El t赤tulo m芍s esperado de la recta final de PS2 acaba de salir al mercado. Tras las primeras horas de juego, nuestro corresponsal en Jap車n y nuestro experto en Final Fantasy te cuentan c車mo se ha gestado, sus detalles, historia o personajes en este merecido especial.
Final Fantasy XII ya est芍 en las estanter赤as de Jap車n. En las de los comercios -las menos-, y en las de los jugones -las m芍s- de este pa赤s. Ha sido una larga espera de casi cuatro a?os en los que ha pasado de todo. Desde retrasos en la fecha de salida hasta problemas de salud del principal art赤fice del juego. Pero la espera ha valido la pena. La prestigiosa revista Famitsu, la m芍s importante del sector en Jap車n, ha otorgado la m芍xima puntuaci車n a la 迆ltima creaci車n de Square Enix. Un 40 sobre 40 que s車lo hab赤an conseguido otros cinco juegos en la larga singladura de la publicaci車n. Como dato informativo, decir que es el primer juego de Playstation 2 en conseguirlo. Todo un honor.
Uno de los promocionales de FFXII
Pero vayamos por partes. Acompa?adnos en este fascinante viaje por el universo de Final Fantasy. Atrasemos nuestros relojes unos a?os y atravesemos el tiempo hasta llegar al presente deteni谷ndonos en cada detalle, en cada momento, recre芍ndonos en ellos. Y despu谷s, seguidnos en la descripci車n del juego en s赤 con 谷l en las manos. As赤 tendremos una visi車n completa del magn赤fico cuadro que supone esta obra de arte.
Se contabilizan 7 spots diferentes en la campa?a del juego
Empecemos.
De hecho, esta 迆ltima entrega de Final Fantasy toma prestados varios elementos tanto de Vagrant Story como de Final Fantasy Tactics y Tactics Advance, otras creaciones del genio japon谷s. Matsuno se trajo a parte de su gente de confianza para darle a Final Fantasy XII el aire que buscaba. Un cambio de aires m芍s bien, como veremos m芍s adelante. Pero en medio del proceso, unos problemas de salud para tristeza de todos sus seguidores, le hicieron salir del proyecto.
Vagrant Story, una obra maestra
Su lugar lo ocup車 a Hiroyuki Ito. Hiroshi Minagawa tom車 entonces el puesto de director y Akitoshi Kawazu -finalizado Romancing Saga Minstrel Song- el de productor ejecutivo. De todas maneras Matsuno sigue apareciendo en los t赤tulos de cr谷dito, aunque esta vez como 'creador de la idea original y supervisor de escenarios y argumento'. Para tranquilidad de los amantes de su trabajo, su esencia se encuentra totalmente presente en FFXII, de principio a fin.
Yasumi Matsuno
Echemos una vista r芍pida a la cronolog赤a que nos ha llevado hasta el presente, hasta el momento m芍s esperado por lo jugones de RPG japon谷s de todo el mundo.
Como pod谷is observar, queridos lectores, los problemas y cambios de planes han sacudido fuertemente el proceso de gestaci車n del juego. Incluso en el pasado E3, y cuando ya se barajaba mediados de marzo para la salida de FFXII, el gran jefe Yochi Wada habl車 de un lanzamiento simult芍neo del t赤tulo junto a PS3, cosa que tampoco ha podido cuajar.Pero como reza la filosof赤a popular 'nunca es tarde si la dicha es buena'. Y a f谷 m赤a que esta vez la dicha ha sido de las que hacen 谷poca.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
El juego ha sido desarrollado por el Square Enix Product Development Division 4, que durante los 4 a?os de producci車n ha estado compuesto por unas 100 personas en sus momentos 芍lgidos. Entre los nombres ilustres del mismo podemos encontrar a:
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Final Fantasy XII, el 迆ltimo FF de PS2
A pesar de los vaivenes, el equipo ha cuajado grandes nombres dentro de la industria japonesa del RPG. Al frente de ellos, Akitoshi Kawazu, productor de Final Fantasy II, III, V, Romancing SaGa o Crystal Chronicle, junto al legado del maestro Matsuno -Ogre Tactics, Final Fantasty Tactics, Vagrant Story- y Hiroyuki Ito -Kingdom Hearts: Chain of Memories, Chrono Trigger, Grandia II y Final Fantasy III, IV, V, VI y IX- sustituyendo a Matsuno -con quien coincidi車 en FF Tacticts-.
Minstrel Song, anterior proyecto de Kawazu
El apartado musical es igualmente de ensue?o. Hitoshi Sakimoto, compositor de la banda sonora de Vagrant Story ha llevado la mayor parte del peso de la paritura, apoyado por el contrapunto que ha supuesto la participaci車n del maestro Uematsu con la producci車n del emotivo tema Kiss me, goodbye, con vocales de la cantante biling邦e Angela Aki. Otro refuerzo carism芍tico lo supone la colaboraci車n del virtuoso violinista Taro Hakase con Hope.
