Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
El comando Ghost hace acto de presencia por primera vez en las consolas de nueva generaci車n. En esta ocasi車n la acci車n nos traslada a un Nuevo M谷xico corrompido por el tr芍fico de drogas y armas. Menos mal que nosotros estamos ah赤 para salvar la situaci車n.
El comando Ghost hace acto de presencia por primera vez en las consolas de nueva generaci車n. En esta ocasi車n la acci車n nos traslada a un Nuevo M谷xico corrompido por el tr芍fico de drogas y armas. Menos mal que nosotros, como experimentados marines americanos, estamos ah赤 para salvar la situaci車n.
Rainbow Six, Splinter Cell, Black Ops, Ghost Recon,... Parece que el se?or Tom Clancy no para de apadrinar t赤tulos para todas y cada una de las consolas que salen al mercado. El 谷xito de estas franquicias est芍 m芍s que demostrado. Conspiraciones mundiales contra l赤deres pol赤ticos, gadgets tecnol車gicos mitad realidad mitad ficci車n y el contrabando de armas son algunos de los temas m芍s recurrentes de los videojuegos de este afamado autor.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Xbox 360) |
Ghost Recon Advance Warfighter es ya la tercera entrega de la saga Ghost Recon (sin contar las diversas expansiones que han ido saliendo al mercado) en ver la luz. Las anteriores entregas para Xbox mostraban un aspecto gr芍fico excelente y una profundidad de juego a la que otros shooters no llegaban, lo cual hizo que la popularidad del juego se disparase entre ciertos grupos de jugadores sin llegar a la popularidad de otras franquicias como Splinter Cell, en parte debido a la dificultad de manejo del juego y sus m迆ltiples posibilidades.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Xbox 360) |
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Desde que se present車 al p迆blico esta tercera entrega para Xbox 360, parece ser que el inter谷s general por la saga ha aumentado. Los excelentes gr芍ficos que mostraba en los videos gracias a una iluminaci車n muy realista y a unas texturas altamente detalladas, parece ser que han llamado la atenci車n de todos los poseedores de Xbox 360 que quieren un juego que ponga la potencia de su m芍quina a prueba. ?Ser芍 Ghost Recon Advance Warfighter un punto de inflexi車n para la saga?
El argumento t車pico
Como ya hemos comentado, Ghost Recon Advance Warfighter traslada la acci車n a la ciudad de M谷xico en un futuro cercano, exactamente el a?o 2013. All赤, el presidente de los Estados Unidos, junto con sus colegas canadiense y mexicano est芍n reunidos para firmar un acuerdo que garantice la estabilidad de las fronteras entre pa赤ses y elimine de una vez por todas el contrabando de armas y drogas. Sin embargo, es aqu赤 donde los malos de turno aparecen e intentan mandar todo al traste.
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Por suerte, ah赤 estar芍 el escuadr車n Ghost para frustar sus planes y devolver la estabilidad y el orden internacional. Nosotros encarnaremos una vez m芍s el rol del capit芍n Scott Mitchell, que junto a un grupo de fornidos soldados estadounidenses, tendr芍 que enfrentarse a un amplio grupo de guerrilleros con ansias de matar.
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Un control complicado
No nos llevemos a enga?os. Los t赤tulos de la saga Ghost Recon no se caracterizan por ser juegos sencillos donde podamos ir avanzando y disparando sin m芍s. La gesti車n de nuestro equipo, una correcta elecci車n de los integrantes de nuestro escuadr車n, el avanzar cautelosamente y el uso del terreno de batalla, son factores que, si bien no son definitorios, s赤 nos ayudar芍n a inclinar la balanza a nuestro favor y superar las distintas misiones de forma m芍s sencilla.
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Nuestro equipo trabaja con nosotros y es de gran ayuda siempre y cuando sepamos llevarlos bien. Nosotros podremos darles 車rdenes sencillas de ataque o espera y de posicionamiento. Supuestamente estas 車rdenes podremos darlas como en anteriores Ghost Recon a trav谷s del Communicator de Xbox Live, que, a trav谷s de un sistema de reconocimiento de voz, har芍 que nuestros soldados obedezcan nuestros mandatos. Sin embargo, esta opci車n todav赤a no estaba implementada en la beta que disponemos, y no hemos podido probar si el reconocimiento de nuestras 車rdenes ha sido mejorado en esta nueva entrega.
