Alien Hominid

Alien Hominid

?Un Alien amarillo intenta invadir mi port¨¢til!

Tuna Technologies adapta la obra magna de The Bethemoth para la peque?a port¨¢til de Nintendo y nos proporciona un desarrollo adictivo como pocos al estilo de la vieja escuela. Alien Hominid llega a GBA con ganas de arrasar todo lo que se le cruce en el camino. No habr¨¢ piedad.

Como los t¨ªtulos cl¨¢sicos de anta?o hay determinados juegos que no necesitan ser programados por cientos de personas, realizados con los mejores recursos o que muestren los mejores gr¨¢ficos en pantalla. Muchas veces una jugabilidad perfectamente ajustada puede consolidar un juego en tan dif¨ªcil mercado, que desgraciadamente y d¨ªa tras d¨ªa va tendiendo a perder la originalidad en pos de ofrecer otros aspectos acordes con las nuevas tecnolog¨ªas.

Alien Hominid (GBA)

Alien Hominid es una de esas peque?as joyas que tanto brillan en este mundillo de secuelas y adaptaciones de grandes t¨ªtulos. El t¨ªtulo original es un juego flash de la web especializada Newgrounds que hab¨ªa sido desarrollado por tan s¨®lo cuatro personas (Brandon LaCava, John Baez, Tom Fulp y Dan Paladin, conocido artista gr¨¢fico en el mundo de los comics) en el a?o 2001. Un a?o despu¨¦s, con un total de seis mil descargas (y subiendo) y habiendo obtenido uno de los mayores ¨¦xitos en internet, sus creadores decidieron fundar la compa?¨ªa The Behemoth en California y aprovechar su gran talento para llevar el juego a las consolas dom¨¦sticas, a?adi¨¦ndole nuevos contenidos y mejorando su excelente jugabilidad.

Alien Hominid (GBA)
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Alien Homind (GBA)
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Primero el juego fue lanzado en EEUU el 18 de noviembre del 2004 en PS2 y GC alcanzando grandes ventas y poco despu¨¦s sali¨® una adaptaci¨®n para Xbox. En Europa tuvimos que conformarnos s¨®lo con las versiones de las consolas de Sony y Microsoft mientras se gestaban otras para GameBoy Advance (versi¨®n que nos ocupa) y para Gizmondo, que se desconoce si llegar¨¢ al mercado dado el escaso ¨¦xito de la port¨¢til.

En esta ocasi¨®n el juego ha sido desarrollado por el estudio Tuna Tecnologies, fundado por excomponentes de Digital Eclipse y que han trabajado anteriormente en muchos t¨ªtulos de GBA. The Behemoth s¨®lo ha aportado el arte gr¨¢fico de Dan Paladin y algunos detalles, puesto que actualmente est¨¢n inmersos en el t¨ªtulo con nombre provisional 'Ye Olde Side Scroller' previsto para GameCube y PlayStation 2 para el presente a?o con modo multijugador para cuatro usuarios y que seguir¨¢ las pautas de su primer juego ambient¨¢ndose en un mundo medieval.

Alien Hominid (GBA)

Realizadas las presentaciones y antes de entrar en los detalles relevantes al argumento, jugabilidad y aspectos t¨¦cnicos de Alien Hominid en GBA, cabe comentar que nos encontramos ante un regreso a un g¨¦nero de la vieja escuela casi olvidado y que s¨®lo la m¨ªtica saga Metal Slug nos hace recordar de vez en cuando. Estructurado en los shooter de acci¨®n lateral, este nuevo t¨ªtulo distribuido en nuestro pa¨ªs por la propia Nintendo consigue que olvidemos de los tecnicismos de otros tantos y disfrutemos apretando botones sin parar en un desarrollo adictivo como pocos y todo ello controlando a un alien¨ªgena amarillo con muy malas intenciones. Y es que las tornas no siempre tienen que ser las impuestas?

Alien Hominid (GBA)

Introducci¨®n
Se podr¨ªa decir que el argumento de Alien Hominid en GBA (id¨¦ntico al de sus versiones dom¨¦sticas) es bastante simple, pero esa es realmente una de sus se?as de identidad: un alien¨ªgena pasea tranquilamente cerca de la Tierra cuando de repente el FBI se percata de ello y lanza un rayo que alcanza su nave destroz¨¢ndola, forzando a nuestro avieso extraterrestre a realizar un aterrizaje de emergencia.

