conocido me ense?a su nueva adquisici車n en forma de plasma de 42' y me dice: '?Qu谷? ?Qu谷 tal se ve?'? Pues mal? se ve mal. Dudo que sea la 迆nica persona que es capaz de apreciar pixelaciones o aberraciones en la imagen o 'ghosting' o difuminado de los bordes? Y evidentemente no es problema del brillo o el contraste, que al parecer es lo que m芍s interesa cuando te intentan vender un plasma. Siempre lo resuelvo diciendo que la pantalla no demostrar芍 de lo que es capaz hasta que no la permitamos mostrar una se?al de mayor calidad, lo cual es totalmente sincero.

A迆n vi谷ndose mal, es cierto que unas pantallas se ven mejor que otras. Si a eso le sumamos que gran parte de las pantallas que vemos bajo distintas marcas, cuentan con un panel fabricado exactamente en la misma cadena que el de la competencia, tiene que ser otro elemento el que marca la diferencia: principalmente ser芍 el procesador digital encargado del reescalado que en algunas marcas se ve completado con funciones espec赤ficas de mejora de imagen.

En el caso de los DVDs, el reescalado se limita a la resoluci車n, ya que casi la totalidad de las pel赤culas vienen en formato 16:9. En contra de lo que pueda parecer, un DVD no se ver芍 mejor cuanta m芍s resoluci車n tenga la pantalla. Depender芍 de la calidad del procesador encargado de su adaptaci車n. Y es que es mucho m芍s complicado reescalar una se?al de baja definici車n para una pantalla de alta definici車n, que lo inverso. Cuando se trata de reducir la resoluci車n es muy sencillo porque basta con eliminar un p赤xel de cada 4 車 de cada 5? pero cuando con 576 p赤xeles hay que llenar 1024, la cosa se complica. Es necesario 'inventar' p赤xeles donde no los hay y cada procesador lo realiza de una forma m芍s o menos efectiva.

Por lo general se reparten homog谷neamente los p赤xeles 'reales' por toda la pantalla y los p赤xeles que 'sobran' entre ellos se rellenan con un color que es la media de los que le rodean. Todo esto en tiempo real, por lo que el proceso se complica cuando se muestran im芍genes en movimiento que obligan a cambiar de color r芍pidamente a todos los p赤xeles de la pantalla.

?Por qu谷 se ve tan condenadamente mal la emisi車n de TV an芍logica "convencional" en un plasma? Pensad que nuestro procesador de se?al tiene que reescalar una se?al que ronda alrededor de los 450 p赤xeles de alto y llenar con ella 768 車 1024. Eso supone que en la imagen final existen m芍s p赤xeles 'inventados' que reales y, por muy bueno que sea el procesador, no existen milagros.

Y la cosa se complica a迆n m芍s cuando tambi谷n cambia el formato. El 90% de los contenidos de TV se nos ofrecen en una relaci車n de aspecto de 4:3, mientras que la mayor赤a de las pantallas superiores a las 24' que se venden hoy d赤a tienen un formato de 16:9. Esto supone que adem芍s de tener que generar un porcentaje alt赤simo de p赤xeles, adem芍s habr芍 'estirarlos' a迆n m芍s de modo que llene todo el ancho de la pantalla. El resultado es rid赤culo. Todas las im芍genes se muestran 'ensanchadas', con cuerpos y caras grotescamente hinchados. Pero no importa, es otro los s赤ntomas del comprador actual: compramos aquello que nos hace estar 'a la 迆ltima' sin tener ni idea de su aut谷ntico sentido. Las pantallas 'anchas' son m芍s nuevas y m芍s bonitas, aunque luego tengamos que soportar a diario una imagen grotesca porque, claro est芍, no vamos a recurrir a esas horribles bandas negras a ambos lados de la TV porque, aunque s赤 dejan la imagen con su calidad original, no 'aprovechan' la estupenda pantalla que hemos comprado.

De todo lo anterior sacamos varias conclusiones: cualquier pantalla de gran formato de hoy en d赤a est芍 mucho m芍s condicionado por la calidad de la se?al que le llega y el proceso de conversi車n o escalado que tiene que hacer, que por las caracter赤sticas anunciadas de brillo, contraste o resoluci車n. Esa es la raz車n de que pantallas de las mismas caracter赤sticas ofrezcan im芍genes de calidad diferente. Adem芍s, tira por tierra lo que muchos comerciales insisten sobre que dos pantallas son iguales, independientemente de su marca o precio, porque las dos tienen el mismo fabricante para el panel. Un panel plasma en definitiva son dos cristales pegados en cuyo interior se aprisiona en celdas gas xe車n y ne車n. Para que aquello muestre im芍genes es necesaria otra mucha electr車nica que s赤 es diferente en cada fabricante y es tambi谷n determinante en la calidad final de la imagen. Con esto pretendemos dejar 'tranquilos' a todos aquellos poseedores de una pantalla HD y que nos han bombardeado el correo en las 迆ltimas semanas reconociendo que 'se ve mal'. En cuanto se normalice el uso de formatos en alta definici車n, todos los plasmas de ver芍n de maravilla e incluso dentro de unos a?os hasta la TV se ver芍 estupendamente en ellos.

La otra conclusi車n es que debemos ser conscientes de lo que compramos y si vamos a comprar una pantalla cuyo uso principal va a ser proyectar la programaci車n de TV, es mucho m芍s inteligente comprar una pantalla de tubo CRT de 4:3 econ車mica que nos 'aguante' 4 車 5 a?os y despu谷s pasar a pantallas HD de 16:9. Es un poco est迆pido sacrificar la calidad en el principal sentido de ser de una pantalla, la imagen, por la est谷tica externa del aparato. Otra cuesti車n es si somos habituales consumidores de DVD y videojuegos, donde ya los contenidos han evolucionado a los 16:9.

Blu-Ray y HD-DVD; elementos comunes.

Ambas tecnolog赤as parten de una necesidad: una mayor capacidad de almacenamiento suficiente para cubrir las necesidades tanto de la Alta Definici車n como, en menor medida, de los nuevos juegos, aplicaciones inform芍ticas y almacenamiento personal. Las necesidades no s車lo son de capacidad; adem芍s son precisas mayores tasas de transferencia y una mejora en los ratios de compresi車n. Adem芍s est芍 la necesidad que nadie anuncia pero que m芍s quebraderos de cabeza est芍 generando; acabar con la pirater赤a.

Ambas tecnolog赤as adoptan un formato que se ha mantenido con 谷xito desde los a?os 80: Un disco de resinas pl芍sticas dentro del que se estampa una superficie reflectante recorrida por una espiral sobre la que se alinean microsc車picos orificios que son recorridos por un rayo l芍ser. Cuando el rayo detecta un orificio, lo traduce para el sistema como un '0', mientras que cuando no lo hay reconoce un '1'. De ese modo ya tenemos un formato capaz de almacenar la inmensa cadena de ceros y unos que supone un contenido en formato digital. Esa tecnolog赤a que se extendi車 hace un cuarto de siglo con los CDs, que luego recibi車 una ligera mejora con la aparici車n de los DVD, recibe ahora una nueva vuelta de tuerca con estos nuevos formatos.

Alta Definici車n (2)

La mejora respecto a los soportes anteriores viene dada por el l芍ser utilizado para leerlos. El nuevo l芍ser azul cuenta con un haz de luz cinco veces m芍s estrecho que el l芍ser rojo, por lo que permite que el surco que recorre desde el centro al borde la capa legible del disco sea m芍s estrecho y los agujeros que se estampan sobre 谷l m芍s peque?os. Concretamente, si en la espiral que forma un DVD hay 0,74 micras de margen entre surcos, en la de un disco Blu-ray hay la mitad, unas 0,32 micras. Con una espiral m芍s comprimida y orificios m芍s peque?os, tenemos que es posible meter hasta seis veces m芍s orificios (ceros y unos) en un mismo disco de 12 cm. Con ello ya hemos aumentado notablemente su capacidad para cualquier informaci車n en formato digital. Sencillo ?no?

Alta Definici車n (2)

En definitiva tanto HD-DVD como Blu-ray, son discos de los consabidos 12 cm de di芍metro, con una o las dos caras 'escribibles' y con la posibilidad de disponer de varias capas sobre las que grabar informaci車n. Del mismo modo que los CD y los DVD, ambos formatos tambi谷n tendr芍n su versi車n tanto grabable como regrabable. En cuanto a los reproductores, ambos formatos permiten la retrocompatibilidad, es decir, contar芍n con un segundo haz l芍ser rojo que les permitir芍 reproducir tanto CDs como DVDs.

Menor l芍ser, menor orificio.
Menor l芍ser, menor orificio.

Adem芍s, ambos formatos permitir芍n a su vez discos 'h赤bridos' en los que adem芍s de las capas del disco de l芍ser azul se instale otra capa de DVD 'convencional'. Esto permitir赤a que las distribuidoras a?adieran en una capa los contenidos del DVD, con la pel赤cula en resoluci車n est芍ndar y los extras propios de la versi車n DVD de 4,5 GB, y en el resto de capas la misma pel赤cula en Alta Definici車n con los extras correspondientes a esa versi車n. Sin duda ser赤a una atenci車n muy de agradecer, dado que as赤 podr赤amos ver la pel赤cula en cualquier reproductor, pero como el tiempo est芍 demostrando, este tipo de atenciones, si cuestan dinero, no llegan a ser demasiado habituales.

Al igual que la imagen, con una mayor capacidad el sonido tambi谷n podr芍 prescindir de las grandes compresiones que limitan su calidad. En los nuevos formatos la banda sonora de una pel赤cula podr芍 disfrutarse sin p谷rdida por compresi車n. Adem芍s, ambas tecnolog赤as han aceptado como est芍ndar el formato DTS-ES, sonido de la m芍xima calidad con resoluciones de 96 y 24 bit que resulta m芍s llamativo por suponer el salto del actual est芍ndar 5.1 al 6.1 (un canal trasero m芍s). Esta especificaci車n ya lleva disponible desde finales de los 90, con escaso 谷xito. El sonido del canal trasero extra se obtiene de un c芍lculo matricial (y anal車gico) basado en el sonido que emiten los otros dos altavoces traseros, que s赤 cuentan con un canal de audio independiente para ellos, de ah赤 que tambi谷n se denomine a este formato DTS-ES Matriz. Eso es lo que sabemos sobre este formato desde hace a?os, pero el hecho de que DTS soporte 8 canales de audio independientes y con los nuevos soportes no haya problemas de espacio nos demuestran como posible el que este s谷ptimo canal reciba su propio audio independiente, en lugar de ser una media de los otros surround. En todo caso, lo que s赤 est芍 claro es que todos los reproductores de nueva generaci車n, apoyen al formato que apoyen, contar芍n con un decodificador DTS integrado que les permita cumplir con la especificaci車n que han aceptado. 

El resto de mejoras de esta nueva tecnolog赤a, tanto en funciones extra, como velocidad, como en medidas de protecci車n dimanan del aumento de capacidad, lo que a su vez parte de este hecho tan sencillo: Un l芍ser m芍s estrecho permite meter m芍s orificios en un disco. As赤 que no podemos hablar para nada de una gran revoluci車n tecnol車gica, sino de una evoluci車n cuya mayor importancia la da la cantidad de millones de d車lares que est芍n en juego. Se estima que el negocio rondar芍 entre los 4 y los 5 Billones, con 'b', de d車lares en s車lo los dos o tres a?os que costar芍 la migraci車n del DVD a sus sucesores. Sin duda todos los grandes nombres que respaldan tanto uno como otro formato saben que es hora de echar el resto y las cosas prometen ponerse muy interesantes a partir de este verano, cuando realmente la tecnolog赤a sea 'tangible'.

Por supuesto ambos formatos ser芍n incompatibles entre s赤, no porque la tecnolog赤a no lo permita, sino porque a ninguna de las dos 'facciones' le interesa que la otra sobreviva y esperan acabar con su rival cuanto antes. Nadie de entre los que manejan los hilos en ambos grupos est芍 dispuesto a admitir un futuro en el que convivan ambas tecnolog赤as. Nosotros, como usuarios, tambi谷n esperamos que cuanto antes una de las dos tecnolog赤as prevalezca, la que sea. Como dec赤an los 'inmortales cinematogr芍ficos'? ?s車lo puede quedar uno!

Blu-Ray

Comenzamos hablando de esta tecnolog赤a porque es la primera que se dio a conocer. Aunque viene desarroll芍ndose desde el siglo pasado, es en mayo de 2002 cuando Sony hace p迆blicas las primeras especificaciones del que por entonces era el 迆nico sucesor del DVD. A nivel personal recuerdo escribir un art赤culo similar a 谷ste, hace ahora exactamente una d谷cada y ya perdido en la primera versi車n de Meristation, sobre el lanzamiento del DVD. En 谷l ya citaba, a modo de curiosidad, las ventajas del l芍ser azul en un tono de ciencia ficci車n dado que ?Qui谷n necesitar赤a 50 GB en un disco cuando nos est芍bamos 'apa?ando' con 3,5 MB? El tiempo es un gran maestro y ahora no me parece para nada descabellada la idea de los siguientes discos hologr芍ficos de 2 TeraBytes (m芍s de 2000 'Gigas') que ya empiezan a anunciarse (2008). Adem芍s tambi谷n se comercializar芍n discos de 8 cm de di芍metro con 7,8 GB de capacidad en un cara y 15,6 en dos.

La cuesti車n es que Sony da el primer golpe y propone una nueva tecnolog赤a que, partiendo de unos est芍ndares ya normalizados en el mercado, eleva la capacidad del nuevo formato de manera que se cubran las necesidades impuestas por un futuro en Alta Definici車n. Nace 'Blu-ray' 車 BD en su forma abreviada. 'Blu' (azul en ingl谷s, pero sin la 'e' final) hace referencia al color del nuevo l芍ser sobre la que se apoya tanto esta tecnolog赤a como la del HD-DVD (aunque realmente el l芍ser sea m芍s violeta que azul). La intenci車n de denominar a la tecnolog赤a 'Blue Ray' (rayo azul) choc車 con la legislaci車n de muchos pa赤ses donde se proh赤be patentar un nombre com迆n, como es el caso de Espa?a.

La tecnolog赤a nace de la asociaci車n de un estimable grupo de empresas que pasan a denominarse BDA (Blu-ray Disc Association). El objetivo de esta asociaci車n es formar un frente lo realmente fuerte como para hacer inviables otras alternativas, como la que ser赤a el HD-DVD un a?o y medio despu谷s. Y realmente el frente formado es muy fuerte; lo podemos ver en esta web actualizada constantemente con nuevas afiliaciones, si bien los grandes nombres que dirigen la asociaci車n son los que pod谷is ver en el gr芍fico de aqu赤 a la derecha. Es evidente que hay muchos, pero faltan algunos; es porque se han posicionado formando 'la competencia' con su HD-DVD en el DVD-Forum. Como luego veremos en las diferencias entre formatos, la lista de apoyos al Blu-ray Disk (BD a partir de ahora) es menos numerosa que la del HD-DVD, pero tiene su mismo peso espec赤fico (en forma de $) o a迆n mayor.

La mayor precisi車n del l芍ser proporciona todas las mejoras
La mayor precisi車n del l芍ser proporciona todas las mejoras

Entrando en materia, ya hemos visto que los futuros discos BD ser芍n muy similares est谷ticamente a los actuales DVD. Salvo por las innumerables marcas de agua, elementos hologr芍ficos y dem芍s medidas de seguridad que los van a cubrir, la 迆nica diferencia que apreciaremos respecto a un DVD es su peso y un mayor grado de transparencia, pudiendo ser casi transparentes dependiendo de las capas que lo compongan.

Alta Definici車n (2)
Alta Definici車n (2)

Y llegamos a lo que sabe ya todo el mundo; un disco BD tendr芍 una capacidad m赤nima de 25 GB en una sola capa, llegando a los 50 GB en dos. Basta una sola capa para almacenar cuatro horas de v赤deo en la m芍xima calidad de Alta Definici車n o doce horas del v赤deo SD que hoy vemos en un DVD. Lo que quiz芍 no sepa todo el mundo es que la diferente concepci車n del BD respecto a los actuales DVD e incluso HD-DVD permite la inclusi車n de m芍s capas en la misma cara, pudiendo ser tres o cuatro, con los consiguientes 75 y 100 GB. Es m芍s, TDK principal palad赤n del BD en cuanto a la fabricaci車n de consumibles, ya ha anunciado la posibilidad de fabricar discos de ocho capas y 200 GB. Suponemos que si no lo hacen es porque a迆n no tiene sentido alguno.

La gran diferencia...

Los discos BD adoptan una configuraci車n distinta respecto al resto de los soportes 車pticos. Si bien tanto HD-DVD como BD aprovechan la menor longitud de onda del l芍ser azul (405nm frente a los 650nm del DVD y los 720 del CD. Un nan車metro es la millon谷sima parte de un mil赤metro), el l芍ser del Blu-ray tiene un recorrido o longitud  que, en la escala en la que nos estamos moviendo, es bastante inferior al del HD-DVD. Por un lado, los lectores BD sit迆an la lente 車ptica que 'apunta' el l芍ser de forma que pr芍cticamente roza sobre la superficie del disco. Por otro, la capa de datos de un disco BD est芍 situada pr芍cticamente en su superficie, concretamente a s車lo 0,1 mm de esta. Al reducir la distancia entre la lente y la superficie a leer, se reduce el efecto de refracci車n del l芍ser, o lo que es lo mismo, la desviaci車n y expansi車n de su haz de luz al atravesar el substrato de policarbonato que protege la capa legible (cover layer).

