Syphon Filter: Dark Mirror, Impresiones
La famosa saga Syphon Filter se prepara para su debut en PSP con un regreso a los or赤genes tras la ligera decepci車n de Omega Strain. Hemos tenido ocasi車n de probarla y os traemos nuestras impresiones jugables. Que se preparen Solid Snake y Sam Fisher. ?Gabe Logan vuelve a la acci車n!
La famosa saga Syphon Filter se prepara para su debut en PSP con un regreso a los or赤genes tras la ligera decepci車n de Omega Strain. Hemos tenido ocasi車n de probarla y os traemos nuestras impresiones jugables. Que se preparen Solid Snake y Sam Fisher. ?Gabe Logan vuelve a la acci車n!
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De un tiempo a esta parte PSP est芍 recibiendo un aluvi車n de grandes t赤tulos que si bien en su mayor赤a son remakes o adaptaciones de grandes sagas ya consagradas, su calidad est芍 puesta fuera de dudas y conforman un cat芍logo que ya quisieran algunas consolas dom谷sticas. A la reciente salida de Grand Theft Auto: Liberty City Stories o Prince of Persia Revelations pr車ximamente se unir芍n tres de los t赤tulos m芍s esperados: Socom: FireTeam Bravo, Killzone: Liberation y Syphon Filter: Dark Mirror, anunciado en la pasada feria CES de Las Vegas.
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Dada la gran expectaci車n que est芍 causando este 迆ltimo t赤tulo Sony distribuy車 hace unos d赤as la versi車n demo disponible en la feria americana, pudi谷ndosela descargar todos los suscriptores americanos de su p芍gina web que tuviesen la consola actualizada con la versi車n 2.60. No hemos podido resistirnos a probarlo y a continuaci車n os detallamos todos y cada uno de los puntos que convertir芍n a SF: DM en un nuevo cl芍sico de la acci車n en PSP. Prep芍rate Logan.
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De viaje a Alaska
Para aquellos que no conozcan la saga el primer Syphon Filter sali車 al mercado en los primeros meses de 1999 para PlayStation, siendo una gran rival para Metal Gear Solid. Su historia de corrupciones y misterio y sus grandes dosis de acci車n arcade e infiltraci車n le convirtieron r芍pidamente en una gran franquicia.
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Syphon Filter 2 mejor車 todo lo visto en el anterior con un gui車n m芍s elaborado y muchos m芍s gadgets y armas. El tercer cap赤tulo de la saga en PSOne puso punto y final a las aventuras individuales del agente secreto Logan puesto que para su debut en PS2, con Omega Strain, la saga tendi車 m芍s al modo online y la cooperaci車n entre varios jugadores.
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Esta entrega, que sali車 al mercado hace poco m芍s de a?o y medio, no gust車 demasiado a los fans de la saga por lo que Sony Bend (actual nombre del estudio Eidetic, desarrolladores de toda la saga) ha vuelto a la base de los tres primeros para el debut de la saga en PSP con unos resultados totalmente esperanzadores.
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En esta ocasi車n la historia de SF: DM ser芍 totalmente nueva y no tendr芍 ning迆n v赤nculo de relaci車n con el virus que da nombre a la saga. El gui車n comenzar芍 cuando un grupo terrorista llamado Red Section, ataca la petrolera KenSynch en las monta?as Kanuti de Alaska.
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El equipo de Gabe Logan al completo (compuesto por su ayudante Lian Xing, Theresa y Lipan) ser芍 enviado en una misi車n de paz de las Naciones Unidas utilizando la mejor tecnolog赤a puesta a su disposici車n. Su objetivo ser芍 evitar una revoluci車n por parte de la mafia de Kaliningrad, que ha raptado a una misteriosa mujer vinculada al pasado de nuestro protagonista y que conoce los planos del Proyecto Dark Mirror, un arma de destrucci車n masiva.
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Syphon Filter: Dark Mirror se estructurar芍 en tres modos claramente diferenciados. El principal seguir芍 siendo el modo Historia, en el que descubriremos el argumento del juego durante veinticinco fases sin un momento de descanso. Al superar cada una tendremos acceso a ella en el modo Misi車n, donde podremos subir de rango y conseguir diversos secretos, armas y m芍s pruebas. Por 迆ltimo, una de las principales estrellas del juego ser芍 el modo multijugador, con cuatro modos de juego, posibilidad de soportar ocho jugadores simult芍neamente en modo Infraestructura y diversos rankings online.
