Samurai Warriors 2
Omega Force y Koei vuelven escoltados por sus guerreros del Jap¨®n Feudal a nuestra PlayStation 2. Con Samurai Warriors 2, la desarrolladora nipona intentar¨¢ mejorar ciertos aspectos del anterior sin dejar de pensar en la introducci¨®n de novedades. ?Quieres saber cu¨¢les son?
Omega Force y Koei vuelven escoltados por sus guerreros del Jap¨®n Feudal a nuestra PlayStation 2. Con Samurai Warriors 2, la desarrolladora nipona intentar¨¢ mejorar ciertos aspectos del anterior sin dejar de pensar en la introducci¨®n de novedades. ?Quieres saber cu¨¢les son?
Hace poco menos de un mes que Omega Force lanz¨® en Jap¨®n la secuela de Samurai Warriors. Es curioso que tras dominar el mercado con Dynasty Warriors la compa?¨ªa a¨²n tuviese 'miedo' del fracaso, as¨ª, se comenz¨® una impresionante marat¨®n de informaci¨®n, publicidad, y dem¨¢s para convertir Samurai Warriors 2 en todo un ¨¦xito. Y result¨®.
Una versi¨®n especial denominada 'Premiun Box', la Memory Card especial basada en el juego o gu¨ªas ilustradas fueron incentivos suficientes para que despu¨¦s de tres meses de capturas, datos y much¨ªsimas p¨¢ginas de revistas como Famitsu o Dengeki PS2, el t¨ªtulo colocase 327.298 copias en su primera semana y otras 98.000 la siguiente, sumando as¨ª m¨¢s de 425.000.
Famitsu le otorg¨® un 36/40 (un nueve sobre diez), y el p¨²blico se volvi¨® completamente loco. En unos meses podremos disfrutar por aqu¨ª del t¨ªtulo lanzado el pasado 24 de febrero en Jap¨®n, as¨ª que si quer¨¦is conocer los motivos del revuelo, seguid leyendo.
?Qu¨¦ es?
Samurai Warriors es, en esencia, una versi¨®n alternativa de Dynasty Warriors que cambia la est¨¦tica China por la cultura japonesa. As¨ª, nos volvemos a encontrar con montones de combates multitudinarios masivos contra decenas, m¨¢s bien centenas, de enemigos. Controlamos a un guerrero que ha de liberar su pa¨ªs de los ej¨¦rcitos rivales, comandando en determinados momentos a una reducida cuadrilla y asegurando sus movimientos.
Samurai Warriors 2, como toda secuela gen¨¦rica, mantendr¨¢ las bases del anterior y a?adir¨¢ nuevos modos de juego y m¨¢s personajes a la vez que se tomar¨¢ la licencia de arreglar fallos del primero. El argumento esta vez continuar¨¢ de forma alternativa al final de SW, donde combat¨ªamos contra? Nobunaga, de esta forma en SW2 todo se centrar¨¢ en la famosa Batalla de Sekigahara.
El n¨²mero de personajes del anterior se mantendr¨¢ a grandes rasgos. Volver¨¢n cl¨¢sicos como Sanada Yukimura, Uesugi Kenshin, Date Masamune, Honda Tadakatsu, Maeda Keiji, O-Ichi, Hattori Hanzou o Akechi Mitsuhide, y se incorporar¨¢n otros tantos nuevos como Tokugawa Ieyasu, Ishida Mitsunari, Fuuma Kotarou, Azai Nagamasa o Tachibana Ginchiyo. La plantilla total podr¨ªa ascender hasta a los 25 integrantes, contando personajes secretos.
Las luchas seguir¨¢n siendo masivas, pero se introducir¨¢n o mejorar¨¢n aspectos del b¨¢sico. Por ejemplo, los personajes ahora est¨¢n mucho m¨¢s vers¨¢tiles y poderosos, por lo que si mantenemos R1 y luego pulsamos cuadrado o tri¨¢ngulo, ejecutaremos un movimiento especial al estilo los turbos de DW5. Estas t¨¦cnicas ser¨¢n casi de uso obligatorio para completar algunos niveles, seg¨²n explic¨® el productor del juego en una reciente entrevista.
