Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, Impresiones
Nos hemos hecho con el ¨²ltimo t¨ªtulo de la compilaci¨®n de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. El enigm¨¢tico personaje, Vicent Valentine, es el protagonista de esta mezcla entre RPG y shooter ambientada un a?o despu¨¦s de lo ocurrido en Advent Children. Nuevos personajes se suman a viejos conocidos para rizar m¨¢s el argumento de una de las fantas¨ªas finales m¨¢s queridas de los jugadores. Descubre nuestras primeras impresiones...
Nos hemos hecho con el ¨²ltimo t¨ªtulo de la compilaci¨®n de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. El enigm¨¢tico personaje, Vicent Valentine, es el protagonista de esta mezcla entre RPG y shooter ambientada un a?o despu¨¦s de lo ocurrido en Advent Children. Nuevos personajes se suman a viejos conocidos para rizar m¨¢s el argumento de una de las fantas¨ªas finales m¨¢s queridas de los jugadores. Descubre nuestras primeras impresiones...

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
La semana pasada lleg¨® a Jap¨®n este nuevo t¨ªtulo de la compilaci¨®n de Final Fantasy VII para PlayStation 2. Vincent Valentine, quien resultaba ser un personaje extra del t¨ªtulo original de PsOne, coge las riendas en esta aventura con toques de shooter y RPG. Dirge of Cerberus nos sumerge de nuevo en el mundo de Final Fantasy VII, un a?o despu¨¦s de lo sucedido en Advent Children (Pod¨¦is ver nuestras impresiones de la pel¨ªcula aqu¨ª).
La bestia galiana
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Desconocemos la raz¨®n de haber elegido a Vincent como personaje principal del t¨ªtulo, pero ello nos permitir¨¢ indagar m¨¢s a fondo en su misterioso pasado: su vida en los Turcos, la relaci¨®n con Hojo, y lo m¨¢s importante, conocer tambi¨¦n el pasado de su querida Lucrecia Crescent, que como sabr¨¦is tiene una gran relaci¨®n con otro de los personajes m¨¢s importantes de Final Fantasy VII (mejor no lo diremos, por si alguno de vosotros aun no lo ha concluido).
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Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |


Tras la desaparici¨®n de Shinra, quien explotaba los recursos y por ende la vida del planeta, el mundo entra en una ¨¦poca de paz y tranquilidad, de la que se encarga de mantener la organizaci¨®n WRO liderada por Reeve? (quien como sabr¨¦is, controlaba a Cait Sith cuando trabajaba para Shinra). A pesar de velar por la seguridad y bienestar, aparecen de la nada los Deep Ground Soldier, un ejercito de la desaparecida Shinra que al parecer se quedo al margen durante la crisis del planeta tres a?os atr¨¢s.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Es casi fundamental completar Final Fantasy VII, al menos para comprender la historia y conocer a los personajes. Advent Children no se hace tan necesaria, aunque no es el caso de Before Crisis (juego para m¨®viles), del que si saldr¨¢ alg¨²n que otro personaje. Una pena, pues por tierras de occidente las posibilidades de que salga (al menos por ahora) son casi nulas.

?Lleg¨® la hora!
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Desde que SquareEnix nos mostr¨® Dirge of Cerberus en el Tokyo Game Show del 2004, las ganas de hacernos con ¨¦l iban creciendo a medida que sal¨ªa nueva informaci¨®n. La espera ha llegado a su fin, y hace unos d¨ªas recibimos la versi¨®n nipona del t¨ªtulo. No pod¨ªamos esperar m¨¢s y hemos ido como locos a probarlo. Nada m¨¢s encender la PlayStation 2 nos encontramos con un peque?o popurr¨ª de videos del juego que hemos preferido saltar para evitar posibles destripes. Una vez en el men¨² se nos presentan tres opciones: Single Player, PlayOnline y Tutorial. A pesar de las ganas, no hemos tenido la ocasi¨®n de probar el Online, esperemos que cuando llegue a Espa?a tengamos de nuevo la oportunidad. Entrando en materia, hemos preferido escoger como primera opci¨®n el modo Tutorial para hacernos una idea del juego.


Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
El tutorial b¨¢sicamente nos permite familiarizarnos con las opciones del juego, el control del personaje y de la c¨¢mara. Lo primero sorprendente de este modo es que Vincent no va vestido con su t¨ªpico traje de capa roja sino que lleva el traje oficial de los Turcos (adem¨¢s de ir peinado para la ocasi¨®n). Ya en este tutorial, empezamos a ver como el control tanto del personaje como de la c¨¢mara no es tan bueno como deber¨ªa y nos jugar¨¢ varias malas pasadas en el modo historia. No obstante, podemos configurar la sensibilidad de los sticks anal¨®gicos, as¨ª como invertir las direcciones, aun as¨ª no se arregla en la totalidad el problema
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Curioseando por los men¨²s encontramos que el juego es compatible al 100% con un teclado y rat¨®n USB. Solamente debemos modificar un par¨¢metro en el men¨² para controlar a Vincent con el teclado. Ciertamente se agradece esta opci¨®n, pero de todas formas preferimos el control con el mando, mucho m¨¢s compacto y directo, a tener m¨¢s de 20 teclas con acciones diferentes.
Una nueva aventura
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Una vez asimilado el control nos dirigimos al modo historia, que permite la selecci¨®n de tres niveles de dificultad distintos. Nos da la bienvenida al juego una introducci¨®n extraordinariamente lograda a la altura de Advent Children. En primer lugar nos muestra una misi¨®n en la que participan Yuffie y Vincent en la destruida Midgar, para posteriormente disfrutar de una fiesta con los habitantes de la ciudad de Kalm. La risa y la diversi¨®n se tornan en gritos y muerte cuando aparecen de la nada el ej¨¦rcito Deep Ground Soldier, capturando a los habitantes y acabando con los soldados de la WRO.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Llega el momento de tomar el control sobre Vincent. Tres soldados enemigos aparecen sobre un cercano tejado. De la visi¨®n en 3? persona debemos pasar a una visi¨®n sobre el hombro (muy similar a Resident Evil 4, por no decir calcada) para disparar, aunque tambi¨¦n podemos cambiar a primera persona. Cuando situamos el punto de mira en la proximidad de un enemigo se realiza un autoapuntado, lo que a menudo facilita las cosas. Los enemigos tras ser derrotados pueden dejar objetos: bien sean giles, pociones o munici¨®n.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |

Vincent puede llevar un total de 3 armas (cambiamos entre ellas con L2) y son totalmente modificables, lo que permite variar la capacidad de estas. Podemos cambiar tanto la empu?adura como el ca?¨®n, a?adirle dispositivos para mejorarla e incluso acoplarle materia. Las armas ligeras nos permiten desplazarnos a gran velocidad, pero con las m¨¢s pesadas iremos bastante despacio con la seguridad de que la potencia de tiro ser¨¢ mejor. Con tres armas diferentes, lo mejor es hacer una combinaci¨®n para todo tipo de batallas, bien sea de cerca o de lejos. Adem¨¢s Vincent es capaz de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con la posibilidad de realizar combos.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Como comentaba, las armas pueden llevar consigo materia. La materia permite realizar un ataque potente a costa de gastar una cantidad de magia. Esta magia no s¨®lo sirve para el uso de materia sino que tambi¨¦n es ¨²til para las transformaciones de Vincent: por ahora hemos visto la bestia galiana y Chaos; versiones redise?adas de los l¨ªmites originales en Final Fantasy VII. La cruceta digital est¨¢ reservada al uso de objetos: pulsando izquierda nos movemos r¨¢pidamente por el listado y con derecha aceptamos, lo que permite agilizar en gran medida las batallas. Pulsando arriba veremos un men¨² de la zona con nuestra posici¨®n y objetivos.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |


Las misiones suelen consistir en ... avanzar hacia adelante. Tristemente el juego es bastante lineal, y el camino est¨¢ predefinido. Solo tendremos que avanzar, eliminar enemigos, seguir avanzando, acabar con un jefe de zona, ver una secuencia y a por otro nivel. Este aspecto resta bastantes puntos en lo que a la jugabilidad del t¨ªtulo se refiere. En cada zona aparte de una misi¨®n principal hay submisiones: salvar a civiles o a soldados o buscar una objeto antes de X tiempo..., que permiten mejorar la puntuaci¨®n final de cada nivel (S,A,B,C..). Al completar cada fase se nos muestra la puntuaci¨®n total y se nos da la cantidad de giles apropiada para la puntuaci¨®n obtenida. Adem¨¢s Vincent subir¨¢ de experiencia siempre al final de cada nivel (o cuando le matan) nunca durante el juego. Tambi¨¦n se nos ofrece la posibilidad de cambiar la experiencia por giles, eso s¨ª, sin aumento de nivel (todo no puede ser ;) )
Un espacio para Cait Sith y ...