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A esta caracter赤stica hay que sumarle la denominada Apertura Num谷rica, o NA abreviado en ingl谷s. Este par芍metro mide la capacidad de una lente para concentrar un haz de luz y dirigirlo a un punto concreto o recibirlo del mismo. En lenguaje llano, el hecho de acercar el l芍ser repercute en una mayor precisi車n de 谷ste y una mayor precisi車n permite reconocer orificios de menor tama?o y ya sabemos c車mo a m芍s orificios, m芍s capacidad.

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Esta es la diferencia y ventaja principal que adelanta tecnol車gicamente a Blu-ray frente a HD-DVD y de ella extraemos todas las dem芍s, mayor capacidad, mayor n迆mero de capas posibles?

Alta Definici車n (2)Esta ventaja que Sony vende sobre su tecnolog赤a, hasta hace pocos meses era tambi谷n su mayor desventaja. El hecho de que la capa legible fuese tan superficial la convert赤a en m芍s fr芍gil frente a los ara?azos o los piques. Este detalle cobra mayor importancia si pensamos que, aunque los rayones y piques que le hagamos a un BD ser芍n los mismos que le estamos haciendo a nuestros actuales DVD, en los nuevos discos perjudicar芍n a una mayor cantidad de informaci車n al estar m芍s concentrada y los errores de lectura tendr芍n m芍s posibilidades de ser fatales. Ante este problema la Asociaci車n del Disco Blu-ray decide que su producto se comercialice instalado dentro de carcasas, como los antiguos discos magn谷ticos de 3,5 o los primeros DVD-RAM (vemos la foto). Esto alegr車 mucho a la competencia del DVD Forum, que sab赤a que es una medida que no iba a gustar al usuario y que adem芍s encarecer赤a de forma notable el producto.

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Pero TDK lleg車 al rescate con un 'invento' que bautizaron como Durabis, un material 'superresistente' que cumple las necesidades de transparencia que requiere el lector l芍ser y que permite la total protecci車n de la capa legible de un BD con una 'cover layer' de s車lo una d谷cima de mil赤metro de grosor. Sony con el Durabis no s車lo tiene una soluci車n a su problema y elimina las molestas carcasas de su dise?o, sino que a su vez lo convierte en arma frente al HD-DVD al decir que sus discos cuentan con una capa de material protector ultraresistente a los rayones, huellas y suciedad y su competencia no. Ahora bien, esperaremos a que alg迆n laboratorio independiente demuestre si es mejor 0,1 mm de Durabis 車 0,6 mm del estrato 'ordinario' que usan los HD-DVD.

Uno de los formatos desechados
Uno de los formatos desechados

En cuanto al resto del apartado t谷cnico del BD, su velocidad de lectura es de 36 Megabits (4,5 MegaBytes) por segundo, una velocidad condenada a la desaparici車n dado que ya se est芍n dando los repasos a los reproductores 2x con una velocidad de 72Mb/sg. Estas tasas de transferencia son las que ahora mismo figuran en el protocolo de la BDA para todos los discos BD, grabables (BD-R) y regrabables (BD-RE). Los discos BD-ROM, los creados por estampaci車n de una sola lectura, parten ya originalmente de una velocidad de lectura de 54Mb/sg.

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Con una velocidad de 36 Mb/sg podemos calcular que grabar completamente una capa de 25 GB nos costar芍 sobre la hora y media. Reproducir sin problemas una secuencia en HD 1920x1080 codificada mediante compresores como AVC H.264 車 VC1 requiere entre 12 y 15 Mb/sg, excesivos para los 9 Mb/sg de los reproductores DVD pero f芍cilmente salvables por los reproductores Blu-ray, con lo cual desde el inicio no existen pegas para un completo disfrute de la alta definici車n.

Es m芍s, con la aparici車n de Blu-ray podremos disfrutar de una nueva forma de disfrutar del cine. Como podemos calcular, un disco BD de 25 GB puede albergar una pel赤cula de dos horas con la m芍xima resoluci車n y sonido DTS ES y a迆n sobrar赤an otras cuatro horas para extras. Lo que promete Blu-ray es que este espacio extra se va a aprovechar con un nuevo concepto sobre lo que hoy conocemos como extras. Los 'culpables' de estas novedades se denominan Modo HDMV y modo BD-J y cuentan con un arma posibilidades casi infinitas: el lenguaje Java, de Sun Microsystems, uno de los principales apoyos de la Asociaci車n BD.

Si la distribuidora trabaja como es debido sus lanzamientos, mediante una sencilla programaci車n en Java tendr芍 a su alcance no s車lo men迆s interactivos mucho m芍s vistosos, sino men迆s simult芍neos a la reproducci車n, ventanas de v赤deo sobre en las que ver al director comentando cada escena, simultanear tomas falsas con la escena final de la pel赤cula?

Todo aquello programable en Java y que ser芍 accesible sin tener que detener la pel赤cula. Evidentemente estas funciones ser芍n tanto mejores en la medida que cada distribuidora quiera gastar dinero en ellas. El ejemplo pr芍ctico de los actuales DVD nos demuestra que, tristemente, excepto algunas superproducciones, los extras de las pel赤culas son bastante penosos. Otra ventaja de la integraci車n del Java en los reproductores promete ser la integraci車n de nuestra pel赤cula en la Red de Redes. Seg迆n se anuncia, podremos conectar nuestros reproductores a Internet y bajarnos directamente a la TV contenidos como subt赤tulos o incluso idiomas o extras no contenidos en el BD. De ah赤 que ya existan reproductores BD con memoria s車lida e incluso con disco duro. En este punto es necesario decir que la idea de conectar un reproductor de pel赤culas a la Red tiene m芍s el objeto de cotejar la originalidad del disco reproducido que el bajarle subt赤tulos nuevos. De todos modos la relaci車n de Blu-ray con Internet es un punto que tocaremos en la tercera y 迆ltima parte de esta gu赤a, cuando hablemos de las protecciones anticopia.

Los reproductores BD ya est芍n disponibles en Jap車n
Los reproductores BD ya est芍n disponibles

Se?alar tambi谷n, ya ha modo de 'culturilla', que Sony planeaba lanzar al mercado una 'Edici車n Profesional' de sus discos Blu-ray denominados PDD (Profesional Disc for Data), pero en primavera de 2006 se acab車 desechando la idea. Sin duda este desarrollo supondr赤a unos costes extra que a?adidos a los que ya resultan dif赤ciles de soportar, hacen muy poco viable un formato tan exclusivo.

HD-DVD

La descripci車n del HD-DVD resulta incluso m芍s sencilla que la del Blu-ray ya que apenas existen diferencias tecnol車gicas ajenas al uso del l芍ser azul que diferencie un HD-DVD de un DVD actual. Esta circunstancia aglutina todas las ventajas e inconvenientes de esta tecnolog赤a?

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El HD-DVD fue anunciado oficialmente en Septiembre de 2002, si bien no fue hasta noviembre de 2003 cuando recibi車 el respaldo del denominado DVD-Forum. Este foro re迆ne a unas 230 empresas que han velado durante la 迆ltima d谷cada del desarrollo, mejora y comercializaci車n de todo aquello que tiene que ver con el formato DVD. Podemos ver la totalidad de los componentes del foro en la siguiente p芍gina. Si bien no todos los nombres tienen una gran importancia, sobresalen entre ellos los de Toshiba, principal impulsor de HD-DVD, NEC, Microsoft, Intel, Fujitsu, Sanyo, Acer?

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Ya la adopci車n del HD-DVD como sucesor del DVD por parte de los 'padres' de un formato que ha vendido decenas de millones de discos en una d谷cada, no fue sencilla. Finalmente fue admitido como sucesor con unos ajustados ocho votos a favor y seis en contra. Sin duda la adopci車n del que por entonces se denominaba AOD (Advanced Optical Disc) estar赤a presionada por la presentaci車n del Blu-ray casi un a?o antes. Hay que aclarar que el desarrollo de Blu-ray siempre se ha mantenido apartado del DVD-Forum, en el que Sony s車lo ha visto una posible competencia.

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Sin embargo, a迆n anunci芍ndose mucho despu谷s, HD-DVD fue la primera tecnolog赤a en llegar al mercado. Es f芍cil entender el porqu谷 si atendemos a la afirmaci車n que personalmente m芍s me ha sorprendido de todo lo que he le赤do sobre este formato: 'Toshiba tardar赤a tan s車lo cinco minutos en modificar sus cadenas de producci車n para pasar de fabricar DVD a HD-DVD'. Incluso siendo una afirmaci車n exagerada y que les costase una semana? o un mes, la ventaja sobre Blu-ray es tremenda en cuanto a costes y tiempo. Y esa es la gran baza de HD-DVD; el precio y la disponibilidad.

Alta Definici車n (2)En las 迆ltimas ferias donde hemos visto anunciar ambas tecnolog赤as, en el stand de HD-DVD se vend赤a una idea bien clara: el HD-DVD ya est芍 aqu赤. Tiene t赤tulos disponibles,? hardware para reproducirlos y consumibles suficientes para abastecer la demanda inicial. Casualmente esta misma semana se ha presentado el primer reproductor HD-DVD de 'l赤nea marr車n' o de sal車n por debajo de los 500$. Seg迆n ellos, Blu-ray es s車lo un prototipo. No les ha faltado raz車n, pero los continuos retrasos motivados por los problemas en las protecciones anticopia impuestos por las grandes productoras de cine han permitido que Blu-ray recorte gran parte de la ventaja con la que contaba HD-DVD.

Esta ventaja parte de que un HD-DVD es simplemente eso, un DVD de alta densidad. Su proceso de fabricaci車n es el mismo, manteniendo los mismos materiales, grosor de cada estrato y distancias respecto a la lente. La gran diferencia la marca el uso del l芍ser azul. Como hemos visto en p芍ginas anteriores, el menor tama?o del haz de luz de este l芍ser permite reducir el tama?o de los orificios que lee y aumentar as赤 la capacidad de cada capa de lectura.

En el caso del HD-DVD este aumento de capacidad supone 15 GB para un DVD de una sola capa y de 30 GB para los de dos. La distancia entre el l芍ser y la capa legible es la misma que en los actuales DVD, por lo que es f芍cil concluir que los 10 GB extra por capa que permite Blu-ray se obtienen de su menor longitud de l芍ser. De la misma forma que en los 'viejos' DVD-18, un HD-DVD puede ser grabado por las dos caras, por lo que pasar赤amos a capacidades de 45 y 60 GB.

Sin embargo el HD-DVD cuenta con una extra?a peculiaridad. Mientras que el formato '-ROM' pregrabado y el de una sola grabaci車n '-R' mantienen una misma estructura, el regrabable '-RW' var赤a notablemente su configuraci車n. Los HD-DVD-RW ofrecer芍n 20 GB en discos de una sola capa y 40 GB en los de dos. Este incremento de capacidad tambi谷n se basa en un menor tama?o del punto u orificio en la capa legible, pero no del mismo modo que en los BD. En los RW el tama?o del punto se reduce progresivamente a medida que el l芍ser se acerca al centro del disco. El 迆nico sentido que tiene esto es que a medida que la tasa de transferencia deber赤a disminuir dado que la espiral es m芍s corta seg迆n se acerca al centro del disco, el menor tama?o de los orificios permite que su n迆mero aumente y se mantenga as赤 una tasa de transferencia constante. Objetivamente es as赤, pero no entendemos qu谷 necesidad tiene el DVD-Forum de hacer algo as赤.

La 迆nica explicaci車n que se nos ocurre es que esta modificaci車n permite una mayor capacidad pero a costa de muchos problemas para los fabricantes de grabadoras y lectores que soporten HD-DVD-RW. Estos problemas repercutir芍n en un aumento de precio y es sabido que el precio es una baza que no interesa perder en el sector de los reproductores 'comunes' destinados al cine. Podr赤amos pensar que el DVD-Forum ha renunciado a aplicar esta tecnolog赤a a una parte de su oferta con el fin de no encarecerla y se ha conformado as赤 con los discos de 15 GB en lugar de 20. Es s車lo una suposici車n nuestra y ser芍 el tiempo el que nos aclare tambi谷n esta cuesti車n?

Las velocidades de transmisi車n s赤 son ligeramente superiores a las del Blu-ray, 36,5 Mb/sg frente a los 36 Mb/sg de aquel. La diferencia es que el HD-DVD, al tener menos informaci車n por capa, debe girar m芍s r芍pido para mantener el mismo flujo de datos. Adem芍s de un te車rico mayor nivel de ruido, la velocidad m芍xima que podr芍 alcanzar HD-DVD nunca ser芍 superior a la del BD, dado que ambos discos se ven sujetos a las limitaciones f赤sicas que impiden hacer girar el disco por encima de un l赤mite establecido (10.000 rpm).

Los c車decs de compresi車n tambi谷n son los mismos. Tanto HD-DVD como Blu-ray apuestan por el MPEG4 AVC (o H.264), MPEG2 y el VC1 de Microsoft. Antes o despu谷s el c車dec MPEG2 tender芍 al olvido dado que requiere el doble de tasa de transferencia que los otros dos para ofrecer una misma calidad de v赤deo (entre 10 y 20 Mb/sg para MPEG2 y entre 7 y 9 Mb/sg para MPEG4).

En cuanto al software, frente a la soluci車n Java de Blu-ray, HD-DVD cuenta con la inestimable ayuda de los m芍s grandes de la inform芍tica: Microsoft e Intel. Gracias a ellos se ha desarrollado la tecnolog赤a denominada iHD, basada en el lenguaje XML y que permitir芍 lo mismo que la BD-J de Blu-ray; men迆s interactivos, subt赤tulos din芍micos y todo aquello que se quiera programar y que podr芍 ser mostrado sin afectar para nada a la reproducci車n de la pel赤cula.

Frente a frente

Por lo que hemos le赤do hasta el momento existe una ventaja tecnol車gica clara a favor de Blu-ray. Su mayor capacidad es un hecho innegable y se acent迆a m芍s cuando atendemos a la posibilidad de seguir creciendo al menos hasta los 200GB por disco. Sony y sus socios inciden en esta mayor capacidad destacando que su formato tendr芍 una vida 迆til superior a la de su competencia, situ芍ndola entre los 10 y los 15 a?os. Aseguran que HD-DVD necesitar芍 una revisi車n mucho antes porque su capacidad pronto se mostrar芍 insuficiente.

Frente a ello el DVD-Forum presenta un 迆nico car芍cter, este: $
El precio es la mejor arma de esta tecnolog赤a. Seg迆n Toshiba pasar芍n muy pocos meses antes de que tanto los reproductores como los consumibles se acerquen a los precios que actualmente tienen los DVD. Adem芍s aporta sus 'bienes muebles', que no son otra cosa que las factor赤as y l赤neas de distribuci車n que ahora mismo est芍n trabajando con DVD y que pasar赤an casi instant芍neamente a hacerlo con HD-DVD. Por el contrario Blu-ray tiene que crear desde cero una infraestructura que para nada es barata y que tiene que ser suficiente para abastecer una demanda que se prev谷 muy grande. El DVD-Forum mantiene que tal cosa es imposible sin que afecte al precio del producto de modo que no puedan competir con los HD-DVD. Adem芍s aportan hechos objetivos. El coste de fabricaci車n en tiempo de un HD-DVD es de 2.8 segundos (seg迆n Toshiba) mientras que el de un Blu-ray dif赤cilmente bajar芍 de 5 segundos. Parece una nimiedad, pero significa que por cada BD se fabrican dos HD-DVD?

Por supuesto la BD Association tambi谷n tiene respuesta para esto y afirma que el proceso de estampaci車n de sus BD ser芍 m芍s sencillo y econ車mico que el de su competencia dado que sus discos s車lo requieren un proceso de estampaci車n y pegado mientras que todos los DVD requieren el pegado de los dos substratos de 0,6 mm que los forman. Prometen que cuando la producci車n del BD alcance los niveles de la fabricaci車n del actual DVD, la diferencia de coste del BD respecto a su antecesor no superar芍 el 10%. Sin duda en un tiempo sabremos quien tiene la raz車n?

Y estas son las armas m芍s visibles de cada contendiente. Nuestro an芍lisis nos lleva a pensar que ninguna de las dos es determinante. Por un lado la mayor capacidad del Blu-ray es una ventaja a futuro pero queda f芍cilmente ensombrecida si en la estanter赤a de un gran almac谷n vemos un reproductor Blu-ray por 1200€ y un HD-DVD por 450€ y esa es una ventaja que HD-DVD tiene desde ya. Sus reproductores est芍n en la calle mientras los Blu-ray anuncian retraso tras retraso. Mientras tanto pueden salir adelante alegando que pasar芍 bastante tiempo antes de necesitar m芍s de 30 GB por disco y que incluso entonces cuenta con la opci車n de la doble cara y sus 60 GB.