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Volviendo a los or赤genes
Como los t赤tulos anteriores, SF: DM ser芍 un t赤tulo de acci車n en tercera persona en el que manejaremos al agente Gabe Logan pudiendo hacer uso de los m芍s sofisticados gadgets y armas para poner fin a la amenaza. Para adaptar el concepto de la saga sus desarrolladores han tenido que disminuir el tama?o de los niveles, si bien seguir芍n siendo tan intensos como siempre y ser芍n mucho m芍s numerosos y variados. Cada misi車n tendr芍 sus objetivos correspondientes y ciertos puntos de guardado autom芍tico para no tener que repetirla completamente por realizar un paso en falso.
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Entrando en detalles la demo a la que hemos podido acceder se estructuraba en dos niveles claramente diferenciados. Antes de ponernos en acci車n una impresionante secuencia cinem芍tica creada por ordenador nos narraba como Lian Xing y Gabe Logan se infiltraban en la refiner赤a. Estos v赤deos son de una gran calidad y por el momento se conoce que habr芍 m芍s de media hora de secuencias y cerca de una hora de di芍logos entre los diferentes personajes, contando todos los pormenores del argumento.
Tras esto control芍bamos al agente Logan con un escueto arsenal compuesto por una pistola Mark 25 SD con silenciador, un cuchillo de combate K-Bar y un rifle francotirador MB-150 con tres tipos de balas (dardo trazador, gas venenoso X34 y explosivo, que tambi谷n se podr芍n utilizar en otras armas).
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De los m芍s de treinta gadgets confirmados para el juego final s車lo pod赤amos usar los tres b芍sicos oculares: gafas de visi車n nocturna, infrarrojos y EDSU, que detectaban dispositivos ocultos. Tras asignarnos un sencillo objetivo (abrir una v芍lvula de una columna de destilaci車n) prob芍bamos por fin el nuevo control de Logan, optimizado a los controles de PSP.
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Para manejar a nuestro protagonista los chicos de Sony Bend han pensado en diversas optimizaciones dada la carencia de un segundo stick anal車gico. As赤 pues, para apuntar se utilizar芍n los botones cuadrado, c赤rculo, tri芍ngulo y aspa; para las direcciones derecha, izquierda, arriba y abajo, pudiendo realizar diagonales con gran facilidad y movi谷ndonos con el stick anal車gico principal.
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En cambio, los controles de direcci車n por defecto servir芍n para otros menesteres: pulsando arriba recargaremos el arma, abajo nos servir芍 para agacharnos o tumbarnos, con pulsar derecha accederemos a la pantalla de selecci車n de armas (en las que adem芍s podremos seleccionar una combinaci車n de botones con el bot車n R para alternar r芍pidamente entre ellas) e izquierda servir芍 para el men迆 de gadgets (en el que tambi谷n podremos realizar combinaciones, en este caso con el bot車n L).
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Por 迆ltimo, los botones superiores, L y R, servir芍n para disparar y cambiar entre los modos de apuntado autom芍tico o libre. Al principio puede ser ligeramente complicado adaptarse a tantas opciones pero a los pocos segundos cualquier jugador se acostumbra.
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La primera misi車n era bastante f芍cil: infiltrados en una refiner赤a ten赤amos que pasar desapercibidos entre nueve soldados enemigos y distraer la atenci車n de un francotirador hasta llegar a la v芍lvula, entonces la acci車n pasaba directamente a una corta fase controlando el rifle francotirador para proteger a Lian mientras que cruzaba un pasillo hacia un laboratorio. La visualizaci車n de esta fase era realmente 車ptima gracias a la pantalla panor芍mica de la port芍til, observando un gran campo de visi車n alrededor de nuestra compa?era.
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Una vez que Lian completa su cometido, comenzamos una nueva misi車n con Gabe. Esta vez nuestro objetivo es activar un ascensor en el piso inferior a trav谷s de un ordenador. En esta fase los gadgets cuentan con mucho m芍s protagonismo que en la anterior, teniendo que usar por ejemplo el denominado Rapad Transversal Line: un cable que seg迆n donde se dispara pod赤a impulsarnos hacia arriba, agarrarnos a un saliente para atacar, emplearlo como arma de fuego o salvar obst芍culos. Adem芍s conseguimos algunas armas extras como la ametralladora (negativamente la munici車n de 谷sta es muy escasa por lo que ten赤amos que desechar usarla en exceso).
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El ordenador que debemos activar se encuentra tras una peque?a trampa que s車lo visualizamos correctamente con las gafas de infrarrojos. Agachados y pasando lentamente conseguimos acceder a los controles del ascensor, una vez activado aparece uno de los jefes finales del juego: un villano llamado Red Jack con un gigantesco lanzallamas.
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Las balas parecen no hacerle efecto, pero en cambio su tanque de gasolina es f芍cilmente destruible. Tras acabar con 谷l el juego nos otorga una puntuaci車n y unos baremos seg迆n las muertes, gadgets utilizados, tiempo en conseguir completar la misi車n y otras estad赤sticas.
