Commandos: Strike Force, Impresiones
Desde que Pyro Studios, la desarrolladora espa?ola con m¨¢s proyecci¨®n lejos de nuestras fronteras, anunciara que la nueva entrega de su celeb¨¦rrima saga Commandos adoptar¨ªa la forma de un FPS t¨¢ctico, est¨¢bamos ansiosos, y a la vez algo asustados, por saber si este nuevo t¨ªtulo despuntar¨ªa en un g¨¦nero tan competitivo.
Desde que Pyro Studios, la desarrolladora espa?ola con m¨¢s proyecci¨®n lejos de nuestras fronteras, anunciara que la nueva entrega de su celeb¨¦rrima saga Commandos adoptar¨ªa la forma de un FPS t¨¢ctico, est¨¢bamos ansiosos, y a la vez algo asustados, por saber si este nuevo t¨ªtulo despuntar¨ªa en un g¨¦nero tan competitivo.
Commandos: Strike Force (PC) |
A escasos d¨ªas de su lanzamiento, y teniendo en nuestras manos una versi¨®n de preview de la nueva criatura de Pyro, estamos en condiciones de deciros que pod¨¦is respirar tranquilos: Commandos: Strike Force estar¨¢ a la altura de las circunstancias. Y, es m¨¢s, os podemos asegurar que la perfecta conjunci¨®n entre acci¨®n, infiltraci¨®n y t¨¢ctica entusiasmar¨¢ tambi¨¦n a los seguidores de los anteriores cap¨ªtulos de la serie.
??igo Vin¨®s, director de comunicaci¨®n de Pyro Studios, nos ha confirmado que en estos momentos est¨¢n trabajando para implementar soporte para el sistema X-Fi de Creative, una de las m¨¢s avanzadas tecnolog¨ªas de sonido que existe actualmente en el mercado. Confiamos en que logren tenerlo a punto para el d¨ªa del lanzamiento y poder as¨ª disfrutar a¨²n m¨¢s si cabe de la inmersiva experiencia de juego que ofrece Commandos: Strike Force.
Commandos: Strike Force (PC) |
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Commandos: Strike Force (PC) |
Antes de pasar a contaros qu¨¦ es lo que vivimos jugando a esta beta, vamos a refrescar un poco la memoria. Como todos sab¨¦is, el argumento del juego nos traslada a la ¨¦poca de la Segunda Guerra Mundial, en un momento en el que Europa sucumbe ante la acometida de las huestes del Tercer Reich. En este contexto, al mando de un equipo de elite formado por los soldados m¨¢s selectos de los ej¨¦rcitos aliados, deberemos infiltrarnos tras las l¨ªneas enemigas para desestabilizar las operaciones nazis. Una misi¨®n dif¨ªcil, sin duda, pero para ello nuestros tres protagonistas -el boina verde, el esp¨ªa y el francotirador- han sido duramente entrenados en fortaleza f¨ªsica, supervivencia, t¨¢cticas y en el uso del armamento m¨¢s sofisticado.
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Cada personaje contar¨¢ con caracter¨ªsticas y habilidades espec¨ªficas. El francotirador, por ejemplo, podr¨¢ ralentizar el tiempo conteniendo la respiraci¨®n antes de efectuar un disparo con su rifle, lanzar¨¢ cuchillos a distancia y, tal como nos explic¨® ??igo,?"nadar¨¢ mejor que ning¨²n otro personaje". El boina verde gozar¨¢ de una habilidad extraordinaria para el combate cuerpo a cuerpo y podr¨¢ usar dos armas simult¨¢neamente. Por ¨²ltimo, el esp¨ªa ser¨¢ un maestro en el arte del disfraz y podr¨¢ acabar con sus enemigos por la espalda estrangul¨¢ndolos con una cuerda de piano.
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Uno de los niveles de esta beta transcurr¨ªa en un muelle fuertemente defendido por el enemigo, donde pudimos ver en plena acci¨®n las habilidades del boina verde y el francotirador y apreciar algunos aspectos t¨¦cnicos muy bien conseguidos, como la f¨ªsica de mu?eco de trapo implementada en los cuerpos, la f¨ªsica de movimiento de los objetos y la inteligencia artificial de los personajes. Nuestro objetivo principal consist¨ªa en deshacernos de todos los enemigos, y m¨¢s adelante se nos encomendaba que impidi¨¦ramos la huida de un oficial nazi en barca. Esta era una fase de acci¨®n pura y dura? el enemigo nos acechaba en todas las esquinas, el ruido de los disparos era incesante y los gritos de dolor de los heridos estremecedores. No hab¨ªa ni un momento de respiro.
