Konami parece haber aprendido de sus errores, y tras dejarnos sin Suikoden III y regalarnos un mediocre Suikoden IV, ya se encuentra ultimando la quinta entrega num¨¦rica de la franquicia. Te contamos todos los datos conocidos de la pr¨®xima aventura en tierras de Fallena, que tiene como finalidad volver a elevar el nombre de una serie que empezaba a caer en el olvido.
Konami parece haber aprendido de sus errores, y tras dejarnos sin Suikoden III y regalarnos un mediocre Suikoden IV, ya se encuentra ultimando la quinta entrega num¨¦rica de la franquicia. Te contamos todos los datos conocidos de la pr¨®xima aventura en tierras de Fallena, que tiene como finalidad volver a elevar el nombre de una serie que empezaba a caer en el olvido.
Este a?o 2006 promete destacar especialmente por ser uno de los m¨¢s interesantes de cuantos recordamos en lo referente a RPG's japoneses. Un a?o en que aut¨¦nticos bombazos como Final Fantasy 12, Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts 2 o Rogue Galaxy prometen dar a PS2 en sus ¨²ltimos meses todo de lo que carec¨ªa la Bestia Negra previamente. Y es que es innegable que la lista de juegos de rol para PS2 ha decrecido en calidad tomando como base PSOne, que nos dej¨® maravillas como la trilog¨ªa Final Fantasy (7-8-9), Suikoden 1-2, Valkyrie Profile, Chrono Cross, Brave Fencer Musashiden, Legend of Dragoon o Lunar 2.
Suikoden V (PlayStation 2)
De entre todos los mencionados previamente resuena con especial fuerza Suikoden, una de las m¨¢s s¨®lidas sagas del g¨¦nero desarrollada por Konami y que lleg¨® a Espa?a por aquellos tiempos, lo que hizo que mucha gente se fijase en ella y la tomase como referente de ah¨ª en adelante. Ya conoc¨¦is la historia, y es que Konami pens¨® que no merec¨ªa la pena lanzar Suikoden III en nuestro territorio, priv¨¢ndonos del mejor de la franquicia, si bien desde MeriStation hicimos una excepci¨®n hace unos a?os realiz¨¢ndole un an¨¢lisis. Suikoden IV, por el contrario, nos lleg¨® a mediados de 2005 dej¨¢ndonos un sabor de boca amargo. Pese a que estaba traducido, y contaba con una correcta localizaci¨®n, sus muchos defectos ensombrecieron una lista de virtudes demasiado limitada.
Konami quiz¨¢ pens¨® que no quer¨ªa dejar el nombre de la saga en mal lugar, y por ello se puso manos a la obra con nuevas entregas de la franquicia. Suikoden Tactics (Rhapsodia en Jap¨®n), un RPG T¨¢ctico que llegar¨¢ a Espa?a durante en unas semanas ser¨¢ el primero, y le seguir¨¢ este Suikoden V, presentado en Septiembre de 2005 mediante la publicaci¨®n nipona Weekly Shonen Jump.
A la espera de una fecha oficial para nuestro territorio o al menos los Estados Unidos, os ofrecemos todos los datos conocidos de la pr¨®xima epopeya de Konami para PlayStation 2, Suikoden V, que parte con la idea de revivir la esencia perdida que hizo grandes los tres primeros Suikoden.
Suikoden V (PlayStation 2)
Monarqu¨ªa deteriorada El argumento de Suikoden V nos transporta a un mundo en el que las tierras son dominadas por mujeres, concretamente al Reinado de Fallena, donde a la inversa de lo que ocurre en la realidad son las princesas, y no los pr¨ªncipes, los que aspiran al trono real. El problema es que nuestro h¨¦roe es un joven var¨®n que est¨¢ cerca de llegar a la mayor¨ªa de edad, y que por tanto ser¨ªa el aspirante al trono a modo de excepci¨®n, incluso teniendo una hermana peque?a. Y aqu¨ª llega el dilema, ya que siguiendo la costumbre o haciendo la excepci¨®n habr¨¢ jaleo. Por ello Arshetat Falenas -la Reina-, solicita a sus tropas dar muerte a su hijo.
Pero ¨¦l se entera y huir¨¢, d¨¢ndole la espalda a su hasta ahora hogar y adentr¨¢ndose en una misi¨®n con la finalidad de recuperar lo que es suyo. Lo que necesita para tal efecto es buscar las 108 Estrellas del Destino, para una vez tenerlas poder enfrentarse a la mayor amenaza que nunca ha conocido: Su propia madre. ?C¨®mo acabar¨¢ todo?
Suikoden V (PlayStation 2)
Suikoden V (PlayStation 2)
Suikoden V (PlayStation 2)
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Suikoden V (PlayStation 2)
Suikoden V (PlayStation 2)
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Suikoden V (PlayStation 2)
Para darle variedad al desarrollo Konami introducir¨¢ en Suikoden V distintos minijuegos que tendremos que afrontar en alg¨²n momento de la historia. Encontramos las Batallas de Guerra, donde moveremos a nuestros h¨¦roes al m¨¢s puro estilo Dynasty Warriors, Batallas de Gladiadores, donde aparecer¨¢n en pantalla una serie de botones y tendremos que pulsarlos r¨ªtmicamente para ganar un peculiar duelo. Podremos tambi¨¦n disputar carreras sobre 'dinosaurios', que recordar¨¢n al excelente Wave Race de N64.
Fuera de los combates las cosas seguir¨¢n como en un RPG convencional. Despu¨¦s de cada encuentro obtendremos puntos de experiencia, que nos servir¨¢n para subir de nivel y, en consecuencia, aprender habilidades. Como en Kingdom Hearts podremos equipar las habilidades de nuestro h¨¦roe en base a Puntos de Habilidad o PH, activando o desactivando seg¨²n nos convenga.
Una de las cosas m¨¢s interesantes de Suikoden V es que tendremos di¨¢logos cruciales con distintas respuestas, lo que quiere decir que seg¨²n seleccionemos una opci¨®n u otra desbloquearemos hilos argumentales alternativos. Esto podr¨ªa traducirse en m¨¢s finales, aunque a¨²n no se ha comentado nada al respecto.
En ¨²ltimas demostraciones jugables se pudieron saber m¨¢s aspectos generales del juego, como la c¨¢mara, que ser¨¢ a¨¦rea en el mapa del mundo (como Wild Arms), m¨®vil en las ciudades manteniendo R1 y una direcci¨®n, y fija en batallas. Los personajes que llevemos en? segundo y tercer lugar del grupo nos seguir¨¢n, como en FF8.