![Torino 2006](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2006%2F02%2F02%2Falbum%2F1138844880_844880_000001_album_normal.jpg?auth=6cd0b08e11865d8654d09950e6243cd48ed87bc3a3cbe54ed63d8dcc39938faa&width=480&height=250&smart=true)
Torino 2006
Sudando en el fr¨ªo
Con la ola de fr¨ªo que tenemos encima, experimentar la emoci¨®n de los Juegos Ol¨ªmpicos de Invierno nos parece de lo m¨¢s apropiado. A ser posible desde casa, con el nuevo Torino 2006.
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El s¨ªmbolo del movimiento ol¨ªmpico se compone de cinco anillos entrelazados que representan los cinco continentes del mundo. El objetivo del movimiento ol¨ªmpico es colaborar en la construcci¨®n de un mundo mejor, y educar a los j¨®venes por medio de la pr¨¢ctica del deporte sin ning¨²n tipo de discriminaci¨®n e inspir¨¢ndose en el esp¨ªritu ol¨ªmpico. Los juegos ol¨ªmpicos son ¨²nicos en el mundo deportivo, siendo la m¨¢s esperada competici¨®n en la que los mejores atletas del planeta se enfrentan siguiendo las premisas de la competici¨®n pac¨ªfica, la amistad y el juego limpio. Participar no est¨¢ al alcance de cualquiera, pero TORINO 2006 te permitir¨¢ codearte con los mejores atletas de las ya presentes Olimpiadas de Invierno.
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En estos ¨²ltimos tiempos hemos disfrutado de este tipo de programas con los correctos Nagano Winter Olympics'98 e International Winter Sports de Konami o el entretenido Salt Lake 2002 de Eidos, pero bien cierto es que la expectaci¨®n despertada por este subg¨¦nero no es en absoluto como anta?o, donde las obras maestras de Epyx para las a?ejas m¨¢quinas de 8 bits eran esperadas como agua de mayo. As¨ª, se tornaban en aut¨¦nticos cl¨¢sicos incunables nombres como Winter Games o The Games Winter Edition, sin duda mucho m¨¢s divertidos que algunos de los m¨¢s modernos anteriormente mencionados.
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Bajo el sello 2K Sports de Take 2 y de la mano de 49Games, TORINO 2006 de presenta al mercado con la ¨²nica competencia del reciente Sky Racing 2006, alej¨¢ndose de la tem¨¢tica arcade de este para adentrarse en la t¨ªpica sucesi¨®n de disciplinas con distintos sistemas de control. Con un total de 9 pruebas (slalom, descenso, salto de esqu¨ª, patinaje de velocidad, bobsleigh, esqu¨ª n¨®rdico, biatlon, trineo y combinada n¨®rdica) divididas en 15 eventos, TORINO 2006 da la nota original con la presentaci¨®n en el g¨¦nero de cuatro disciplinas hasta ahora in¨¦ditas en un videojuego de este corte (como son las cuatro ¨²ltimas de las citadas), aunque bien es cierto que se echa en falta el patinaje art¨ªstico o el curling, por poner un par de ejemplos cl¨¢sicos.
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A la hora de jugar, el programa nos permite la posibilidad de probar cada disciplina o meternos de lleno en la Olimpiada, pudiendo seleccionar entre la maratoniana sesi¨®n de quince pruebas o la m¨¢s llevadera de nueve, ambas con el objetivo de obtener el m¨¢ximo n¨²mero de medallas. Sin presentar novedades rese?ables en cuanto a metodolog¨ªa de juego, s¨ª hay que citar en pr¨¢cticamente se ha prescindido del cl¨¢sico 'machaca-teclas' que tan buenos resultados daba anta?o, para centrarse m¨¢s en la precisi¨®n y en la dosificaci¨®n de pulsaciones.
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g r ¨¢ f i c o s
El juego de 49Games, sin ser ambicioso, llama la atenci¨®n en materia gr¨¢fica. Hay que decir que las versiones PC, Xbox (¨¦sta in¨¦dita?por estos lares)?y Playstation 2 son pr¨¢cticamente id¨¦nticas (sin tener en cuenta la resoluci¨®n de pantalla), pero esta ¨²ltima luce con una nitidez visual que no parece propia de la consola de Sony. Incluso las texturas, punto flaco de este ya cl¨¢sico hardware, se muestran extraordinariamente detalladas, habi¨¦ndonos llamado la atenci¨®n sobremanera.