Alien Hominid (GBA)

Mientras se recupera del golpe descubre que sus nuevos enemigos se han llevado su transporte y adem¨¢s han robado un helado a un joven ni?o regordete que pasaba por ah¨ª (dato fundamental puesto que despu¨¦s ¨¦ste nos ayuda en innumerables ocasiones). As¨ª pues, dejando de lado su naturaleza tranquila, se enfunda su pistola de rayos l¨¢ser para recuperar su nave y se embarca en una aventura en la que no s¨®lo tendr¨¢ que disparar si no tambi¨¦n arrancar cr¨¢neos con sus afilados dientes, arrasar cuanto pueda subido en varios veh¨ªculos o incluso planear disparando hacia el suelo. La versatilidad de nuestro protagonista es sorprendente.

Alien Hominid (GBA)

El desarrollo del juego sigue las bases impuestas en sus anteriores versiones por lo que constantemente vamos avanzando en scroll horizontal mientras que eliminamos a todos los enemigos que aparecen en pantalla, evitando sus disparos hasta encontrarnos al jefe final de cada fase.

Alien Hominid (GameBoy)
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En total son trece niveles (cifra muy inferior a las versiones de PS2, Xbox y GC) llenas de acci¨®n fren¨¦tica sin un segundo de descanso y con un humor muy irreverente. Ahora bien, las limitaciones de GBA han dado lugar a que el juego no sea tan notable como en otras plataformas. Ve¨¢moslo m¨¢s detenidamente.

Alien Hominid (GameBoy)

Apartados t¨¦cnicos
Nadie va a negar la escasa capacidad t¨¦cnica de la peque?a port¨¢til de Nintendo frente a las consolas dom¨¦sticas pero en este caso, con lo que recientemente hemos podido disfrutar en Gunstar Future Heroes o los remakes de Metal Slug, el apartado gr¨¢fico de AH se queda bastante escueto.

Alien Hominid (GBA)

Las texturas no son tan claras, los personajes adolecen de un destacado popping, los sprites son muy grandes (aunque no molestan), se ha recortado abismalmente el n¨²mero de animaciones de nuestro protagonista y, en resumen, el apartado visual que en las consolas de sobremesa era elegante y una de sus grandes apuestas se ha quedado en mero imprescindible. Ahora bien el dise?o art¨ªstico s¨ª que sigue presente y se nota la gran maestr¨ªa de Dan Paladin, gracias a unos trazos bastante correctos y el gran colorido y sentido del humor que destaca sobre todo lo dem¨¢s.

Alien Hominid (GBA)
Alien Hominid (GBA)

El desarrollo es tan fren¨¦tico y con un cuidado visual tan original que a veces parece que estemos observando una serie de animaci¨®n. Desgraciadamente este ejemplo se puede dar tambi¨¦n en la duraci¨®n del juego, ya que dura poco m¨¢s que un cap¨ªtulo de estas.

En el apartado sonoro tambi¨¦n se ha recortado bastante respecto al original, acortando m¨¢s si cabe el tema principal y con unos efectos sonoros que s¨®lo cumplen con su cometido: el de acompa?ar a la acci¨®n, ya que son bastante m¨¢s escasos y simples . La banda sonora sigue siendo la misma aunque se han eliminado algunas de las melod¨ªas y sigue habiendo la escasa variedad que ya adolec¨ªa anteriormente.

Alien Hominid (GBA)
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Jugabilidad
Alien Hominid consta de un total de trece niveles casi id¨¦nticos, con un desarrollo que se asemeja bastante al de otros sagas como Metal Slug, Contra o Gunstar Heroes pero mucho m¨¢s fren¨¦tico. Desde el principio disponemos de un gran elenco de habilidades: desde las t¨ªpicas de disparar y saltar, a otras menos comunes como escondernos en el suelo, comer (literalmente) a un enemigo que pase por debajo nuestro, rodar, planear ligeramente al disparar al suelo, usar granadas, utilizar potenciadores de energ¨ªa, lanzar a otras unidades o incluso usarlas como caballito para nuestros propios prop¨®sitos.