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Si bien el personaje principal del juego es Vincent Valentine, no ser¨¢ el ¨²nico personaje que podr¨¢ controlar el jugador. Cait Sith es controlable en al menos una de las fases (posiblemente m¨¢s adelante volvamos a tomar el control de ¨¦l o de otro personaje). A diferencia de Vincent, las acciones de Cait est¨¢n muy limitadas: saltar y atacar. La misi¨®n que realizamos con ¨¦l consist¨ªa en infiltrarse en una zona escondi¨¦ndonos de los guardias, no en vano su capacidad de ataque es muy reducida.Una de las sorpresas es que el cantante que pone voz al tema musical del juego, Gackt, tiene su propio personaje que al parecer podremos ver en el final secreto...?miedo nos da!
Este lugar me suena
Los escenarios est¨¢n bastante bien llevados, y muchas zonas nos har¨¢n recordar las aventuras de Cloud y compa?¨ªa en Final Fantasy VII: visitaremos Kalm, Midgar e incluso la mansi¨®n de Shinra en Nibelheim. A pesar de ser escenarios remodelados para la ocasi¨®n, guardan un gran parecido a la versi¨®n original, m¨¢s en concreto la mansi¨®n de Shinra, en la que veremos la biblioteca, la habitaci¨®n con el ata¨²d de Vincent, la escalera en espiral para subir a la parte superior. La recreaci¨®n es casi perfecta, aunque con alg¨²n que otro toque significativo.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Los escenarios cuentan con un gran n¨²mero de detalles y variedad: la ciudad de Kalm con sus casas y plazas, el edificio del WRO con un aspecto muy tecnol¨®gico, la mansi¨®n de Shinra hecha polvo, bosques, alcantarillado. La verdad es que en este aspecto no hay nada que objetar (al menos hasta que hagamos el an¨¢lisis completo).


Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
El tema de los enemigos es otro cantar y no hemos visto demasiada variedad: cuatro tipos de soldados Deep Ground, perros robots, lobos salvajes, seres de las cloacas, naves y alg¨²n que otro robot. Las batallas con los jefes finales son un poco diferentes y habr¨¢ que buscar alguna estrategia para acabar con ellos, aunque no suelen resultar dif¨ªciles. En la esquina superior derecha se la barra de vida del enemigo y tendremos que acabar con el bien sea mediante disparos, combos o l¨ªmites. Dependiendo de la situaci¨®n habr¨¢ que elegir una forma u otra, aunque tambi¨¦n podemos servirnos de objetos del escenario como bidones explosivos o nidos de ametralladora.
Conclusiones

Esper¨¢bamos con ganas la llegada de Dirge of Cerberus y tambi¨¦n esper¨¢bamos que diera m¨¢s de s¨ª. Si visualmente hablando est¨¢ bien realizado, m¨¢s en concreto las CGI id¨¦nticas a lo visto en Advent Children, en lo que respecta a la jugabilidad nos deja un poco at¨®nitos. Un juego bastante lineal y un control que nos dar¨¢ muchos problemas, al menos hasta que le cojamos el tranquillo, por no citar el apuntado, que se hace bastante engorroso aunque exista un autoapuntado.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PlayStation 2) |
Nosotros seguimos jugando la versi¨®n nipona para descubrir todos los secretos que rodean a Dirge of Cerberus, mientras esperamos la llegada (esperemos que no muy tard¨ªa) de la versi¨®n PAL para analizar en profundidad, incluyendo el online (si es que llega) ,este nuevo t¨ªtulo de la compilaci¨®n de Final Fantasy VII.







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