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Modelos y fondos destilan un trabajo s¨®lido que huye (tal vez en demas¨ªa) de falsos artificios para aumentar la espectacularidad, dando lugar a un apartado visual que busca el realismo extremo. De igual forma contribuye positivamente el suave framerate, estable y poco exigente en compatibles y portentoso en Playstation 2, donde las constantes 50 im¨¢genes por segundo ayudan tanto a nivel gr¨¢fico como en t¨¦rminos jugables. Eso s¨ª, las animaciones de los deportistas, aunque bien resueltas, no llaman especialmente la atenci¨®n.
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Ech¨¢ndose en falta alg¨²n bonito evento de inauguraci¨®n o cierre de los juegos (a la usanza de los viejos cl¨¢sicos de Epyx), las ¨²nicas situaciones del estilo que veremos ser¨¢ la entrega de medallas, cinem¨¢tica la cual se har¨¢ pesada al tener que verla prueba tras prueba. Finalmente, las repeticiones aportan los momentos m¨¢s espectaculares de TORINO 2006, aunque tambi¨¦n se denota la ausencia de la posibilidad de manejar distintas c¨¢maras o el poder grabarlas.
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s o n i d o
Los efectos sonoros, al igual que pasa con los gr¨¢ficos, apuestan por la sobriedad del realismo, aportando muy poco en lo que a espect¨¢culo se refiere. Son fx que cumplen con su cometido, plasmando correctamente los roces de la nieve, los aplausos del p¨²blico y... poco m¨¢s. Eso s¨ª, las voces de los comentaristas est¨¢n en completo castellano, y aunque tengan un tono que recuerde al del omnipresente Tom¨¢s Rubio, aportan datos de inter¨¦s al entorno de los Juegos Ol¨ªmpicos, por no decir que ambientan lo justo. Finalmente, las melod¨ªas son las t¨ªpicas que s¨®lo suenan cuando no jugamos, y que pasan totalmente desapercibidas. Lo t¨ªpico del g¨¦nero, vaya.
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j u g a b i l i d a d
La mec¨¢nica de TORINO 2006 apenas se diferencia del resto de t¨ªtulos ol¨ªmpicos. Es decir, participaremos en una sucesi¨®n de pruebas variadas en las que tendremos que ajustarnos al control requerido para progresar adecuadamente. Cada disciplina tiene su propia metodolog¨ªa, exigiendo algunas precisi¨®n, otras tantas coordinaci¨®n y un par de ellas cierta estrategia dosificando las fuerzas de nuestros deportistas.
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Para alegr¨ªa de unos y tristeza de otros, se ha prescindido del cl¨¢sico trote de teclas que tan popular se hizo con los Hyper Sports o el Decathlon de Activision. Cierto es que parece buscarse algo m¨¢s de habilidad e inteligencia, pero un servidor echa de menos el exhaustivo ejercicio f¨ªsico que las manos hac¨ªan con estos t¨ªtulos. Por as¨ª decirlo, era un reto m¨¢s que considerable el ir avanzando prueba tras prueba a base de machacar las teclas... Y ahora, con lo que nos da TORINO 2006, la cosa se hace algo anodina, con poca gracia.
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Dicho esto, hay que aclarar que la sensaci¨®n de juego es algo escasa. Por supuesto, la diversi¨®n gana cuando participamos con tres amigos m¨¢s en la Olimpiada, pero jugando solos el programa de 49 Games se torna un tanto plomizo. Sus elegantes gr¨¢ficos no ocultan lo aburrido de la mec¨¢nica de juego, que llega a ser sopor¨ªfera al probar las quince disciplinas del tir¨®n. Y es una pena, porque con el alto grado t¨¦cnico y las buenas intenciones que destila el juego, TORINO 2006 se queda estancado por sus pocas aspiraciones jugables.
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Para terminar con este apartado, no podemos dejar de citar algunos detalles que no hacen m¨¢s que a?adir cierto lastre al producto final. Detalles como el no poder repetir las pruebas en la Olimpiada (un m¨ªnimo error en el Slalom y directos a la siguiente fase), las molestas cargas de la entrega de medallas en la versi¨®n Playstation 2 o el poco trepidante ritmo de todo el conjunto termina ensombreciendo algo m¨¢s un producto que, sin esos matices, es bastante s¨®lido.
¡¤?Gr¨¢ficamente es muy s¨®lido y elegante.
¡¤?Llamativas texturas en Playstation 2.
¡¤?Buen rendimiento en cualquier PC.
¡¤?En multijugador el programa se crece.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.