Final Fantasy XII, Impresiones
El t赤tulo m芍s esperado de la recta final de PS2 acaba de salir en Jap車n. Nuestro corresponsal en Jap車n y nuestro especialista en Final Fantasy, tras una buena sesi車n de FFXII, te ponen al d赤a de todos los cambios y novedades que se han encontrado en las primeras horas de juego.
Tras aplacar la emoci車n por tener frente a?nosotros este t赤tulo por el que miles de personas han suspirado durante a?os, abrir el envoltorio y colocar el disco en la consola, s車lo nos queda?fascinarnos por la impactante secuencia de introducci車n generada por ordenador que se proyecta delante nuestra. El nivel se mantiene alt赤simo, not芍ndose la experiencia de Square Enix en la animaci車n por ordenador?con Spirits within o FFVII Advent Children.
La ca赤da de Dalmasca...
La intro arranca en el a?o 706 del calendario Valendiano antiguo. En ella podemos ser testigos de los grandes festejos organizados por la boda de Ashe y Lord Rasler, herederos al trono de Dalmasca. En medio de su celebraci車n, Lord Rasler debe abandonar la ciudad para combatir en la frontera, Nalbina, donde su padre comanda un ej谷rcito ante la invasi車n de Arcadia.
Junto al general Basch, Rasler marcha al frente con una poderosa aeronave. En pleno fragor de la batalla, y tras ser derribada la barrera m芍gica que les proteg赤a, el joven pr赤ncipe es alcanzado por una flecha. Basch lo carga a lomos de su chocobo y logra escapar con 谷l, pero es demasiado tarde y muere en sus brazos. Dalmasca es un caos. Un caos que precede a su conquista total por parte del ej谷rcito invasor. La princesa Ashe llora en el funeral de su prematuramente difunto marido. Todo est芍 perdido.
Despu谷s de la pel赤cula, el juego nos ofrece un tutorial donde, controlando a Reks, hermano de Vaan, futuro protagonista, caminamos junto a una unidad de tropas dalmascas al mando del general Basch infiltr芍ndose en la fortaleza de Rabanastre, acontecimientos que siguen a los de la intro. All赤 aprenderemos a manejar el fresco y novedoso sistema de combate y sus diferentes comandos, de una forma muy sencilla, al igual que la c芍mara libre y la interacci車n con los objetos.
El tutorial se cierra con una escena muy tr芍gica. Reks alcanza la c芍mara real y se encuentra con una escena devastadora; el padre de Lord Resler y rey de Dalmasca ha sido asesinado junto a todo su s谷quito. At車nito por la masacre, Reks queda petrificado al identificar a Basch como el autor de la alta traici車n. Mientras el asesino explica sus motivos, clava una daga a Resk, que se desploma, contemplando con su 迆ltimo aliento c車mo Vayne Solidor, hijo del emperador de Arcadia se?hace con el poder apresando a Basch.?"Vaan..." suspira Reks antes de morir.
Dos a?os despu谷s, en la Ciudad Real de Dalmasca, Vaan, un joven despreocupado desconoce cual ser芍 el destino que le aguarda. Se?oras, se?ores, tomen asiento; comienza Final Fantasy XII...
Tras los pasos de Final Fantasy XI
Y es que la sensaci車n de estar?en un mundo viviente?y aut車nomo est芍 muy presente. A lo largo del juego nos encontraremos con habitantes de la mayor赤a de razas de Ivalice. Lo primero que viene a la mente al jugar es que estamos en lo m芍s parecido a una versi車n 'off-line' de Final Fantasy XI.
Sobre todo debido a lo grande del escenario, la perspectiva muy cercana al personaje, y a la c芍mara libre para poder observar mejor nuestro entorno, tambi谷n en lo referente al combate, aunque de ello hablaremos m芍s adelante. El tutorial nos presenta lo m芍s importante de la mec芍nica del juego y nos prepara para 谷l. Por ejemplo, ahora tendremos que lidiar con una serie de mini-misiones (side quests) y objetivos concretos para ir avanzando en la aventura y conociendo nuevos personajes que se ir芍n a?adiendo a nuestro equipo.
El nuevo sistema; batalla activa y los G
Un detalle muy importante que salta a la vista en la primera partida es el cambio radical en el sistema de batalla con respecto al 迆ltimo referente, Final Fantasy X -y en general al resto de la saga-. Y es que ahora no hay interrupciones para entrar en el 'modo batalla', tampoco combates aleatorios, sino que podemos entrar en la lucha o salir de ella en cualquier momento y esta se realiza en tiempo real aunque sigue siendo un RPG por turnos, eso s赤, sin pausa y con una continuidad total de la acci車n.
Otro detalle muy significativo de estas luchas es que no hay un cambio de escenario. Todo se observa en la misma perspectiva, en la cual podremos ver a nuestros enemigos e incluso intentar evitar.los. Otra novedad es el sistema de 'gambits', que no son m芍s que rutinas de ataque que a modo de programas permiten decidir de antemano el comportamiento de los personajes de tu equipo.
Por ejemplo, disponemos de 2 ranuras G que permiten marcar condiciones; cuando el HP de un personaje baje a menos del 30%, realizar la siguiente acci車n, dar p車cima, dar elixir o utilizar cura m芍gica. Otro ejemplo, cuando un enemigo se acerque, reaccionar con ataque, ataque m芍gico de tipo, fuego, hielo, veneno, etc.