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Como pod谷is observar, el uso de los diferentes gadgets y armas ser芍 車ptimo para concluir las veinticinco misiones del modo principal. Para los primeros casos encontraremos un total de veinte diferentes, con algunos tan 迆tiles como el disfraz, las t赤picas cajas, silenciadores, visi車n nocturna, flashes o incluso una linterna para iluminar algunas zonas disparando simult芍neamente.
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Las armas todav赤a tendr芍n m芍s variedad: yendo desde el cuchillo de combate o la escopeta hasta ametralladoras, pistolas de 9 mm con silenciador o rifle de asalto pasando por varios tipos de granadas, rifles francotiradores y armamento pesado, como lanzagranadas o lanzacohetes, si bien estos se reservar芍n para determinadas misiones.
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Durante la aventura encontraremos los t赤picos objetos como raciones o llaves de nivel. Por 迆ltimo, muchos enemigos dejar芍n algunas de sus armas u objetos al morir, por lo que ser芍 fundamental acabar con ellos para conseguirlos todos.
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Adem芍s del control de la demo, el juego final incluir芍 otras tres configuraciones para adaptar el juego a cualquier usuario. La Standard tendr芍 ligeros cambios en pos de un desarrollo m芍s arcade mientras que la Advanced invertir芍 algunos controles para los movimientos y opciones. La Classic nos permitir芍 poder rotar con gran facilidad entre la vista cl芍sica en tercera persona con una en primera, como si se tratara de un t赤tulo de acci車n subjetiva.
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Obviamente, el sigilo ser芍 fundamental para pasar desapercibidos y esto se conseguir芍 gracias a que Logan podr芍 ocultarse tras las columnas, cajas o cualquier elemento del escenario pudiendo disparar a los enemigos sin que se den cuenta. En ciertas ocasiones Logan tendr芍 que abatir enemigos con tan s車lo las manos y para ello se ha incluido un sistema de combate bastante sencillo, en el que ejecutaremos pu?etazos, patadas o ataques con el cuchillo con gran facilidad.
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Adem芍s, la inteligencia artificial estar芍 muy optimizada, con diferentes par芍metros seg迆n la situaci車n y muchas posibilidades de acci車n. Los enemigos no s車lo vendr芍n a por nosotros dispar芍ndonos, tambi谷n nos lanzar芍n granadas, ir芍n por otros caminos, realizar芍n emboscadas, se cubrir芍n o incluso pondr芍n trampas y mecanismos con tal de que no salgamos vivos. Jugablemente SF: DM se perfila como el mejor de la saga.
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Hace una partida? ?con s車lo un UMD?
Si hasta el momento hemos comentado todas las opciones del modo Historia y lo concerniente a la jugabilidad, armas y gadgets que obviamente tambi谷n se dan cita en los otros dos modos de juego, toca ahora hablar de las otras opciones de juego correspondientes al modo Misi車n y al Multijugador. Empezando por el primero, en el que encontraremos todas las misiones que hayamos superado en el modo Historia, tendr芍 muchas armas y gadgets totalmente in谷ditos, si bien conseguirlos no ser芍 un camino de rosas.
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Lo m芍s importante de este modo ser芍n las veinticuatro posibles puntuaciones que podremos conseguir seg迆n nuestros actos, encuadradas en un total de seis rangos por agente con cuatro grados cada uno. Al obtener cada uno de ellos se nos recompensar芍 con diferentes extras como nuevas armas, munici車n, habilidades y nuevos niveles con pruebas ocultas que al superarlas desbloquearemos las pistas de audio, pel赤culas de bonificaci車n, arte conceptual, secretos del argumento y algunas misiones que enlazar芍n directamente con el gui車n de Omega Strain. Una gran idea que aumentar芍 la rejugabilidad del t赤tulo.
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El 迆ltimo modo a comentar, Multijugador, albergar芍 muchas sorpresas y la primera de ellas es que permitir芍 compartir el juego mediante la opci車n 'Game Sharing' con peque?as limitaciones. Esto quiere decir que con s車lo un UMD varios jugadores podr芍n jugar a la vez descargando continuamente informaci車n a trav谷s de la conexi車n Wi-Fi. Por el momento se ha confirmado que contar芍 con dos tipos de conexi車n: Infraestructura (a trav谷s de router), con un m芍ximo de ocho jugadores; y Ad-Hoc, para seis jugadores y un l赤mite de cincuenta metros de cercan赤a.