Angela Aki, pone su voz y el piano a Kiss me, goodbye
PS2 edici車n especial Final Fantasy XII
Akihabara, la semana anterior al lanzamiento
En las tiendas de 24 horas podemos encontrarnos con productos como las c谷lebres pociones, bebidas revitalizantes hechas a base de extracto de plantas japonesas a la que se le ha dado mucha publicidad y ha tenido considerable repercusi車n entre los jugadores japoneses. Nunca antes hab赤a sido tan f芍cil llevarse a la boca el brebaje que durante doce entregas hemos visto que permit赤a a nuestros h谷roes sanar de sus heridas.
Las Potion han sido todo un 谷xito
Tambi谷n hemos visto tarjetas de prepago para una conocida tienda online de m迆sica. En los videoclubes ya tenemos disponible la banda sonora, como coment芍bamos antes, cargada de colaboraciones, en dos formatos; uno en CD, y el otro en CD m芍s un DVD con contenidos exclusivos. Tambi谷n podemos comprar el 芍lbum de Angela Aki, que repite como artista invitada, en el que incluye las canciones que ha compuesto para FFXII.
Aki lanz車 un single con 4 temas el mismo d赤a que el t赤tulo sali車 al mercado
Esto s赤 es una edici車n especial...
Tambi谷n tenemos la banda sonora en edici車n de lujo, que consta de 4 CD y un amplio libreto con ilustraciones. O la edici車n especial de la consola, que luce el logotipo del juego en relieve en uno de sus laterales. O una elegante correa para m車vil en cuero aut谷ntico y aluminio. Por supuesto tenemos tambi谷n las gu赤as oficiales en diversas ediciones.
Strap para el m車vil
En los establecimientos de venta de videojuegos ya podemos comprar el mando oficial dise?ado y fabricado por Logitech, tarjetas de memoria decoradas, pins, publicaciones y revistas pre-lanzamiento y toda una serie de merchandising relacionado. Los aficionados al cosplay (disfrazarse de sus personajes favoritos) aprovechan el momento para vestirse de Vaan o Ashe en los lugares habituales como Omotesando o Harajuku, en la metr車polis de Tokio.
Esta Memory Card no deja de ser un fetiche m芍s de la Final Fantasy man赤a,,,
Cuando por fin se abrieron las puertas del establecimiento y, entre flashes y c芍maras, entramos dentro, me sent赤a, junto a mis compa?eros de aventura, como los protagonistas absolutos del momento. Todos los medios de comunicaci車n importantes de Jap車n estaban all赤 para inmortalizar el momento. Como reportero-comprador no sab赤a en qu谷 bando ponerme. En la cola junto a los cientos de fans o en el grupo, no menos abundante, de la prensa elitista.
Potions, por si alguien desfallec赤a de la emoci車n
Y por fin llega el gran momento: la cuenta atr芍s. En ingl谷s, todos los presentes contamos del 10 hasta el 0, momento que marcan las 7 en punto de la ma?ana. '?THREE! TWO! ONE! START!!!'. Todos los presentes aplauden y se escucha algunos t赤midos v赤tores. La hora que es y el fr赤o exterior, que se deja sentir algo en el recinto, impiden m芍s alardes festivos.
3...
Wada y Kawazu junto a una r谷plica de la armadura de Juez Maestro
La nota curiosa de la jornada la puso el tercer comprador del juego al que se le di車, junto a los dos primeros, la oportunidad de decir, comentar o preguntar algo a los dos invitados de lujo del evento, Wada y Kawazu. Sin pens芍rselo ni un momento y alz芍ndose como portador de los miles de seguidores de Cloud, Aeris, Tifa o Sephiroth, le espet車: 'Se?or Wada, quiero que hagan un remake de Final Fantasy VII para Playstation 3'. Hubo 1 minuto de aplausos, gritos y v赤tores por la pregunta. Los asistentes parecieron despertar de golpe. Acto seguido Yochi Wada contesto con una media sonrisa en la cara: 'No hay nada previsto, pero nunca se sabe'. Lo malo es que para un japon谷s, 'quiz芍s' significa nunca -siempre hay que quedar o intentar quedar bien-. Pero espero, como fan de la saga, comerme mis palabras.
Ilustraci車n de Final Fantasy XII
Wada-sama, como muestra la expresi車n de su cara, en un owned en toda regla tras la improvisada pregunta del tercer comprador de FFXII
La otra an谷cdota, esta vez m芍s espa?ola, fue el hecho de que mi esposa Esther -tambi谷n colaboradora de MeriStation- fue la primera compradora no japonesa del juego. Ah赤 queda eso. Qu谷 envidia. Pero sana, que conste. El momento qued車 inmortalizado por todas las televisiones que estuvieron presentes, incluida la p迆blica japonesa, y toda la prensa, entre ellos la prestigiosa Famitsu.
