
Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus - Coloso 8
Estrategias y consejos para derrotar a todos los colosos.
C¨®mo encontrar al coloso
- Encontrar este coloco puede darte ciertas dificultades cuando llegues a cierto punto del mapa.
- Primero: la direcci¨®n parece m¨¢s o menos la que tomaste para enfrentar al primer gigante, pero un poco m¨¢s al oeste (la izquierda).
- Pronto, tal como con el sexto coloso, llegar¨¢s a una especie de templo, que se halla en medio de un lago, aqu¨ª es cuando empieza el problema:
- En la rec¨¢mara de este templo, despu¨¦s de bajar las escaleras, te encontrar¨¢s con que la salida se halla luego de unapared muy alta. Bien: busca con tu c¨¢mara una especie de "torreta" con una pira de fuego arriba.
- ?La ubicaste? Perfecto: puedes ascender a trav¨¦s de ella, para saltar al puente.
- Y esa es toda la dificultad... parece sencillo (y lo es) pero este peque?o atolladero le ha causado muchos dolores de cabeza a algunas personas.
T¨¦cnica para vencerlo
- Este coloso no es el m¨¢s grande que has enfrentado... pero s¨ª el m¨¢s aterrorizante de todos (hasta el momento), y la raz¨®n es muy sencilla: Kuromori es el ¨²nico gigante que es m¨¢s veloz de lo que t¨² eres.
- Y por si eso fuera poco, adem¨¢s de perseguirte con la velocidad de un rayo, puede arrojarte esferas el¨¦ctricas... aunque "arrojar" no es el t¨¦rmino adecuado: creo que ametrallar es mejor.
- Entonces, si te supera en tama?o, en poder y en velocidad ?c¨®mo puedes hacerle frente?
- Sencillo: est¨¢s en un coliseo enorme y profundo: tendr¨¢s que meterte por recovecos y ser astuto... hay muchas paredes, muchos lugares donde protegerte.
- La t¨¢ctica es la siguiente: ?te has fijado en que el coliseo es una especie de torre circular? Pues bien: posici¨®nate enuno de los ¨¢ngulos del anillo y p¨¦gale un flechazo a Kuromori... la idea es llamar su atenci¨®n.
- Ahora bien: cuando veas que Kuromori escala directamente hacia donde t¨² est¨¢s, corre como alma que lleva el diablo y posici¨®nate en cualquier ¨¢ngulo opuesto del anillo... as¨®mate para tener un buen ¨¢ngulo con tu flecha.
Por ejemplo, lee las instrucciones abajo y mira el "mapa" enmarcado entre asteriscos:
1: Kuromori
O: la torre
2: Wander (t¨²)
1 <-- si Kuromori est¨¢ aqu¨ª...
O
2 <-- ...t¨² tienes que estar ac¨¢
- Disp¨¢rale un flechazo en una de sus "manos" (digo manos y no patas para que no te confundas, debido a que la idea no es pegarle en las "piernas", sino en sus manos como tal).
- Esto le har¨¢ da?o: Kuromori se ver¨¢ obligado a despegar la pata de donde la tiene agarrada.
- Ahora ?r¨¢pido! Dispara otra flecha en cualquier otra pata...
- El coloso no podr¨¢ aguantar su propio peso, y caer¨¢ al suelo, panza arriba.
- Sin embargo, no hagas que este inmenso reptil pierda el equilibrio en pisos tan bajos, porque si no, se recuperar¨¢ muy r¨¢pidamente.
- Ahora no pierdas el tiempo: salta desde donde est¨¦s (por eso lo m¨¢s inteligente es hacer este truco desde los pisos inferiores, para que Wander no pierda mucha vida) encar¨¢mate encima del coloso, busca el signo de debilidad en su panza, y apu?¨¢lalo dos buenas veces.
- Ahora corre, corre antes de que tu enemigo se enderece otra vez.
- Repite la estrategia... pero esta vez d¨¢ndote un tiempo adicional para curarte completamente en alg¨²n pasadizo desde donde ¨¦l no te pueda ver ni atacar.
- Felicidades: la "sombra de la pared" ha sido vencida.
El pr¨®ximo coloso est¨¢ bastante alejado del castillo donde tu amada, "Mono", duerme. Sin embargo, es muy f¨¢cil de encontrar, porque el camino en s¨ª es bastante lineal.
Llegar¨¢ un momento en que, siguiendo el haz de luz de tu espada, te las ver¨¢s frente a un inmenso precipicio.
Puedes escoger entre dos opciones: saltar lo m¨¢s lejos que puedas (a fin de no despe?arte por el barranco) o rodear la monta?a con Agro, tu caballo, y rodear un largo sendero.
Pronto, te las ver¨¢s con el inmenso jefe...
"Vuestro siguiente rival es...una tierra donde ¨¢rboles crecen
¨¦l duerme en un lago seco
tendr¨¢ un despertar violento"