Commandos: Strike Force
- PlataformaPC7
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorPyro Studios
- Lanzamiento17/03/2006
- EditorProein
El universo de Commandos desde los ojos protagonistas
Europa sucumbe ante la acometida de las huestes del Tercer Reich. Tres de los mejores soldados de los ej谷rcitos aliados han sido escogidos para infiltrarse tras las l赤neas enemigas y desestabilizar las operaciones nazis.
Commandos Strike Force es la producci車n m芍s cara de la historia del videojuego en Espa?a, con una inversi車n de m芍s de nueve millones de euros. Dos a?os y medio de desarrollo en un proyecto en el que han intervenido m芍s de 300 personas, y que supone la reinvenci車n de la saga que ha consolidado a Pyro Studios en lo m芍s alto de la industria del desarrollo de software de entretenimiento.
La primera entrega de la saga Commandos fue lanzada al mercado en 1998, obteniendo un enorme reconocimiento de cr赤tica y p迆blico y coloc芍ndose en los primeros puestos de las listas de ventas en m芍s de 17 pa赤ses. La clave del 谷xito de Commandos: Behind Enemy Lines se debi車, sin duda, a la perfecta integraci車n del factor t芍ctico en el engranaje de la estrategia en tiempo real, convirti谷ndose en un t赤tulo at赤pico que insufl車 una bocanada de aire fresco al g谷nero. La acci車n nos trasladaba a la 谷poca de la Segunda Guerra, donde control芍bamos a siete personajes que deb赤an unir sus fuerzas para resolver distintas situaciones t芍cticas aprovechando las caracter赤sticas espec赤ficas de cada uno.
A ra赤z del 谷xito obtenido Pyro Studios desarroll車 poco despu谷s una expansi車n con nuevas misiones, conocida como Commandos: Beyond the Call of Duty. A?os m芍s tarde, en Octubre de 2001, se public車 la segunda entrega de la saga, Commandos: Men of Courage, que supuso un nuevo 谷xito para la desarrolladora espa?ola. En esta ocasi車n el t赤tulo apareci車 tambi谷n para las consolas PS2 y Xbox. La saga de estrategia se cerr車 finalmente en 2003 con la salida al mercado de Commandos 3: Destination Berlin. Las tres entregas de la serie han vendido en total m芍s de cuatro millones de unidades en todo el mundo, todo un hito para la industria del videojuego en Espa?a
Fue durante el desarrollo de Commandos 3 cuando surgi車 la idea de renovar la saga, respondiendo al anhelo de muchos aficionados que deseaban ver plasmado el universo de Commandos desde los ojos de los protagonistas y a una intuici車n de la misma compa?赤a, que conceb赤a el salto de la estrategia t芍ctica a la acci車n en primera persona como una evoluci車n l車gica de la serie.
Para Pyro Studios representa desde luego un riesgo muy alto abandonar la f車rmula con la que tantos 谷xitos ha cosechado para adentrarse en un g谷nero tan competitivo como el de la acci車n en primera persona, pero desde un principio la desarrolladora espa?ola ten赤a muy claro que Commandos Strike Force iba a ser algo muy diferente al resto de los FPSs existentes en el mercado. Su intenci車n con esta nueva entrega es la de ofrecer el mismo planteamiento y los mismos retos de los anteriores Commandos desde un prisma distinto, intentando preservar la identidad de la saga. De esta manera, Pyro Studios no trata 迆nicamente de captar la atenci車n de un nuevo p迆blico, sino tambi谷n la de los aficionados de las anteriores entregas de la saga.
Gui車n
El contexto hist車rico de Commandos Strike Force tambi谷n se encuadra dentro de la 谷poca de la Segunda Guerra Mundial, donde, al mando de un equipo formado por los mejores soldados de los ej谷rcitos aliados, deberemos infiltrarnos tras las l赤neas enemigas para desestabilizar las operaciones nazis. Lucharemos a lo largo 14 niveles en Francia, Noruega y Rusia, asumiendo el control de tres personajes: el boina verde, el francotirador y el esp赤a, cada uno con su propia personalidad y habilidades exclusivas.