Aparte de nuestro escuadr車n Ghost, tambi谷n podremos manejar y dar 車rdenes a veh赤culos y gadgets de alta tecnolog赤a que nos proporcionar芍n informaci車n sobre la posici車n y planes de nuestros adversarios. Lo cierto es que en un primer momento, tener entre manos tantas opciones posibles puede resultar ligeramente complicado, pero si le dedicamos un poco de tiempo no nos costar芍 hacernos con el control de nuestro equipo.
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La primera de nuestras misiones ser芍 un tutorial que nos ayudar芍 a hacernos con el control y descubrir la renovada interface de Advance Warfighter, una de las novedades de esta entrega. Cada soldado en este nuevo Ghost Recon tendr芍 implantado una nueva tecnolog赤a del ej谷rcito estadounidense, el denominado IWS (Integrated Warfighter System).
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Este sistema nos ser芍 de gran ayuda en nuestras misiones, ya que nos desplegar芍 una ventana en nuestro campo de visi車n desde la que recibiremos 車rdenes de nuestros superiores, informaci車n de compa?eros desplazados, veremos los ataques enemigos, controlaremos a nuestro escuadr車n y sus gadgets, y lo que puede ser m芍s importante, podremos recibir im芍genes desde la posici車n de nuestros compa?eros de equipo como si pudi谷ramos ver a trav谷s de sus propios ojos. El sistema tambi谷n nos indicar芍 la direcci車n de nuestro pr車ximo objetivo (en color amarillo), qui谷nes son nuestros compa?eros y qui谷nes son enemigos (contorneando su silueta de color azul y rojo respectivamente).
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En las opciones del juego podremos elegir qu谷 vista preferimos, si en tercera o en primera persona. Ambas son espectaculares, si bien la vista en tercera persona es bastante m芍s c車moda a la hora de parapetarnos detr芍s de alg迆n objeto y echar un vistazo a nuestros enemigos. Elijamos una u otra vista la interfaz no cambia, y se nos mostrar芍 en pantalla un marco azul que simula nuestro casco, muy al estilo de Republic Comando o Metroid Prime.
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Al ser un shooter t芍ctico, Ghost Recon Advance Warfighter no nos permite avanzar por los escenarios como si estuvieramos por nuestra casa. Detr芍s de cada esquina, detr芍s de cada edificio, puede haber un soldado enemigo que acabe con nosotros. Si nos descuidamos tan s車lo un instante moriremos sin compasi車n y sin nosotros nuestra misi車n ser芍 abortada.
Ghost Recon es un juego exigente. Aqu赤 no se pueden recibir montones de tiros ni tenemos un escudo que se recargue una vez hayamos sido da?ados. En cualquiera de los dos niveles de dificultad, normal y dif赤cil, el juego no nos permitir芍 campar a nuestras anchas por el escenario. Ponernos al descubierto tan s車lo un instante nos costar芍 la vida ya que con dos o tres tiros o incluso uno certero a la cabeza habr芍n acabado con nuestra partida y tendremos que empezar desde el 迆ltimo checkpoint del nivel en el que nos encontremos. En la beta que poseemos no podemos guardar nosotros mismos la partida, sino que la m芍quina se encargar芍 de ello una vez que finalicemos un determinado nivel, nunca en medio del mismo.
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Cuando comencemos un nivel tendremos un indicador que nos dir芍 a donde dirigirnos, sin embargo, en ocasiones no sabremos muy bien por donde debido a la aparente amplitud del escenario. En un primer momento tendremos la sensaci車n de estar en medio de la ciudad y no saber muy bien c車mo llegar al punto marcado. Esta caracter赤stica no es en absoluto mala, sino todo lo contrario, ya que la inmersi車n en el juego ser芍 absoluta.
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Lo cierto es que al poco nos daremos cuenta de que los niveles son bastante m芍s peque?os de lo que a primera vista parecen. Si nos alejamos ligeramente de la zona marcada de combate, un compa?ero aparecer芍 en el visor superior izquierdo avis芍ndonos de que nos estamos alejando y la se?al de la imagen se ir芍 y distorsionar芍 como si de una comunicaci車n v赤a sat谷lite se tratara. El efecto est芍 bastante logrado y nos ambientar芍 a迆n m芍s si cabe en la batalla.
