Vuelven los m¨¢s m¨ªticos luchadores de NeoGeo en un recopilatorio que incluye los cap¨ªtulos 95, 96 y 97 de esta respetada serie de lucha 2D de SNK. Encarna a cualquiera de los m¨¢s de 30 luchadores disponibles y prep¨¢rate para descubrir una trama argumental cuidad¨ªsima para lo que viene siendo el g¨¦nero. Pu?etazos, patadas y ataques especiales en un recopilatorio que promete ser imprescindible.
Vuelven los m¨¢s m¨ªticos luchadores de NeoGeo en un recopilatorio que incluye los cap¨ªtulos 95, 96 y 97 de esta respetada serie de lucha 2D de SNK. Encarna a cualquiera de los m¨¢s de 30 luchadores disponibles y prep¨¢rate para descubrir una trama argumental cuidad¨ªsima para lo que viene siendo el g¨¦nero. Pu?etazos, patadas y ataques especiales en un?pack que promete ser imprescindible.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
La fiebre de los juegos de lucha 2D comenzada a ra¨ªz del cl¨¢sico Street Fighter II de Capcom gener¨® que otras tantas compa?¨ªas se subiesen a principios de los 90 al carro presentando nuevas?apuestas dentro del mismo g¨¦nero. De entre todas estas compa?¨ªas que se atrevieron, como ADK con World Heroes, Visco Entertainment con Breakers o Atlus con Power Instinct, sin lugar a dudas la que mayor cuota de usuarios obtuvo gracias a unos productos de alt¨ªsima calidad fue SNK.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
La compa?¨ªa nipona lanz¨® para m¨¢quinas recreativas cl¨¢sicos como la saga Fatal Fury, Samurai Shodown o Art of Fighting. Dado que no era capaz de cubrir campo m¨¢s amplio, dado el -recalcamos- desorbitado ¨¦xito de Street Fighter, SNK opt¨® por fusionar dos de sus sagas m¨¢s emblem¨¢ticas, Fatal Fury y Art of Fighting, y crear The King of Fighters '94. As¨ª naci¨® uno de los mayores mitos de la historia de la lucha bidimensional, que finaliz¨® num¨¦ricamente en King of Fighters'03, y seguir¨¢ pr¨®ximamente con KOF XI, habiendo tambi¨¦n tocado las tres dimensiones con el m¨¢s que notable KOF Maximum Impact para PS2/Xbox.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
El ¨²nico problema de las grandes franquicias de SNK es que estaban desarrolladas de forma que su conversi¨®n a la plataforma dom¨¦stica NeoGeo, car¨ªsima en su momento y con juegos que llegan a costar los 160€ a d¨ªa de hoy, fuese sencilla. Con una cuota de usuarios a nivel dom¨¦stico escasa, SNK empez¨® a convertir sus t¨ªtulos a otras plataformas m¨¢s concurridas como Super Nintendo o MegaDrive, con resultados favorables en la mayor¨ªa de los casos, y posteriormente a PSOne, esta vez con m¨¢s bien lamentables t¨ªtulos, con insufribles tiempos de carga.
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The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
El tandem formado por SNKPlaymore e Ignition actualmente ha implicado que la compa?¨ªa lance en todo el globo conversiones de todos esos t¨ªtulos que en el pasado decepcionaron en su traspaso al mercado dom¨¦stico. As¨ª pues, a los ya lanzados King of Fighters 00/01, KOF94 Re-Bout, NGOC: Garou Mark of the Wolves, se les unir¨¢n pr¨®ximamente un par de recopilatorios para PS2 que constar¨¢n cada uno de tres entregas: The King of Fighters Orochi, t¨ªtulo que nos ocupa y que recoge las entregas 95, 96 y 97, y King of Fighters NEST, que har¨¢ lo propio con 99, 2000 y 2001.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
Con la comercializaci¨®n de KOF Orochi para PlayStation 2 pr¨®xima en Jap¨®n (24 de Febrero), os ofrecemos todos los datos de un t¨ªtulo que promete ser compra obligada para todos los amantes de la lucha 2D.