Enfrente, Sony no se cansa de esgrimir su superioridad tecnol車gica que, si recurrimos a las fr赤as especificaciones, no son tantas. Excepto la diferencia de capacidad, el resto de caracter赤sticas son tan parecidas que no resultar芍n determinantes a la hora de obtener un vencedor. Y en cuanto a la diferencia de costes, hay una t谷cnica de la que son conscientes tanto en Sony y la Asociaci車n BD como en el DVD-Forum: Para ganar realmente mucho dinero es necesario haber perdido otro tanto antes, hasta ahogar a la competencia. Si el consorcio Blu-Ray se lanza de forma agresiva a la arena de los precios y acaba con esta ventaja del HD-DVD, su prevalencia estar芍 mucho m芍s clara y con ella los beneficios astron車micos durante al menos una d谷cada. Claro est芍 que el DVD-Forum puede resistir m芍s de lo previsto y agotar la resistencia de su competencia, con lo que ni tan siquiera esta estrategia es clara.

Por el momento en los reproductores s赤 que hay una gran diferencia, encontrando ahora mismo en el mercado norteamericano reproductores HD-DVD por 450$ mientras que los Blu-Ray de disparan hasta el doble. A迆n as赤, su precio se ha reducido mucho desde los primeros reproductores que se lanzaron en Jap車n en 2003 por algo m芍s de 3000$. Por el contrario, el precio de los discos Blu-ray grabables, o BD-R, se sit迆a ya por los 15€, muy similar al de los HD-DVD e incluso con mejor disponibilidad (TDK est芍 haciendo un gran trabajo).


Creemos que para buscar un ganador no hay que fijarse en el producto en s赤. En este art赤culo lo estamos haciendo porque somos una publicaci車n t谷cnica online y nos sobra el espacio para no dejar ni un cabo suelto, pero a nivel de usuario no pasar赤a nada si afirm芍semos que ambas tecnolog赤as son id谷nticas. Claro que existen diferencias que ni siquiera hemos citado, como las diferentes frecuencias de modulaci車n usadas en la grabaci車n o las t谷cnicas de correcci車n de errores, pero son diferencias marginales? Para la inmensa mayor赤a de usuarios les basta saber que podr芍n conectar un reproductor a la TV, meter芍n un disco y tendr芍n contenidos en HD. Del mismo modo, instalaremos un lector/grabador en el PC y tendremos espacio para almacenar mucho m芍s de lo que necesitaremos en bastantes a?os? ponga lo que ponga sobre los discos. De ah赤 que los usuarios, en contra de lo que muchos afirman sobre las ventajas de la competencia, somos los principales perjudicados la batalla comercial que se avecina. (Y si alguien lo duda, que pregunte a los miles de compradores de v赤deos Betamax, de los que luego hablaremos).

Partiendo de que las grandes diferencias no existen, tenemos que buscar alrededor de cada producto para encontrar sus verdaderas bazas? y ah赤 s赤 que hay movimientos muy interesantes. Recomendamos echar al menos un vistazo a la lista de empresas que apoyan cada tecnolog赤a. Son esos listados y no la tecnolog赤a los que van a marcar el futuro del nuevo formato. Entre ambas listas se re迆nen la pr芍ctica totalidad de los nombres que resultan relevantes en el ocio y la multimedia actual, algunos de ellos irreconciliables, como el apoyo de NVIDIA a Blu-Ray y el de ATi a HD-DVD y otros, quiz芍 m芍s inteligentes pero menos osados, o apoyan a los dos o a迆n no se han posicionado.

Por ejemplo, una de las diferencias que dar芍 que hablar entre ambos formatos es la adopci車n del Java de Sun por Blu-ray, mientras Microsoft defiende su XML en HD-DVD. Por un lado Java es una herramienta ligeramente m芍s potente y ya est芍 aceptada por los creadores de contenidos que se encargar芍n de 'rellenar' las futuras pel赤culas. En el otro lado Microsoft cuenta con un as muy importante en la manga; su tecnolog赤a iHD viene integrada en el nuevo sistema operativo Windows Vista, de modo que cualquier contenido programado con esta tecnolog赤a tiene garantizada la compatibilidad en cualquier PC, as赤 como que todos los usuarios podr芍n utilizarla para crear sus propios contenidos de forma gratuita. Esto garantiza que todos los discos HD-DVD y todos sus reproductores ser芍n compatibles con iHD. Mientras, todos aquellos fabricantes que opten por la tecnolog赤a Blu-ray y BD-J, tendr芍n que pagar un canon a Sun por la utilizaci車n de Java. Este canon no ser芍 determinante a la hora de afectar al precio final de un reproductor, pero s赤 puede serlo a la hora de que un fabricante decida que no paga el canon y que sus reproductores no reproducir芍n contenidos Java. Esto provoca desde ya que haya reproductores BD 'limitados' que no permitir芍n disfrutar de los extras de una pel赤cula, por ejemplo.

Otro matiz que pronto se har芍 notar e inclinar芍 la balanza hacia uno u otro soporte ser芍 'su capacidad de vend谷rnoslos'. Sin duda las campa?as promocionales y de publicidad a las que nos van a someter llegar芍n a hastiarnos. Ahora mismo a nuestro alcance s車lo tenemos la promoci車n m芍s o menos directa que se est芍 haciendo desde Internet. Mientras nos document芍bamos para esta gu赤a s赤 hemos percibido una mayor predisposici車n del Blu-ray a entrar en 'liza'. Mientras el DVD-Forum se limita a ofrecer informaci車n sobre su formato y apenas ofrece atenci車n especial al usuario final, Sony ya est芍 ofreciendo las primeras muestras de lo que es capaz con una campa?a mucho m芍s atractiva y, como no, agresiva. Contra un HD-DVD que se limita a defender sus opciones, no hay entrevista o web de la Asociaci車n BD en la que no se incida en la comparaci車n entre formatos subrayando la inferioridad del rival. Un movimiento que nos resulta especialmente curioso es la apuesta de HD-DVD por la resoluci車n m芍xima de 1920x1080i, mientras que Blu-Ray apunta al m芍ximo y se hace valedor de los 1920x1080p. Ambas tecnolog赤as, por capacidad y tasas de transferencia, pueden soportar las emisiones en progresivo, pero HD-DVD al renunciar a ella conceden innecesariamente al grupo de Sony una imagen de tecnolog赤a superior. Sin duda la lucha va a ser encarnizada...


El cine decide?

Dentro de los listados de apoyo a cada tecnolog赤a vemos una posici車n predominante de las grandes distribuidoras de cine. No creo que a estas alturas nadie se sorprender芍 si afirmamos que este nuevo salto tecnol車gico est芍 promovido principalmente por la gran maquinaria de Hollywood. En el resto de mercados, los usuarios inform芍ticos tan s車lo la inclusi車n de m芍s contenido multimedia en los juegos justificar赤a la necesidad de un soporte superior al DVD9. Por mucho que pasen los a?os un documento Word sigue ocupando 100 KB, un MP3 4MB y una foto no pasa los 5 MB. Hay que ser muy puntilloso para justificar la necesidad de 50 GB en un consumible. Y en la industria musical la necesidad es a迆n menor, visto el nulo 谷xito de los DVD-Audio. As赤 que ser芍 el cine, de uno u otro modo, el que finalmente decidir芍 quien se lleva el gato al agua.

Las grandes productoras de cine se han posicionado abiertamente en apoyo de uno u otro formato. La importancia de estas productoras ha quedado patente cuando ambos formatos se han visto estancados durante meses ante la negativa de aquellas a lanzar un producto al mercado hasta contrastar al 100% su seguridad anticopia. Finalmente su presi車n ha provocado que las primeras unidades comercializadas no soporten una de las funciones m芍s anunciadas del HD-DVD, la de la posibilidad de hacer una copia privada del contenido. Y a fecha de hoy las cosas siguen sin estar claras, as赤 que no ser芍 de extra?ar nuevos retrasos.

Para demostrar la importancia de la supervivencia de uno u otro el mejor ejemplo nos lo da la productora Walt Disney/Buenavista. Esta productora anunci車 su apoyo a ambos grupos pero hace escasas semanas, a mediados de marzo, comunic車 que s車lo apoyar赤a a
Blu-ray. Esta decisi車n supone una variaci車n muy importante en el equilibrio de la balanza hacia el lado de Sony, dado que Disney vende por s赤 sola casi la mitad de las pel赤culas de venta directa en el mercado USA y Europeo y contar con sus t赤tulos bajo tu formato s赤 es una garant赤a s車lida. Pero no s車lo es el caso de Disney. Hace tan s車lo un a?o Blu-ray s車lo contaba con el apoyo de su propia compa?赤a Sony-BMG y Columbia TriStar Pictures. A d赤a de hoy tambi谷n reciben el apoyo de la Metro, Warner, Paramount y 20th Century Fox, que ahora apuestan por ambos formatos. Realmente fieles en exclusiva a HD-DVD queda la Universal Pictures y compa?赤as menores, como HBO y Lionsgate. La ventaja que inicialmente tuvo HD-DVD con el cine se ha convertido en equilibrio y la raz車n de ello son las mayores garant赤as anticopia que ofrece BD. A ninguna productora le hace la m芍s m赤nima gracia el derecho a la copia privada (una copia privada) que se defiende desde el DVD-Forum.

Y hablando de pesos pesados de la industria del ocio, Electronic Arts, la productora de videojuegos que m芍s dinero factura, se ha posicionado decididamente a favor de Blu-ray.

La reedici車n de una batalla; VHS - Betamax.

Hablando de la importancia que el cine va a tener en el 谷xito del soporte 車ptico del futuro, aprovechamos para hacer un poco de memoria hist車rica y analizar desde la distancia qu谷 propici車 que VHS se impusiera a Beta. Sin duda todos hemos o赤do referencias a la competencia VHS-Beta cuando se habla de la inminente BD-HD-DVD y es que las coincidencias son muchas? pero tambi谷n las diferencias.

Alta Definici車n (2)Entre las coincidencias tenemos que tambi谷n fueron dos compa?赤as japonesas las que compitieron por el nuevo est芍ndar; Sony y Panasonic. Desde la aparici車n de las cintas de casete, all芍 a inicios de la d谷cada de los 60, Sony hab赤a buscado otro almacenamiento magn谷tico similar pero que permitiese la grabaci車n de una se?al de v赤deo. Tras una inversi車n de capital que en su tiempo fue colosal, en 1976 por fin Sony presenta un soporte que cubre las necesidades de grabaci車n y distribuci車n de v赤deo de un mercado que abarca a cientos de millones de usuarios en todo el mundo; nacen las cintas y magnetoscopios Betamax. La inversi車n hab赤a sido tan alta y el 'pastel' ten赤a un aspecto tan suculento que Sony decide no licenciar a otras empresas su producto. La compa?赤a japonesa se encargar赤a de la fabricaci車n y comercializaci車n de la tecnolog赤a Betamax, 'Beta', para los amigos.

Alta Definici車n (2)Durante un a?o Beta goza de un monopolio total del mercado. Las ventas son altas y todo apuntaba al 谷xito hasta que Panasonic y JVC presentan un formato alternativo; el VHS. Inicialmente Sony conf赤a en un mercado que ha ganado en su a?o de monopolio y en su tecnolog赤a superior. Esta tecnolog赤a superior era real, pero contaba con un inconveniente; resultaba m芍s cara. La raz車n era que mientras las cintas Beta contaban con unos cabezales en la propia cinta que se encargaban de la grabaci車n y la reproducci車n, en la tecnolog赤a VHS esos cabezales se encontraban 迆nicamente en el video reproductor. Eso permit赤a abaratar bastante los costes de fabricaci車n de cada cinta. Sony comprendi車 que la competencia era real y ofreci車 licenciar su producto a otros fabricantes. Hoy se ha demostrado que ya era tarde.

Su tecnolog赤a superior resulta que no lo era tanto porque si bien s赤 contaba con un mayor n迆mero de l赤neas de resoluci車n que el VHS, tal detalle era algo que pasaba inadvertido para la mayor赤a de los usuarios. Por el contrario, Beta contaba con una limitaci車n muy importante frente a VHS y que cualquiera pod赤a comprender. Las cintas Beta nacieron con 60 minutos de grabaci車n mientras que las VHS r芍pidamente permitieron hasta 120 minutos. Teniendo en cuenta que cualquier pel赤cula o partido se extiende m芍s all芍 de los 60 minutos, la elecci車n para el usuario dom谷stico era sencilla. Sony reaccion車 con cintas Beta de 90 minutos, pero el da?o ya estaba hecho.

La gota que colm車 el vaso fue un pleito por los derechos de propiedad intelectual y grabaci車n que Disney y Universal ganaron a Sony. Betamax fue cayendo en el olvido y se limit車, por su aut谷ntica mejor calidad de imagen, a los estudios de grabaci車n y cineastas aficionados. Hasta la llegada de los medios digitales a finales de los 90 ha sido el formato preferido por estos colectivos y Sony le ha dado soporte hasta entrado este siglo. Por el contrario, en 1988 Sony admiti車 su derrota comercial y empez車 tambi谷n a fabricar v赤deos VHS.

La duraci車n de las cintas es la causa m芍s visible de aquel fracaso de Sony, pero no podemos olvidar que adem芍s hab赤a otros factores que apuntaban al mismo destino. Primero, la negativa a licenciar a terceros un producto ha demostrado ser demasiado arriesgado, como podr赤an decir desde 3dfx o desde Apple Mackintosh. Segundo, la diferencia de precio siempre se impone a la diferencia tecnol車gica si esta no es realmente diferenciadora.

Hay una corriente de opini車n que justifica la victoria de VHS sobre Beta bas芍ndose exclusivamente en el precio de los v赤deos y, es m芍s, aseguran que fue la pornograf赤a la que acab車 con el Betamax. No es una teor赤a tan extra?a si pensamos que a finales de los 70 y principios de los 80 s車lo hab赤a dos potenciales compradores de v赤deos; los videoclubs y los porn車grafos y ambos compraban grandes cantidades de cintas as赤 que optaron por las m芍s econ車micas. Una diferencia de precio entre ambos soportes era algo apreciable mientras que m芍s l赤neas de resoluci車n en un televisor que acababa de descubrir la imagen en color no era absolutamente nada. As赤 que desde su nacimiento los videoclubs tuvieron m芍s cantidad de pel赤culas en VHS que en Beta y la industria de la pornograf赤a se limit車 al formato m芍s barato. Cualquiera que entrase en un videoclub sal赤a con la idea clara de qu谷 v赤deo comprar.

Memoria hist車rica? seguramente Sony ha tenido en cuenta todos estos condicionantes antes de lanzarse por segunda vez en una aventura similar. De momento esta vez s赤 cuenta con otros fabricantes a lo largo de todo el mundo que respaldan su tecnolog赤a. Resulta curioso ver que cuando hay mucho dinero por medio, ya no hay enemigos y los causantes de la ruina de Sony en los 80, Panasonic, JVC, Disney y Universal, ahora se alinean en el mismo bando. Sin embargo se vuelven a repetir otros condicionantes: una superioridad tecnol車gica que no llega a ser determinante y un mayor coste de producci車n.

Consolas?

Nadie duda que consolas de videojuegos vayan a ser decisivas. El enfrentamiento es evidente; Microsoft como uno de los m芍s importante socios en el lanzamiento de HD-DVD y Sony como principal cabeza visible del BD. Xbox contra PlayStation. Otro de los grandes duelos que nos quedan por 'disfrutar'.

Si bien no podemos aventurarnos sobre si ser芍 la Xbox360 o la PS3 la que obtendr芍 un mayor 谷xito, en cuanto al tema que nos ocupa s赤 que podemos afirmar que la PS3 tiene una mejor posici車n. Si bien llega un a?o y medio m芍s tarde, lo hace con reproductor Blu-ray y conexiones HDMI ya integradas. La 360 tambi谷n dispondr芍 de un reproductor HD-DVD, pero 谷ste ser芍 un a?adido que habr芍 que comprar a parte y que no tendr芍 que ver con los juegos, que para ella seguir芍n siendo DVDs. No podemos seguir valorando una y otra pol赤tica hasta que no conozcamos tanto el precio final del HD-DVD externo como el de la PS3 en s赤. Adem芍s faltan otros detalles por concretar en la PS3 definitiva. Las 迆ltimas noticias informan de que su conexi車n HDMI ser芍 versi車n 1.3, diferente a la 1.1 que actualmente montan los m芍s modernos plasmas y LCDs y, si las cosas no cambi芍n, ambas versiones mostrar芍n problemas de compatibilidad entre s赤 (p谷rdidas de sonido).

Lo que s赤 podemos valorar es que entre noviembre y febrero del a?o que viene seis millones de usuarios tendr芍n su PS3 con su correspondiente reproductor Blu-ray, independientemente de las productoras de cine, los costes de fabricaci車n, el canon del Java? Sony acaba de hacer p迆blico que ha vendido m芍s de 100 millones de consolas PS2, a poco que las cifras de PS3 se acerquen a las de PS2, hablamos de muchos millones de reproductores repartidos por todo el mundo. La diferencia estriba en que un usuario de PS3 no va a comprar nunca un reproductor HD-DVD ni uno de sus discos, mientras que HD-DVD no tiene garantizada la cuota de mercado que representan los usuarios de Xbox360.

Otras fuentes HD

Si bien los discos BD y HD-DVD van a ser el 迆nico soporte que ofrecer芍 contenidos en HD en los pr車ximos a?os, llegar芍 un momento en el que la propia emisi車n de TV se una a ellos, normalizando as赤 el uso de la HD en todos los 芍mbitos. Para que eso ocurra, el primer paso es llegar de una vez al consabido 'apag車n anal車gico'. Ese momento, diferente en cada pa赤s y que para Espa?a se anuncia para 2008, aunque no es nada descabellado pensar en sucesivos retrasos hasta el l赤mite que marca la UE del 2010.

