Shin Onimusha: Dawn of Dreams, Impresiones
Tras la aparente conclusi¨®n de la trilog¨ªa Onimusha Capcom nos sorprende con una nueva entrega. Optando por la acci¨®n m¨¢s directa, Dawn of Dreams promete un enfoque distinto a los Onimusha anteriores. Nos hemos hecho con su versi¨®n japonesa y este ha sido nuestro primer contacto...
Volviendo al Jap¨®n feudal
El final del cap¨ªtulo 3 de Onimusha dejaba el hilo conductor de la trama cerrado y sin posibilidad de continuaci¨®n. Sin embargo poco despu¨¦s se anunci¨® un cuarto t¨ªtulo que presentaba una nueva mec¨¢nica de juego y argumento. Dawn of Dreams nos trasladar¨¢ de nuevo al Jap¨®n medieval 15 a?os despu¨¦s de la derrota de Nobunaga, y donde la nueva amenaza es Hideyoshi, un disc¨ªpulo de ¨¦ste. Adem¨¢s de la vuelta del ej¨¦rcito Genma, se suceden en todo el territorio desastres naturales como terremotos y erupciones volc¨¢nicas que parecen tener como origen la misteriosa aparici¨®n de una estrella roja en el firmamento.
Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
En la aventura contaremos con la posibilidad de manejar a 5 personajes distintos, algo que se desmarca de las pautas vistas previamente en otros Onimusha. Todos ellos son in¨¦ditos en la trama, aunque en determinados momentos se har¨¢n referencias directas a los protagonistas de los episodios anteriores. Comenzaremos manejando a Soki, un espadach¨ªn que se asemeja poderosamente a Samanosuke o Yagyu Jyubei en cuanto a estilo de combate.
Junto a ¨¦l encontraremos a Jubei, una joven r¨¢pida y ¨¢gil que nos permitir¨¢ acceder a lugares estrecho. Estos dos luchadores estar¨¢n disponibles desde los primeros compases de la aventura, y poco despu¨¦s se nos unir¨¢ el resto. Uno de los tres personajes restantes, Roberto, es un espa?ol que combate sin armas, haciendo uso ¨²nicamente de la fuerza de sus pu?os. De los dos restantes, sabemos que uno ser¨¢ un monje de nombre Tenkai, versado en las artes m¨¢gicas, y que toma inspiraci¨®n en una figura hist¨®rica japonesa.
Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
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Lo primero que nos viene a la cabeza tras los compases iniciales del juego es que en Capcom han modificado los conceptos sobre los que se han inspirado para su desarrollo. Dawn of Dreams se presenta como el Onimusha m¨¢s accesible para los jugadores que se quieran iniciar en la serie, ya que se han dejado muy de lado las dosis de exploraci¨®n y resoluci¨®n de puzzles en favor de la acci¨®n y el combate directo.
Por ello, se puede considerar que esta cuarta entrega pisa el terreno de los llamados "hack'n slash" actuales, redondeado todo con un toque muy fresco en la serie como es la inclusi¨®n de nuevos personajes y gran variedad de objetos y armas. Esto podr¨ªa ser un resumen de lo que nos vamos a encontrar al introducir el DVD en nuestra consola, aunque es importante destacar que todo se estructura sobre un interesante concepto que mezcla acci¨®n y desarrollo argumental a partes iguales.
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Renovaci¨®n parcial
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Los elementos comunes con anteriores cap¨ªtulos son muchos, manteniendo el sistema de absorci¨®n de almas o los controles del personaje, algo que desarrollaremos posteriormente en este mismo texto. Es por ello que cualquier jugador conocedor de los t¨ªtulos previos no tendr¨¢ ning¨²n problema en hacerse con el manejo de los h¨¦roes desde el principio. En este aspecto hay que rese?ar la importancia que se le ha otorgado al hecho de manejar continuamente a dos personajes, uno de los cuales estar¨¢ guiado por la IA mientras nosotros nos encargamos del otro. Lo que hace realmente interesante esta propuesta es que podremos alternar el control cuando queramos, pasando a tomar los mandos de nuestro compa?ero. Esta posibilidad abre nuevas v¨ªas para la jugabilidad y es algo que deberemos utilizar durante toda la aventura para llevar nuestro cometido a buen t¨¦rmino.
