Mortal Kombat Armageddon
Tras levantar cabeza con Deadly Alliance, afincarse cerca del trono del g¨¦nero con Deception y presentarnos un multijugador soberbio con Shaolin Monks, Mortal Kombat volver¨¢ a PlayStation 2 y Xbox bajo el subt¨ªtulo de Armageddon. Una nueva entrega que los chicos de Midway est¨¢n perfilando como el Dreammatch definitivo. ?Komienza la lucha!
Tras levantar cabeza con Deadly Alliance, afincarse cerca del trono del g¨¦nero con Deception y presentarnos un multijugador soberbio con Shaolin Monks, Mortal Kombat volver¨¢ a PlayStation 2 y Xbox bajo el subt¨ªtulo de Armageddon. Una nueva entrega que los chicos de Midway est¨¢n perfilando como el Dreammatch definitivo. ?Test your Might!
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
El tiempo pasa volando, y es que parece mentira que Mortal Kombat tenga ya m¨¢s de catorce a?os. El dueto formado por Ed Boon y John Tobias tom¨® especial fuerza en el mundo de los videojuegos cuando estos dos americanos decidieron coger unos cuantos luchadores de artes marciales y, en respuesta al?exitoso Street Fighter, crear un t¨ªtulo de lucha digitaliz¨¢ndoles. Un fondo azul como tel¨®n y "un poco' de violencia fueron los ingredientes para dar a?luz?el primer Kombate Mortal de la historia.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
El ¨¦xito de Mortal Kombat se extendi¨®, lleg¨¢ndose a realizar hasta dos entregas m¨¢s con la susodicha t¨¦cnica de captura. Mortal Kombat II, con un impresionante ¨¦xito, considerado el mejor t¨ªtulo cl¨¢sico de la serie, y Mortal Kombat III, un pasito atr¨¢s que arreglaron con Ultimate Mortal Kombat 3. Mortal Kombat 4 introdujo en la serie las tres dimensiones con un mal resultado, y fue detonante para que la saga cayese en el olvido? hasta 2002.
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Con la huida de Tobias de Midway, Mortal Kombat qued¨® en manos de Boon, quien comenz¨® a desarrollar la que ser¨ªa la reconfirmaci¨®n de una serie que siempre ha contado con su p¨²blico pese a los problemas. Con la finalidad de reavitalizar la serie naci¨® MKDeadlly Alliance, un t¨ªtulo de lucha 3D muy completo que, ahora s¨ª, hac¨ªa honor a la serie que le daba nombre. Su secuela no tard¨® en llegar a PS2, Xbox y Cube (esta ¨²ltima in¨¦dita en Espa?a), y Mortal Kombat Deception consigui¨® demostrar de nuevo que Boon y su MKTeam segu¨ªan siendo imparables. Se mejor¨® el sistema de lucha del anterior, basado en tres estilos diferenciados intercambiables en pleno combate, una ampliaci¨®n de plantilla, un modo aventura, modos de juego como puzzles o ajedrez, y un excelente modo Online fueron sus bases, y las que le alzaron a los primeros puestos del g¨¦nero.
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Hace relativamente poco Midway anunci¨® que cada a?o habr¨ªa un nuevo Mortal Kombat, y si en 2005 ya tuvimos el spin-off Shaolin Monks, un Beat'Em Up protagonizado por Kung Lao y Liu Kang, con un impresionante modo multijugador como grueso, en 2006 no espera Mortal Kombat Armageddon. Sin m¨¢s dilacci¨®n, os desvelamos lo que nos espera tras este apocal¨ªptico subt¨ªtulo.
Los m¨¢s asiduos al g¨¦nero sabr¨¦is que en determinado momento las compa?¨ªas optan por desarrollar t¨ªtulos de sus sagas m¨¢s emblem¨¢ticas que re¨²nan a sus luchadores m¨¢s conocidos. Crossovers, formados por personajes de distintas sagas o universos, o Dreammatchs, t¨ªtulos donde se dan cita personajes recuperados de todos los cap¨ªtulos previos pese a que argumentalmente puedan estar muertos, vivos o en otro estado. Midway ya realiz¨® as¨ª Mortal Kombat Trilogy hace unos a?os, y Armageddon seguir¨¢ este mismo patr¨®n. ?Qu¨¦ significa? Pues b¨¢sicamente que no tendremos argumento potente de ning¨²n tipo, no seguir¨¢ el hilo argumental que qued¨® abierto en Deception sino que apostar¨¢ por reunir en un ¨²nico juego a todos los luchadores de la saga y enfrentarlos entre s¨ª. Sin m¨¢s rodeos.