Resulta llamativo que para poder disfrutar de emisiones en HD no estemos esperando a que aparezca una nueva tecnolog赤a, sino a que desaparezca otra por obsoleta. Desde la implantaci車n de la Televisi車n Digital Terrestre contamos con un medio de transmisi車n digital capaz de transmitir sin problemas se?al en HD. El hecho de que no lo hagan as赤 tiene dos causas. La primera son los canales anal車gicos. Hasta que estos canales desaparezcan definitivamente, su transmisi車n seguir芍 consumiendo un ancho de banda precioso dado lo limitado que lo tenemos en este pa赤s. Un canal anal車gico en resoluci車n est芍ndar ocupa la cuarta parte del ancho de banda que la misma emisi車n en HD. Y eso nos lleva a la segunda causa por la que pasar芍n varios a?os antes de que veamos TV en HD; al parecer en Espa?a los muchos a?os que hemos pasado viendo s車lo dos canales nos han grabado a fuego la idea de que cuantos m芍s canales, mejor.

Tanto el gobierno como las productoras televisivas apuestan por ofrecer m芍s y m芍s canales, aunque en todos veamos los mismos contenidos generalistas y sea evidente que la publicidad nunca va a dar el suficiente dinero para generar producciones de calidad. Basta ver los nuevos canales abiertos de la TDT para comprobar que la cuesti車n es estar ah赤, a迆n a costa de estar todo el d赤a proyectando refritos de coraz車n, reposiciones y f迆tbol y m芍s f迆tbol. La alternativa ser赤a reducir el n迆mero de canales favoreciendo la calidad de los que queden. Esa es la 迆nica posibilidad de la HD-TV a corto o medio plazo y mucho tienen que cambiar las cosas para que salga adelante.

Alta Definici車n (2)

En la Europa 'm芍s avanzada' en estas lides, las cosas est芍n mejor, pero no mucho m芍s. S赤 que existen emisiones en HD, pero estas son pr芍cticamente en su totalidad de pago. Tenemos que cruzar el charco e ir a los USA o a Jap車n para poder disfrutar de una emisi車n en HD. All赤 llevan a?os disfrut芍ndola. Pero podemos estar m芍s o menos tranquilos? nos costar芍 a?os, quiz芍 una d谷cada si mantenemos la actual mentalidad mediante la que prevalece la explotaci車n de las nuevas tecnolog赤as frente a su aprovechamiento? o quiz芍 lleguemos los 迆ltimos, pero antes o despu谷s llegaremos a un punto en que absolutamente todo el v赤deo que nos rodee sea en HD.

En las dos partes anteriores...
En la primera parte de esta gu赤a describimos qu谷 es la alta definici車n, qu谷 tipos de HD vamos a disfrutar y dedicamos varias p芍ginas a las diferencias en Plasmas y LCDs, con sus ventajas e inconvenientes, sus conexiones...

En la segunda parte hablamos de escalado de imagen y entramos en la interesante lucha que se avecina entre los nuevos soportes 車pticos Blu-Ray y HD-DVD, describiendo sus diferencias y dando toda la informaci車n necesaria para que cada cual apueste por su formato favorito.

En esta tercera parte describimos los sistemas de protecci車n y requisitos que la industria exige a la hora de permitirnos ver una pel赤cula en Alta Definici車n. Si hab谷is o赤do rumores sobre que ni las nuevas consolas ni los actuales monitores HD Ready ni los m芍s avanzados PC son "aceptables" para la HD y que no van a servir, aqu赤 aclaramos el porqu谷.

Alta definici車n (3)
El hardware, y las nuevas tecnolog赤as en general, te obligan a estar tan al d赤a, que en ocasiones tanta actualidad te juega malas pasadas. Unos segundos antes de teclear estas mismas frases he enviado a la papelera de reciclaje un art赤culo de 17 p芍ginas que iba a publicar de inmediato. En 谷l trataba de describir las nuevas protecciones anticopia que regir芍n nuestro futuro digital, con sus ventajas y, sobre todo, sus inaceptables desventajas. En ese art赤culo criticaba los planteamientos de todo el que hoy d赤a es alguien en esta industria, desde Sony, Intel y Microsoft, hasta la Disney. B芍sicamente lo que dec赤a es que si realmente se aplicaban todos los sistemas de seguridad que se estaban anunciando, nos enfrentar赤amos probablemente al mayor fiasco econ車mico de la industria del entretenimiento y, con seguridad, al m芍s escandaloso abuso al usuario jam芍s visto.

Terminaba el art赤culo animando a 'resistir' y 'contraatacar' desde la trinchera del usuario final, deseando que la industria volviese a entrar en raz車n y alcanzase el m赤nimo de sensatez necesario para evitar problemas mayores, tanto para ellos, como para nosotros.

?Por qu谷 he borrado el art赤culo? Casualmente anteayer se firmo 'en secreto' un acuerdo que parece nos evitar芍 la cat芍strofe? o al menos la retrasar芍 unos a?os. Despu谷s de que ese acuerdo se filtrase hoy mismo, sinceramente no me importa haber perdido el trabajo de tres d赤as? veremos por qu谷.

La seguridad llevada al extremo

La Alta Definici車n es una innovaci車n que llama m芍s o unos usuarios que a otros. Personalmente creo que es necesaria y soy de los que la apoyan a ojos ciegos. Sin embargo tambi谷n entiendo a esos otros usuarios que se plantean la necesidad de un cambio tan radical en los soportes tan s車lo a cambio de una mayor calidad de imagen y que no ven necesidad de jubilar un DVD que ya est芍 'adoptado' por nuestros hogares.

Pero los que menos dudan de que es del todo necesario migrar a otro sistema son las grandes productoras de cine. Hollywood est芍 tan obsesionado con la pirater赤a desde la 'ca赤da' de la protecci車n CSS y la consiguiente facilidad para la duplicaci車n de DVDs, que no ha dejado de sacudir el mercado en busca de soluciones.

Si hacemos memoria recordaremos que el sistema de encriptaci車n CSS, usado para evitar la copia de una pel赤cula DVD, fue 'roto' de una forma vergonzante y en un tiempo record. Jon Lech Johansen, un noruego que pasar芍 a la historia con el sobrenombre de Mr. DVD, con tan s車lo 19 ide車 la forma de 'saltarse' la protecci車n y puso al alcance de todo el mundo la posibilidad de hacerse las copias de seguridad de sus DVD. Evidentemente tambi谷n abri車 la puerta a su copia con fines ilegales y el consiguiente 'boom' en la pirater赤a. La herida en el orgullo de las cinematogr芍ficas se hace mucho mayor cuando tras dos juicios la sentencia de inocencia avala el derecho reclamado por Johansen de hacer copias de seguridad de las pel赤culas adquiridas legalmente.

La llegada de una nueva generaci車n de v赤deo que obliga a la renovaci車n del hardware que lo reproducir芍 se antoja un momento ideal para integrar nuevos sistemas de seguridad que impidan cualquier copia. Hasta aqu赤 ning迆n problema. El problema llega cuando hablamos de costes y plazos. Entonces los planteamientos que parec赤an v芍lidos se hacen inviables y se nos encamina hacia el fiasco?

En "su" mundo ideal

Llevo varios a?os leyendo sobre la nueva generaci車n de soportes 車pticos, la Alta Definici車n y las nuevas protecciones de seguridad y me he hecho una idea que, si bien puede ser equivocada, encaja perfectamente con c車mo han transcurrido los hechos. Seg迆n mi teor赤a, las grandes productoras de contenidos (cine, m迆sica, soft) sienten como pu?aladas cada cifra que les llega sobre las p谷rdidas te車ricas causadas por la pirater赤a. Esta situaci車n les empuja a implicarse econ車micamente en el desarrollo de nuevos formatos de hardware m芍s seguros para sus contenidos. El primer problema que se encuentran es que desde hace a?os se sabe que el soporte sucesor de los actuales DVD ser芍 el l芍ser azul, pero en la liza por imponer su configuraci車n final hay dos alternativas; Sony y su Blu-ray por un lado y el DVD Forum y su HD-DVD por otro.

En ese punto, algunas grandes productoras se implican apoyando a un formato y otras al otro. Ambos formatos cumplen con las necesidades de capacidad y costes de producci車n y a ellos les da igual c車mo se llame el soporte que finalmente contenga sus pel赤culas, pero tienen una cosa clara: quieren la m芍xima seguridad anticopia.

Cada grupo presenta a las productoras nuevas medidas de seguridad con la intenci車n de atraer su inversi車n. Algunas m芍s l車gicas, otras disparatadas. Pienso que las productoras empiezan a imaginarse un futuro completamente libre de pirateo, ya que eso es lo que les estaban prometiendo. Sin embargo han tenido que pasar los a?os y empezar a salir los primeros reproductores al mercado para comprender que tan s車lo era un mundo de fantas赤a.

En este mundo de fantas赤a una productora de Hollywood decide sacar al mercado su 迆ltima pel赤cula en formato blu-ray y HD-DVD. La pel赤cula se graba en el disco utilizando AACS (Advanced Access Content System). ?Qu谷 es 'esto'? Si atendemos a la definici車n que dan en la p芍gina oficial de AACS, se trata de una especificaci車n que se encarga de gestionar los contenidos grabados en los nuevos soportes 車pticos y que permitir芍 a los usuarios disfrutar de los contenidos de la nueva generaci車n, incluyendo la Alta Definici車n. Parece que les deberemos las gracias por ello? En el mundo real AACS es un sistema en encriptaci車n de 128bit que impide la copia directa.

Una vez que el disco est芍 en el mercado, en este mundo fant芍stico se vender芍n como churros porque, claro est芍, la misma pel赤cula en Alta Definici車n bien merece costar m芍s del doble que el DVD. (50€)

Cuando el usuario llegue a casa con su nueva adquisici車n quiz芍 trate de verla en su PC o en su nueva grabadora Blu-ray o desde su consola, o en su nuevo plasma de 43'. Gracias a Dios previamente se ha preparado la pel赤cula para que no pueda ser reproducida en ninguno de esos soportes. De haberlo hecho, correr赤amos el riesgo de que la pel赤cula pudiera ser pirateada, y ese es un peligro del que nos deb赤an librar.

Nuestro usuario se quedar芍 embobado viendo la pantalla completamente negra hasta que alg迆n tipo de ente et谷reo le haga comprender que su hardware 'no sirve'. Deber芍 ser algo as赤; un ente surgido de alg迆n universo paralelo, porque de otro modo ser赤a dif赤cil entender porque ni el  fabricante de esos productos o el vendedor que se los cobr車 no sab赤an nada sobre esa incompatibilidad?  Ese nuevo plasma y ese reproductor no son 'buenos' para la nueva generaci車n y, por consiguiente, no son buenos para 谷l. As赤 que tendr芍 que deshacerse de ellos y volver a la tienda. El mismo ente le informar芍 que ahora tiene que pedir una tarjeta gr芍fica nueva, un monitor nuevo, un reproductor nuevo y un plasma nuevo? ah! y el Windows Vista, que no se olvide? y esta vez, asegur芍ndose que todo ello sea compatible con HDCP.

?Qu谷 es HDCP? La mejor forma de contestaros en este mundo de fantas赤a es copiando literalmente lo que recoge la web oficial de Sony: '?Cu芍l es el prop車sito de HDCP? HDCP es una tecnolog赤a de protecci車n de contenidos que impide grabar accidentalmente v赤deo con protecci車n de copyright.' Al menos es m芍s claro que la definici車n del AACS si bien el fin es el mismo? librarnos de un accidente.

Una vez que el usuario vuelve a casa, meter芍 su nueva pel赤cula en su nuevo reproductor HDCP, conectado a su nueva gr芍fica HDCP y desde ella a su nuevo monitor HDCP. Ahora realmente s赤 que puede disfrutar de su pel赤cula de forma segura, pero a迆n se podr芍 hacer mucho m芍s por 谷l. El sistema operativo, adem芍s de asegurar todas las conexiones, el bus PCIe y garantizar que nada de lo que fluye por el HDCP pueda acabar en el disco duro, nos permitir芍 almacenar y enviar informaci車n sobre qu谷 t赤tulos vemos, cu芍ntas veces lo hacemos e incluso a qu谷 horas. De ese modo los preocupados productores podr芍n saberlo y generar contenidos m芍s acordes a nuestros gustos. Es m芍s, mediante una conexi車n de red en los lectores Blu-ray y HD-DVD, estos podr芍n conectarse a Internet y as赤 poder bajar subt赤tulos y dem芍s contenidos adicionales de gran inter谷s? a la vez que informamos de qu谷 pel赤cula estamos viendo para que remotamente nos comprueben que es la original y nos eviten accidentes con una copia pirata.

Es m芍s, la protecci車n que nos proporcionan es tan efectiva que si alg迆n 'indeseable' en la India, o en Alaska o donde sea, ha conseguido manipular su reproductor de modo que ha podido copiar una pel赤cula, las distribuidoras modificar芍n los siguientes t赤tulos en aparecer de modo que sean incompatibles con su aparato? y si nosotros y otros miles de usuarios hemos tenido la mala suerte de comprar el mismo reproductor que aquel odioso pirata, tampoco tendremos acceso a esos nuevos t赤tulos. Evidentemente no habr芍 ning迆n problema que no se solucione acudiendo a la tienda a comprar un nuevo reproductor HDCP.

En este mundo de fantas赤a todos ganan. Las productoras y distribuidoras de pel赤culas, los fabricantes de soportes 車pticos, los fabricantes de hardware? los cines estar芍n a rebosar, la seguridad ciudadana mejorar芍 dado que ya no hay que preocuparse por los 'morenos' de la manta? los 迆nicos perjudicados estar芍n bajo las siglas de la SGAE, dado que con un soporte tan seguro, tendr芍n problemas para aplicarle el canon compensatorio?

Su sue?o, nuestra pesadilla?

Escribo este art赤culo a finales de mayo de 2006. Los primeros reproductores Blu-ray ya est芍n en el mercado, lo mismo que los primeros t赤tulos en este formato. Xbox 360 ya tiene listo su reproductor HD-DVD y Sony 'aclara' qu谷 va a hacer con la HDMI de su PS3. Las nuevas pantallas en llegar a las tiendas son casi en su totalidad HD-Ready y cuentan con conexiones digitales. Incluso se empiezan a ver las primeras tarjetas gr芍ficas con salida HDMI. La nueva generaci車n gr芍fica est芍 ya en marcha? Y todo ese mundo de fantas赤a es lo que 'nos ten赤an preparado'. Quiz芍 pueda parecer exagerado, pero punto por punto es lo que ten赤an previsto hacer? hasta que se han dado cuenta de un importante detalle; tanto las productoras, como los fabricantes de hardware trabajan para nosotros, los usuarios, o mejor dicho, para conseguir que les paguemos por lo que nos ofrezcan.

Ahora imaginad cu芍nta gente se ha comprado una Xbox 360, o una PS3 'barata' o un plasma HD-Ready, o un nuevo monitor de 21' para su PC, o la 迆ltima tarjeta gr芍fica de 600€? Y ahora imaginad c車mo les sentar赤a que les dijesen que nada de eso les va a servir para poder ver una simple pel赤cula en HD. M芍s de 10 millones de orgullosos propietarios de pantallas HD Ready escuchando que no van a poder ver ellas las nuevas pel赤culas? Pues ese cabreo monumental es lo que ha impedido que el mundo de fantas赤a que antes he descrito se hiciera realidad en los pr車ximos meses.

Al final ?cu芍nta protecci車n?

De todas las medidas descritas anteriormente, la primera en caer fue la de la 'lista negra' para todas las unidades de un mismo modelo de reproductor. Esta medida ya estaba lista para la anterior encriptaci車n CSS de los DVDs. Ya hace muchos a?os que si se detectaba que un determinado modelo de reproductor DVD pod赤a 'forzarse' de modo que permitiese duplicar un disco, las siguientes pel赤culas en salir al mercado incluir赤an a ese modelo en su 'lista negra' y no se reproducir赤an en 谷l. El problema es que no se reproducir赤an en ninguno de los miles de reproductores del modelo en cuesti車n. Imaginad lo que supondr赤a que miles de usuarios acudiesen cabreados a las tiendas diciendo que la pel赤cula no se ve y al pobre vendedor explicando que as赤 debe ser, porque alguien en alg迆n sitio con un reproductor igual ha pirateado un DVD. No sabemos si esta situaci車n se hubiera dado porque la protecci車n CSS cay車 mucho antes de poder llegar a ella.

El nuevo sistema de encriptaci車n tambi谷n permite una lista negra, pero en ella puede centrarse en un 迆nico reproductor, no todos los del mismo modelo. Cada pel赤cula en BD o HD-DVD contendr芍 la identificaci車n de los reproductores que sea y si se encuentra en el interior de uno identificado como 'peligroso', no se reproducir芍.

La siguiente protecci車n en caer fue la de dotar a los reproductores de un cable de red conectado a Internet. La soluci車n parec赤a buena. Cada pel赤cula contiene un c車digo y se pone en contacto a trav谷s de la Red con una central que lo verifica y permite la reproducci車n. Si ese c車digo se encuentra duplicado, es introducido en otra lista negra y todas las copias dejan de ser visionables.