Un buen ejemplo de esto es que durante nuestro recorrido nos encontraremos con lugares solo accesibles con ciertos personajes. Al tener que elegir a dos entre la plantilla de cinco, puede que no podamos llegar a esos puntos con nuestra configuraci¨®n de luchadores. Por ello habr¨¢ que recordar donde se encontraban y volver a entrar a esa zona con los protagonistas adecuados para tener v¨ªa libre hacia el nuevo camino que nos estaba vedado. Esta situaci¨®n ser¨¢ una constante que sufriremos una y otra vez, as¨ª que ser¨¢ conveniente tener claro donde estaban esos lugares, ya que pueden albergar objetos que de otro modo no podr¨ªamos conseguir.
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La inclusi¨®n del modo a dos personajes no permitir¨¢ en un principio que otro jugador humano pueda tomar las riendas del segundo protagonista para disfrutar la aventura de forma cooperativa. Afortunadamente, en la larga lista de desbloqueables se ha incorporado esta posibilidad, aunque requerir¨¢ que primero completemos ciertos requisitos antes de poder disfrutarla. Adem¨¢s de este modo, algunas de las cosas que podremos conseguir mediante nuestra experiencia en el juego ser¨¢n nuevos personajes. La pasada semana se desvel¨® oficialmente que el juego cuenta con la aparici¨®n, aparentemente bastante incoherente, de protagonistas de la serie Street Fighter, como Chun-li o Guile. Se ha afirmado que estos personajes contar¨¢n con su propia historia y motivaciones para encontrarse en el contexto de Onimusha, lo que justificar¨ªa totalmente su inclusi¨®n en la plantilla.
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Entrando por los ojos
Tras el paso a las 3D en el anterior capitulo, en esta ocasi¨®n el apartado gr¨¢fico se ha renovado totalmente hasta quedar a la altura de los mejores en el cat¨¢logo de PS2. Por si fuera poco, para ayudar a la comprensi¨®n del argumento y dotar de mayor espectacularidad al juego se han incluido un enorme n¨²mero de escenas cinem¨¢ticas que nos ir¨¢n situando en los acontecimientos. Destacan sobremanera las secuencias de introducci¨®n y la que muestra a Soki justo antes de que tomemos control directo sobre ¨¦l. Esto vale de muestra para avanzar un repertorio visual de excepci¨®n, donde todo toma un aspecto menos et¨¦reo y mucho m¨¢s mundano que en anteriores ocasiones.
Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
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Y es que desde el primer momento notamos unos modelos m¨¢s estilizados y ¨¢giles, con animaciones muy fluidas que encadenan golpes con facilidad. Los escenarios, totalmente tridimensionales, est¨¢n representados tambi¨¦n majestuosamente a pesar de que las ¨¢reas por las que nos moveremos ser¨¢n de un tama?o peque?o individualmente, formando un conjunto bastante respetable.
Uno de los puntos donde notaremos mayor cambio es en la c¨¢mara, que por primera vez permite nuestra interacci¨®n mediante el anal¨®gico derecho. De esta forma podremos rotarla as¨ª como acercarla o alejarla seg¨²n nos convenga, aunque no en todos los lugares. En las zonas donde haya menos espacio disponible, un icono de prohibici¨®n en la esquina inferior derecha nos indicar¨¢ que la c¨¢mara no puede ser manejada libremente.