El paso de una vista isom谷trica a una perspectiva en primera persona condiciona forzosamente la percepci車n espacial del entorno, y presupone adoptar otros compromisos con el jugador, pero para no distanciarse demasiado de los anteriores Commandos, Pyro Studios ha puesto especial 谷nfasis en potenciar determinados elementos -el radar de proximidad, la vista externa y la pantalla dram芍tica- que nos ofrecer芍n una perspectiva amplia de lo que est芍 sucediendo durante el juego en todo momento.
El radar de proximidad no s車lo nos informar芍 de la posici車n del enemigo, sino tambi谷n de la direcci車n en la que mira y el estado de alerta en el que se encuentra. El enemigo aparecer芍 representado en el radar por una figura triangular y el color de esa figura indicar芍 el estado de alerta.
El color verde denota que el enemigo no se ha percatado de nuestra presencia. A partir de aqu赤 podemos intentar pasar desapercibidos por su lado, teniendo en cuenta que los soldados no siempre mantienen una posici車n est芍tica. As赤 pues, deberemos fijarnos no s車lo en la direcci車n en la que miran sino tambi谷n en las rutas que siguen, tratando de memorizarlas. Eso s赤, siempre podemos hacer uso de los paquetes de tabaco o las monedas para desviar la atenci車n de los soldados enemigos hacia otro lugar.
El color amarillo denota que el enemigo est芍 en un estado de sospecha. El soldado posiblemente ha visto u o赤do algo que le ha llamado la atenci車n y est芍 tratando de reconocer la posible amenaza. La mejor opci車n en este caso es escondernos r芍pidamente para no llamar m芍s su atenci車n y esperar a que se calme, ya que si permanecemos dentro de su alcance visual, al cabo de un momento identificar芍 nuestra posici車n y alertar芍 a los dem芍s soldados que deambulan por la zona.
El color rojo denota que el enemigo ha detectado nuestra presencia y nos ha identificado como una amenaza. Ha llegado la hora de adoptar el plan B, el de ser 'diplom芍ticos'. Que un enemigo entre en este estado representa, adem芍s, un problema a?adido, ya que los enemigos que se encuentren en un radio cercano tambi谷n nos atacar芍n. Es m芍s, en algunas misiones esto supondr芍 autom芍ticamente que fallemos la misi車n (bendita carga r芍pida).
Los enemigos que no se muestren en el radar no nos detectar芍n si avanzamos en silencio (agachados) o si buceamos, y los enemigos que est谷n dentro del radio de alcance del radar podr芍n vernos en cualquier momento si est芍n mirando en la direcci車n en la que nos encontramos y no estamos lo suficientemente escondidos. En cualquier momento podremos extender el radio de alcance del radar usando los prism芍ticos.
Por 迆ltimo, el radar tambi谷n nos indicar芍 la ubicaci車n de nuestros compa?eros heridos. Para completar algunas misiones resultar芍 imprescindible que no se produzcan demasiadas bajas en el ej谷rcito aliado, de ah赤 la importancia de este factor. Cuando un aliado caiga herido, dispondremos de un tiempo limitado para socorrerlo, as赤 que tendremos que darnos prisa cuando esto ocurra.
Cada personaje contar芍 con un m芍ximo de cuatro botiquines, que podremos ir recogiendo por el camino o que en alg迆n momento en concreto nos suministrar芍 alguno de los soldados aliados. El uso del botiqu赤n restablece toda nuestra energ赤a al m芍ximo, de manera que es conveniente usarlo 迆nicamente cuando nos haga falta de verdad.
Nos ser芍 de mucha ayuda tambi谷n, sobre todo en las misiones de infiltraci車n, pasar a la vista externa en tercera persona. Mientras adoptemos esta vista no podremos movernos de nuestra posici車n ni atacar, pero si, por ejemplo, estamos escondidos detr芍s de una esquina, podremos observar perfectamente la situaci車n del enemigo.
Por 迆ltimo, la pantalla dram芍tica aparecer芍 en el margen derecho de la pantalla en determinados momentos de la misi車n, mostr芍ndonos en tiempo real acontecimientos importantes que est谷n teniendo lugar en otro punto del escenario. El radar, adem芍s, nos indicar芍 el lugar exacto en el que est芍n teniendo lugar estos sucesos.