Los usuarios de PC sabemos que este tipo de protecci車n es 'saltable'. Por otro lado dotar a un reproductor de m車dem y S.O. es caro. Y lo que es m芍s importante ?C車mo hacer que los usuarios conecten su reproductor a la Red? La idea era proporcionar subt赤tulos o contenidos extras? A cambio de tal cosa pocos ser赤an los que se liasen con la configuraci車n y la conexi車n. Por 迆ltimo, hay a迆n demasiados usuarios que no tienen acceso a Internet o pagan por el tiempo de conexi車n. ?Se les iba a obligar a contratar Internet para ver una simple pel赤cula? Segunda protecci車n que ca赤a?

Y llegamos a la m芍s eficaz y factible de las protecciones,  HDCP.

HDCP; est芍s fuera?

Se trata de las siglas de High-Bandwidth Digital Content Protection, lo que traducido a nuestra lengua es 'Protecci車n de Contenido Digital sobre Banda Ancha'. Se trata de una especificaci車n desarrollada principalmente por Intel y que se encuadra dentro del controvertido DRM, un conglomerado sobre el cu芍l se apoyan todas las iniciativas encaminadas a la protecci車n de los derechos de copia digital. A modo de curiosidad saber que si bien DRM es el acr車nimo de Digital Right Management (Gesti車n de Derechos Digitales), con el tiempo a acabado traduci谷ndose como Digital Restrictions Management, o Gesti車n de Restricciones Digitales.

Decimos que esta gesti車n es controvertida porque parte de una m芍xima dif赤cil de asimilar; cuando alguien compra un CD, un DVD o un juego, no es propietario de esa  m迆sica, pel赤cula o juego, tan s車lo lo es del disco de pl芍stico que lo alberga y de su caja. El contenido digital nos lo 'presta' su propietario y por tanto no podemos hacer lo que queramos con 谷l. De este modo el propietario del contenido digital est芍 legitimado para controlar que hacemos con 'su' software. De ah赤 parten pol谷micas como la de la copia individual, el 芍mbito de exhibici車n, el env赤o de informaci車n sobre el uso de los contenidos y dem芍s cuestiones que llenar赤an otros tantos art赤culos.

HDCP parte de estas premisas. 'T迆 no eres el propietario de los contenidos digitales y por tanto te vamos a obligar a acatar aquellas condiciones que nosotros creemos las mejores para nuestros intereses. En el caso de que no lo hagas, no podr芍s disfrutar de esos contenidos.' ?Qu谷 significa esto? Sencillamente que comprar una pel赤cula no te da el derecho a verla.

Estas condiciones que la industria del entretenimiento plantea giran sobre las comunicaciones digitales. Una conexi車n DVI o HDMI es una aut谷ntica autopista por la que copiar cualquier contenido, as赤 que tratan de condicionar su uso. HDCP lo que hace es garantizar que todo lo que pasa a trav谷s de una conexi車n de este tipo, tiene asegurado tanto la procedencia como el destino. Tanto esta procedencia como destino tienen que haber cumplido con la certificaci車n HDCP, es decir, est芍n identificados como dispositivos que no est芍n capacitados para duplicar esos contenidos. En el caso de que cualquier dispositivo no cuente con la certificaci車n, pasa a ser considerado como un potencial riesgo de copia y hacia 谷l no fluir芍 ni un solo bit de informaci車n.

Para una correcta reproducci車n de una pel赤cula protegida mediante HDCP, tanto el reproductor como la pantalla deben haber cumplir la certificaci車n; deben ser seguros. En el caso de los PCs la cosa es a迆n m芍s complicada porque la certificaci車n la deben cumplir el reproductor o grabadora, la tarjeta gr芍fica, el monitor y el sistema operativo (Windows Vista). Si uno s車lo de los componentes no est芍 certificado, pueden ocurrir dos cosas. La peor de todas es que no veamos absolutamente nada. Algunas productoras han pensado que esto provocar赤a dudas en el usuario y han decidido proyectar en lugar de la pel赤cula un mensaje que dice algo as赤 como 'Su hardware no cumple con los m赤nimos de seguridad exigible para la reproducci車n de este disco. Por favor, actualice su sistema'.

Y en el mejor de los casos, se recurrir芍 al Image Constraint Token o (ICT). Mediante esta t谷cnica podremos ver la pel赤cula pero en lugar de aprovechar su Alta Definici車n, la resoluci車n se reducir赤a a unos simples 960x540. Si hablamos que una pel赤cula en 1920x1080 車 1280x720, la perdida de calidad es notable. Y m芍s a迆n cuando nos hemos gastado un dineral en una pantalla HD Ready.

El planteamiento del ICT es el de no perjudicar m芍s a los usuarios que no tienen HDCP que a los que ni siquiera tienen salidas digitales o un monitor HD Ready. Recordemos que las protecciones HDCP se limitan 迆nicamente a las conexiones digitales y que a迆n nos queda la posibilidad de usar las conexiones anal車gicas. Una pel赤cula HD sobre conexiones anal車gicas alcanzar赤a tambi谷n alrededor de los 960x540, por lo que se tiene la 'deferencia' de ofrecernos la misma calidad por las salidas digitales. En todo caso, esta resoluci車n es mejor que la de los actuales DVD, por lo que los conformistas siempre tendr芍n su excusa?

C車mo funciona?
Todo el sistema de protecci車n HDCP se basa en una serie de c車digos 'llave' 迆nicos instalados en cada reproductor y en cada pel赤cula. Cada serie de c車digos tiene un c車digo privado y varios p迆blicos. A la hora de intentar reproducir un contenido protegido por HDCP, se establecer芍 una comunicaci車n con el reproductor. En ella se intercambiar芍n los c車digos llave p迆blicos que, mediante la operaci車n que sea (al parecer son simplemente sumados) generan un nuevo c車digo. Si el generado entra en el rango de los correctos, la comunicaci車n es posible. Si no lo es (puede que ese reproductor haya sido metido en 'la lista negra') la pel赤cula no se reproducir芍. Despu谷s se repite la comunicaci車n con la pantalla o monitor. Si la pantalla devuelve unos c車digos v芍lidos, la reproducci車n por fin se llevar芍 a cabo. Si el monitor 'no contesta' porque no sabe de lo que le est芍n hablando, tampoco hay reproducci車n.

Por tanto HDCDP no es un hardware, es una certificaci車n, una necesidad que se ha hecho imprescindible de forma artificial y cuyo 迆nico fin es impedir la copia de cualquier contenido digital. Este fin tan noble choca frontalmente con los intereses de los usuarios. Seg迆n la previsi車n de las productoras cinematogr芍ficas, todas las futuras pel赤culas grabadas en soportes de Alta Definici車n exigir芍n la certificaci車n HTPC en todos los componentes necesarios para su reproducci車n; esto es, reproductores, tanto de sobremesa como de PC, tarjetas gr芍ficas, monitores y pantallas HD. Lo que resulta escandaloso y es la causa de que me haya animado a escribir este art赤culo es que nada en nuestro actual hardware o incluso el que est芍 ahora a la venta en las tiendas, cumple la certificaci車n HDCP.

Suena rid赤culo pero si ahora mismo vamos a comprarnos el plasma m芍s caro del mercado, puede que en 谷l no podamos ver pel赤culas en HD. ?HD Ready? Efectivamente la pantalla ser芍 capaz de reproducir im芍genes en alta resoluci車n, pero no podr芍 reproducir pel赤culas en HD protegidas mediante HDCP. Supongo que tendr芍 que limitarse a trailers u otros contenidos libres bajados de Inet y la televisi車n en HD que llegar芍 la pr車xima d谷cada. Sencillamente escandaloso.

En el caso de los PC las cosas pintan a迆n peor. Evidentemente el PC es el gran arma del hacker o cracker y por tanto es considerada una herramienta vil. Los niveles de protecci車n en esta plataforma deben ser mayores. Como ya he dicho, el reproductor, la VGA y el monitor deben cumplir la certificaci車n. Actualmente, en el apartado de los primeros reproductores Blu-ray de 800€ que est芍n apareciendo, desconozco si la cumplen. En cuanto a los monitores, son s車lo media docena los que lo hacen, y todos pertenecientes a la gama alta por encima de las 21'. Y donde tengo menos dudas es entre las tarjetas gr芍ficas. Absolutamente ninguna VGA tiene la certificaci車n HDCP.

Muchos pensar谷is que me he colado y que las 迆ltimas VGAs s赤 que 'servir赤an' para reproducir una pel赤cula HD. Efectivamente si mir芍is las especificaciones de las 迆ltimas tarjetas podr谷is ver que todas son 'HDCP Compliant'. Desde las NVIDIA FX y la serie 8500 de ATi todas las gr芍ficas son capaces de cumplir con la certificaci車n, pero no por ello lo hacen. Si avanzamos en el tiempo, las 迆ltimas generaciones de tarjetas gr芍ficas ya anuncian un 'HDCP Ready' ?qu谷 ha cambiado? A efectos de la certificaci車n, nada, tampoco la cumplen.

HDCP es la mayor garant赤a anticopia para el cine, pero para los fabricantes de hardware es una 'licencia' por la que debe pagar para que sus productos no se queden fuera. En el caso de que un fabricante de tarjetas gr芍ficas quiera dotar a su hardware de esta certificaci車n deber芍 pagar alrededor de 15.000$ por cada producto que quiera licenciar y luego una cantidad fija por cada tarjeta final que cumpla la certificaci車n. Esa cantidad depender芍 el volumen de tarjetas, si llevan el logo de HDCP, etc? En el caso de las 'HDCP Compliant' lo que 'quer赤an' decir es que la tarjeta est芍 capacitada para montar sobre ella un chip que a su vez permitiera almacenar los c車digos propios de la certificaci車n, que es lo que realmente hay que pagar. El hecho de 'poder llevar' es muy distinto a llevarlo realmente y a迆n llev芍ndolo, ning迆n fabricante ha pagado la licencia que permitir赤a introducir en 谷l las 'llaves' HDCP.

En el caso de la advertencia 'HDCP Ready', lo que nos quieren decir es que el hardware ya no requiere la instalaci車n de ese chip extra, que las llaves se pueden instalar directamente en la propia tarjeta tal y como est芍 dise?ada. Por supuesto, eso tampoco significa que esa tarjeta cumpla la certificaci車n.

Hay que dejar claro que no es el fabricante del chip gr芍fico o incluso el de la tarjeta el que decide si se paga la certificaci車n. Eso depende del fabricante que finalmente pondr芍 su nombre en la caja. Con esto nos debe quedar claro que una tarjeta X1900 de un fabricante puede ser HDCP y las de otro no, o incluso dentro de una misma marca se pueden vender productos cuya 迆nica diferencia sea su certificaci車n HDCP. Esto es extensivo a los reproductores, monitores y dem芍s elementos sobre los que se exigir芍 HDCP.

En la pr芍ctica, ning迆n fabricante de tarjetas gr芍ficas est芍 pagando los 15000$ por ninguno de sus productos. No hay a la venta tarjetas gr芍ficas capacitadas para reproducir una pel赤cula HD protegida. Digo a la venta, porque existir, s赤 que existen?
En el mercado s赤 que hay algunos Media Center o HTPC como el envidiable Shuttle M1000 que monta una sencilla GeForce 6600 y s赤 est芍 certificado HDCP.

A d赤a de hoy, es imposible?

Seg迆n lo que acabamos de ver con la certificaci車n HDCP, si el pasado 23 de mayo, cuando salieron al mercado los primeros t赤tulos de Sony en Blu-ray, se hubiese exigido la certificaci車n, pr芍cticamente nadie hubiese podido verlas. En teor赤a deber赤amos comprar hardware que cumpla con la certificaci車n? pero es que tampoco est芍 a la venta.

Han tenido que pasar los meses y llegar al 迆ltimo momento para plantear una soluci車n a esta descabellada situaci車n. Los primeros s赤ntomas de lo que iba a pasar los vimos cuando las primeras unidades 'comerciales' que por m芍s de 1000$ salieron al mercado hace unos meses no exig赤an la certificaci車n HDCP. Esas mismas unidades ten赤an que haber sido comercializadas meses antes, pero no lo hab赤an sido por esta misma raz車n. No sab赤an que hacer con la dichosa protecci車n.

Pero hemos llegado casi a junio y al fin parece que se ha impuesto la sensatez. En una reuni車n 'secreta' entre las productoras de cine y los fabricantes de hardware al fin alguien ha puesto todas las cartas sobre la mesa: o se retrasa completamente el lanzamiento de los nuevos formatos, o se empiezan a vender sin exigir HDCP. El hecho objetivo de que en el mercado no hubiese pr芍cticamente ning迆n aparato que cumpliera esta especificaci車n y que hasta dentro de varios a?os no habr芍 un parque suficiente de aparatos que lo haga, obliga a hacerlo as赤.

As赤 que la decisi車n tomada en esa reuni車n es que no se exigir芍 en las pel赤culas la certificaci車n hasta el a?o 2010 m赤nimo y como m芍ximo para el 2012. En teor赤a en cinco a?os la certificaci車n habr芍 penetrado lo suficiente en el mercado como para que exigirla no sea tan traum芍tico. ?Un rayo de sensatez?... quiz芍, pero lo triste es se haya llegado a esa decisi車n porque no quedaba absolutamente ninguna otra opci車n.

Sin Vista, tampoco hay pel赤culas.

Como ya hemos dicho, el PC es la herramienta a la que m芍s se teme a la hora de hablar de pirater赤a. Los reproductores de sobremesa son 'cajas tontas' que s車lo pueden ser atacadas electr車nicamente, pero en un PC se puede crear software espec赤fico, clonar llaves, emular funciones? Cualquier cosa es posible con s車lo tener recursos, conocimientos y tiempo. Eso lo saben los proveedores de contenidos y ha sido Microsoft la encargada de lavar esta mala imagen. O al menos lo ha intentado con su futuro Sistema Operativo, Windows Vista. Puestos a pensar me pregunto si de no haber estado Microsoft tan implicado en el desarrollo de HD-DVD, en los PCs hubi谷semos llegado a tener alguna posibilidad con la HD. Manteni谷ndose alejados de los ordenadores, los nuevos contenidos estar赤an mucho m芍s seguros frente a la copia y seg迆n est芍n las cosas respecto a la seguridad?

De salida ning迆n contenido protegido por HDCP podr芍 ser reproducido en plataforma alguna que no tenga instalado Windows Vista. Microsoft ha dotado a su sistema operativo de multitud de procesos encaminados a impedir la duplicaci車n de cualquier contenido 'original'. Las nuevas t谷cnicas de protecci車n integradas en Vista son muchas y no voy a complicar m芍s el art赤culo con m芍s acr車nimos, as赤 que las resumir谷 en dos grupos: las que protegen los contenidos de ataques por software y las que lo protegen por ataques v赤a hardware.

Las primeras se basan en la total monitorizaci車n de nuestras acciones con el contenido protegido en espera de que se carguen cualquier tipo de 'herramientas maliciosas' encaminadas a duplicarlo. Adem芍s limitan el uso de reproductores, bibliotecas de archivos y dem芍s programas que podamos requerir con las pel赤culas a programas convenientemente certificados como originales y 'seguros'. Sin duda perderemos gran parte del control que ahora tenemos sobre lo que hacemos y dejamos de hacer con nuestra m芍quina.

En cuanto al hardware, Vista controlar芍 todo el flujo de datos que corre a trav谷s del PC. Adem芍s de controlar cualquier salida digital que tengamos instalada, controlar芍 los datos que salen a trav谷s del bus PCI-e. Del mismo modo 'cerrar芍' el sistema ante cualquier conexi車n de un hardware que ofrezca dudas sobre su seguridad.

En la documentaci車n que Microsoft mantiene en la Red, s赤 que se dice qu谷 se va a hacer y que no, pero no se explica c車mo. Lo que s赤 parece claro es que cuando introduzcamos unos contenidos acogidos a la Gestion de Restricciones Digitales, nuestro PC pasar芍 de ser un PC a convertirse en un reproductor 'tonto' sobre el que apenas podremos elegir qu谷 y c車mo hacer las cosas.


HDCP, ?muerta antes de nacer?

La posposici車n de esta exigencia no es la 迆nica buena noticia. Sony ha sorprendido a propios y extra?os al confirmar que en 2010 sus pel赤culas tampoco requerir芍n HDCP. Reconocen que sin HDCP las pel赤culas podr芍n ser pirateadas anal車gicamente (dando por hecho que al menos AACS aguantar芍), pero que llegado el momento habr芍 que estudiar cu芍l es el impacto real de esta pirater赤a y decidir si exigir o no el HDCP. Por el momento su postura es que no lo exigir芍n nunca.

Esta decisi車n resulta a迆n m芍s sorprendente si tenemos en cuenta que hablamos del principal impulsor del formato Blu-ray, que a su vez alardeaba de ser el m芍s seguro. Despu谷s de Sony, la Universal hizo un anuncio similar y es de suponer que arrastrar芍n a otras compa?赤as, poniendo en serios aprietos la vida de HDCP. Una vez que tanto HD-DVD y Blu-ray est谷n en la calle, HDCP se convertir芍 en un engorro y un gasto extra para los fabricantes de hardware y para los usuarios, que intentar芍n eludirlo en la manera que puedan. Tan s車lo las productoras de contenidos estar芍n interesadas en llevarlo adelante. Esta es otra hip車tesis de cosecha propia pero ?no da la sensaci車n de que HDCP es un 'invento' hecho a medida de las exigencias de las productoras de cine y que nunca ha sido planteado seriamente?