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En total, Mortal Kombat Armageddon presentar¨¢ m¨¢s de 60 luchadores controlables, de los cuales 57 ser¨¢n los conocidos: Shan Tsung, Scorpion, Sub-Zero, Shinno, Shunjinko, Kai, Kung Lao, Quan Chi, Reiko, Kabal, Kano, Cyrax, Sonya, Jarek, Stryker, Rain, Ashrah, Sindel, Kitana, Johnny Cage, Liu Kang, Reptile, Baraka, Raiden, Kenshi, Li Mei, Dairou, Sareena, Tanya, Darrius, Noob, Smoke, Nightwolf, Ermac, Mavado, Kobra, Kira, Fujin, Frost, Havik, Jax, Bo'Rai Cho, Hotaru, Drahmin, Mokap, Mileena, Jade, Sektor, Hsu Hao, Nitara, Dragon King (Onaga), Kintaro, Shao Khan, Goro, Sheeva, Moloch y Blaze. De los cl¨¢sicos s¨®lo queda por confirmar Motaro, que no se introdujo en Deception por problemas t¨¦cnicos y que podr¨ªa aparecer ahora. Los huecos restantes, tomando como base la no-inclusi¨®n del centauro, podr¨ªan cubrirse con personajes extra¨ªdos de las pel¨ªculas, como el hermano de Liu Kang (Chow), el afroamericano judoka Art Lean (MK), los acompa?antes de Kung Lao en la serie de TV (Siro y Taja), la bell¨ªsima emisaria de Shang Tsung en la misma serie, Mei-Lyn, o quiz¨¢ los miembros del Black Dragon presentados en el horrible MKSpecial Forces de PSX: No Face, Tremor y Tasia.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
El no tener argumento y recopilar todos los luchadores de la serie no impedir¨¢ a Midway dejar volar su imaginaci¨®n ni mucho menos implicar¨¢ tener que volver a lo mismo de siempre con cuatro cambios. La compa?¨ªa americana est¨¢ tratando de mimar a su pr¨®ximo producto y buena muestra de ello es el nuevo aspecto de muchos de los luchadores, como Stryker, el polic¨ªa, que ha cambiado totalmente pasando a tener un aspecto m¨¢s 'metrosexual', Sheeva ha ganado infundir terror con su nuevo aspecto, y los ninjas poseen ahora much¨ªsimas m¨¢s diferencias entre atuendos que los alejan de ser clones en distintos colores. Buena muestra de ello es Rain, el 'ninja morado', que ahora tiene un aspecto mucho m¨¢s sobrio. Cabe rese?ar que podremos seleccionar a los luchadores con dos trajes completamente distintos, al m¨¢s puro estilo KOFMaximum Impact, nada de simples cambios de color.
La gran novedad
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
Cuando dec¨ªamos que Soul Calibur 3 iba a marcar un camino a seguir gracias al potente editor de personajes con el que contaba, no ¨ªbamos en broma. MKA es la primera muestra de esta tendencia, y es que por primera vez en la saga tendremos un complet¨ªsimo editor de personajes (Kreate-A-Fighter) mediante el cual podremos crear un h¨¦roe a imagen y semejanza por medio de distintos patrones f¨ªsicos y una serie de estilos de combate predeterminados.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
Las opciones desveladas hasta el momento son bastante numerosas, ya que adem¨¢s del sexo y la clase de combate, con sus correspondientes ataques y lista de comandos, tendremos posibilidad de a?adirles ropa, seleccionar un tipo de rostro, nariz, boca, color de piel, tonalidades de los distintos trajes, pelo? Podremos equiparles adem¨¢s distintos accesorios, desde gargantillas a cinturones pasando por gorras o gafas de sol. La corpulencia f¨ªsica tambi¨¦n podr¨¢ modificarse, desde labios m¨¢s gruesos a ojos m¨¢s grandes, m¨¢s pecho para las damas y m¨¢s pectorales para los hombres.
?Acaba con ¨¦l!
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Si a alguien le preguntas por Street Fighter te hablar¨¢ de Ryu, pero si a esa misma persona le hablas de Mortal Kombat, saldr¨¢ al tema lo violenta que es la serie y sus Fatalitys. Midway ha confirmado que esto ¨²ltimo, los movimientos finales que acaban literalmente con el enemigo cuando est¨¢ tambale¨¢ndose, ser¨¢n ahora mucho m¨¢s numerosos. Y lo m¨¢s interesante de todo, modificables. Imaginad que tenemos al rival en las ¨²ltimas y que ya se encuentra viendo las estrellas, si realizamos un Fatality, veremos el v¨ªdeo del golpe y mientras tanto aparecer¨¢ en pantalla una serie de minimedidor de tiempo que nos otorgar¨¢ la posibilidad de realizar distintos movimientos especiales. Si pulsamos la combinaci¨®n correcta en este tiempo, conseguiremos sumar impactos a la t¨¦cnica de aniquilaci¨®n, dando como resultante una modificaci¨®n del original. Encontraremos m¨¢s de veinte posibilidades de este tipo.
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Una de las dudas que asaltan al jugador de Mortal Kombat es si Midway introducir¨¢ otro tipo de Fatalitys inherentes en otras entregas, como los Babality, donde el enemigo se convierte en un beb¨¦, o los Animality, donde tomamos forma de animal y, literalmente, nos comemos al enemigo a bocados. Como curiosidad, la sangre que aparecer¨¢ de los enemigos ser¨¢ ahora menos realista, recordando al sistema de Mortal Kombat 4, lo que conseguir¨¢ que no resulte todo tan desagradable.