Nuestra compa?era Esther Molina, siendo la primera gaikakujin en hacerse con FFXII
Pero sigamos con nuestro recorrido por el universo de Final Fantasy XII. Conozcamos la historia y los personajes.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
La invasi車n de Dalmasca por parte del imperio Arcadio y el asesinato por parte de 谷ste de toda la familia real, hace que su valiente princesa Ashe se una a la resistencia para liberar a su pueblo. Aunque su reino ha admitido la derrota y se ha rendido a las fuerzas invasoras, Ashe se arma de valor para acabar con el enemigo desde una posici車n muy diferente a la que hab赤a venido ocupando en el pasado como heredera al trono.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Es entonces cuando conoce a Vaan, un chico intr谷pido y aventurero, con los mismos deseos de liberaci車n que ella motivados por el asesinato de sus seres queridos, y que tiene como sue?o ser el capit芍n de una aeronave alg迆n d赤a. En poco tiempo se enamora de 谷l y su aventura en equipo comienza. Es aqu赤, donde arranca la historia de FFXII...
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Personajes
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Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Razas
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Hume. En el mundo de Ivalice, los humanos son conocidos como hume. Hay varios tipos de humes repartidos por el mundo. Var赤an seg迆n su ingenio, estructura f赤sica y culturas. Hay otras razas antropoides m芍s inteligentes que los humes, pero prefieren no tener demasiado contacto con ellos. Tambi谷n hay razas menos inteligentes que son utilizadas como esclavos para trabajo f赤sico. Los humes son el 40% de la poblaci車n mundial.
Esto es Ivalice, con todas sus razas, con sus intrigas pol赤ticas, con sus carism芍ticos personajes. Pero veamos ahora qu谷 han dado de s赤 las primeras horas de juego. Queremos compartir con vosotros nuestras impresiones...
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Sobre todo debido a lo grande del escenario, la perspectiva muy cercana al personaje, y a la c芍mara libre para poder observar mejor nuestro entorno, tambi谷n en lo referente al combate, aunque de ello hablaremos m芍s adelante. El tutorial nos presenta lo m芍s importante de la mec芍nica del juego y nos prepara para 谷l. Por ejemplo, ahora tendremos que lidiar con una serie de mini-misiones (side quests) y objetivos concretos para ir avanzando en la aventura y conociendo nuevos personajes que se ir芍n a?adiendo a nuestro equipo.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Otro detalle muy significativo de estas luchas es que no hay un cambio de escenario. Todo se observa en la misma perspectiva, en la cual podremos ver a nuestros enemigos e incluso intentar evitar.los. Otra novedad es el sistema de 'gambits', que no son m芍s que rutinas de ataque que a modo de programas permiten decidir de antemano el comportamiento de los personajes de tu equipo.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Por ejemplo, disponemos de 2 ranuras G que permiten marcar condiciones; cuando el HP de un personaje baje a menos del 30%, realizar la siguiente acci車n, dar p車cima, dar elixir o utilizar cura m芍gica. Otro ejemplo, cuando un enemigo se acerque, reaccionar con ataque, ataque m芍gico de tipo, fuego, hielo, veneno, etc.
Tenemos total libertad para establecer las condiciones que rodean a nuestros Gambits, aunque incialmente s車lo disponemos de dos ranuras que podr芍n aumentarse m芍s alante, al igual que las situaciones en las que generar una rutina. Eso s赤, habr芍 que estar listo al configurar los G, porque si metemos la pata podemos reaccionar de la forma menos adecuada en el momento 芍lgido de un combate -al quedarnos casi sin energ赤a nuestro compa?ero puede acabar atac芍ndonos-.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Habr芍 que esperar para saber qu谷 les parece este cambio a los amantes de los combates por turnos, pero hemos de decir que a personalmente nos ha encantado el cambio. Tambi谷n comentar que en general, y al menos en la primera parte del juego, lo combates tienen un ritmo m芍s lento que en entregas anteriores.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Las licencias se consiguen compr芍ndose, pagando con puntos que sumamos en nuestras luchas e investigaci車n por el mundo de Ivalice, a punto por enemigo derribado. El tablero se divide en seis zonas: magia, habilidades, accesorios, defensa, opciones, y armas. Cada casilla representa un arma, habilidad especial, magia, etc谷tera. Estas licencias son independientes de la experiencia, que sigue funcionando igual que siempre.
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
Final Fantasy XII (PlayStation 2)
El apartado sonoro tampoco se queda atr芍s. Aparte de la m迆sica 'made in Final Fantasy' tan caracter赤stica, tenemos aut谷nticas composiciones sinf車nicas que nos deleitar芍n los o赤dos en las secuencias cinem芍ticas, o nos acompa?ar芍n en nuestra investigaci車n o batallas. Y no hablemos del tema central 'Kiss me good-bye', cantado por Angela Aki, del que por cierto no voy a desvelaros en qu谷 momento del juego podremos escucharlo, para no romper el misterio.
?ltima entrega de Final Fantasy en PS2, que devuleve la saga al J-RPG tradicional tras su experiencia online, con una fuerte narrativa y un revolucionario sistema de combate. Est芍 dirigido por Yasumi Matsuno e Hiroshi Minagawa.