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En otro de los niveles vimos un ejemplo de c¨®mo ser¨¢n las fases de infiltraci¨®n en la versi¨®n final del juego. Aqu¨ª control¨¢bamos al esp¨ªa, y pudimos probar, entre otras cosas, su habilidad para disfrazarse y las distintas t¨¦cnicas para burlar al enemigo. En este punto comprendimos que Commandos: Strike Force no se distancia demasiado de los anteriores Commandos, a pesar de que la acci¨®n transcurra ahora desde una perspectiva en primera persona.
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El juego dispondr¨¢ de un amplio arsenal de armas, todas ellas inspiradas en modelos reales de la ¨¦poca. Claro est¨¢ que, trat¨¢ndose de un Commandos, no siempre tendremos que recurrir al uso de la violencia para resolver las situaciones que se nos presenten, por muy peliagudas que parezcan. En las misiones de infiltraci¨®n, por ejemplo, podremos pasar desapercibidos entre las tropas enemigas disfraz¨¢ndonos de oficial nazi, habilidad que estar¨¢ reservada exclusivamente para el esp¨ªa, o lanzar una moneda o un paquete de cigarrillos al suelo para desviar la atenci¨®n de los soldados y poder avanzar sin ser vistos.
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La campa?a individual contar¨¢ con 14 niveles que nos llevar¨¢n desde los oscuros bosques de Normand¨ªa a los terrenos helados de Noruega, pasando por un Stalingrado devastado por el efecto de las bombas. La modalidad multijugador nos permitir¨¢ participar en batallas de hasta siete jugadores en la versi¨®n de PS2 y quince en las versiones de Xbox y PC. Aparte del t¨ªpico Deathmatch y los enfrentamientos por equipos, esta modalidad incluir¨¢, adem¨¢s, un prometedor modo de juego bautizado como 'sabotaje', donde tendremos que conseguir c¨®digos para activar o desactivar explosivos.
El trazado de los niveles no ser¨¢ lineal. L¨®gicamente, para superarlos deberemos cumplir satisfactoriamente un objetivo principal, pero no habr¨¢ una ¨²nica forma de llevarlo a cabo con ¨¦xito. Todo depender¨¢ de nuestro criterio y de las determinaciones que emprendamos en cada momento, puesto que s¨®lo nosotros decidiremos c¨®mo, d¨®nde y cu¨¢ndo luchar. El cometido de nuestros objetivos ser¨¢ muy variado: asaltos, sabotajes, rescates, secuestros? Y por si esto fuera poco, a lo largo del desarrollo de los niveles ir¨¢n surgiendo objetivos secundarios opcionales.
El factor estrat¨¦gico de Commandos Strike Force se acentuar¨¢ en aquellas misiones en las que deberemos utilizar a dos personajes. En cualquier momento podremos alternar el control de uno o de otro pulsando una sola tecla. Nuestra elecci¨®n depender¨¢ esencialmente del cariz que adopte la situaci¨®n en base a las caracter¨ªsticas espec¨ªficas de cada personaje. El alcance visual que permite el rifle de alta precisi¨®n del francotirador, por ejemplo, lo convierte en la mejor opci¨®n para abatir a los enemigos a distancia. Por esta raz¨®n lo ideal es colocarlo en una posici¨®n rezagada y elevada que le permita una visi¨®n m¨¢s amplia del entorno, desde la cual pueda dar mejor cobertura al resto de personajes. Este factor, como pod¨¦is observar, propiciar¨¢ un desarrollo mucho m¨¢s t¨¢ctico en las misiones.