Cambios?y a?adidos
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M¨¢s de 60 luchadores, nuevo sistema de movimientos finales, posibilidad de crear un luchador? Y a¨²n hay m¨¢s. La Krypta, un modo donde en los dos anteriores pod¨ªamos desbloquear personajes, arte, v¨ªdeos, perfiles y montones de cosas m¨¢s volver¨¢ en MKA con jugosas novedades. Cambiar¨¢ de nombre y pasar¨¢ a ser The Vault, y en ¨¦l podremos desbloquear a cambio de monedas, adem¨¢s de lo comentado hace unas l¨ªneas, nuevos elementos como modos de juego.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
Y hablando de esto, por el momento s¨®lo se han confirmado The Vault, Arcade Mode y un modo Konquest, este ¨²ltimo con muchas novedades implementadas. Al parecer ahora se abogar¨¢ por una experiencia de juego similar a la de Shaolin Monks, esto significa que tendremos una especie de miniaventura 3D en la que podremos avanzar abiertamente acabando con criaturas de todo tipo, y luchando con jefes enlazando distintos ataques combo. Al parecer, el personaje que llevaremos en este modo ser¨¢ el que creemos en el editor, como ocurr¨ªa en Cr¨®nicas de la Espada de Soul Calibur 3. Adem¨¢s, este personaje nos representar¨¢ est¨¦ticamente en el Modo Online, otro confirmado. Quedan fuera te¨®ricamente los excelentes minijuegos Puzzle Kombat y Chess Combat, de Deception, que ser¨¢n reemplazados por un extra?o minijuego multijugador online con soporte para hasta ocho personas simult¨¢neas que recuerda ligeramente al shooter del mismo estudio The Grid.
Finalizando los a?adidos a nivel jugable, cabe hablar del sistema de combate con el que parece haberse dotado a MKA. Seg¨²n podemos ver en im¨¢genes, Armageddon volver¨¢ al sistema cl¨¢sico de las cuatro primeras entregas, esto quiere decir que se eliminar¨¢n los tres estilos de lucha de Deadlly Alliance y Deception (dos a manos desnudas y uno con armas), algo en realidad bastante l¨®gico dada la ampl¨ªsima lista de personajes y que este t¨ªtulo se plantea como un homenaje sin m¨¢s, y no una evoluci¨®n de la franquicia.
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Otra novedad ser¨¢n los Combos A¨¦reos, o lo que se lo mismo, elevar a un rival en el aire, pegar un salto y continuar impactando. En MK anteriores pod¨ªa mantenerse al enemigo en el aire, por ejemplo continuando una patada alta con una bola de energ¨ªa, o recogiendo al enemigo con el gancho de Scorpion. Este nuevo a?adido implicar¨ªa el que ahora los personajes saltasen mucho m¨¢s alto.
?Y a nivel gr¨¢fico?
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Midway utilizar¨¢ el motor gr¨¢fico de Mortal Kombat Deception para dar lugar a Armageddon, esto significa que contaremos con unas m¨¢s que notables animaciones tomadas como siempre mediante captura de movimientos y unos modelados bastante competentes. Aunque el a?o a la espalda de MK6 se nota en el motor, todo parece pintar especialmente bien en este Dreammatch. Cada personaje en Armageddon tendr¨¢ su correspondiente final en el modo historia, presumiblemente CGi, algo que no pudo a?adirse a Deception por cuesti¨®n de tiempo.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
Una de las ambiciones de Boon es recuperar todos o casi todos los escenarios cl¨¢sicos de la serie, como The Pit o Living Forest, y parece que as¨ª ser¨¢. Con el paso a las tres dimensiones de algunos cl¨¢sicos, como la estaci¨®n del metro, se ganar¨¢n alturas y distintos elementos interactivos que podr¨ªan funcionar como Pit Fatality, o muertes generadas por elementos como pinchos o expulsar al rival del ring a una piscina de ¨¢cido. Las melod¨ªas se recuperar¨¢n de entregas previas, lo que significa temas sonoros de calidad con carisma suficiente para tentarnos a luchar una vez tras otra, las voces, por supuesto, ser¨¢n dadas por los mismos actores que han ido ofreci¨¦ndolas a?o tras a?o.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2) |
Quiz¨¢ no se convierta en el mejor t¨ªtulo del g¨¦nero, pero seg¨²n todo lo que se sabe Mortal Kombat Armageddon vendr¨¢ para quedarse en el recuerdo. Un miniregalo para los fans de la serie: Una plantilla de personajes enorme, opciones interesantes como los Fatality interactivos, el modo para crear un combatiente, la mejora del Konquest, Modo Online, una Kripta ampliad¨ªsima y un apartado gr¨¢fico cuidado. El Kombate Mortal comenzar¨¢ en Oto?o de 2006, as¨ª que ve prepar¨¢ndote para luchar.
- Acci¨®n