All芍 por 1995 apareci車 una de las recreativas que ha llamado m芍s la atenci車n en toda la historia de los videojuegos. SEGA Rally Championship fue su nombre, y el grupo programador de SEGA AM3 su responsable, con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza. Sobre una placa Model 2 v赤 pasar, boquiabierto, lo m芍s espectacular que hab赤a visto en toda mi vida hasta ese momento. 'Daytona USA' -tambi谷n de AM3- hab赤a dejado el nivel muy alto, pero SRC lo subi車 desde el primer vistazo que le pude dar.
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
La presencia de los ya cl芍sicos Toyota C谷lica, Lancia Delta y el desbloqueable Lancia Stratos eran toda una declaraci車n de intenciones con respecto a su objetivo: coches reales, control directo pero con tintes de simulador y diversi車n desde la primera curva. Lancia y Toyota prestaron su ayuda a AM3 para llevar a cabo el programa, con detallada informaci車n sobre los coches, lo que se vi車 reflejado en unos modelados brillantes para la 谷poca. A eso tambi谷n contribu赤a un mueble espectacular, y la inclusi車n de vibraci車n en el volante, lo que nos daba realismo y diversi車n a partes iguales. Si a eso le un赤amos un apartado visual deslumbrante para esa 谷poca, un control claramente arcade pero con muchos detalles de simulador -la f赤sica estaba exagerada de la realidad, pero de forma excelentemente precisa- y una adictividad fuera de toda duda, no pod赤amos m芍s que pensar que est芍bamos delante de todo un icono de la velocidad de la 谷poca. Y as赤 fue. SRC lleg車, poco despu谷s, a la Saturn. El 谷xito de la conversi車n -aunque inferior gr芍ficamente a la versi車n recreativa- fue total dentro del parque de consolas de Sega. A?os despu谷s -en 1998 y con conversi車n posterior a Dreamcast- lleg車 SEGA Rally 2, mejorando t谷cnicamente al primero pero dejando cojo en cuanto a opciones al producto final, con modos claramente arcade y con pocos veh赤culos y circuitos. Eso no quita para que todo usuario que los haya probado -entre los que me incluyo- le haya guardado un rinc車n muy especial a esta saga en su corazoncito virtual. Hace m芍s de un a?o, todos nos quedamos entusiasmados con la noticia de que SEGA iba a realizar un nuevo SEGA Rally. Esta vez iba para la plataforma de SONY, PS2. Despu谷s de haber visto verdaderas joyas de la conducci車n -tanto en plan simulador como arcade- en esta consola, esper芍bamos un t赤tulo GRANDE por parte de la casa nipona. SEGA Rally 2006 sali車 en Jap車n, y desde Meristation no hemos podido evitar caer en la tentaci車n de importarlo. Pero el resultado nos ha dejado con la boca abierta, pero no por buenas razones. Seguid leyendo... La 迆nica forma de comenzar a hablar de este juego es con una palabra: DECEPCION. Tanto t谷cnicamente como en jugabilidad, SR 2006 es un producto obsoleto, aburrido y carente de cualquier sensaci車n de diversi車n. El 'feeling' que transmit赤an las dos versiones anteriores se ha perdido por completo, por muchos 60 fps constantes que ponga en pantalla. El gran apartado t谷cnico que para su 谷poca presentaban cualquiera de las dos versiones anteriores se ha quedado completamente atr芍s en esta versi車n 2006. En definitiva, un producto MALO. Y la verdad es que nos sorprende la calidad global del producto, ya que no llegamos a comprender c車mo SEGA ha dejado que una licencia de tanta importancia dentro de la historia de los videojuegos llegue en una nueva versi車n de tan bajo nivel. Adem芍s, ya no se trata de lograr un producto decente. De esos est芍 lleno la consola de SONY. Lo que la gente espera de un SEGA RALLY es diversi車n, calidad t谷cnica y adictividad. Tristemente, ninguna de esas caracter赤sticas se encuentra en este t赤tulo.