Dioses, rivalidades y dos clanes enfrentados
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
La saga The King of Fighters puede presumir de ser una de las m¨¢s cuidadas en el aspecto argumental, siempre dentro del mundillo de la lucha 2D. As¨ª, divide su argumento en varios cap¨ªtulos. El primero de ellos va desde el primer Fatal Fury hasta la finalizaci¨®n de KOF94, donde el eje central son las calles de South Town y la familia Bogard. La serie 'Orochi', que abarca los cap¨ªtulos del 95 al 97, as¨ª como finalmente la serie 'NETS', que cubre los cap¨ªtulos 99, 2000 y 2001. KOF 98 y KOF 2002 son Dream Matchs donde se dan cita personajes extra¨ªdos de todas las entregas previas y no constan de argumento alguno. El pack que nos ocupa ser¨¢ cubierto, de esta forma, por la saga Orochi:
Se cuenta que hace m¨¢s de 1800 a?os apareci¨® en el mundo Orochi, causando muerte y destrucci¨®n a su paso. Dos poderosos clanes, los Kusanagi y los Yagami, ambos con el poder de lanzar llamas brillantes, se unieron con la finalidad de acabar con este demonio, un mensajero de los dioses puesto en circulaci¨®n para purificar el mundo. La uni¨®n de clanes result¨® efectiva y, con el poder del Clan de Yata, pudieron sellar al demonio hasta nueva orden.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
Pasados un mont¨®n de a?os, ya en 1986, uno de los cuadro seguidores del culto de Orochi, Goeniz, con el poder elemental del viento, decidi¨® liberar a su maestro. Se acerc¨® hasta una aldea perdida y desapareci¨®. En ese preciso instante, una ni?a llamada Leona tom¨® contacto con la sangre de Orochi, pasando al estado denominado como Riot of the Blood, que convierte a un ser humano en una especie de animal salvaje. La joven acab¨® con todo su pueblo en este estado, y Orochi apareci¨® en escena para 'liberarla', arranc¨¢ndole sus recuerdos. Aqu¨ª se le perdi¨® la pista? hasta ahora.
The King of Fighters ?95
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
El segundo t¨ªtulo de la saga The King of Fighters nos presentaba a los dos ¨²ltimos descendientes de los clanes ancestrales, Kyo Kusanagi, quien capitaneando el Japan Team ya hab¨ªa ganado el torneo anterior, y al Iori's Yagami Team, encabezado por Iori Yagami y los conocidos Billy Kane y Eiji Kisaragi. Iori entr¨® al torneo tras conocer que un Kusanagi estaba acumulando m¨¦ritos, por lo que de nuevo -por envidia-, se apunt¨® para dar muerte a su enemigo atemporal. A la hora de la verdad Iori no fue capaz de derrotar a Kyo, por lo que de nuevo gan¨® el Team Japan.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
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KOF'95 presentaba una jugabilidad tremendamente similar a la del t¨ªtulo anterior, por lo que de nuevo nos encontr¨¢bamos con un titulo de lucha 2D que ten¨ªa la peculiaridad de poseer luchas por equipos de tres. Adem¨¢s, como mayor novedad, introdujo la posibilidad de seleccionar tres luchadores de entre todos los equipos, lo denominado Team Edit, que permit¨ªa por fin poder controlar en un mismo grupo a Kyo, Iori o Terry, por ejemplo. En total hab¨ªa un m¨ªnimo de tres combates por ronda. La barra especial pon¨ªa a nuestro luchador 'a tono' siendo sus golpes m¨¢s potentes al m¨¢ximo, y pod¨ªamos cargarla manteniendo A, B, C o atacando enemigos.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
La plantilla de luchadores era exactamente la misma que la del torneo anterior, con una ¨²nica peculiaridad, la eliminaci¨®n del USA TEAM para a?adir el Yagami's Team. De este modo cont¨¢bamos con 24 personajes: Kyo Kusanagi, Benimaru y Goro (Jap¨®n), Yuri, Mai y King (Inglaterra), Iori, Billy y Eiji (EEUU), Terry, Andy y Joe (Italia), Ryo, Robert y Takuma (M¨¦xico), Athena, Sie Kensou, Chin Gentsai (China), Heidern, Ralf, Clark (Brasil), y finalmente Kim, Choi y Chang (Corea). ? The King of Fighters '96