Para apoyar esa hip車tesis me baso en que actualmente ninguno de los fabricantes de hardware la ha apoyado? y tiempo s赤 que han tenido. Si miramos al calendario comprobaremos que ya a finales de los 90 se habla de la posibilidad de un sistema de protecci車n como 谷ste. Definitivamente en agosto de 2004 se aprueba que HDCP ser芍 el sistema de protecci車n de todos los contenidos digitales de la nueva generaci車n. A m赤 me parece algo 'demasiado gordo' como para que en estos dos a?os ni un solo fabricante de hardware, ya sea plasmas, tarjetas gr芍ficas o monitores haya mostrado el m芍s m赤nimo inter谷s en integrarlo. Que un producto cumpla la certificaci車n HDCP es muy simple y no requiere apenas variaciones sobre el hardware. De ser admisible, incluso podr赤a integrarse por software en el firmware de una tarjeta gr芍fica? ?Por qu谷 nadie lo ha hecho? ?Por qu谷 ha llegado el momento en el que se supon赤a que esta certificaci車n iba a ser imprescindible y apenas es conocida? ?Por qu谷 en los dos a?os que han pasado desde que se acept車 nadie ha movido ni un s車lo dedo por sacarla adelante? Y ahora se 'pospone' hasta el 2010, momento en el que seguramente el resto de las protecciones ya est谷n superadas y deje de tener sentido? Seg迆n los fabricantes de hardware (con los que tenemos contacto) no se implementa HDCP en el hardware porque no es una demanda de los usuarios. Claro est芍 que ning迆n usuario va a demandar algo de lo que no ha o赤do hablar.

Personalmente hubiera preferido un anuncio claro en el 2004 del tipo 'El que no tenga HDCP para cuando saquemos las pel赤culas en HD, se queda sin verlas'. Evidentemente no se hizo este anuncio, pero tampoco ahora ha trascendido que el que no lo tenga en el 2010 va a estar en la misma situaci車n.

Otro s赤ntoma de que al menos Sony no apuesta para nada por HDCP es la configuraci車n de su futura PlayStation 3. Como sabemos, habr芍 una versi車n 'econ車mica' sin salida HDMI o DVI. El HDCP es inherente a estas salidas digitales y sin ellas no hay HDCP y, por tanto, no habr芍 Alta Definici車n. ?Est芍 dispuesta Sony a dejar de ofrecer HD en su producto estrella por 100$? Evidentemente podr芍 reproducir discos Blu-ray con su flamante lector, pero s車lo a 960x540 ?no es demasiado 'desperdicio'?  A este respecto cuando en el pasado E3 se hicieron preguntas sobre la ausencia del HDMI en la PS3 la respuesta literal fue m芍s o menos as赤: 'En estos momentos no hay mucha gente que tenga HDMI en sus TV. Bajo mi punto de vista, no hay diferencias discernibles entre lo que obtienes por HDMI y lo que ofrecen otras formas de Alta Definici車n'. Ok, quiz芍 no haya diferencias visibles, pero ?Qu谷 pasa con el HDCP? Ni un solo comentario al respecto. No es l車gico pensar que Sony ponga en el mercado una consola que permita ver las pel赤culas en el formato que han creado ellos mismos y en el 2010, de repente, ya no lo permita.

Otro tanto ocurre con Microsoft, otro de los pesos pesados en el desarrollo de la nueva generaci車n de imagen. Su XBox 360, la consola que se mantendr芍 en liza con la PS3 durante lo que queda de d谷cada, no incluye HDMI en ninguna de sus versiones. ?Significa eso que no podr芍 reproducir contenidos en HD? No, lo har芍 por sus salidas anal車gicas? siempre y cuando no llegue a funcionar la certificaci車n HDCP. En el caso de que lo haga all芍 en el 2010, ninguna Xbox360 podr芍 reproducir una pel赤cula HD. ?Ser芍 que Microsoft no se ha dado cuenta de este detalle? Preferimos pensar que por lo que apuestan es porque en 2010 se siga sin exigir esta certificaci車n.

AACS, muerto tambi谷n?

Si concluimos que HDCP s車lo es una protecci車n excepcional que quiz芍 no llegue a funcionar nunca, la encriptaci車n AACS queda como la 迆nica protecci車n contra la copia directa tanto de BD como de HD-DVD.

As赤 como de HDCP apenas se ha hablado, s赤 que hemos le赤do mucho sobre AACS. Su concepci車n se hizo bajo la principal premisa de que no ocurriera lo mismo que con CSS. Cuando se present車 en p迆blicamente se hizo como una protecci車n pr芍cticamente insuperable. Sus 128 bit frente a los 40 de CSS realmente promet赤an a?os de duro trabajo para los hackers. Sin embargo, incluso antes de entrar en este siglo, comenzaron los rumores sobre la vulnerabilidad de AACS. Ya en el 2001 se demostr車 que AACS ten赤a muchas 'problemas'. Distintos profesores de criptolog赤a confirmaron que hab赤an encontrado una sencilla forma de emular la encriptaci車n. Evidentemente no hicieron p迆blica la forma de hacerlo, pero s赤 advirtieron de que las cosas no se estaban haciendo bien.

A迆n as赤, Sony, Microsoft, Intel, Panasonic e IBM, como principales defensores de AACS siguieron apostando por 谷l. En 2004 hacen p迆blicas las especificaciones del sistema de protecci車n. En la 'escene' de todo el mundo la sensaci車n es que acaban de firmar la sentencia del nuevo formato. Incluso el creador de CSS, Mr. DVD, registra el dominio http:/www.deaacs.com/ y se limita a anunciar que a finales de 2006 o primeros del 2007 la protecci車n ya ser芍 historia.

Los problemas se hacen m芍s evidentes cuando a medida que se acerca la 'presentaci車n en sociedad' del AACS y se habla m芍s de 谷l, tanto en la comunidad cient赤fica como en la hacker aumentan los que aseguran que no existe ninguna dificultad en 'romperlo'. A mediados de Abril, Ed Felten , un profesor de matem芍ticas de la universidad americana de Princeton describe en una entrevista c車mo hacerlo. La verdad es que de ser tan sencillo, asusta pensar que es el mejor m谷todo de protecci車n que han encontrado tras estudiarlo durante una d谷cada?

Seg迆n este profesor la debilidad de AACS y por tanto HDCP se basa en el intercambio de las 'keys' o llaves distintas que tiene cada dispositivo. Como ya hemos dicho, todo este sistema de seguridad se basa en unos c車digos ocultos e inmodificables que cada dispositivo porta en su interior desde el momento de su fabricaci車n. A estos c車digos se les llama  'c車digos llave'. Cada aparato tiene una llave privada y varias llaves p迆blicas. Cuando se comunica con otro dispositivo, ambos intercambian una llave p迆blica. Cada uno de ellos recoge la llave p迆blica del otro y la combina con su llave privada, generando la llave definitiva que confirma como 'segura' la transmisi車n de datos.

La debilidad de este sistema est芍 en que esa 'combinaci車n' que hemos comentado entre la llave p迆blica y la llave privada es una simple suma. Acceder a una llave p迆blica del aparato es muy sencillo y, con una simple regla de tres, sabiendo que buscamos una llave que sumada a la que ya tenemos de un resultado positivo, basta con generar una rutina que la encuentre. Y ya tendremos una llave privada.

Ese ser芍 el primer paso para acabar definitivamente con la protecci車n. Siempre seg迆n este profesor, bastar芍 con conocer 40 llaves privadas para saber mediante ingenier赤a inversa cu芍les son los patrones de estas llaves y, por tanto, saber c車mo emular su funcionamiento. Y entonces hablaremos del DeAACS y nos encontraremos exactamente en la misma situaci車n que ahora con los DVD.

?Y para qu谷? M芍s pirater赤a.

Personalmente no me gusta nada el cariz que ha tomado todo el asunto de la 'antipirater赤a'. Ahora todo el mundo es un pirata hasta que demuestre lo contrario. La cuesti車n de disfrutar de contenidos 'prestados' me molesta, y mucho. Si yo me compro un disco no quiero sentirme como un criminal si lo paso a MP3 para el iPod o si me hago una copia para el cargador del coche. Lo mismo con una pel赤cula. Cualquiera que tenga hijos sabr芍 lo 'caro' que es que literalmente le 'mastiquen' el 迆ltimo DVD de Disney. Como usuario 谷ticamente me encuentro legitimado para hacer esas copias y quiero hacerlo, incluso 'tragando' con el canon, pero no puedo.

Son cuestiones discutibles y que antes o despu谷s deber赤an llevarnos a un acuerdo, pero por el contrario, a cada nuevo paso aparecen nuevas medidas restrictivas. Imposiciones de hardware, limitaci車n de derechos de uso, limitaci車n de la privacidad? Son cuestiones que no agradan para nada al usuario y poco a poco van creando una sensaci車n de 'tener que luchar contra el sistema', justificando la 'resistencia' pirata. Un claro ejemplo es la imposici車n del famoso canon, que ha servido para que los que piratean habitualmente se sientan legitimados para hacerlo al, en teor赤a, haber pagado ya por ello.

En el caso de los nuevos soportes para la HD, es un verdadero alivio que se haya retrasado la obligatoriedad del HDCP. De no haber sido as赤, nos encontrar赤amos ante el nuevo para赤so de la pirater赤a?

En contra de acabar con las mafias del pirateo, los aut谷nticos 'enemigos' a combatir, la nueva situaci車n les hubiera permitido aumentar su il赤cito negocio casi sin l赤mite. Partimos de que hay un porcentaje alt赤simo de usuarios de contenido pirata. Eso es algo que no va a cambiar dado que se siguen sin tomar medidas que realmente solucionen el problema. Con el HDCP operativo tendr赤amos nuevos colectivos de gente que ahora no existen. Por un lado aquellos que no quieren o no pueden cambiar de hardware, incluyendo los que cuentan con hard que soporta la HD pero no es certificado HDCP. La 迆nica forma de que esta gente vea contenidos en HD es acudiendo a un pirata. Por otro lado tenemos esos usuarios que ahora mismo hacen sus copias de pel赤culas alquiladas o prestadas. Con HDCP o bien no tendr赤an conocimientos, medios o ganas de arriesgarse a que su hardware entre en una lista negra, por lo que son m芍s 'carne de ca?車n' para los piratas.

?Y qu谷 iban a hacer los piratas? Pues lo mismo que ahora. Si en el momento en que estamos sigue habiendo 'clientes' para pel赤culas grabadas c芍mara en mano en un cine, con la HD el negocio a迆n ser芍 m芍s rentable.

Partiendo de que todos los sistemas de protecci車n funcionen (y ya hemos visto que no lo har芍n), siempre ser芍 posible copiar una pel赤cula de forma anal車gica, grabarla en un DVD-r y venderla en una manta. En el mejor de los casos conseguir赤an copiarla en 960x540 con sonido digital 'gracias' al ICT y en el peor? ya hemos visto que los clientes de este mercado se conforman con cualquier calidad siempre y cuando sean baratos.

Y dejando a un lado el pirateo del software, con el HDCP se abre un nuevo mercado ilegal, el de los 'solucionadores' de hardware. Al igual que pas車 con la protecci車n Macrovision en las pel赤culas VHS y los regeneradores de sincronismos que permit赤an copiarlas, no tardar芍 en aparecer hardware espec赤fico para puentear las protecciones. Evidentemente estos perif谷ricos no se vender芍n en grandes superficies, lo que representar赤a un nuevo mercado para las mismas mafias piratas.

?Quiere acabar con la pirater赤a? ?Preg迆nteme c車mo!

Hace varios meses, cuando se empez車 a concretar sobre especificaciones, precios y fechas de la Alta Definici車n, le赤 que los discos blu-ray v赤rgenes rondar赤an los 18€ y que las pel赤culas de 'venta directa' saldr赤an al mercado entre los 17 y los 23€. Como los actuales DVD. Entonces pens谷: 'Ya est芍, se acab車 con la pirater赤a'. Por una diferencia de precio de s車lo 5€, ser芍n muy pocos los que recurran a la dudosa copia pirata en lugar de la pel赤cula original con su caja, libreto, extras?

Sin embargo cu芍l es mi sorpresa cuando el precio definitivo de las pel赤culas Blu-ray, las primeras en llegar el mercado, es de 29,90€. Si bien es un precio exagerado para una pel赤cula, lo justifican diciendo que 'm芍s o menos' es el precio que ten赤an los primeros DVD... Yo 'no puedo' gastarme 30€ en una pel赤cula, y tampoco quiero. Y como yo, supongo que la gran mayor赤a.

Esto significa que seguir芍 habiendo mercado para pel赤culas HD 'ripeadas' a DVD y vendidas por 5 €.

Sin duda para acabar con la pirater赤a hay que coordinar acciones que van m芍s all芍 de las simplemente represivas. Parece que por fin est芍 aceptado que es un problema educacional y deber赤a empezarse acabando con cualquiera de las justificaciones que ahora esgrimen, y con raz車n, aquellos que defienden las copias piratas. Se deber赤a permitir la llamada 'Copia individual', es decir, una 迆nica copia de seguridad. Adem芍s se deber赤a legitimar la compresi車n de la m迆sica y el v赤deo que hemos adquirido legalmente para usarlo en nuestros dispositivos port芍tiles. Por supuesto, habr赤a revisar el cobro del 'canon', quiz芍 la justificaci車n m芍s extendida entre los usuarios que defienden la copia pirata. Esta ser赤a la manera larga y correcta de acabar con el pirateo?

La f芍cil e inmediata es cambiar el concepto que se tiene tanto de las pel赤culas como de los discos. Sencillamente ahora son demasiado caros. Si saliesen al mercado discos y pel赤culas por alrededor de 5€ no habr赤a pirateo. No, no me he quedado calvo pensando esta soluci車n. Actualmente pagamos cifras aproximadas por el alquiler de una pel赤cula, la compra de una revista o una entrada de cine. El cine y la m迆sica deber赤a ser convertido en un bien de consumo m芍s cercano. Hablo de poder comprar un estreno al mismo tiempo que compramos el peri車dico o el pan y sin que nos suponga mayor trauma. Un ejemplo claro lo tenemos con el triunfo del c車mic Manga en Jap車n y su fracaso en Espa?a. All赤 un c車mic cuesta poco m芍s que un diario y la gente los consume del mismo modo. Mientras, en Espa?a comprar un c車mic supone un desembolso importante que limita su consumo s車lo a los verdaderos 'fans'. Y no hablo s車lo de comprar directamente en las tiendas. A medida que la banda ancha 'sigue ensanchando', no me parece descabellado el descargar cualquier estreno por 3€ y grabarlo en un DVD-r con todos los extras y ventajas del original.

?Una locura? Pues pensad cu芍nto dinero gast芍is al a?o en DVD y el que gastar赤ais si los pudieseis comprar por 3 車 5€. Al menos yo comprar赤a los mismos que alquilo ahora y os garantizo que gastar赤a mucho m芍s en cine. Ahora pensad que la fabricaci車n de un DVD no requiere m芍s de 3 segundos y su coste no llega a 0.20€. De 0.20€ hasta 20€ hay un amplio recorrido en el que entran la caja, los impuestos, la distribuci車n y el margen de beneficio. Teniendo en cuenta los DVD que realmente hoy se venden y las inmensas p谷rdidas que provoca la pirater赤a? Con una bajada de precio como la que planteo ?realmente no salen las cuentas?

Quiz芍 parezca descabellado, pero es una soluci車n. Lo que ha quedado claro a lo largo de este art赤culo es que las decisiones de productoras y fabricantes para la nueva generaci車n, no lo son?

En esta ocasi車n vamos a revisar algunos puntos relacionados con las consolas de nueva generaci車n y que caracter赤sticas nos ofrecen. Teniendo en cuenta lo que sabemos hasta la fecha, vamos a intentar comentar de la forma m芍s sencilla posible sus posibilidades y sobre todo en lo que a ellas se refiere el tema de la alta definici車n en estos tiempos.

En primer lugar y antes de empezar con el art赤culo, me gustar赤a decir que para poder entender parte de los conceptos de los que hablare aqu赤, deb谷is leeros los art赤culos anteriores relacionados directamente con los formatos Blu-Ray y HD-DVD, la Alta Definici車n en general y todos sus conceptos b芍sicos relacionados con los que posiblemente sustituyan al actual DVD de aqu赤 a un tiempo.

Alta definici車n y videojuegos

Tecnol車gicamente, cuando hablamos de Alta Definici車n y lo relacionamos al mundo de los videojuegos, se nos presenta como algo novedoso, como algo que exige la industria para poder disfrutar plenamente con las consolas de nueva generaci車n, pero nada mas lejos de la realidad, decir que otros miles de usuarios ya conocen en cierto modo lo que significa "Alta Definici車n". Esos usuarios a los que menciono son precisamente los jugadores de PC, los que desde hace tanto tiempo disponen de unas opciones gr芍ficas que jam芍s se han visto en el mundo de las consolas y que a partir de ahora nos resultar芍 una opci車n m芍s para poder disfrutar en la futura nueva generaci車n. ?Qu谷 quiere decir Alta Definici車n como tal? Alta Definici車n es un concepto creado por la industria para apreciar una mejor赤a en la imagen gracias a una mayor cantidad de p赤xeles: a mayor cantidad, mayor definici車n; a mas definici車n mejor apreciaci車n de detalles que hasta ahora eran dif赤ciles de percibir excepto para los usuarios de PC. Por fin este nuevo concepto se traslada al mundo de las consolas.

Hablar de definici車n significa dos cosas:

Resoluci車n de Imagen y Resoluci車n Nativa.

