El director de cine Christophe Gans, que llevar¨¢ al cine la saga Silent Hill, se ha unido al debate iniciado hace unos meses por el cr¨ªtico cinematogr¨¢fico estadounidense Roger Ebert sobre si los videojuegos son o no un arte. Ebert afirm¨® que no lo son ni lo ser¨¢n nunca, a lo que Gans ha contestado en la revista Electronic Gaming Monthly: "Que le den". Para ¨¦l, Ebert "se dar¨¢ cuenta que est¨¢ equivocado en su lecho de muerte".
Gans explica su punto de vista as¨ª: "La mayor¨ªa de gente que critica un nuevo medio simplemente tienen miedo de morir, as¨ª que expresan su arrogancia y miedo as¨ª? Los seres humanos son est¨²pidos y muchas veces se convierten en gilipollas cuando se hacen viejos. Cada vez que un nuevo medio surge, siento que es importante respetarlo, incluso si inicialmente parece primitivo o ingenuo, simplemente porque algunas personas descubren cosas importantes en ¨¦l. Si encuentras a un t¨ªo en todo el mundo que piense que Silent Hill o Zelda son obras bellas y po¨¦ticas, entonces ese juego significa algo."
El director contin¨²a con su explicaci¨®n: "La mayor¨ªa de la gente tiene una idea muy caricaturizada de los videojuegos y de hecho los jugones son muy inteligentes. Los juegos son un tipo de arte. Me di cuenta de ello cuando jugu¨¦ con Silent Hill. Jugar a Legend of Zelda, por ejemplo, fue un momento bello y po¨¦tico."
En cambio, Gans critic¨® algunas adaptaciones de videojuegos al cine como Doom: "A mi gusta Doom el juego con todas esas criaturas letales alrededor, pero no s¨®lo era sobre matar criaturas, sino que tambi¨¦n ten¨ªa que ver con el paisaje y la atm¨®sfera, con estar solo en un lugar enorme y espantoso. Entonces vi a ese t¨ªo decir esas frases est¨²pidas en aburridos pasillos sin ventanas... ?D¨®nde est¨¢ Doom?"
Centr¨¢ndose ya en su trabajo, el director coment¨®: "Es el juego m¨¢s complicado de adaptar... Ha sido imposible para m¨ª adaptar Silent Hill y no hacerlo seriamente. Digo esto humildemente porque no soy el creador, pero creo que el mundo de Silent Hill es ¨²nico y que no tiene nada igual en el cine. El terror no est¨¢ confinado en espacios como una habitaci¨®n o una casa, sino que se ha escapado a toda una ciudad que existe en dimensiones diferentes. Eso, para m¨ª, es lo que los juegos pueden aportar al cine: una nueva perspectiva, una nueva dimensi¨®n y un punto y aparte respecto a la idea de que las historias deben ser lineales." Finalmente Gans se mostr¨® muy ilusionado por dirigir una hipot¨¦tica secuela de la pel¨ªcula, algo todav¨ªa no confirmado.