Alien Hominid (GBA)

Tambi¨¦n disponemos de varios veh¨ªculos durante el juego (adem¨¢s de los miembros del FBI si les cogemos desprevenidos) como son: un tanque con el que podemos disparar, un bulldozer con el que pasar literalmente por encima de los rivales y un yeti que nos lleva durante un breve espacio de tiempo, para despu¨¦s com¨¦rnoslo tranquilamente (nuestro protagonista no es que sea muy afable).

Alien Hominid (GBA)
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El control es muy parecido a sus otras versiones, seguimos disponiendo de la funci¨®n de disparo con el bot¨®n B, mientras que A sirve para lanzar granadas, ¨®ptimas para aniquilar enemigos resistentes o que est¨¦n debajo nuestro. Ambos ataques pueden potenciarse con algunos power-ups que encontramos en los niveles o que nos suministra nuestro joven amigo regordete al liberarle de sus captores. Al apretar continuamente el bot¨®n principal podemos realizar un disparo con m¨¢s potencia mientras que los gatillos superiores sirven para rodar por el suelo, algo muy ¨²til en determinados niveles.

Alien Hominid (GBA)
Alien Hominid (GBA)

Por otra parte destacan sobre todo los jefes finales del juego, de un tama?o desproporcionado e impregnados del sadismo caricaturesco del resto del cartucho. Los hay de varios tipos: desde abejas mec¨¢nicas gigantes hasta gr¨²as industriales y un terrible robot sovi¨¦tico (al parecer no s¨®lo nos persigue los estadounidenses) de un vivo color rojo que intentar¨¢ clavarnos un enorme martillo. Ahora bien los enemigos de los diferentes niveles son poco variados y repiten rutinas muy sencillas.

Una de las diferencias abismales respecto a las versiones dom¨¦sticas es que ahora nuestro protagonista cuenta con una barra de vida y puede aguantar varios disparos, cosa que no ocurr¨ªa en las primeras en las que mor¨ªa con s¨®lo una bala. Adem¨¢s los disparos son mucho m¨¢s lentos por lo que se puede maniobrar con mayor facilidad conllevando que el desarrollo sea mucho menos intenso pero m¨¢s jugable.

Alien Hominid (GBA)

Tampoco el n¨²mero de explosiones es tan alto como anteriormente, mejorando en parte la visibilidad del juego, si bien en los dem¨¢s apartados es un calco de sus hermanos mayores. Ahora bien, si el Alien Hominid original ya era de por si bastante corto, esta versi¨®n port¨¢til puede durar menos que un telediario. A la escasez de niveles (s¨®lo trece) se le une que dos de los tres niveles de dificultad disponibles son realmente f¨¢ciles y el tercero tan s¨®lo puede conllevar peque?os problemas a aquellos poco experimentados en el g¨¦nero.

Alien Hominid (GBA)
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Adem¨¢s, de la gran cantidad de minijuegos que hab¨ªa en otras versiones (que despu¨¦s se han llevado a formato m¨®vil) s¨®lo se incluye el de los misiles sovi¨¦ticos. Tampoco hay modo multijugador ni ning¨²n objeto a desbloquear (como los famosos sombreros y pelucas) eliminando toda opci¨®n de rejugabilidad del t¨ªtulo.

Alien Homind (GBA)

 

Conclusi¨®n
Alien Hominid en GBA promet¨ªa ser un calco de sus versiones dom¨¦sticas y s¨®lo se ha quedado en mero intento de emular el exitoso juego de The Behemoth. Cuenta con una est¨¦tica muy adecuada y el humor irreverente del original pero una duraci¨®n endiabladamente corta, poca dificultad y un apartado gr¨¢fico ligeramente inferior a lo que se esperaba.

Alien Hominid (GBA)

Frente a los grandes del g¨¦nero en la port¨¢til de Nintendo, tales como Gunstar Future Heroes, Metal Slug Advance, Astroboy Omega's Factor o Dragon Ball Advanced Adventures poco puede hacer pero puede ser una compra bastante recomendada para aquellos que no hayan probado el original para jugarlo mientras esperan el autob¨²s.

Alien Hominid (GBA)
  • El humor y la conseguida est¨¦tica
  • La gran variedad de habilidades del protagonista
  • Es muy divertido y m¨¢s f¨¢cil que otras versiones
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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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