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En la mayor parte de las ocasiones avanzaremos con un equipo de tres personas que nos dar芍n cobertura, pero no siempre ser芍 as赤. Otras veces nos moveremos en solitario y estaremos solos ante el peligro. En todo momento deberemos movernos con precauci車n. Cuando giremos una esquina deberemos apoyarnos en la pared y echar un vistazo antes de tomar nuestra direcci車n, esta acci車n ser芍 la que nos salve el pellejo.
La jugabilidad del t赤tulo se basa precisamente en esto. Por las calles de M谷xico nos encontramos con un grupo de enemigos. En este momento deberemos buscar un lugar donde resguardarnos, bien sea una pared, unos contenedores o un veh赤culo. A partir de este momento tendremos que echar un vistazo para apuntar, salir r芍pidamente de nuestro escondrijo y disparar para volvernos a parapetar detr芍s de nuestro escudo. Si vamos hacia adelante como si fueramos Rambo duraremos menos que un pastel a la puerta de un colegio.
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Durante las misiones no todo ser芍 avanzar hasta un determinado punto matando a quien se nos ponga por delante o defender una determinada posici車n. En los primeros compases del juego manejaremos un robot-helic車ptero por control remoto para encontrar a un compa?ero perdido o dispararemos desde la ametralladora de un helic車ptero a varios enemigos desde la altura mientras disfrutamos de una panor芍mica de la ciudad que nos dejar芍 con la boca abierta.
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Absolutamente todos los botones del mando se usan en Ghost Recon Advance Warfighter. Tenemos tres tipos de configuraci車n del mando que podremos seleccionar en el men迆 de opciones. En la configuraci車n predeterminada usaremos el bot車n A para cambiar entre los distintos modos de disparo que tenga cada arma. Es decir, si llevamos la ametralladora podremos elegir entre disparar las balas de una en una o en r芍fagas. El bot車n B nos servir芍 para cambiar entre armas. Con el bot車n X activaremos la visi車n nocturna y con Y curaremos a nuestros compa?eros de equipo si caen abatidos.
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Con el bot車n derecho moveremos la c芍mara a izquierda y derecha y con el izquierdo daremos 車rdenes a nuestro escuadr車n. El gatillo derecho por su parte servir芍 para disparar y el izquierdo para asomarnos por las esquinas. En definitiva una jugabilidad dura pero satisfactoria que echar芍 para atr芍s a los amantes del gatillo f芍cil.
Un peque?o avance de la Next-Gen
Ghost Recon Advance Warfighter es un t赤tulo multiplataforma que ser芍 lanzado para PC, PS2, Xbox y Xbox 360, y sin embargo, este lastre de ser un t赤tulo realizado para m芍quinas muy inferiores, no ha afectado en absoluto a la calidad general de Ghost Recon para Xbox 360.
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Cuando encendamos la consola nos sentiremos muy gratamente sorprendidos con la conversi車n realizada por los chicos de UbiSoft. Los gr芍ficos rallan a muy alto nivel coloc芍ndolo por encima de la mayor赤a de los juegos de Xbox 360.
Una vez que introducimos el juego en la m芍quina, lo primero que veremos ser芍 el men迆 de opciones donde nuestro protagonista aparecer芍 al fondo modelado en tres dimensiones con un tono azulado muy al gusto de Kojima en Metal Gear. Una vez que elijamos si lo que queremos es jugar el tutorial o lanzarnos al modo historia, aparecer芍 la secuencia de introducci車n con la que se present車 el juego hace ya bastantes meses. En ella se ve a nuestro escuadr車n Ghost por las calles de Nuevo M谷xico. La calidad de estas secuencias est芍 fuera de toda duda y adem芍s nos entretendr芍 mientras se carga el nivel al que vamos a acceder.
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El primer contacto con el juego no puede dejarnos mejor sabor de boca. Con una banda sonora rockera de bastante calidad, veremos a nuestro protagonista sobrevolando la ciudad a gran altura mientras en nuestro visor aparece una reportera que nos meter芍 en situaci車n. Una vez que nos bajamos del helic車ptero en uno de los suburbios de la ciudad, comprobaremos la calidad de todos los elementos del escenario.