Tenemos total libertad para establecer las condiciones que rodean a nuestros Gambits, aunque incialmente s車lo disponemos de dos ranuras que podr芍n aumentarse m芍s alante, al igual que las situaciones en las que generar una rutina. Eso s赤, habr芍 que estar listo al configurar los G, porque si metemos la pata podemos reaccionar de la forma menos adecuada en el momento 芍lgido de un combate -al quedarnos casi sin energ赤a nuestro compa?ero puede acabar atac芍ndonos-.
Habr芍 que esperar para saber qu谷 les parece este cambio a los amantes de los combates por turnos, pero hemos de decir que a personalmente nos ha encantado el cambio. Tambi谷n comentar que en general, y al menos en la primera parte del juego, lo combates tienen un ritmo m芍s lento que en entregas anteriores.
Aprendiendo nuevas habilidades, tablero de licencias
Otro aspecto del juego donde hay cambios es en el de la evoluci車n de los personajes. Ahora tenemos una especie de tablero de ajedrez de forma irregular llamado 'tablero de licencias'. Y es que ahora necesitaremos disponer de la licencia, o permiso, adecuada para poder utilizar determinada arma o invocar esta o aquella magia.
Las licencias se consiguen compr芍ndose, pagando con puntos que sumamos en nuestras luchas e investigaci車n por el mundo de Ivalice, a punto por enemigo derribado. El tablero se divide en seis zonas: magia, habilidades, accesorios, defensa, opciones, y armas. Cada casilla representa un arma, habilidad especial, magia, etc谷tera. Estas licencias son independientes de la experiencia, que sigue funcionando igual que siempre.
?Aeon, Spher, Materia, Invocaciones?
Otra novedad que sembrar芍 discrepancia. Las invocaciones abandonan su corte tradicional desapareciendo los cl芍sicos Ifrit, Alexander, Sheeva o Bahamut -que ahora dan nombre a diversar aeronaves- por otros basados en una mezcla de los signos zodiacales y los poderes elementales. Belias, Duma, Zalhera, Zebyeb, Hashmarim, Ultima, Exodus, Cuchrain, Rophochehe, Adramelech, Famfrit, Mateus o Elidibus. No est芍is jurando en arameo, tranquilos, pero id familiariz芍ndoos con todos ellos. Eso si, obtenerlos no va a ser NADA f芍cil. Tardan mucho en hacer aparici車n en la aventura, tendremos ocasi車n de encontrar al primero aproximadamente cuando tengamos nivel 22, y para poder tenerlos bajo control, habr芍 que derrotarlos primero.
En los l赤mites de PS2
Square Enix ha hecho un magn赤fico trabajo en el apartado gr芍fico tambi谷n. La secuencia inicial es absolutamente soberbia -hemos perdido la cuenta de las veces que la hemos visionado ya-. Pero lo realmente incre赤ble es lo lejos que han llegado con el motor gr芍fico del juego. El modelado de los personajes es fant芍stico y detallado. Las texturas son superlativas. Los movimientos, suaves y cre赤bles. Los efectos de luz, de una aplastante calidad t谷cnica. Estamos, sin temor a equivocarme, ante uno de los mejores despliegues gr芍ficos en Playstation 2. Un trabajo bien hecho, aunque se detecte un peque?o popping al fondo de la distancia de dibujado que motiva que aparezcan algunos objetos y personajes bruscamente.
El apartado sonoro tampoco se queda atr芍s. Aparte de la m迆sica 'made in Final Fantasy' tan caracter赤stica, tenemos aut谷nticas composiciones sinf車nicas que nos deleitar芍n los o赤dos en las secuencias cinem芍ticas, o nos acompa?ar芍n en nuestra investigaci車n o batallas. Y no hablemos del tema central 'Kiss me good-bye', cantado por Angela Aki, del que por cierto no voy a desvelaros en qu谷 momento del juego podremos escucharlo, para no romper el misterio.
Sin duda, uno de los m芍s grandes
Hemos de decir, como colof車n, que Final Fantasy XII es una aut谷ntica obra maestra sin paliativos. Es un producto redondo, impresionante. Faltan los adjetivos para calificarlo. La verdad es que han valido la pena estos largos cuatro a?os de esperas llenos de infortunios para Square Enix y de desesperaci車n por los retrasos para los sufridos jugones. El juego llegar芍 a finales de a?o -o m芍ximo principios del pr車ximo- a Espa?a y el resto del territorio PAL, aunque todav赤a desconocemos qui谷n tendr芍 los derechos de distribuci車n. Solamente imagin芍os jug芍ndolo en vuestra Playstation 3. Esperemos.
Si no pod谷is aguantar hasta finales de 2006 para disfrutar de esta joya, pod谷is importarlo mediante Lik-sang?con env赤o gratuito a cualquier parte del mundo.
- RPG
?ltima entrega de Final Fantasy en PS2, que devuleve la saga al J-RPG tradicional tras su experiencia online, con una fuerte narrativa y un revolucionario sistema de combate. Est芍 dirigido por Yasumi Matsuno e Hiroshi Minagawa.