Tres protagonistas: El boina verde, el francotirador y el esp赤a
El juego cuenta con tres protagonistas: el boina verde, el esp赤a y el francotirador; cada uno de ellos con caracter赤sticas espec赤ficas y habilidades especiales. El boina verde es el personaje que dispone de una mayor capacidad de ataque. Puede usar todo tipo de armamento pesado y tiene la habilidad de usar dos armas simult芍neamente. Adem芍s, es el comando mejor preparado para el combate cuerpo a cuerpo. El boina ser芍, sin duda, la mejor elecci車n para el combate frontal y directo contra las huestes del Tercer Reich.
Los soldados de un rango superior nos detectar芍n autom芍ticamente, as赤 que debemos evitar a toda costa pasar cerca de ellos. De todas formas, en algunas misiones es quiz芍 conveniente arriesgarse a ser detectados y tener que pegar unos cuantos tiros para conseguir un uniforme de mayor rango desde el principio para allanarnos el camino despu谷s. Por 迆ltimo, el esp赤a cuenta con la habilidad de poder eliminar a sus enemigos silenciosamente por la espalda con una cuerda de piano. Quiz芍 lo 迆nico que echamos de menos ha sido la posibilidad de poder esconder los cad芍veres.
En algunas misiones, las que tengan un car芍cter m芍s defensivo, podremos controlar alternativamente a dos de estos personajes pulsando una sola tecla. Nuestra elecci車n depender芍 b芍sicamente de las circunstancias del momento en base a las caracter赤sticas espec赤ficas de cada personaje. Este factor propiciar芍 un desarrollo m芍s t芍ctico en las misiones, ya que, por ejemplo, podremos colocar a al francotirador en un punto m芍s elevado y rezagado cubriendo la retaguardia del boina verde o del esp赤a.
Gr芍ficos y Sonido
El apartado t谷cnico de Commandos Strike Force est芍 bastante logrado, pero no llega a la altura de los grandes t赤tulos del g谷nero. En la mayor赤a de misiones la acci車n se desarrolla en amplios escenarios exteriores atestados de peque?os detalles. Este factor, unido a la elevada presencia de enemigos en pantalla y a la necesidad de adaptar el juego a las exigencias t谷cnicas de todos los sistemas, ha derivado en la baja carga poligonal de algunos modelos de personajes y objetos. Con todo, el resultado es bastante satisfactorio.
Se ha realizado una impecable optimizaci車n con el motor gr芍fico del juego y la tasa de frames se mantiene constante en todo momento. Adem芍s, los tiempos de carga de los niveles son rapid赤simos. Durante el transcurso de las misiones, adem芍s, estos son apenas perceptibles gracias al uso del streaming, que pregenera progresivamente partes del escenario antes de que el jugador haya llegado a ellas.
La banda sonora del juego, a cargo de la orquesta filarm車nica de Bratislava, es excepcional y le confiere al juego un aire 谷pico digno de una verdadera producci車n cinematogr芍fica. Adem芍s, es una m迆sica din芍mica, en el sentido que var赤a en funci車n del tipo de situaci車n que estemos viviendo en el juego. No se queda atr芍s el doblaje, que ha sido realizado por aut谷nticos profesionales del mundo del cine y la televisi車n que habitualmente prestan su voz a conocidos actores de fama mundial. Reconoceremos f芍cilmente las voces de Tom Cruise, Bruce Willis y Anthony Hopkins.
Jugabilidad
Una de las mayores virtudes de Commandos Strike Force estriba en la posibilidad de adecuarse a la idiosincrasia del jugador, pudiendo variar el enfoque de las misiones en base a nuestras preferencias. Para aquellos que prefieran la infiltraci車n, siempre podremos intentar avanzar sigilosamente pasando desapercibidos entre las patrullas enemigas. Debemos contemplar muy seriamente esta posibilidad, sobre todo en aquellas misiones en las que asumamos el control del esp赤a y el francotirador, ya que estos personajes no cuentan con un arsenal de armas demasiado amplio y la munici車n escasea. Y para aquellos jugadores m芍s dados a resolver las situaciones apelando al 'di芍logo', siempre nos queda la opci車n de avanzar y disparar a todo lo que se mueva.