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Iluminaci車n, texturas, filtros, dise?o,... Todo ha sido cuidado al m芍ximo. La ciudad representada se muestra totalmente realista. Las aceras, los veh赤culos, las edificaciones, las plantas y 芍rboles, y as赤 podr赤amos seguir hasta el infinito. Parte del realismo de la ciudad viene dado por las imperfecciones propias de cualquier ciudad que tambi谷n posee la ciudad de Ghost Recon Advance Warfighter. Si nos fijamos bien, por ejemplo, veremos como alg迆n adoqu赤n de la acera est芍 roto o los contenedores verdes de reciclaje de vidrio est芍n rallados.
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La iluminaci車n tambi谷n influye en dotar de ese aspecto realista al juego. La calidad general es muy alta y apreciaremos diferentes efectos de luces y una ambientaci車n tan magistral que nos har芍n ver las luces y sombras de los Splinter Cell muy simples.
Las texturas representan todo tipo de superficies de forma magistral. Al estar el juego ambientado en M谷xico, si pasamos por ejemplo delante de una m芍quina de refrescos de Cola o de un pal谷 con tambores de detergente, podremos leer como el cartel o los envases est芍n en castellano. No podemos dejar de hacer una menci車n particular a los reflejos de las carrocer赤as de algunos coches y ventanas y c車mo la luz afecta a estos reflejos seg迆n nuestra posici車n. Es un espect芍culo digno de verse.
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Los efectos tambi谷n han sido bastante cuidados, si bien a los chicos de Ubi les quedan algunos peque?os retoques por hacer para que est谷n a la altura del resto del conjunto. Cuando estamos en medio de un tiroteo veremos como las balas de nuestros enemigos silban a nuestro alrededor y como, al impactar contra la tierra o los objetos, saltan peque?os pedazos de 谷stos o la propia tierra del terreno.
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Las explosiones y el efecto del fuego est芍 menos conseguido, y resalta un poco entre el resto del despliegue gr芍fico. Esperemos que tengan tiempo para pulirlo antes de que el juego vea la luz. El humo por su parte mejora el aspecto de las explosiones.
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Los personajes est芍n bien modelados, pero no llegan a la calidad de los de otros juegos que ya hemos visto para Xbox 360. El excelente texturizado de sus vestimentas disimulan la falta de pol赤gonos en sus cuerpos. A迆n as赤, tampoco lo notaremos en exceso una vez que estemos enfrascados en el juego.
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Pese a la calidad general y la estabilidad de la tasa de frames, no todo son halagos para el apartado gr芍fico de Ghost Recon Advance Warfighter. El juego posee algunos defectos que perfectamente pueden ser achacados a esta versi車n beta, pero que deben ser corregidos. El primero y m芍s grave de todos ellos es el clipping que sufren todos los personajes entre ellos. Si nos dirigimos hacia uno de nuestros soldados, lo m芍s probable que ocurra es que al llegar a su altura lo atravesemos sin ning迆n tipo de problema, superponi谷ndose los pol赤gonos de uno y otro.
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Tambi谷n hemos notado que en esta beta los escenarios poseen muy pocos elementos destructibles y podremos disparar por ejemplo a los cristales de los edificios sin que en su mayor parte se vean afectados, si bien es cierto que las balas quedar芍n marcadas en las paredes o cristales a los que disparemos.
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Otro defecto que hemos encontrado es la creaci車n s迆bita de elementos en los escenarios. Si giramos demasiado r芍pido sobre nuestro eje, veremos como ciertos elementos del mobiliario urbano aparecer芍n frente a nosotros de forma "m芍gica". Estos objetos no son aquellos situados m芍s en el horizonte, sino que perfectamente pueden estar frente a nosotros. El popping no afecta en absoluto a la jugabilidad, pero hace perder algunos puntos a un conjunto que por lo general ralla lo excelente.
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El juego vendr芍 totalmente localizado al castellano, tanto textos como voces, algo fundamental ya que continuamente estaremos recibiendo instrucciones y cambios s迆bitos de objetivos a trav谷s de nuestro visor. El doblaje ha sido tambi谷n bastante cuidado. La interpretaci車n de los actores no resulta sosa como en la mayor赤a de los casos de doblaje de videojuegos.