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The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
Un a?o despu¨¦s de finalizar el anterior torneo, un misterioso hombre se apareci¨® ante Kyo Kusanagi y le ret¨® a una batalla bajo el pretexto de descubrir el poder del clan Kusanagi. Kyo acept¨®, aunque no tuvo nada que hacer ante la calidad de su adversario. El hombre, antes de irse y despu¨¦s de echarse unas carcajadas, coment¨® a Kyo que pr¨®ximamente probar¨ªa su fuerza en otro lugar. D¨ªas despu¨¦s de lo sucedido, se anunci¨® el nuevo torneo KOF que, seg¨²n se rumoreaba, podr¨ªa estar llevado a cabo por una poderosa y rica mujer. Kyo se apunt¨® bajo el nombre de Hero Team, y de nuevo Iori apareci¨® acompa?ado de dos secretarias de Rugal, Vice y Mature.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
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La plantilla fue ampliada en dos integrantes m¨¢s, sumando 29, todo equipos salvo Iori y Kyo que ahora est¨¢n solos. Tenemos lo mismo de los dos anteriores, a excepci¨®n de alguna novedad como poder controlar a las versiones Orochi de Iori y Leona, usar a Blue Mary o Yashiro de Fatal Fury RB, as¨ª como el nuevo equipo New Face Team formado por Shermie, Yashiro y Chris. Desaparecen Vice y Mature del anterior, tras ser asesinadas al t¨¦rmino de KOF'96 por Iori.
Orochi Edition
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
Como pod¨¦is ver, The King of Fighters: Orochi no pod¨ªa ser un recopilatorio mejor, al contar con el denominado por muchos mejor integrante de la serie as¨ª como los dos cap¨ªtulos anteriores. Los tres t¨ªtulos ser¨¢n versiones emuladas de los juegos originales de NeoGeo, por lo que al menos contar¨¢n con los modos de juego Single Play o Team Play, siendo el ¨²nico a?adido oficial un Modo Online que presumiblemente s¨®lo estar¨¢ activo en Jap¨®n. Se han rumoreado que los modos Pr¨¢ctica, Supervivencia y Galer¨ªa podr¨ªan ser introducidos, aunque no ha pasado de meros rumores.
The King of Fighters Orochi (PlayStation 2)
Gr¨¢ficamente estamos igual, el ser conversiones exactas implica que no haya ninguna mejora gr¨¢fica, algo extra?o teniendo en cuenta que KOF 94 Re-Bout contaba con sprites en alta definici¨®n completamente redibujados y escenarios 3D. La ¨²nica pega que podr¨ªamos encontrarle a esta conversi¨®n, incluso antes de jugarla, es que teniendo en cuenta los ¨²ltimos lanzamientos de la compa?¨ªa podr¨ªamos sufrir pantallas de carga en todas partes.
El 23 de febrero saldr¨¢ en Jap¨®n, as¨ª que dicho todo esto, s¨®lo queda rezar para que Virgin Play lo traiga pronto a Espa?a y podamos disfrutar de uno de los packs de lucha 2D m¨¢s interesantes de los ¨²ltimos a?os, una excelente oportunidad de conocer la franquicia y una parada fija para los ac¨¦rrimos al g¨¦nero o amantes de la obra de la extinta SNK.
Dada la escasez de im¨¢genes ofrecidas por SNK Playmore la mayor¨ªa de las que v¨¦is adjuntas en este art¨ªculo pertenecen a las versiones NeoGeo o Arcade de los t¨ªtulos originales, si bien al no haber ninguna mejora gr¨¢fica son aplicables perfectamente a este recopilatorio.
SNK Playmore recopilar¨¢ las entregas de King of Fighters de los a?os 1995, 1996 y 1997, todas ellas en su versi¨®n recreativa, en un solo disco de nombre King of Fighters Orochi. A todas las caracter¨ªsticas que permenacer¨¢n inalterables para deleite de los aficionados (gr¨¢ficos, sonido y sistema de control), se une la posibilidad de jugar online.