Los lanzamientos flechas o proyectiles se ver¨¢n reducidos enormemente, si bien no se eliminar¨¢n por completo. La causa de esto es la utilizaci¨®n del gatillo R1 como generador del ataque especial, el cual se utilizaba antes para coger un arco y disparar.
Se ampliar¨¢ la n¨®mina de enemigos en pantalla para causar m¨¢s sensaci¨®n de 'masividad', y se est¨¢ poniendo especial ¨¦nfasis en la mejora de la niebla, que cubr¨ªa todo el escenario y apenas permit¨ªa ver lo que estaba en el fondo.
Ya hablando de modos de juego, se conocen unos cuantos. Volver¨¢ el 'Survival' Infinite Castle, donde podremos luchar en pantallas contra tantos enemigos como podamos con una sola barra de vida. Musou Mode (Modo Historia), que tendr¨¢ el mismo n¨²mero de pantallas dado el incremento de personajes, Galer¨ªa, donde descubriremos arte y los perfiles de personajes, etc¨¦tera.
Las pantallas que encontraremos ser¨¢n las t¨ªpicas, desde un castillo, una fortaleza o un pueblo. Los mapas aumentar¨¢n en esta secuela, sum¨¢ndosele a los anteriores casi unos 30 nuevos basados como siempre en momentos cumbre de la historia del Jap¨®n feudal. Ser¨¢n en extensi¨®n bastante m¨¢s grandes que los anteriores y presentar¨¢n m¨¢s posibilidades.
Una de las m¨¢ximas de SW era poder conseguir caballos para ir montados en ellos o recoger powerups o armas del escenario. En esta secuela se eliminar¨¢ este cl¨¢sico sistema para dar pie a otro nuevo, mediante el cual nuestro personaje adem¨¢s de subir de nivel con la recolecci¨®n de experiencia, podr¨¢ comprar armas, armaduras, caballos u objetos desde una tienda. Este sistema ha sido calificado de 'deficiente' por muchos usuarios nipones, quienes consideraban mucho m¨¢s interesante y con mayor 'replay-value' el anterior.
Las armas tendr¨¢n ahora elementos con sus distintos efectos. Podremos equiparnos un espada de fuego, una armadura con propiedades acu¨¢ticas, entre otras cosas, que reducir¨¢n o aumentar¨¢n nuestro da?o dependiendo de las circunstancias.
El incremento de generales conlleva la introducci¨®n de m¨¢s enemigos a combatir. As¨ª, a los cl¨¢sicos se le sumar¨¢n otros como los tipos de ninja Strike Ninja, Wind Ninja o los Armored Cavalry. Pese a todo la dificultad parece haberse reducido dr¨¢sticamente.
Gr¨¢ficamente SW2 utilizar¨¢ exactamente el mismo motor que el anterior, sin ninguna modificaci¨®n o mejora salvo en las secuencias pregrabadas, al nivel de la introducci¨®n de Dynasty Warriors 5. Los modelados, si bien suficientes, pecan de ser un poco simples a d¨ªa de hoy, aunque quedar¨¢n en gran parte ensombrecidos por un nuevo sistema de efectos especiales como luces o brillos, muy mejorado desde el anterior. Los dise?os y artworks del juego son sensacionales, como pod¨¦is observar en nuestra galer¨ªa.
Por lo general Samurai Warriors 2 suena bien, intentar¨¢ imprimir una nueva esencia a la saga alej¨¢ndose en cierta medida de Dynasty Warriors, con sistemas de subida de nivel mejorados, compra de objetos, el modo turbo, y una sustancial mejor en el grueso argumental. A¨²n queda para verlo por aqu¨ª, pero es de esperar que Virgin Play lo coloque en las tiendas antes de finales de a?o.