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En cuanto a los sonidos, son en su mayor赤a bastante contundentes y claros. Cabe destacar sobre el resto el ruido de las diferentes armas que utilizaremos durante el transcurso del juego. Se echa en falta algo m芍s de sonido ambiente tanto en la ciudad como en los niveles que transcurren en el campo.
Muchos jugadores mejor que uno
Para completar el juego nada mejor que un buen modo multijugador que haga aumentar la durabilidad del t赤tulo una vez que finalicemos el modo campa?a. Podremos jugar a trav谷s de Xbox Live, en red local o incluso hasta cuatro jugadores en la misma consola. En cualquiera de estos modos de juego podremos elegir la identidad de nuestro soldado entre fusilero, granadero, fusilero autom芍tico o tirador de 谷lite y su aspecto. En cuanto a la elecci車n del aspecto f赤sico, no tendremos gran variedad de opciones para elegir, tan s車lo la vestimenta entre cuatro posibles y la cara entre diez posibles opciones.
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Lo que s赤 es muy variado son los distintos modos de juego disponibles que estar芍n disponibles en cualquiera de las tres opciones. Cuando juguemos a pantalla partida s車lo tendremos para elegir la vista interna, pero a trav谷s del Live podremos elegir tanto la vista interna como externa. Notaremos en este modo multijugador que la velocidad de nuestro ghost es bastante m芍s alta y que no podremos escondernos tras las esquinas, dotando al juego de un toque m芍s arcade.
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Los distintos modos de juego son:
- Campa?a: los jugadores est芍n en un equipo y deben completar los objetivos marcados por la CPU haciendo frente a sus adversarios. Estas misiones son distintas a las del modo single Player
- Eliminaci車n Cooperaci車n: todos los jugadores deben cooperar para eliminar a los enemigos dispersos por el mapa
- Territorio cooperaci車n: los jugadores deben cooperar para impedir que sus enemigos se hagan con el control de varios puntos del mapa
- Objetivo cooperaci車n: los jugadores deben cooperar para colocar sensores en varios puntos del mapa sin ser descubiertos
- Eliminaci車n de equipo: un cl芍sico, los jugadores se dividen en dos equipos e intentan eliminar al equipo contrario
- Territorio de equipo: los jugadores se dividen en dos equipos cooperan para tratar de controlar zonas del mapa
- Objetivo de equipo: los jugadores se dividen en dos equipos y cooperan para tratar de hacerse con distintos objetos en el mapa
- Eliminaci車n en solitario: un todos contra todos donde lo 迆nico importante es eliminar al resto de jugadores
- Territorio en solitario: cada jugador va por su cuenta y trata de controlar zonas del mapa
- Objetivo solitario: Cada jugador juega en solitario tratando de capturar un objeto del mapa
No todos los mapas est芍n disponibles para todos los modos de juego. Es m芍s, en esta beta el modo de campa?a, el m芍s divertido de todos, tan s車lo ten赤a cuatro mapas para jugar en multijugador frente a los diez que pose赤an el resto de modos de juego. Esperemos que en la versi車n final se a?ada alguno m芍s o que al menos los creen como contenido descargable a trav谷s de Xbox Live. La calidad de los mapas, si bien est芍 ligeramente por debajo de la de los del modo Single Player, mantiene un alto nivel de calidad.
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En definitiva, un multiplayer que no nos har芍 abandonar el juego en lo m芍s hondo de nuestro caj車n una vez que hayamos acabado el modo individual.
Ghost Recon: Advanced Warfighter tiene toda la pinta de convertirse en el pr車ximo objeto de deseo de todos los poseedores de Xbox 360. Posee unos gr芍ficos que por fin explotan el potencial de la m芍quina, una jugabilidad exigente pero muy adictiva y gran variedad de modos de juego que pueden hacerlo encumbrarse como el pr車ximo gran t赤tulo de la nueva consola de Microsoft. Una aut谷ntica muestra del verdadero potencial de la m芍quina a la que tan s車lo le quedan unos pocos detalles por pulir para convertirse en un aut谷ntico n迆mero uno. Potencial y cualidades no le faltan.
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