Ambas cosas est芍n ligadas entre s赤, pero ninguna de las dos tiene relaci車n con la otra directamente.

La Resoluci車n de Imagen es la cantidad de p赤xeles que la tarjeta gr芍fica o chip de video emiten, ya sea de PC, de una PlayStation, una S迆per Nintendo o incluso un reproductor de DVD.

La Resoluci車n Nativa es la resoluci車n comprendida como m芍xima de aquel aparato que tenemos como receptor de se?ales de video, conocido como Televisor, Plasma, LCD, TFT, etc.

Pantalla TFT
Pantalla TFT

Como podemos suponer del p芍rrafo anterior, la Resoluci車n de Imagen no deber赤a ser mayor a la Resoluci車n Nativa, dado que eso llegar赤a a un conflicto entre el chip de video (o gr芍fica) y el Televisor, pero no en todos los casos. Para poner un ejemplo pr芍ctico de lo que habitualmente estamos acostumbrados, una Televisi車n tiene una resoluci車n nativa de 640x480 (generalmente y si no es panor芍mica). Si a esa televisi車n le conectamos una consola, como por ejemplo la Game Cube, su resoluci車n de imagen ser芍 de 640x480. Eso significa que la cantidad de resoluci車n emitida por la Game Cube rellenara el 100% de la resoluci車n nativa de la televisi車n.

Pongamos otro ejemplo curioso para luego entender mejor el concepto de alta definici車n. Supongamos que a esa misma televisi車n que tiene 640x480 p赤xeles de resoluci車n nativa, le conectamos una Sega Mega Drive. La Mega Drive era una consola que dispon赤a de una resoluci車n m芍xima de 320 x 224 p赤xeles. Como podemos suponer, dicha resoluci車n no alcanzaba a rellenar por completo la cantidad de p赤xeles de la que dispon赤a la televisi車n. La televisi車n lo que hac赤a era realizar un aumento de los p赤xeles para adaptar la imagen de menor resoluci車n a su resoluci車n nativa, para que as赤 se viera lo m芍s grande posible tanto horizontalmente como verticalmente dentro de la pantalla.

Lo veo mal

Hoy d赤a ocurre lo mismo con las pantallas de Alta Definici車n como tambi谷n ocurre con much赤simos ejemplos relacionados con la inform芍tica. Actualmente una pantalla de Plasma de 43" o m芍s (generalmente), tiene una resoluci車n nativa de 1280x720. Al conectar la misma Game Cube antes mencionada, la pantalla de Plasma deber芍 agrandar la imagen invent芍ndose 3 p赤xeles de cada 1 que realmente emita la Game Cube. En consecuencia, lo que esto produce, es un efecto de emborronamiento y baja calidad al igual que ocurre con la emisi車n televisiva cl芍sica v赤a antena de toda la vida en este tipo de pantallas.

Curiosamente, algo que si ha cambiado en estos 迆ltimos a?os, es que una pantalla de Plasma o LCD (por ponerlos de ejemplo), acepten una Resoluci車n de Imagen mayor a su resoluci車n Nativa. ?C車mo es esto posible? Actualmente tanto las pantallas de Plasma como los LCDs de 迆ltima generaci車n, los considerados HD Ready, disponen de paneles digitales que les permiten adaptar tanto se?ales inferiores como superiores a su resoluci車n nativa. Esto significa que por ejemplo, con una Xbox 360 emitiendo a 1080i (Resoluci車n de Imagen de 1920x1080 p赤xeles) pueda visualizarse en el Plasma antes mencionado de 1280x720. Esto es posible gracias al conversor de imagen que tienen muchos de los Plasmas y LCDs de 迆ltima generaci車n, dado que al igual que se inventan p赤xeles cuando la resoluci車n que les llega es menor, tambi谷n reducen la cantidad de p赤xeles si la se?al que reciben es mayor.

Pantalla LCD
Pantalla LCD

Esto a much赤sima gente le parecer芍 un poco "tomadura de pelo" dado que te est芍n vendiendo un producto que realmente est芍 mermando la calidad de la se?al emitida. Es cierto, pero esto es as赤 precisamente para lograr pasar la normativa de HD Ready, en la que claramente indica que como m赤nimo han de ser compatibles con se?ales desde 720P (1280x720 en formato progresivo) como 1080i (1920x1080 赤nter lazado) en adelante. A d赤a de hoy, algunos modelos de LCD ya aceptan se?ales de 1080P (Resoluci車n Nativa de 1920x1080 en se?al progresiva) y a finales de a?o nos llegaran modelos de 50" en formato Plasma. Esto significa que, si las actuales pantallas de Plasma/LCD no redujeran las se?ales de 1080i a su resoluci車n nativa, pr芍cticamente aun no habr赤a pantallas que pasasen la normativa de HD Ready. En consecuencia esto tambi谷n ocurre para abaratar costes y no pagar por paneles de una resoluci車n nativa de 1080i como m赤nimo.

Plasma, TFT y nuevas consolas

?En qu谷 nos afecta esto a los que jugamos con las consolas actuales? ?Qu谷 mejoras reales tenemos los que estamos pensando en comprar una consola de nueva generaci車n? ?Qu谷 opciones tenemos a la hora de elegir una pantalla para futuras consolas? ?Qu谷 conexiones debemos utilizar para disfrutar de la alta definici車n? ?Qu谷 debo saber si deseo disfrutar YA de la alta definici車n con la Xbox 360 y las futuras PlayStation 3 y Wii? Aqu赤 empieza el articulo sobre la Alta Definici車n y las consolas de Nueva generaci車n.

Especificaciones t谷cnicas en las consolas.

Much赤simas veces intentamos justificar el precio de una consola por ciertas caracter赤sticas. Esas caracter赤sticas, nos guste o no, suelen estar determinadas por sus especificaciones t谷cnicas, ya sean visibles o jugables. En el interior de una consola, hay much赤simos componentes que trabajan entre s赤 para ofrecer excelentes experiencias jugables, pero ahora cada vez se asemejan m芍s a un ordenador. Puede parecer una contradicci車n porque siempre se ha intentado que una consola sea lo m芍s sencilla posible dejando de lado las configuraciones, resoluciones y problemas varios t赤picos de los usuarios de PC.

Muchas de las caracter赤sticas relacionadas con el mundo del PC est芍n pasando ahora a las consolas, dando opciones de: ?Disponemos de Stereo o Dolby Digital? ?Tiene una TV de 50 o 60 Hertzios? ?Dispone de conexi車n a Internet? etc. Estas y otras configuraciones eran inexistentes en las consolas hasta la llegada de la Dreamcast y su sistema online v赤a cable de cobre de tel谷fono. Esto no significa que tengamos que preocuparnos de que las consolas de nueva generaci車n vayan a ser PCs estrictamente hablando, pero s赤 es cierto que much赤simas de sus caracter赤sticas se est芍n viendo utilizadas precisamente por las ventajas que ello acarrea.

Hasta hace bien poco se relacionaba a las consolas por los "bits". Dejando de lado este concepto, podr赤a decirse que todas las consolas antiguas han tenido Megahercios al igual que los tiene un ordenador, han tenido una serie de cantidad de memoria y una serie de caracter赤sticas gr芍ficas que las diferenciaban entre s赤.

En esta l赤nea, ahora nos encontramos que lo que antes era tan sencillo como conectar el cable de antena a la TV y sintonizar el canal, ahora se va a convertir en un galimat赤as de cables y resoluciones. En definitiva, cada vez las consolas se parecen m芍s a un PC y se empiezan a alejar peligrosamente de su concepto original que implica facilidad de uso m芍xima.

Qu谷 ofrecen las nuevas caracter赤sticas dentro de la Alta Definici車n.

Nos encontramos en un momento transitorio: estamos viviendo un cambio que no hab赤a ocurrido en los 迆ltimos 40 a?os dentro del sector de la imagen, pasamos de lo que denominados la definici車n est芍ndar a la "alta definici車n". No s車lo por el concepto, si no por las pantallas en s赤, por la emisi車n televisiva y los formatos tanto Blu-Ray como HD-DVD. Son muchos cambios al mismo tiempo y mucha informaci車n que asimilar. Intentar谷 englobar lo que respecta la alta definici車n dentro del 芍mbito de las consolas.

En la actualidad tanto Game Cube, Xbox o PlayStation 2 disponen de una serie determinada de juegos, que permiten dar un paso m芍s all芍 dentro de la calidad de imagen. Esos juegos, que podr赤a decirse que hay poqu赤simos en sus respectivas consolas, han intentado ofrecer ese escal車n que ahora con la nueva generaci車n parece que ser芍 una realidad.

En que mejora un juego cuando lo vemos en alta definici車n. Para empezar, qu谷 entendemos como alta definici車n. Para la industria, alta definici車n ser赤a a partir de 720p. Como ya sabemos, 720p significa que la se?al de origen es emitida a 1280x720 de forma Progresiva. Por curioso que parezca la primera Xbox ya dispon赤a de t赤tulos que pod赤an alcanzar incluso resoluciones de 1080i, como ser赤a el Siberia, por poner un ejemplo. Eso significa que en la actual generaci車n de consolas ya hemos visto claros ejemplos de alta definici車n, otra cosa es que ahora se le est谷 dando tanta publicidad como algo realmente importante, cuando no es m芍s que una mera campa?a publicitaria para incitarnos en que es algo completamente necesario.

En 20 a?os todos HD

Este tipo de cable acepta se?ales tanto anal車gicas como digitales dependiendo de los aparatos que est谷n interconectados, pero las resoluciones que puede mostrar son muy distintas a las que por ejemplo acostumbra el cable VGA. En este caso veremos que el cable puede llegar a alcanzar resoluciones hasta 1080i. Como resoluciones anteriores y m芍s comunes encontramos las del tipo 720P, 540P, 540i, 480P y 480i.

Este cable es muy recomendable ser utilizado en todos aquellos aparatos que dispongan de Video por Componentes, dado que generalmente acepta se?ales progresivas. De esta forma evitaremos el t赤pico y molesto efecto parpadeo que, aunque en algunos casos no es apreciable, s赤 hace que el ojo se fatigue menos como la mejora sustancial de imagen respecto a los colores como contraste y nitidez.

En los casos donde se utiliza este tipo de cable, encontramos que desde la PS2, Game Cube (no todos los modelos) y Xbox son compatibles adquiriendo los cables v赤a importaci車n. Curiosamente en Europa (excepto Sony) no se le ha dado soporte a estos cables de forma oficial. Tanto Xbox como Game Cube son compatibles con dichos cables en sus versiones americanas o japonesas de forma oficial, y tan s車lo en determinados juegos concretos pueden activarse modos de video en formato progresivo. Nintendo hace un tiempo decidi車 quitar la segunda salida de video de sus consolas japonesas para abaratar costes de producci車n dado que la utilizaci車n que se le daba era m赤nima en relaci車n al resto de cables como el Euroconector o RGB, al igual que ocurre generalmente con PS2 o Xbox aqu赤 en Europa.

Xbox 360 dispone de serie en su versi車n Premium de este Video por Componentes, pudi谷ndose comprar a parte tambi谷n si se desea. PlayStation 3 y muy posiblemente Wii dispondr芍n de cable de Video por componentes: sobre todo para PlayStation 3 en su versi車n de 500 Euros, como Wii para opci車n a la visualizaci車n en formato 480P.

Las consolas de nueva generaci車n, con la utilizaci車n de este cable, podr赤a decirse que ser芍 el est芍ndar inicialmente, ya que muchas de las pantallas de Plasma o LCDs econ車micos a迆n no disponen de entradas m芍s novedosas como la de HDMI. Por ello, en su mayor parte si disponemos de la opci車n de tener Video por Componentes, ser赤a la mejor a la hora de conectar una consola de nueva generaci車n a una pantalla de Plasma, LCD o televisi車n de tubo que dispongan de esta conexi車n.

Al igual que ocurre con el cable de VGA, el video por componentes es un cable que no transporta audio. As赤 pues, debemos realizar el mismo proceso que con el cable de VGA si deseamos tener audio, y de igual modo ocurre con el cable de serie de Video por Componentes de Xbox 360 en su versi車n Premium.

DVI

El cable DVI es relativamente joven. Podr赤a decirse que apareci車 a causa de los nuevos paneles digitales para pantallas de cristal l赤quido como TFTs de alta gama, para soportar resoluciones altas, con herziajes tambi谷n altos, pero sobre todo para transportar de una vez por todas la se?al de la imagen de forma digital en vez de anal車gica. Eso no significa que todos los DVI sean digitales. El conector DVI se diferencia en s赤 mismo porque dispone de cuatro variantes, entre ellas est芍n el DVI-A, DVI-D, DVI-I y DVI-DL.

Cable DVI
Cable DVI

Las diferencias f赤sicas son apreciables 迆nicamente si miramos las patillas interiores del conector, pero de igual modo en este art赤culo no interesa complicarnos mucho la vida. Lo que realmente nos interesa de este cable es que en su versi車n mas extendida, el DVI-I acepta las se?ales DVI-A (anal車gica) y DVI-D (Digital), para as赤 en funci車n del receptor como del emisor, elegir de forma completamente autom芍tica si dar uso al modo digital o en su defecto al anal車gico.

Posibilidades de las nuevas consolasEste cable de transporte, tanto digital como anal車gico, se asemeja mucho y se est芍 empezando a utilizar en gran medida en el 芍mbito inform芍tico sobre todo con pantallas de TFT o incluso LCDs o Plasmas que soporten esta entrada. Curiosamente el DVI en su versi車n digital soporta la transmisi車n de datos cifrados, por lo que podr赤a decirse que el sistema HDCP es compatible con el susodicho cable, pero siempre y cuando cumpla con unos requisitos entre el emisor y el receptor.

Este cable, en relaci車n a las consolas de nueva generaci車n, es todo un misterio. Microsoft por el momento no le quiere dar soporte a este cable y tampoco parece que tenga intenciones de hacerlo. Las razones son hasta ahora desconocidas, pero parece ser que hasta la fecha con el cable de video por componentes ser芍 suficiente para visualizar pel赤culas en alta definici車n sin necesidad de DVI. (NOTA: Leer p芍gina 10, Conexiones de las Consolas)

Para acabar con el DVI, decir que al igual que con el VGA y el Video por Componentes, el audio al utilizar este cable debe transportarse de forma independiente.

HDMI

El cable m芍s nuevo y m芍s avanzado hasta la fecha para audio como video en formato digital. HDMI (High Definition Multimedia Interface) es un cable creado por un gran n迆mero de empresas entre las que se encuentran Panasonic, Hitachi, Toshiba, Thomson Philips y por supuesto Sony. Este cable fue realizado en base a una serie de peticiones tanto por parte de los usuarios como de algunos gobiernos, canales televisivos como productoras de cine para el control y protecci車n de contenidos digitales a trav谷s de este cable.

Cable HDMI
Cable HDMI

El HDMI como tal es un cable con el que quiero centrarme m芍s que con el resto, dado que es el que m芍s confusi車n est芍 teniendo la mayor赤a de gente y sobre todo con el que posiblemente haya menos informaci車n al respecto teniendo en cuenta el poco uso que se le ha podido dar a迆n y hoy d赤a.

HDMI 1.0, 1.1, 1.2 y 1.3. El cable HDMI, en todas sus versiones, te車ricamente es retrocompatible entre s赤 sin problema alguno, dado que el conector del cable en todas sus versiones es id谷ntico de uno a otro. La versi車n no cambia en el cable, si no que cambia en los dispositivos que lo utilizan. ?Por qu谷 parece haber problemas con este cable que no comento con los anteriores? El cable HDMI es un cable que curiosamente,  a parte de hacer algo obvio, que es transportar audio y video digitalmente, tambi谷n puede transportar informaci車n encriptada y datos de control de dispositivos. Estas caracter赤sticas, en relaci車n a este cable, pueden ocasionar problemas entre dispositivos.

?Qu谷 problemas puede ocasionar? En varias entrevistas realizadas a Leslie Chard, 谷ste afirmaba que el conector HDMI no genera ning迆n tipo de problema dado que sus versiones desde la 1.0 a la 1.3 son absolutamente compatibles. El problema radica en los fabricantes de dispositivos y en el proceso de testeo. Por ejemplo, si disponemos de un reproductor de DVD con HDMI de una marca y lo conectamos a una pantalla de Plasma v赤a HDMI de la misma marca que el DVD, deber赤a funcionar perfectamente, pero se han presentado multitud de quejas de que much赤simos dispositivos a trav谷s de este cable han ocasionado problemas de comunicaci車n, ya fuera en el video, en el audio o incluso en el sistema de protecci車n de datos, sin que la pel赤cula o el medio a reproducir estuviera protegido.

Esta es la teor赤a del HDMI
Esta es la teor赤a del HDMI

El puerto HDMI est芍 ligado directamente con el sistema de control de contenidos denominado HDCP. Este sistema de control de contenidos puede ser utilizado por cualquier empresa que decida utilizar este sistema de control y si el usuario dispone de este cable. Como muchos ya sab谷is, se est芍 afirmando con mucha fuerza el hecho de que, si no disponemos de HDMI o DVI, una pel赤cula de Blu-Ray, HD-DVD, emisi車n televisiva en alta definici車n o cualquier medio que utilice el HDMI en alta definici車n, baje la calidad hasta una resoluci車n de 540P (calidad DVD progresiva) si no cumple con los requerimientos tanto en el aparato emisor como en el receptor por el HDCP.