Por si esto fuera poco, podremos elegir el orden en que desarrollemos los objetivos de la misiones. Adem芍s, a lo largo del desarrollo de un objetivo es posible que surjan nuevos objetivos secundarios que, l車gicamente, podremos decidir cumplir o no.
El cariz de las misiones es muy variado. Deberemos colocar explosivos en zonas estrat谷gicas controladas por el enemigo, encontrar planos, rescatar a prisioneros de los ej谷rcitos aliados, etc. Algunos objetivos presentan, adem芍s, una dificultad a?adida, ya que dispondremos de un tiempo limitado para llevarlos a cabo.
Commandos Strike Force cuenta con tres modalidades de juego multijugador: DeathMatch individual, Deathmach por equipos y un modo de juego exclusivo denominado Sabotaje. Cada una de estas modalidades nos permitir芍 participar en escaramuzas de hasta 16 jugadores en la versi車n de PC y Xbox y 8 en la de PS2. Los mapas usados para esta modalidad han sido adaptados de los niveles de la campa?a individual. El modo Deathmatch individual cuenta con 10 mapas, 8 el modo Deathmatch en equipo y 2 el modo Sabotaje.
En cada uno de estos modos podemos elegir entre 6 personajes, que se encuentran agrupados en dos facciones: los aliados, que l車gicamente cuentan con la presencia del francotirador, el esp赤a y el boina verde; y el eje, en cuyas filas encontramos a sus equivalentes nazis. Cada categor赤a de personaje tiene asignada un arma principal y secundaria predefinidas que no pueden cambiarse durante el transcurso de la partida. Eso s赤, en cualquier momento podremos escoger a otro personaje desde el men迆 que aparece pulsando la tecla "Esc". El cambio de personaje se har芍 efectivo en el siguiente respawn, que siempre tendr芍 lugar en un punto aleatorio del mapa.
A lo largo de la partida iremos recogiendo botiquines (que no podremos usar para curar a nuestros compa?eros heridos) y todo tipo de granadas que ir芍n reapareciendo cada cierto tiempo. El radar siempre nos indicar芍 los puntos en los que podemos encontrar munici車n, y en el modo Deathmatch por equipos el radar nos mostrar芍 la posici車n de nuestros compa?eros.
El aspecto m芍s interesante en este apartado es, sin lugar a dudas, el modo Sabotaje, en el que formaremos parte de una de las dos facciones con la misi車n de conseguir los c車digos necesarios para activar una bomba que est芍 situada en la base enemiga. Para conseguir estos c車digos -6 en total- deberemos interrogar a un enemigo que haya sido abatido. Esta funci車n 迆nicamente podr芍 llevarla a cabo el esp赤a, de manera que su presencia en el equipo es indispensable para conseguir la victoria.
El radar nos mostrar芍 en todo momento la ubicaci車n exacta de nuestro objetivo. Cuando hayamos activado la bomba dispondremos de 32 segundos para impedir que el enemigo la desactive. Tambi谷n deberemos tener cuidado en proteger a nuestros compa?eros heridos para que no faciliten esos c車digos al enemigo y, sobre todo, a los esp赤as de nuestro equipo, ya que 谷stos proporcionan 3 c車digos de golpe. Nos lo hemos pasado en grande en la redacci車n jugando al modo Sabotaje, pero dos mapas nos han sabido a poco? ?queremos m芍s!
Call of Duty 2 presenta una factura t谷cnica superior a Commandos Strike Force, si bien es cierto que no ofrece un planteamiento tan variado ni tanta profundidad en su desarrollo.
Hidden and Dangerous represent車 el primer intento de plasmar el universo de commandos en un entorno tridimensional desde un punto de vista en primera persona. En este caso Commandos Strike Force se distancia m芍s de sus ra赤ces que Hidden and Dangerous a cambio de un mayor dinamismo y m芍s momentos de acci車n.
Enlaces
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.