Encontraremos un total de nueve mapas in谷ditos con cuatro modalidades: DeathMatch (enfrentamiento), Team DeatchMatch (dos equipos enfrentados) y otras dos denominadas Rogue Agent y Objective Mode. De las dos 迆ltimas, la primera ser芍 al estilo del juego del 'gato y el rat車n': un usuario ser芍 el agente a cazar poseyendo mejores armas que los dem芍s y cuando alguien le abata pasar芍 a ser el 'Rogue Agent'. El juego terminar芍 cuando s車lo quede uno.
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Objective Mode ser芍 en cambio una especie de modo cooperativo entre dos equipos diferentes en el que se tendr芍 que superar los niveles cumpliendo diferentes objetivos mediante el trabajo en equipo, parecido a la experiencia de juego de Omega Strain. Adem芍s Sony Bend ha confirmado la aparici車n de listas de amigos, opci車n para crear clanes, rankings online y diverso contenido descargable que se actualizar芍 cada poco tiempo.
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Mejorando todo lo visto hasta la fecha
Lo primero que impresiona al observar las diferentes im芍genes de Dark Mirror es su potencial gr芍fico, que supera ampliamente a la mayor赤a de t赤tulos de la port芍til. Los modelados contar芍n con un gran n迆mero de pol赤gonos, un alto nivel de detalle y una gran variedad de texturas cuyo conjunto mejorar芍 lo visto en GTA: Liberty City Stories. S車lo los escenarios ser芍n ligeramente m芍s peque?os que sus anteriores versiones dom谷sticas, si bien ser芍 車ptimo para unas misiones m芍s cortas y adaptadas a la esencia de una port芍til.
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El sistema de c芍maras del juego va a ser ligeramente modificado respecto a los tres primeros cap赤tulos, mostrando una perspectiva m芍s cercana al protagonista para as赤 observar m芍s amplitud de terreno. Para apuntar a los enemigos contaremos con tres estilos diferentes: usando una ret赤cula para afinar la punter赤a, teniendo objetivo fijado y cambiando con s車lo apretar un bot車n y, por 迆ltimo al estilo libre, con una c芍mara por encima del hombro, como en Resident Evil 4.
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Los efectos visuales ser芍n muy abundantes y variados, yendo desde destellos de disparos que iluminar芍n la pantalla brevemente a conseguidos efectos de luces y sombras ya sea con nuestra linterna o con otros elementos del escenario. La visi車n nocturna y la calor赤fica ser芍n muy reales, cambiando constantemente seg迆n lo que visualizemos.
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Las escenas cinem芍ticas que observaremos entre las diferentes misiones contar芍n con voces digitales y una calidad gr芍fica envidiable. Adem芍s el juego correr芍 constantemente a 30 fotogramas por segundo sin ning迆n tipo de ralentizaciones y ciertas caras conocidas de los miembros de la Precision Strike Operative volver芍n a aparecer, como Teresa Lipan, Lawrence Mujari y Alima Haddad.
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Para la f赤sica de las diferentes unidades y personajes se ha utilizado la tecnolog赤a Rag Doll Physics, usada en multitud de juegos flash y de consolas y que otorga una f赤sica particular a cada parte del cuerpo, dando como resultado efectos cre赤bles con poco esfuerzo. Por 迆ltimo lo 迆nico negativo que hemos podido notar en la demo jugable es que las cabezas est芍n ligeramente desproporcionadas respecto al cuerpo, siendo m芍s achatadas por los laterales, si bien esto no afecta a la jugabilidad.
En el apartado sonoro habr芍 una fiel reproducci車n de los diferentes sonidos del gran cat芍logo de armas y gadgets, as赤 como de los diversos efectos de pisadas, susurros, ruidos ambientales, etc. Incluir芍 voces digitalizadas (por ahora no se ha confirmado el posible doblaje) para las secuencias cinem芍ticas y una banda sonora compuesta por Mark Snow (conocido por la serie "Expediente X", sus adaptaciones en forma de videojuego y por aportar la banda sonora de SF: Omega Strain), Jonathan Mayer y Lior Rosner, entre otros.
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Conclusi車n
Con todo lo comentado Syphon Filter: Dark Mirror se perfila como uno de los mejores t赤tulos de acci車n para la port芍til de Sony apoy芍ndose en una novedosa historia con la jugabilidad de anta?o (si bien cuesta acostumbrarse), un modo multijugador con grandes posibilidades y en un potencial gr芍fico impresionante en todos los aspectos.
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Cabe recalcar que seguramente encontraremos algunos tiempos de carga, como ocurre con GTA: LCS (en la demo eran bastante escuetos) pero si Sony Bend consigue eliminarlos o disminuirlos al m芍ximo podr赤amos estar ante una de las grandes joyas de PSP. El pr車ximo 7 de marzo podremos salir de dudas, con su lanzamiento en Norteam谷rica mientras que en Europa habr芍 que esperar a finales del mes de junio, sin fecha todav赤a concreta.
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