Esto est芍 empezando a ser un problema que durante este a?o en varias ferias se esta intentando explicar de una forma un poco m芍s madura. Sin embargo, poco o nada se saca en claro de todo esto. Por ello, y con la inminente salida de pel赤culas y emisiones en alta definici車n, se est芍 optando por no utilizar el sistema de control de contenidos HDCP por lo menos no de forma obligada, sino opcionalmente hasta el a?o 2010. Esto significa que una emisi車n, pel赤cula o contenido en alta definici車n SIN protecci車n HDCP podr赤a ser reproducido tanto con HDMI, DVI o Video por Componentes, ya fuera en 720P, 1080i o 1080P.

HDMI es un cable inteligente que se comunica entre los dispositivos conectados, ya sea de dos en dos, y en una tela de ara?a que una varios dispositivos. Estos informar芍n al usuario de qu谷 opciones tiene a la hora de reproducir de la mejor forma tanto el video como el audio. Por ejemplo, si nuestra pantalla LCD 迆nicamente soporta 720P y 迆nicamente disponemos de Dolby Digital y no DTS, autom芍ticamente al insertar un medio en alta definici車n nos indicar赤a qu谷 resoluci車n 車ptima o sonido son compatibles con nuestro sistema. Esto, aparentemente interesante, puede ocasionar much赤simos problemas e incompatibilidades entre dispositivos con puertos HDMI de diferentes versiones. Te車ricamente parece ser (y gracias al sistema de comunicaci車n entre dispositivos), que tendremos la oportunidad de hacer una actualizaci車n de un dispositivo que d谷 problemas por culpa del HDCP. El HDCP es actualizable, y cuando existan problemas que tendremos nosotros mismos que reportar a los fabricantes de nuestros productos, deber赤an solucionarlos, ya sea a trav谷s de Internet o enviando discos actualizables. Estos discos, al insertarlos en el DVD, Blu-Ray o HD-DVD lo transmitir赤a autom芍ticamente con el aparato afectado por el error a trav谷s del propio cable HDMI. Esto es s車lo la teor赤a, esperemos que funcione c車mo est芍n afirmando.

Cable 車ptico digital para sonido
Cable 車ptico digital para sonido

?En qu谷 se diferencian las versiones de HDMI? Disponemos de 4 versiones de las cuales y en concreto la PlayStation 3 se identifica con la ultima, la 1.3. Concretamente cuando se realiz車 el puerto HDMI 1.0 se concentraron en realizar una versi車n que tuviera un ancho de banda muy alto, que pudiera ser largo y que no tuviera perdidas en el transporte de la informaci車n y que pudiera transmitir informaci車n de ida y vuelta entre dispositivos. El problema, es que a medida que ha pasado el tiempo, se han visto obligados a ir actualizando el puerto a distintas versiones por falta de caracter赤sticas dedicadas a sistemas de audio sobre todo.

Versiones HDMI

HDMI 1.0 = video + L/R.

El conector HDMI inicial transporta audio y video digital pero 迆nicamente en modo Stereo. Esto fue as赤 dado que estaba enfocado a ser utilizado en pantallas de Plasma, LCDs, Proyectores y sistemas de video con Audio en Stereo, no multicanal.

HDMI 1.1 = 1.0 + DVD-A.

En la versi車n 1.1, a?adieron soporte para el poco conocido DVD-Audio. Esto significa que aquellos aparatos (como por ejemplo amplificadores) que est谷n interconectados a un DVD-Audio y utilicen HDMI 1.0, no podr赤a reproducirse dicha caracter赤stica.

HDMI 1.2 = 1.1 + SACD.

Al igual que la versi車n anterior, tenemos exactamente el mismo ejemplo, en este caso con un formato tambi谷n poco conocido como el S迆per Audio CD.

HDMI 1.3 = 1.2 + TrueHD 5.1 & DTS-HD

Aqu赤 es donde vienen los problemas. Te車ricamente la mejor de las versiones, pero la m芍s problem芍tica a d赤a de hoy por diversas cuestiones comunes a todos aquellos que tengan intenciones de comprar un amplificador multicanal ahora con HDMI. El conector HDMI 1.3 no se ha terminado de gestar, es decir, aun no esta ni disponible si queremos adquirir alg迆n dispositivo con dicha versi車n. Podr赤a decirse que de forma oficial a finales de a?o ser芍 cuando empiecen a comercializarse todos los aparatos con HDMI y esta versi車n. Un detalle importante es que hoy d赤a podemos todav赤a comprar pantallas de Plasma o cualquier aparato con HDMI 1.0, y las razones son que dependiendo del fabricante, optar芍 por usar una versi車n u otra, indistintamente de que haya versiones nuevas disponibles.

Spaghetti de formatos

Cuando antes mencionaba "los problemas", concretamente me refer赤a a que si alguien hoy d赤a dispone de un amplificador multicanal con puertos HDMI, al conectar la futura PlayStation 3, podr赤a visualizar y escuchar los juegos en alta definici車n pero 迆nicamente en Stereo, no en 5.1 o DTS. Otro ejemplo muy claro ser赤a si por ejemplo queremos conectar un lector de SACD con HDMI 1.2 a un amplificador 1.0, evidentemente se escuchar赤a, pero no en multicanal, si no 迆nicamente en Stereo. Para ser 100% compatible necesitar赤a que ambos aparatos dispusieran un conector HDMI 1.2.

Conversor HDMI a DVI y viceversa
Conversor HDMI a DVI y viceversa

Sony b芍sicamente ha tenido que retrasar la consola hasta noviembre por motivos l車gicos en varios aspectos. El primero es concretamente por culpa del Blu-Ray, dado que las especificaciones finales y el sistema de protecci車n de datos AACS no est芍n a迆n hoy completamente terminados. El segundo motivo porque el puerto HDMI 1.3 no estar芍 finalizado hasta despu谷s del verano y si todo va correctamente. Y tercero porque para poder reproducir cualquier tipo de contenido, ya sean pel赤culas como juegos en alta definici車n y sonido Dolby Digital 5.1 o DTS v赤a HDMI, ten赤an que esperar hasta finales de a?o, cosa obligada para Sony.

Conexiones de las nuevas consolas

?Por qu谷 Microsoft no quiere sacar un puerto DVI o HDMI? ?Por qu谷 Nintendo no da soporte de HDTV a Wii? ?Por qu谷 hay una versi車n de PlayStation 3 sin HDMI?

Todo esto tiene una r芍pida explicaci車n. Por lo visto, ya son varias las empresas que no desean implementar desde el principio del nacimiento del Blu-Ray como del HD-DVD pel赤culas o contenido protegido v赤a HDCP. Esto, como ya he dicho antes, parece ser opcional hasta la fecha limite 2010. Teniendo esto en cuenta, si todas las pel赤culas (que en este caso es lo 迆nico que afectar赤a al mercado de las consolas) vienen sin protecci車n de contenidos, cualquier cable como por ejemplo HDMI, DVI, Video por Componentes o VGA podr赤an reproducir video en alta definici車n sin ning迆n tipo de pega. Entonces, ?Microsoft para qu谷 va a sacar un cable que es innecesario? ?Sony para qu谷 quiere dar soporte a un conector HDMI en su versi車n barata? Pues precisamente porque con los cables actuales es m芍s que suficiente.

Muy posiblemente a partir del 2010 se decida si utilizar de forma obligada o no el sistema HDCP para el control de contenidos. Sea como sea, y de igual forma, no significa que no podamos reproducir estos contenidos, pero evidentemente mermar赤an su calidad a una resoluci車n inferior, comprendida como la 540p. Ahora bien, puede que la cosa cambie, ya sea a mejor o a peor, antes o despu谷s.

Nintendo por ejemplo, no est芍 ligada a ning迆n formato de alta definici車n de v赤deo. En consecuencia, no est芍 obligada a dar soporte a este tipo de caracter赤sticas, a no ser que cambien de idea en un futuro cercano. Nintendo tiene claro que no cree que sea indispensable la utilizaci車n de alta definici車n para jugar, y lo cierto es que estrictamente hablando no es necesario. Es evidente que la experiencia mejora si disfrutamos de pantallas de muchas pulgadas, o de un sistema multicanal 5.1 en casa, pero Nintendo en Wii todo lo ha enfocado de manera muy distinta.

Algo que hoy d赤a se puede comprobar perfectamente, es que Xbox 360 conectada a una televisi車n normal, o incluso a una pantalla de Plasma o LCD sin alta definici車n se ve perfectamente, no excelente dado que esta pensada para alta definici車n. Nintendo tendr芍 una ventaja real respecto a sus competidoras, y es la cantidad de configuraciones gr芍ficas en la optimizaci車n de los juegos. Los testeadores solo deber芍n preocuparse por probar los juegos en 480i (o 480p) en su modo 4:3 y 16:9 Panor芍mico. Esto supondr芍 que todos los juegos funcionar芍n perfectamente en ambos casos.

Por ejemplo; PlayStation 3 o Xbox 360, a diferencia, no pueden garantizar que al final de la vida de estas consolas puedan alcanzar cotas graficas alt赤simas en sus m芍ximas resoluciones. Realmente deber赤a ser as赤, aunque les ser芍 m芍s f芍cil optimizar un juego a 720 que a 1080, por lo que puede que juegos donde gr芍ficamente no exijan gran carga alcancen 1080i en su versi車n Xbox 360 y 1080P en la versi車n de PS3, pero los punteros no superen los 720P.

Nintendo no creo que defraude a nadie por no dar soporte a alta definici車n. Como ya digo, actualmente hay juegos de Xbox 360 que se ven incre赤blemente bien a resoluciones bajas, dado que si un juego de Xbox puede mostrar en pantalla a 10 enemigos, y la Xbox 360 a 100, se quiera o no, sorprende ver m芍s cantidad de enemigos, que m芍s cantidad de p赤xeles. Algo que no ocurrir芍 con Wii, es que el texto mostrado en pantalla estar芍 optimizado a una resoluci車n de 480i (o 480p), pero en Xbox 360 o Playstation 3 dicho texto, en baja definici車n, puede verse distorsionado si no se optimiza correctamente.

?LCD o Plasma?

?Qu谷 debemos saber hoy d赤a a la hora de comprar un LCD o Plasma? Me gustar赤a hacer menci車n a dos temas que hoy d赤a deber赤an tenerse muy en cuenta a la hora de comprar una nueva pantalla con miras hacia la alta definici車n. Hay que tener claro para qu谷 la vamos a utilizar. ?Para ver la televisi車n? ?Para jugar con las consolas actuales? ?Para las de nueva generaci車n? ?Para la reproducci車n de Blu-Ray o HD-DVD? ?O para reproducir DVDs?

Pantalla de Plasma
Pantalla de Plasma

Hoy d赤a, cualquier pantalla de Plasma o LCD no est芍 pensada para ser utilizada con resoluciones bajas, como ser赤an las emisiones televisivas actuales, reproductores de DVD o consolas tipo Game Cube, Playstation 2 o Xbox. La utilizaci車n de estas pantallas en baja resoluci車n hace que la calidad de imagen ofrecida sea realmente baja en comparaci車n con incluso televisores de tubo de toda la vida. Si tenemos en cuenta que la emisi車n televisiva es ofrecida a 4:3 y todas estas pantallas son 16:9 Panor芍micas, la distorsi車n de imagen es evidente. Si a eso le sumamos que deben aumentar la resoluci車n de 640x480 a la resoluci車n nativa de estas pantallas, hace que la calidad final sea realmente baja (como ocurr赤a inicialmente en el ejemplo de la Sega Mega Drive y las televisiones de tubo), sin ser justificado de ning迆n modo por lo que cuestan estas tecnolog赤as.

Todas las pantallas que actualmente se venden est芍n preparadas para lo que en un futuro medianamente cercano se nos presenta como el cambio definitivo hacia la HDTV, la cual engloba todas y cada una de las se?ales que utilizamos hoy d赤a en nuestra TV convencional, para adaptarlas a lo que muchas empresas han denominado HD Ready. Para dentro de pocos a?os, todos disfrutaremos de pel赤culas, videojuegos y emisiones televisivas en alta definici車n o lo que es lo mismo, HDTV, y para ello necesitaremos adquirir pantallas compatibles con HD Ready.

?Qu谷 significa HD Ready?

Posibilidades de las nuevas consolasComo ya he dicho con anterioridad, para muchos compradores actuales de pantallas LCD o Plasma creer芍n que es la garant赤a absoluta para que cualquier dispositivo con soporte de alta resoluci車n funcione perfectamente, y la realidad es totalmente diferente.

HD Ready (High Definition Ready, listo para la alta definici車n) es el logotipo de certificaci車n de resoluciones aceptadas para dispositivos de alta definici車n comprendidos como 720P y 1080i como m赤nimo tanto a 50 como a 60 Herzios. La resoluci車n de 1080i no tiene en ning迆n caso que ser nativa, pero como m赤nimo deben tener 720 l赤neas horizontales con una relaci車n de aspecto Panor芍mico 16:9 para LCD y Plasma o 16:10 para TFTs. Dentro de estas caracter赤sticas tambi谷n se aplica al logotipo HD Ready la garant赤a de incorporaci車n de entradas como por ejemplo, Video por Componentes, DVI o HDMI y soporte para HDCP (control de contenidos).

Dejando de lado la veracidad del logotipo hacia los productos que dicen pasar estos m赤nimos requerimientos, no se garantiza, como ya sabemos, la reproducci車n de contenidos protegidos bajo HDCP. Pero, como hasta la fecha no hay menci車n alguna de que vaya a implementarse por lo menos en las futuras pel赤culas tanto de Blu-Ray como HD-DVD, todas y cada una de las pantallas que actualmente se venden con logotipo HD Ready no deber赤an dar problemas hasta la llegada de contenido protegido. Eso referente a las consolas, ya sabemos que no implica ning迆n problema, pero personalmente no aconsejo a nadie comprarse una pantalla con HD Ready que no disponga como m赤nimo de HDMI, y si es posible no un conector HDMI, sino cuantos m芍s mejor.

?Entrelazado o Progresivo?

?Es mas recomendable utilizar la resoluci車n 720P a 1080i si mi pantalla no tiene soporte nativo a 1080i? Cada cual tiene sus propios gustos sobre elegir que definici車n le parece mas correcta. Dentro de las diferencias que existen entre ambas, la mas interesante es que una es Progresiva y la otra Entrelazada. Cualquier se?al progresiva suele ser mejor en muchos aspectos a una entrelazada, las razones son aplicables a cualquier definici車n, tanto de 480i a 480p, de 540i a 540P, etc. Una se?al progresiva representa un fotograma completo de una vez, para entender esto necesitamos saber como se realiza una se?al entrelazada. Las se?ales entrelazadas se crean en funci車n al Herziaje, o sea, a la cantidad de veces que se dibuja un fotograma por segundo en la pantalla. Si el Herziaje es de 50Hz significa que la pantalla esta dibujando 50 veces un fotograma por segundo. Cuando ese fotograma se dibuja de forma entrelazada se dibujan 25 veces las l赤neas pares de la pantalla y otras 25 veces las l赤neas impares horizontales en ambos casos. Este efecto que curiosamente se realiza a tanta velocidad, que el ojo humano no lo percibe con facilidad, pero en algunas situaciones puede ocasionar parpadeos en la imagen y sobre todo en escenas donde haya movimientos r芍pidos, una se?al entrelazada no representara la escena de forma fluida. La diferencia con la se?al progresiva, es que se dibujan tanto las lineas pares como las impares al mismo tiempo. Esto crea no solo que la imagen mejore a nivel de fluidez, si no que para el ojo humano, tambi谷n representa menos fatiga y una mayor relajaci車n ocular durante mas tiempo delante de una pantalla.

Tambi谷n hay diferencias entre la se?al progresiva a la entrelazada por conceptos concretos en la colorimetr赤a, en la nitidez general, en el contraste y brillo como otros aspectos mas especificos. En definitiva, cualquier se?al progresiva en general ofrece una calidad de imagen superior a la entrelazada sea cual sea la definici車n utilizada. Un problema que si representan las se?ales progresivas, es que en algunos casos, determinados reproductores de DVD, consolas o cualquier aparato que genere una se?al progresiva puede ocasionar errores graves en la representaci車n de la imagen. Estos errores pueden aparecer en televisores con se?ales progresivas de reproductores que no hayan sido testeados lo suficiente con otros productos de otras marcas. En cualquier caso, el margen de error con la utilizaci車n de se?ales progresiva, en la actualidad se ha visto reducida much赤simo por los nuevos paneles digitales tanto de LCDs y Plasmas, ocasionando mas problemas en los televisores de tubo.

Para finalizar el art赤culo, decir que toda la informaci車n que puedo ofrecer, puede variar en los pr車ximos meses, dependiendo de la industria, de los cambios que puedan afectar al puerto HDMI 1.3 por a迆n no estar completamente finalizado y por la desinformaci車n que hay entre los responsables del HDMI y del HDCP. Si los propios interesados tienen dudas del propio funcionamiento de sus sistemas, yo no puedo dar una respuesta fidedigna de lo que ocurrir芍 con la salida de los nuevos reproductores, como tampoco puedo asegurar la funcionalidad o diversos errores que puedan originarse con la conexi車n de consolas como la PlayStation 3 v赤a HDMI 1.3.

Sin m芍s, y para cualquier duda, ser芍 un placer responderos a todas las cuestiones a trav谷s del foro. Un cordial saludo.

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