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Pero, ?y qu¨¦ har¨¢ el francotirador mientras nuestro boina verde intenta abrirse paso a ca?onazos a trav¨¦s de las defensas enemigas? ?Se quedar¨¢ como un pasmarote viendo como lo atraviesan toneladas de plomo de las uzis alemanas? Mientras estemos en la piel de uno de los personajes, el otro estar¨¢ controlado por la IA del juego, pero, eso s¨ª, nunca tomando la iniciativa, ?o acaso cre¨ªais que los chicos de Pyro iban a darnos alguna facilidad? ?ste ¨²nicamente se limitar¨¢ a defenderse de los ataques del enemigo permaneciendo en una posici¨®n pr¨¢cticamente est¨¢tica.
Para que tengamos una percepci¨®n clara de todo lo que sucede durante la partida, de vez en cuando aparecer¨¢ una peque?a ventana en el margen derecho de la pantalla en la que visualizaremos escenas de v¨ªdeo en tiempo real que nos informar¨¢n de los acontecimientos m¨¢s relevantes que est¨¢n teniendo lugar en otro punto del escenario.
Commandos: Strike Force (PC) |
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El radar, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla, nos indicar¨¢ en todo momento la ubicaci¨®n exacta de los objetivos de la misi¨®n y nos informar¨¢ del estado de alerta de los enemigos y de la salud de los aliados. Si uno de nuestros compa?eros resulta herido, dispondremos de un breve periodo de tiempo para acudir en su ayuda con nuestro botiqu¨ªn, que, l¨®gicamente, tambi¨¦n podremos utilizar para curarnos nosotros.
Tecnol¨®gicamente impecable
Si bien es cierto que esta beta no nos ha permitido configurar determinados aspectos de este apartado al m¨¢ximo, como el nivel de detalle de las texturas y la resoluci¨®n del juego, que admitir¨¢ un m¨¢ximo de 1600x1200 en la versi¨®n final seg¨²n nos ha confirmado ??igo, podemos afirmar que la calidad gr¨¢fica de Commandos Strike Force es sobresaliente.
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El modelado de los personajes, en t¨¦rminos generales, nos ha parecido soberbio. Basta con que?ech¨¦is un vistazo a?las im¨¢genes para haceros una idea de lo bien que lucir¨¢n. Respecto a las texturas de los modelos, cabe decir que la desarrolladora espa?ola ha realizado tambi¨¦n un buen trabajo, tanto en los uniformes, cuyo dise?o art¨ªstico es excelente, como en los rostros.
Las animaciones son fluidas y realistas, y la tasa de frames se mantiene constante en todo momento como consecuencia de la impecable optimizaci¨®n realizada con el motor gr¨¢fico. Adem¨¢s, los tiempos de carga de los niveles son muy r¨¢pidos, y durante el desarrollo del juego ¨¦stos son casi imperceptibles. Estamos seguros de que este nuevo Commandos ofrecer¨¢ un rendimiento m¨¢s que aceptable en los equipos m¨¢s modestos.
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Debemos destacar, tambi¨¦n, la minuciosa recreaci¨®n de los escenarios, en los que apreciaremos multitud de peque?os detalles, no obstante, echamos en falta una mayor interacci¨®n con los elementos del entorno. Por otro lado, el modelado de algunos objetos escenogr¨¢ficos nos ha parecido algo tosco, debido a su baja carga poligonal y a la falta de detalle que ofrecen algunas texturas. Aunque cabe decir que ¨¦stos son detalles que a¨²n se est¨¢n acabando de pulir.
La iluminaci¨®n y los efectos de part¨ªculas no le van a la zaga al resto de aspectos t¨¦cnicos, y la sensaci¨®n de inmersi¨®n en el juego est¨¢ muy lograda gracias a una espl¨¦ndida banda sonora y a una cuidada ambientaci¨®n, o, al menos, eso es lo que hemos podido experimentar en esta beta de Commandos: Strike Force. Y en cuanto al doblaje, a cargo de aut¨¦nticos profesionales del mundo del cine y la televisi¨®n, s¨®lo podemos decir nos ha parecido magistral.
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Concluyendo, y despu¨¦s de lo que hemos podido ver, estamos seguros de que Pyro ha sabido plasmar acertadamente el esp¨ªritu de la saga en este nuevo Commandos salvando de un modo excepcional el escollo del salto de g¨¦nero. Este primer escarceo de Pyro en los juegos de acci¨®n en primera persona no pod¨ªa ofrecer un mejor aspecto.
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