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Despu谷s de una bueno intro, con una m迆sica muy acorde con la saga -aunque de bastante menor calidad que la que disfrut芍bamos con los juegos anteriores- entramos de lleno en el t赤tulo. Como en las versiones arcade, tenemos el cl芍sico modo arcade (correr un n迆mero determinado de etapas contra otros adversarios para lograr el primer puesto) , el modo Time Attack y el modo Career, que nos llevar芍 por m芍s de 100 tramos eligiendo un coche para comenzar, y gracias a nuestra pericia ir consiguiendo puntos para subir de categor赤as. En algunos men迆s la barrera del idioma es infranqueable, pero a grandes rasgos la mec芍nica de juego nos lleva a -c車mo no- ganar dinero para comprar o modificar nuestro coche, subir puestos y llegar al n?1. Lo malo de esta mec芍nica no es la misma en s赤, si no lo triste que resulta jugar. Las opciones de configuraci車n tampoco son muy numerosas, y aunque permite jugar con volante, los defectos de control que despu谷s comentaremos limitan a迆n m芍s las ganas de jugar. Tambi谷n podremos modificar los reglajes de nuestro coche, pero en un n迆mero de opciones m赤nimo y con muy pocas variantes. T谷cnicamente estamos ante un juego que bien podr赤a pasar por uno de los de la primera generaci車n de la consola, con lo cual podr赤a estar todo dicho. Coches bien hechos pero que hoy d赤a son bastante b芍sicos, con unos reflejos pobres y unas ruedas poligonales. Y qu谷 decir de los entornos, donde el t谷rmino 'popping' es habitual y hasta en ocasiones bastante desagradable por su brusquedad a corta distancia de numerosos elementos secundarios de gran tama?o que aparecen a poca distancia. No veremos grandes alardes t谷cnicos ni siquiera en las repeticiones, ni tendr芍n desperfectos en tiempo real, y como mucho veremos a dos coches en pantalla al mismo tiempo. Ah, y lo que nos llam車 poderosamente la atenci車n en SR2, con el p迆blico poligonal que invad赤a la calzada, nada de nada. Es m芍s, el p迆blico tiene casi la misma animaci車n que en el primer t赤tulo de 1995. Incre赤ble a estas alturas... Las texturas son bastante normalitas, y en bastantes ocasiones muy repetidas. De hecho, en los tramos donde las monta?as se ven mucho produce hasta verg邦enza ajena el aspecto visual. Dos c芍maras para seguir la acci車n -como en la recreativa- y sobre todo la poca fidelidad de la conducci車n con respecto a los dos t赤tulos anteriores. La f赤sica de movimientos no se ha respetado con los anteriores t赤tulos, con una din芍mica que era caracter赤stica, accesible pero a la vez con detalles de simulador por su conseguido efecto de la inercia y el buen comportamiento en cuanto a peso que reflejaba el coche. En esta ocasi車n el control es, en muchas ocasiones, il車gico e irreal. Es una l芍stima, pero es as赤. Otro gran defecto que tiene este t赤tulo es el pobre dise?o de los tramos. Aparte de la simplicidad en la conducci車n y el t赤pico 'easy right', 'm谷dium left' tambi谷n tenemos que decir que los tramos son bastante aburridos, carentes de emoci車n y sin ninguna exigencia para con el jugador, al que no obliga a aprender casi nada para pas芍rselos sin problemas. Lo cual no es una ayuda para seguir jugando, precisamente... Tampoco tenemos modo on-line, y era algo que quiz芍s s赤 podr赤a darle algo de vidilla al programa, pero la verdad es que es mejor as赤.
Ampliar
Ampliar
Despu谷s de todo lo expuesto, me quedo con la sensaci車n de que SEGA acaba de tirar por el retrete una de las sagas m芍s famosas que le quedaban. El resultado final deja mucho que desear -pero mucho mucho-, tanto a nivel jugable como t谷cnico, y no creemos (ni deseamos) que el recuerdo que muchos tienen de esta saga quede mancillado con tama?o desprop車sito. Que caiga en el olvido lo antes posible es su mejor destino... mejor pasar p芍gina y centrarse en otros juegos de SEGA, como el excelente 'Ryu ga Gotoku' y no este juego que parece m芍s un accidente que otra cosa.