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Los enemigos a los que nos enfrentaremos seguir¨¢n siendo los omnipresentes Genma, que para la ocasi¨®n se han reforzado con gigantescos guerreros contra los que tendremos nuestro primer escarceo nada m¨¢s comenzar la aventura. El tama?o de estos personajes en pantalla es enorme y servir¨¢ para hacernos una idea del nivel visual alcanzado, ya que todo se mueve sin apenas ca¨ªdas del framerate. Este efecto si que se har¨¢ notar cuando aparezca una carga de efectos de part¨ªculas en pantalla, momento en el que el motor visual se resiente de forma m¨¢s que evidente. Afortunadamente estos casos ser¨¢n poco habituales y podremos disfrutar de fluidez de movimiento durante todo momento.
Conoce a tus h¨¦roes
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Otro de los puntos que m¨¢s ha evolucionado ha sido la gesti¨®n del personaje, as¨ª como la variedad de objetos y armas con las que podremos contar. Mediante un completo interfaz tendremos la posibilidad de asignar los puntos que iremos ganando al combatir. Estos puntos servir¨¢n para mejorar nuestras caracter¨ªsticas en los varios golpes y t¨¦cnicas que nuestros personajes pueden realizar, de forma que el avance de la aventura ir¨¢ haciendo m¨¢s poderosos a los protagonistas. Un punto importante aqu¨ª es que los puntos que obtenemos no ser¨¢n independientes de cada personaje, si no compartidos entre todos. Esto nos supondr¨¢ una dificultad extra, ya que primero deberemos pensar a que personaje queremos asignarle los puntos para despu¨¦s decidir a que maniobra se los otorgamos.
Las armas son uno de los pilares centrales de Dawn of dreams, ya que al centrarse el desarrollo en el combate se tornar¨¢ indispensable el contar con un elevado n¨²mero de posibilidades de ataque. Para ello en Capcom han dise?ado un amplio cat¨¢logo en el que a cada personaje le pertenecen aproximadamente 15, para un total de m¨¢s de 100 disponibles. Lamentablemente cada uno de los protagonistas estar¨¢ limitado a una categor¨ªa de armas, por lo que no ser¨¢ posible a priori que les veamos utilizar otro tipo que no sea el establecido. Por ejemplo dado que Soki es diestro con la espada a dos manos, esta ser¨¢ la categor¨ªa de armas que encontraremos para ¨¦l durante toda la aventura.
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El sistema de mejora mediante almas se mantiene como ya hab¨ªamos dicho. As¨ª, ser¨¢ posible mejorar nuestras armas mediante la acumulaci¨®n de almas rojas de forma que las armas ganar¨¢n niveles de poder y nos permitir¨¢n realizar movimientos m¨¢s poderosos. Estos movimientos estar¨¢n indicados en la ventana de inventario, al apretar el bot¨®n R2 y se nos mostrar¨¢ el nombre junto al nivel de arma necesario para ejecutarlo. Adem¨¢s, en esta ventana tendremos una breve descripci¨®n del arma, as¨ª como sus estad¨ªsticas de poder y dem¨¢s datos relevantes para su utilizaci¨®n, como puede ser el si hace da?o elemental y de que tipo.
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Lanz¨¢ndonos al combate
Las sensaci¨®n que uno tiene al empezar a disfrutar de Dawn of dreams no es otra que la de estar jugando a lo mismo de siempre pero con diferente organizaci¨®n. Las barras de energ¨ªa, magia y acumulaci¨®n de almas rojas siguen estando presentes, exactamente iguales que en anteriores ocasiones. Por mantener, se mantienen hasta los diversos items de recuperaci¨®n de vida y magia, que seguiremos encontrando como puntos brillantes destacando claramente sobre el resto del escenario. Sin duda una forma de facilitar la vida a los jugadores para que el tiempo que tengan que invertir en la exploraci¨®n del escenario sea el m¨ªnimo imprescindible.
Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
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El control es muy similar a los anteriores Onimusha, contaremos con un bot¨®n de ataque b¨¢sico y otro de ataque m¨¢gico que nos permitir¨¢ ejecutar movimientos definitivos contra nuestros adversarios. Se mantiene el bot¨®n de absorci¨®n de almas as¨ª como el de acci¨®n y por supuesto la esquiva y bloqueo a los que accederemos con los gatillos. Tambi¨¦n contamos con la posibilidad de acceder al modo "oni" pulsando L3 y R3, donde nuestro personaje se transformar¨¢ desencadenando todo su poder. La adici¨®n m¨¢s interesante es que con la cruceta digital podremos dar ¨®rdenes a nuestro compa?ero, que variar¨¢n entre ataque, defensa y seguimiento.
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Los compases iniciales nos pondr¨¢n a los mandos de Soki, entrando de lleno en el primer cap¨ªtulo de los que componen el juego. En cada uno de ellos deberemos cumplir ciertos objetivos para pasar al siguiente, aunque suelen ser bastante cortos en cuanto a su duraci¨®n. Tras despachar sin problemas a unos cuantos Genma, nos tocar¨¢ enfrentarnos al guerrero gigante en el tejado de una casa. Ciertamente el nivel de dificultad del juego est¨¢ bastante bien ajustado y en los compases iniciales los enemigos son muy asequibles, incluso los de ese tama?o.
Tras un breve intercambio de espadazos con Soki transformado en modo oni, asistiremos a una secuencia de video utilizando el motor del juego, en la que el personaje acabar¨¢ definitivamente con el guerrero gigante, dando paso al acto dos. Normalmente el final de un cap¨ªtulo vendr¨¢ determinado por tener que acabar con un enemigo m¨¢s poderoso de lo normal, algo que podr¨ªamos considerar como la t¨®nica general del juego.
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Viejo conocido
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Para todo aquel que no haya conocido la serie en sus anteriores episodios, se encontrar¨¢ con un juego de acci¨®n directa, que no permite grandes alardes de habilidad con el pad. En este punto podemos destacar que es posible realizar combinaciones de golpes entre los dos personajes que llevamos simult¨¢neamente. Para ello deberemos iniciar un golpe con uno e inmediatamente cambiar al otro de forma que el segundo golpe deje al enemigo listo para otro intercambio. Estas combinaciones tendr¨¢n un contador de combo en pantalla e ir¨¢n mostrando el n¨²mero de golpes asestados.
A mayor n¨²mero de golpes mayor ser¨¢ la recompensa en cantidad de almas que ese enemigo nos otorgue al morir. Tambi¨¦n se ha a?adido un curioso sistema de desaf¨ªos por tiempo en el que tendremos que vencer a determinados enemigos dentro de un margen de minutos. Si lo completamos se nos recompensar¨¢ tanto con almas como con experiencia para mejorar nuestro personaje. Por supuesto a menor tiempo invertido, mayores ser¨¢n estas recompensas, as¨ª que se premia en cierto modo lo habilidosos que seamos al asestar los golpes.
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Parece que el giro que se le ha querido dar a la serie no acaba de corresponderse con la l¨®gica que hab¨ªa seguido hasta ahora, lo que puede pasarle factura a Capcom a la hora de las ventas. Ciertamente Dawn of dreams se aleja bastante de los anteriores Onimusha, lo que no quita que sea un producto bastante fresco e innovador dentro del contexto en el que se encuentra.
Con la apuesta tecnol¨®gica se ha conseguido modernizar y revitalizar el t¨ªtulo mediante el uso masivo de escenas pregeneradas y CG. Como nota final, a pesar de que las im¨¢genes que acompa?an a estas l¨ªneas tienen los textos en japon¨¦s, los amantes de la importaci¨®n agradecer¨¢n que la versi¨®n nipona incluya textos y voces en ingl¨¦s. Un buen aliciente para no esperar hasta el 17 de Marzo para comprobar todo lo que ofrece el t¨ªtulo, siempre teniendo en cuenta que necesitaremos una PS2 versi¨®n japonesa para jugarlo.
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